ガチャ/マニモdeメガガチャSP

Last-modified: 2024-03-13 (水) 01:13:42

※まず親ページの注意事項をよく読んでください
自分の思っていた評価と違っていても責任は負いません

概要

ガチャページのマニモdeガチャの項にある、課金ガチャの一つ。

年末だったりGWだったり夏休みだったり、年間行事に合わせて内容が入れ替わる比較的期間の長いタイプ。
しかも年間行事に必ず更新されるわけではなく、イベントガチャの方が年間行事に合わせて実施されてお休みしたりするので、間隔はかなり不定期。
入れ替え時に「Mt」で引く方と「メガガチャチケット」で引く方の2つのガチャが実装される。

ただし、公式サイトに記載されているガチャ開催期間を過ぎると「Mt」で引く方のガチャは取り下げられ、
次の入れ替えまでは「メガガチャチケット」(通称:メガガチャチケ)でしか引く事ができなくなる。


勝手にランキング

基本的に新規のロボの評価はランキングに入ってないか、入ってても信用度0だと思っていい。
理由?言わなくても分かるだろ?(200以下になったMtを見ながら)

  • 更新情報
    当然ながらガチャの更新があった時にここの情報が古ければ役には立たない
    2024-03-13 (水) 01:13:42
    この日付と今閲覧している日付を見比べて判断する事。




※チケットの方はメガガチャチケットではなく、「イグザインコラボ記念ガチャチケット」でしか引けないので注意。

別格.jpg
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    • ラギア3位!?やったぜ!
      そういえばC21の人気投票はもうやらないのかな?


超大当たり


大当たり+
  • トライゼリオン
    • 変形を目的とした純正運用が推奨される珍しいロボ。変形後のサブ技全般が多彩。
      属性変更バフも搭載しているので、四属性に関した耐性がある敵とかにも難なく対処出来る。
      純正運用と言う事でコイツさえ当てればほぼ最高パフォーマンスが出せるのが強あじ。
      パーツ集めや構築を考慮しなくていい分、初心者や復帰者には超大当たり枠レベルでオススメ。
      難点は…純正運用が故に、操作性の向上は無理だし、火力or耐久面or速度の補助のフォローがしづらい。
      そしてその操作性に関してだが…。
      サブ技関係は優秀だがメイン技は使いにくい印象だし、そのサブ技のほとんどが格闘なので敵との近接が強いられやすいし、下手すれば攻撃が届かないって場合は辛あじ。
      その上で、サブ技が「多彩」という事は、挙動等の仕様を理解するのも大変という事。
      棒立ちでの通常の回転斬り3コンボに加え、方向キーを押した状態でサブ技を発動すると、前、左右、後ろ、それぞれ専用のモーションになるのだが…。
      この多彩さに慣れていないと「1歩ほど移動するだけでよかったのに凄い動いちゃった」「空中ダッシュ斬りがしたかったのにステップ斬りしちゃった」等々の意図しない挙動をしかねない。
      ついでに(ゲージが溜まっていれば)メイン派生コンボの操作によって覚醒状態にできるのと、覚醒状態時のみ使える必殺技もあるわけで…。*1
      各サブ技のモーション、そしてメイン派生コンボ。これらすべての把握と、自分の意思で動かせるよう、とにかく操作の練習が必要だろう。
      ストーリーを進める分にはとても頼もしいのだが、さらにその先へ…となると、
      「格闘攻撃が欲しい」「防御無視の技が欲しい」と言う時以外は、状況に合わせた構築をしたロボに出番を譲ることとなる。
      譲れるようなロボを作れたら脱課金中級者。
      • 陸上ダッシュ斬りや空中ダッシュ斬りをしたい場合。ダッシュ操作である方向キー高速2連押しをした後、すぐに方向キーから指をはなして(ダッシュのモーション中に)右クリックをすれば出せる。
        ただしラグの影響も含め、方向キーから指を放していようともダッシュ直後に右クリックをすると別モーションをしてしまう。
        そして常に方向キーを押さなければいけないランニング斬りは絶対に不可能。
  • ヴェルメリオFraga


大当たり
  • ヘルトカイゼル・AB
    • BSの内蔵武器が、6つのスライサー(円盤)を放つビーム属性のサブ射撃技。
      敵や壁に当たった所に引っ付き、ビームの回転刃を発生させて継続ダメージを出すといった感じ。
      連射性があるのでどんどん撃てるし、棒立ちでも移動しながらでもスライサー射出できるので操作性自体は良好。
      ただし、背中からポンっと出す感じの山なりの弾道なので、近場の敵や小型の敵には当てづらいという減少射程持ち。
      しかも横2列縦3列という感じで全部頂点の位置が違う弾道だし、誘導性能が高いわけでも弾速が速いわけでもないから回避される可能性は結構高い。
      こんなスライサー弾を何度も当てて継続ダメージを出し続けなければ評価通りの性能を出せないのだから…扱うのは意外と大変。
      …つまり扱える状況は結構限られる。
      攻撃対象と一定の距離を保ち続けなければならない以上タゲが分散する集団戦の方がやりやすいし、
      ソロのコンテンツ等で使いたいなら、足の遅い相手を選びつつ自分のロボの移動速度を確保しておきたい。
      瞬間火力ではなく継続ダメージによるDPSだから、命中精度の件も含めて雑魚狩りではなく高HPのボス戦の方が向いているだろう。敵貫通も無いのだからその辺の考慮も必要。
      あとはBSの設置個所をなるべく低めにした方が頂点も低くなって当てやすくなるかも?(低くしすぎると射出する前に地面に弾がぶつかるのでやりすぎてはダメ。)
    • HDがメイン威力+5%持ち。
    • AM3についている内蔵武器がビーム属性のシンプルなメイン射撃技。
      シンプルがゆえに非常に扱いやすく、5秒以内の攻撃時間を想定している一斉射撃機には大体問題なく導入できる。大体だよ。
      手持ち武器も持てるのだから、性能で引っかかる点がほぼない。
      欠点はサイズがでかい事だろう。重量は33tと大型の見た目の割には普通。
      • AM4の方にも同じ内蔵武器があるが、残念ながらやや独特な@パーツが付いてしまっており、手持ちも持てない分こっちは汎用性は下がる。
  • オーガヒル・イグニス
    • LGがBS接続可能と言う特殊機能持ち。
      この特殊機能を持っているLGパーツの中では、サイズがかなり小さい方。
      さらに歩行速度こそ微妙だが、歩行余剰積載の方はこのサイズにしてはいい方。
      BS枠を通常より1つ多く確保したい、かつBDをたくさん積んで高さ制限が気になりやすい構築のロボならば、嬉しい一品。
      ただしBS可かつこのサイズの割には良好と言うだけであり、やはり歩行余剰積載が物足りないケースは多い。その辺のフォローができるかどうかが課題となるだろう。
      あと今どきのLGには付いている「EN回復量補正」が、このLGには付いていないのも引っかかる…か?
    • AMの内蔵武器であるメイン射撃技の方が、火炎属性の理想射程持ち貫通爆風弾
      この手の武器種らしく、射程限界(このパーツは200)から数十手前(敵のサイズ次第)までの、2HITする理想射程ならかなりの高火力。
      つまり中距離戦特化。ロックサイトがギリ表示される射程の維持、そして「貫通:味方」が無いので集団戦で味方に当たらない陣取りも考えると、結構な練度が要る。
      手持ち武器も持てるので、それも含めてこのAMと相性のいい他のパーツを探す事となるだろう。


大当たり-
  • イグザイン
    • BSの内蔵武器のサブ技の方が、単体ロックの超大型のバズーカ弾を撃ち出すビーム属性のサブ射撃。
      右クリックするとその場で足を止め、チャージしているかのようなモーションの後に撃ち出す感じ。
      撃ち出したバズーカ弾は着弾と同時に特大サイズの爆風を展開し、1体に最大3回もダメージを発生させる。
      撃ち出すまでに数秒かかるのがネックだが、撃ち出した後のクールタイムはほぼ無く、すぐに追撃も出来るので連打できる状況ならDPS自体は十分。
      問題点は…やはり相手にダメージを与えるまでに数秒その場でチャージモーションをするという無防備状態になってしまう事。
      スパアマがあるのでスタン等で攻撃中断とかは無いものの、ダメージはしっかり食らってしまうため注意が必要。
      単体ロックと言う点も踏まえて、用途を選ぶなり、立ち回りを意識するなり、対策を。
      いっそリペアパックでごり押し出来る状況なら楽なのかもしれない。
  • ドライブリッツLL
  • クシュルブ1st_Re
    • LGに内蔵されているサブ技が、尻尾での横斬りと共に横向きの斬撃波を飛ばす物理属性の格闘攻撃+射撃攻撃。
      ダメージ的に見れば斬撃波の方が主軸であり、モーションこそ格闘攻撃だが、サブ射撃技として見るケースが多いだろう。
      一般的な三日月状の斬撃波と違って、矢印状の斬撃波が3つ出る感じであり、当たり判定が大きい。
      さらに斬撃波にしては珍しく誘導持ちなので、四方八方からくる雑魚敵とかにも対処できるというのが一番の差別点であり、強あじポイントだろう。
      残念ながら、すでに実装されている他の斬撃波系と比べると火力面は良くないので、そういう意味でも雑魚狩り寄りの斬撃波と言ったところ。
      棒立ちだと定点攻撃、移動しながらだと移動撃ちもできるので、操作性はかなり優秀。
      ただし、近距離になるとやっぱり苦手。
      自分の上空付近を飛んでる敵には、さすがに誘導が追い付かない。飛んで向かってくる敵が来たら、後ろランニング移動攻撃…要は引き撃ちができると良い。
      他にも近距離にいる地上の小型の敵相手でも、その小型を目標に斬撃波が斜め下に向かって誘導するので、小型の敵に当たると同時に地面に着弾して消えてしまう。
      真正面にいる敵をまとめて薙ぎ払いたいって時には、これがストレスになる可能性もあるだろう。誘導先が選べないのはこの手の常だ。
      それとコンボがつながるタイプなので、雑に右クリ連打で使いたいって言う場合は、暴発を避けるために他のサブ技はどうするか気を付けて構築しよう。
    • AMに内蔵されているメイン射撃技が、誘導するサイガン。
      攻撃時間こそ短いものの、移動しながらでも命中精度が高いので、
      短サイクルが理想のバッタ戦法一斉射撃機のAMには最適なのかもしれない。


当たり+
  • ランサーロット・A
    • AM2の内蔵武器であるメイン攻撃が、射撃カウンター系の前面射撃防御技
      一斉射撃対応なので前面防御用パーツとして有用。前面と言うが範囲もそこそこ広い。
      何よりただの技と言う事で、他の防御バフ技とも重複可能。他の防御バフパーツの導入も視野に入れる際の候補となる。
      別の役割を持つ防御バフ技を用意できるかで評価が分かれると言った感じ。
      ただし、手持ち武器装備不可能。一斉射撃機に導入したいと考えると、この1点が非常に残念。
      あと弾丸消去に似たデメリットもそのまま。過信しすぎには注意。
  • ジェネシオンSB?
    • ?マークなのはAURA効果関係も加味した評価なため。
      AURAに関心が無い場合や、使えない場合は評価は下がる。
    • AM3にAURA効果が付いているのだが、メインパワーLv2のみと言う、AURAレベル合算制限的にはノーコストで火力が上がると言う嬉しい性能。
      ただし、手持ちは持てない、内蔵武器はAURA込みでも弱い、重量もやや重い…と普通のパーツとしては残念な代物。
      AURAに手を出しているかいないかで評価は大きく分かれると思う。


当たり
  • 多分セツカ・垂氷
    • AM3の内蔵武器であるメイン技が、ビーム属性の中口径バズーカ弾。
      このサイズかつ重量にしては良好な火力で、充填冷却等の操作性にも癖が無い。手持ちも持てるので汎用性は高い。しいて言うなら射程が280なのが物足りないか?
      特に女性ロボの見た目を維持しつつ、一斉射撃機を作りたい、又は次点攻撃手段に内蔵メイン射撃技を使いたいとなったら、現状最適解となるだろう。
      逆に言えば、見た目や重量効率を考えないのなら他のメイン射撃技内蔵のAMの方がいいって事に大体なる。
    • AM2の内蔵武器であるサブ技が、氷柱を前面縦列に発生させるビーム属性のサブ射撃技。
      射撃ではあるが操作性はどっちかって言うと格闘系であり、ハンマーを振るモーションをする。
      対象のフリーズ状態異常値に合わせてダメージも増えていくので、攻撃し続けられる状況ならステ数値以上の火力を発揮するだろう。
      問題は、その攻撃し続けられるかどうか…命中精度が良いか悪いかは、完璧にプレイヤースキル依存らしい。
      操作性が格闘の射撃技という事で、いわゆる斬撃波をダメージソースにする格闘技等と同じ操作感であり、しかも斬撃波等とは違って当たり判定は狭い。
      ロックサイトも表示されず誘導もほぼ無いのだから、一般的な射撃技の「エイムアシストが掛かったのに、弾速や誘導力の不備で命中精度が悪い」という話にはならない分、
      射角調整も出来ない正面に飛んでいくだけの弾丸を自力の偏差撃ちで敵に当てなければいけないため、クロスヘア無しの腰だめ撃ちスキルが試される…という事になる…らしい。
  • シェイデン・リン?
    • ?マークなのはAURA効果関係も加味した評価なため。
      AURAに関心が無い場合や、使えない場合は評価は下がる。
    • BSにAURA効果が付属しており、威力補正枠はメインパワーとサブパワーがそれぞれLv2ある。
      ただし他の効果が合計Lv4分もあるため、AURA機を構築する際にAURAレベル合計制限に余裕がある場合にうまく合致するのなら、当たり枠より評価は高くなると言う感じ。
      逆に合致しない場合は評価が下がる。
      • 内蔵武器は空中移動補助バフ。こっちはAURAとか関係なし。
    • HDにビーム威力+3%が付いている。
  • ジルドギガス・CA
    • BDの内蔵武器であるサブ技が、100%カット系のパッシブ防御バフ。範囲は正面のみで、効果時間は約1分?
      気を付けたいのはついでに召喚するジルドアーマー2体。
      ツールチップの説明ではさも100%カットの防御バフ技を出しているかのように書いてあるが、おそらく弾丸消去シールドの防御技。
      どっちにしても諸々の理由で防御面での有用性は低い。マシンガンを撃ってくれるので、自動攻撃として有用かどうか。
    • BSの内蔵武器であるサブ技が、貫通爆風弾。
      爆風が発生する1体目に対してならば、火炎属性のサブ射撃としては良好なDPSを出す。
      ただし弾を打ち出す際、モーションで足が止まるせいで、操作性があと1歩惜しい感じに。
  • トルクマイティバイン


当たり-
  • 多分アストロトルーパーRO
    • BDの内蔵武器であるメイン射撃技が、平均的な扱いやすさなので一斉射撃機に導入出来る可能性が高いとか。
  • アグニザインBURN
    • AMJが火炎威力+3%と控えめだが、内蔵を持っていない2段AMJ可と言う事で、他の火炎技補助のAMJと差別化できてはいる。
      サイズも比較的小さい部類なので見た目用にも嬉しい。
    • HDに火炎威力+3%が付いている。
  • オーディンRep
    • BDの内蔵武器であるメイン射撃が理想射程持ち貫通爆風弾
      この手の武器種らしく、射程限界(このパーツは200)から数十手前(敵のサイズ次第)までの、2HITする理想射程ならかなりの高火力。
      つまり中距離戦特化。ロックサイトがギリ表示される射程の維持、そして「貫通:味方」が無いので集団戦で味方に当たらない陣取りも考えると、結構な練度が要る。
    • AMがLv1から格闘能力の数値が高い。
  • ティナ
    • BDに女性型ロボの腕がすでに付属しているため、女性型ロボの見た目を維持しつつAMが自由。
      このBDのサブ技にて属性変更バフが使用可能なのだが、メイン派生コンボ技に繋げる事が出来る。
      属性変更バフ自体は対応した技にしか関係が無いので、そのままメイン派生起点技として使用可能。モーションもバフ技展開するだけなのでタイムロスが少ない。
      ただしコンボがつながるタイミングがバフ付与後の一瞬だけなので、ラグ等でメイン派生が不発する可能性が高い。
      何よりチャージ中にメイン派生に繋げられるパラセクターアシスAMには手数で追いつけない。
      それでもパラアシAM以外のメイン派生起点技の中では手数を多くできる部類なので、パラアシAMをまだ持っていないのならつなぎとして使う事もあるだろう。
      (消費ENが極小なのと、ティナBD自体にはメイン派生が無いのでパラアシAMみたいな誤発動が無い、というのはあるか?)
      普乳の裸エプロン。


普通+
  • ゼファー・K
  • 武田シンゲン
  • パラセクター・アシスP
  • スタークズィーク
    • HDにメイン威力+3%がついている。
  • ブラキウス_Re
  • アーティラス・ブラスト_Re
    • LGの内蔵武器であるサブ射撃が電撃属性のミサイル弾幕。
      マルチロック可能だが、ロックした分だけミサイルは分散されるので、1体あたりのダメージは下がる。
      この1パーツで2コンボできるため手数も多く、単体相手を狙った場合のDPSは電撃属性のサブ射撃としては優秀。
      ただし、LGと言う重要な部位という事。移動しながら撃てるが、スパアマが無いので無防備になりやすい事。
      コンボがつながるため他のコンボ可パーツを導入すると操作性が悪くなる事。
      さらに貫通も付いていないという事で集団戦も難しく…なかなか扱いづらい。
    • AMの内蔵武器であるメイン技がほどほどの火力。貫通無しと言う問題点を抱えている。
      ただし、これより良さげな手持ち武器可能な内蔵付きAMを持ってない可能性もあり、使うかもしれない。
  • シュトルバンガー_Re
    • BDの内蔵武器であるメイン技が高火力。
      ただし、非常に重い。横に広がる弾道と言う減少射程持ち。貫通無し。と問題点も多く、実用性があるかは別。
    • AMの内蔵武器であるメイン技がほどほどの火力。
      横に広がる弾道なため減少射程があるし、さらに貫通無しと言うことで、非常に扱いづらい。
      ただし、これより良さげな手持ち武器可能な内蔵付きAMを持ってない可能性もあり、使うかもしれない。


普通
  • シャーヘッド_Re
  • ウィンドリンクス_Re


はずれ




※書かれてないのは保留とか評価分からなかったりするものって事で


感想、記録、検証、愚痴とか色々

03/07

ガチャ2つ同時実装なので記載はいつもよりさらに遅くなるかも
コピペがめどい

03/09
  • イグザインだけ当たったので適当な検証中
  • 友人がセツカを当てたのでちょっとだけ検証
    新仕様の影響で時間がかかっため途中で切り上げ
    検証の続きは友人待ち
3/13
  • ハズレ無し…無し???
    そろそろ全体的に1ランク下げる頃合いなのか…
  • イグザイン
    • 大当たりか大当たり-かで悩みどころ
      AMの方の評価もどうするか…
  • セツカ
    • 個人的に一番欲しかったのに出ませんでした…
    • あくまで友人の感想から文章を書いたので
      実際の操作性がどうなのか分からないのでらしいで終わらす
3/14
  • ティナ
    • そういえばメイン派生起点として使えると聞いたんだった
      その点を加味してランクアップ
3/21
  • ゼファー・K
    • 友人の協力者と検証



*1 一応BDのサブ技でも覚醒発動が可能なので、メイン派生コンボを使わなくてもいいが。