&attachref(./CBS-TOP.jpg);
#shadowheader(1,目次);
|LEFT:670|c
|BGCOLOR(#f5f5f5):#contents|
*はじめに [#ue4765f3]
''Clan Battle Station(CBS/クランバトルステーション)は簡単に言うと、所属クランのステーション(拠点)になります。''
#br
詳しく説明すると、%%%CBSの一番の魅力はステーションにブースターモジュールを設置すれば所属クランメンバー全員に効果が付く事です。%%%
(場合によってはSHOPでブースターを購入しなくても同等かそれ以上の効果を得る事が出来ます)
狩りやPVで有利になりたいマップにステーションを建築し、ブースターモジュールを設置すると効果的面です。
クランメンバーへの効果が大きいので敵対するクランや企業等(同企業プレイヤー含む)からステーションが攻撃される場合があります。
防衛システムとしてレーザー・ロケットモジュールを設置し攻撃を跳ね返しましょう。
&color(Blue){後、ステーション同様に装備変更と鉱石売却が出来ます。詳しくは概要参照。};
&color(Red){※補足※};
-&color(Blue){無所属(ソロ)の方でもCBSを攻撃・破壊が出来ます。(CBSの建築にはクラン所属が必須)};
-&color(Blue){ディフレクター稼働中は、CBSが無敵状態です。};
しかし、ディフレクターを稼動し続けるとディフレクター成分が減ります。
回復させるには「[[ディフレクターを非アクティブ(無効)にする>http://wikiwiki.jp/dorbit/?Clan%20Battle%20Station#m8c8e775]]」を行わなければなりません。
ディフレクター無効時間中、CBSは攻撃に対してひんじゃくになります。
この時にCBSが破壊されない様に敵を追い返す(守る)には少人数のクランでは難しいでしょう。
*概要 [#u3165be9]
-あなたがクランに所属していれば、いくつかのマップ上にある小惑星を所属クランのバトルステーションとして建築出来ます。
-小惑星には2つのスロット(HullとDeflectorモジュール用)があり、周りにある8つのスロットには好みのモジュールを設置出来ます。
-あなたは、マップ上にClan Battle Stationを建築等する為の許可を持っている必要があります。
許可の権限(権利)はクランリーダーが保有しています。
クランメンバーに許可の権限を与える場合は、[[クラン]]からMEMBERS(メンバー)を開きAdministrate ranks(ランク管理)で行えます。
-Module(モジュール)は[[海賊の宝箱]]から見つける事が出来ます。
-Booster Module(ブースターモジュール)設置によりクランメンバー全員が効果を得ます。(既存ブースターにプラスされる)
-あなたの仲間のクランメンバーと力を合わせて敵クランのバトルステーションを破壊して下さい。
-&color(Blue){戦闘状態でなければあなたのバトルステーション上で装備変更が出来ます。};
-&color(Blue){あなたのバトルステーション上で鉱石売却時、10%高く売る事が出来ます。};
-&color(Blue){あなたのバトルステーションがあるマップにジャンプ(AJP01 CPU使用)する際、マップ内のランダムな位置ではなくバトルステーションの真ん中に出現します。};
-&color(Blue){あなたのバトルステーションが攻撃されてる時、アラート(警報)を受け取る事が出来ます。};
-&color(Blue){Star systemを開けば、サーバー上の小惑星やバトルステーションを表示します。};
&color(Blue){(AJP01 CPUを装備していればx-2~x-7までその場で確認出来ます。)};
-&color(Blue){宇宙マップ右上のCompany hierarchyアイコンを開き各クランロゴにカーソルを置くと所有するバトルステーション位置を表示出来ます。};
*Module(モジュール) [#i901f737]
-[[海賊の宝箱]]から各モジュールを取得する事が出来ます。
-全てのモジュールは、[[ITEM UPGRADING]](アイテムアップグレード)させる事が出来ます。
--完全にアップグレードされたモジュールは、レベル1のバージョンより30%強くなります。

-表示されるモジュールは、あなたが所有するモジュールのみ表示されます。
--%%%クラン内の他メンバーが所有するモジュールは表示されません。%%%


**Hull(船体) [#ac57de06]
%%%バトルステーションを建築する為に必須。%%%
アイテムアップグレードレベル16(MAX)状態でHP5,070,000になります。
|~イメージ|~モジュール名|~備考|h
|&attachref(./hulm-1_100x100.png);|Hull Module (HULM-1)|1つだけを設置させる事が出来ます。&br;(1度だけバトルステーションごとに設置可能)|


**Deflector(ディフレクター) [#of0159e2]
シールド発生装置。
-新しく建築されたステーションは、1440分(24時間分)のDeflector(ディフレクター)から始めます。

アイテムアップグレードで、1分ごとのディフレクター成分の再生ボーナスが付きます。
|~イメージ|~モジュール名|~備考|h
|&attachref(./defm-1_100x100.png);|Deflector Module (DEFM-1)|1つだけを設置させる事が出来ます。&br;(1度だけバトルステーションごとに設置可能)|

**Booster(ブースター) [#wc528be6]
アイテムアップグレードレベル1でHP1,040,000です。&br;アイテムアップグレードレベル16(MAX)でHPHP1,352,000になります。

''&color(Blue){ブースターには以下のルールがあります。};''
-ブースターが削除される時、ブースター効果は取り除かれます。
-各々のブースターは既存のブースターにプラスされる。
-効果は、クランメンバー全員にあります。
--EPと栄誉ブースターは全マップで効果が発生します。(上限50%)
--ダメージブースターは設置させているマップでのみ効果が発生します。

-一旦設置させるならば、始めの効果は1%です。
-%%%20時間かけて、最大限のブースター力まで高まります。(常にMAXまで達するのに20時間必要%%%)
-%%%1レベル1つのブースター(アイテムアップグレードされてない)の最大効果は3%です。%%%&br;%%%アイテムアップグレードレベル16(MAX)の最大効果は10%です。%%%
-%%%同じ効果のブースターを複数設置する事が出来ません。%%%
--例:1つのCBSにDMGM-1を2個設置する事は出来ません。

|~イメージ|~モジュール名|~モジュール正式名|~日本語|h
|&attachref(./honm-1_100x100.png);|HONM-1|Honor Booster Module|栄誉ブースターモジュール|
|&attachref(./xpm-1_100x100.png);|XPM-1|Experience Booster Module|EP(経験)ブースターモジュール|
|&attachref(./dmgm-1_100x100.png);|DMGM-1|Damage Booster Module|ダメージブースターモジュール|
**Engineering(エンジニアリング) [#o74d4134]
-アイテムアップグレードするたびに修理ボーナス(早く修理)とHPが上がります。
-アイテムアップグレードレベル1でHP1,040,000です。&br;アイテムアップグレードレベル16(MAX)でHPHP1,352,000になります。

|~イメージ|~モジュール名|~モジュール正式名|~日本語|~備考|h
|&attachref(./repm-1_100x100.png);|REPM-1|Repair Module|修理モジュール|1つだけを設置させる事が出来ます。&br;設置されている全ての有効モジュールを同時にゆっくり修理します。|

**Laser(レーザー) [#d1fc18ff]
-複数回、一つのステーション上に設置させる事が出来ます。
-アイテムアップグレードレベル1でHP1,040,000です。&br;アイテムアップグレードレベル16(MAX)でHPHP1,352,000になります。

|~イメージ|~モジュール名|~モジュール正式名|~備考|h
|&attachref(./ltm-lr_100x100.png);|LTM-LR|Low Range|高ダメージ&color(Red){(24,000~33,000)};&br;短い射程範囲&br;射撃率は多い&br;命中率は低い|
|&attachref(./ltm-mr_100x100.png);|LTM-MR|Mid Range|普通のダメージ&color(Red){(19,000~25,000)};&br;普通の射程範囲&br;射撃率は普通&br;命中率は普通|
|&attachref(./ltm-hr_100x100.png);|LTM-HR|High Range|1,040,000|低ダメージ&color(Red){(12,000~26,000)};&br;広い射程範囲&br;射撃率は低い&br;命中率は高い|
**Rocket(ロケット) [#n76110ef]
複数回、一つのステーション上に設置させる事が出来ます。
-アイテムアップグレードレベル1でHP1,040,000です。&br;アイテムアップグレードレベル16(MAX)でHPHP1,352,000になります。

|~イメージ|~モジュール名|~モジュール正式名|~備考|h
|&attachref(./ram-ma_100x100.png);|RAM-MA|Mid Accuracy|普通のダメージ&color(Red){(30,000~36,000)};&br;広い射程範囲&br;射撃率は低い&br;命中率は普通|
|&attachref(./ram-la_100x100.png);|RAM-LA|Low Accuracy|高ダメージ&color(Red){(35,000~40,000)};&br;広い射程範囲&br;射撃率は低い&br;命中率は低い|

*CBS建築について [#ae150e27]
CBS建築方法の説明が長い為、説明を参照したい場合は以下を見て下さい。
#region(CBS建築方法を見る。)
''CBS建築方法を見る。''
-ステージ1.
あなたが空の小惑星の近くにいるならば、歯車アイコンは現れます。
&attachref(./CBS-01.jpg);

-ステージ2.
あなたが歯車アイコンをクリックするならば、建築インターフェースは現れます。
そして、あなたにCBSの空スロットを示します。
--Module Inventory(モジュール目録)
--Module Installation(モジュール取り付け)
 
&attachref(./CBS-02.jpg);

-ステージ3.
AとBスロットに、Hull ModuleとDeflector Moduleをドラッグ&ドロップしてください。
これは、CBSごとに必須です。
あらゆるモジュールを設置する事はかなりの時間がかかります。
そして、時間とともに小さくなる灰色のバーによって、それは示されます。
&attachref(./CBS-03.jpg);

-ステージ4.
あなたは、一度に1つのモジュールを設置する事が出来るだけです。
さもなければ、あなたはエラーメッセージを見ます。 
&attachref(./CBS-04.jpg);

-ステージ5.
あなたは、全体でHull ModuleとDeflector Moduleと8つの他モジュールを設置する必要があります。
&attachref(./CBS-05.jpg);

-ステージ6.
あなたに必要な権限(権利)があるならば、きちんと全てモジュールを設置した後、「Build」(建設する)のオプションを押せます。
&attachref(./CBS-06.jpg);

-ステージ7.
あなたは、CBSが完成する為のかかる時間を選ぶ事が今出来ます。
「Select the construction duration for this station from between 2 and 4 hours.」
(2〜4時間からこのステーションの建設時間を選択します。) 
&attachref(./CBS-07.jpg);

-ステージ8.
あなたはその小惑星を征服し、所属クランのCBSをセットアップしているメッセージによって迎えられるでしょう。
「Construction progress」(建築進捗状況)
&attachref(./CBS-08.jpg);

-ステージ9.
建築時間が過ぎればあなたはCBSを使う事が出来ます。
Deflector Moduleは、デフォルトで作動中になります。
&attachref(./CBS-09.jpg);
#endregion

*ディフレクターを非アクティブ(無効)にする [#m8c8e775]
開いているウィンドウでは、CBSのディフレクターを無効にする事が出来ます。
ディフレクターは、デフォルトでは常に稼動(オン)していて成分を連続的に減少させます。
その為、時々その成分を補充するためにディフレクターを無効(オフ)にする事をお勧めします。
ディフレクターが稼働中(有効中)はCBSが無敵状態です。
%%%ディフレクターを無効にするとディフレクター成分を再生しますが、攻撃に対してぜいじゃくになります。%%%
ディフレクターが無効になっている毎分、ステーションは後で消費する事が出来るシールド成分を生成します。
これは60秒おきに、前の60秒から生成されたシールド成分がデフレクターに加えられます。
%%%(基本1時間あたりデフレクターは120分を蓄積する事になります。)%%%
&attachref(./CBS-10.jpg);

「Deactivate」(非アクティブ)をクリックしたら、ディフレクターを非アクティブにする分の数を選択する事が出来ます。
Menas(テーブル:ラテン語)
&attachref(./CBS-11.jpg);
*モジュールの修理 [#fc7d10c6]
CBSに設置されたモジュールが戦いで負傷したならば、修理モジュール(REPM-1)を設置すると自動的に修理されるまで待つ事が出来ます。
他にあなたは緊急修理オプションを使用する事が出来ます。
緊急修理オプションを使用するには以下の方法があります。
-バトルステーションを保有しているメンバーである事。
-モジュールをクリックして、緊急修理を確かめてください。
-緊急修理は重複しません。
-緊急修理は20秒の間、1秒につきHP7,500修理(回復)します。

%%%CBSに設置されていない破損したモジュールは、格納庫上で修理する事が出来ます。 修理価格は被害率に依存します。%%% 

*モジュールの解除 [#y8fd3b5f]
CBS構成を変えたいならば、あなたはモジュールを簡単に解除する事が出来ます。 
建築ステージに居る場合、解除したい設置済みの対象モジュールをクリックして下さい。
本当にそのモジュールを取り外したいかどうかについてたずねるモジュール除去ダイアログが現れます。
"確認"をクリックする事でモジュールをCBSから取り外す事が出来ます。

*モジュールの交換 [#h847096d]
CBSが完成(建築)済みでモジュールが機能(稼動)している場合、モジュールの管理権限(権利)があれば交換が出来ます。
(モジュールの管理権限(権利)について詳しくは[[クラン]]からMEMBERS(メンバー)を開きAdministrate ranks(ランク管理)を参照)
交換したいスロットに新しい(設置したい)モジュールをドラッグ&ドロップする事で交換出来ます。
%%%ただし、交換には4分の時間を必要とします。%%%


*Prime Time of Deflector(ディフレクターのプライムタイム/ゴールデンタイム) [#sc7f3c4a]
Prime Timeの間、Deflector(ディフレクター)の再生速度は1時間当り600分(=10時間)に該当します。
それはデフォルトの再生率に比べて5倍早い事を意味します。
各サーバーごとにPrime Timeは異なる為、詳しくは以下参照。
#region(サーバーごとのPrime Timeを見る。)
''サーバーごとのPrime Timeを見る。''
※告知情報順に明記。
  %%%グローバルアメリカであればグローバルアメリカ1~5を含めたものになります。(その他同様)%%%
  %%%全ての時間はローカルサーバー時間です。%%%
|~時間帯|~Prime Timeのサーバー名|h
|21:00~00:00|ブラジル (Brazilian)|
|18:00~21:00|チェコ (Czech Republic)|
|18:00~21:00|フランス (France)|
|19:00~22:00|ドイツ (Germany)|
|21:00~00:00|グローバルアメリカ (Global America)|
|19:00~22:00|グローバルEU (Global EU)|
|19:00~22:00|イギリス (Great Britain)|
|18:00~21:00|イタリア (Italy)|
|23:00~02:00|メキシコ (Mexico)|
|18:00~21:00|ポーランド (Poland)|
|17:00~20:00|ロシア (Russia)|
|19:00~22:00|スカンジナビア (Scandinavia)|
|21:00~00:00|スペイン (Spain)|
|18:00~21:00|トルコ (Turkey)|
|17:00~20:00|ハンガリー (Hungary)|
|20:00~23:00|USA東 (US East)|
|21:00~00:00|USA西 (USA West)|
#endregion

*その他 [#g43c7ac9]
#region(クランバトルステーションを所有しているクランが解散されるならば、何がクランバトルステーションに起こりますか?)
''クランバトルステーションを所有しているクランが解散されるならば、何がクランバトルステーションに起こりますか?''
ステーションは所有しているクランが居なければなりません。
その為、ステーションは小惑星へ戻ります。
-ステーションが全てのモジュールに打撃を与えて破壊し、小惑星であった頃に戻る事を意味します。
#endregion

#region(モジュールが破壊されるならばどうなりますか?)
''モジュールが破壊されるならばどうなりますか?''
モジュールが破壊されるならば、修理される必要がある事を修理アイコンと情報と共に格納庫(INVENTORY内で表示)に戻ります。
(破壊されたモジュールは赤マーク表示。)
&attachref(./Destruction module.png);
※INVENTORY情報を表示させるには、HANGAR-EQUIPMENT-INVENTORYと選んで行きます。
#endregion

#region(モジュールを破壊すると、報酬がありますか?)
''モジュールを破壊すると、報酬がありますか?''
モジュールの破壊に関与しているプレーヤーは、Uridiumを与えられます。(500~2600Uridiumの間)
ただし、プレーヤーに与えられるUridiumの量は、ダメージを与えた分だけ報酬が入ります。
-以下の場合は報酬が無い。
私がCBS(1つのモジュール含む)にダメージを与えたが、CBS所有クランメンバーによって完全修理させられ第三者によってその後破壊に成功。
完全修理される前にダメージを与えたプレイヤーにはいかなる報酬も出ません。(私には報酬無し)
#endregion

#region(小惑星はどのマップにありますか?)
''小惑星はどのマップにありますか?''
以下、通常マップの各マップにそれぞれ1つ小惑星があります。ただし、4-xと5-xマップには現在(2012/11/07)ありません。
x-3,x-4,x-5,x-6,x-7
 ※xには1,2,3が該当。
#endregion

#region(クランバトルステーションを所属クランで複数保有する事ができますか?)
''クランバトルステーションを所属クランで複数保有する事ができますか?''
空の小惑星があって、建築に必要なモジュールを複数保有しているならば可能です。
#endregion

#region(クランバトルステーションのディフレクター(シールド)が攻撃されてないのに消滅しています。何が起こりましたか?)
''クランバトルステーションのディフレクター(シールド)が攻撃されてないのに消滅しています。何が起こりましたか?''
シールド発生に必要なディフレクターの成分が消費され、無くなった為でしょう。
回復させるにはこのページにある以下2つを参照して下さい。
-[[ディフレクターを非アクティブ(無効)にする>http://wikiwiki.jp/dorbit/?Clan%20Battle%20Station#m8c8e775]]
-[[Prime Time of Deflector(ディフレクターのプライムタイム/ゴールデンタイム>http://wikiwiki.jp/dorbit/?Clan%20Battle%20Station#sc7f3c4a]]
#endregion

#region(クランバトルステーションを敵企業マップで建築する事はできますか?)
''クランバトルステーションを敵企業マップで建築する事はできますか?''
可能です。
#endregion

#region(CBSによって船が撃墜された場合、CBS所有クランに報酬(EPや栄誉)が分配されたりするのですか?  )
''CBSによって船が撃墜された場合、CBS所有クランに報酬(EPや栄誉)が分配されたりするのですか?''
いいえ。
報酬は誰にも与えられません。
CBSによって船が撃墜された場合、以下の様にログで示されます。
「you have been destroyed by unknown」
#endregion

#region(company hierarchyとは何ですか?  )
''company hierarchyとは何ですか?''
クランがどのようにCBSバトルをしているかについて示します。
ゲーム画面にてcompany hierarchyのアイコンが表示されます。
あなた自身のクランの順位を見る事が出来ます。
#endregion

#region(company hierarchyで示された順位の意味は何ですか?  )
''company hierarchyで示された順位の意味は何ですか?''
クランがより高得点になるほどクランのポジションは上がって行きます。
#endregion

#region(HOME(company hierarchyの点数を得るにはどのようにするの?  )
''company hierarchyの点数を得るにはどのようにするの?''
-CBS建築完了後、1時間毎に10点を得ます。(建築中は対象外)
-あなたのクランがCBSを所有しない時間毎に1点を失います。
-特定の企業に属さないクラン(Company affiliation:ALLに設定しているクラン)は、点数を得ません。
#endregion

#region(CBSのモジュール所有者がクラン外へ追い出されるか、クランを去るならば何が起きますか?  )
''CBSのモジュール所有者がクラン外へ追い出されるか、クランを去るならば何が起きますか?''
モジュールを設置してクランを去る時、それらのモジュールは自動的にCBSから取り除かれます。
-去って行くプレイヤーのINVENTORYに戻ります。

CBSは爆発(破壊)しません。
他のいかなるモジュールも影響を受けません。
&color(Red){ただし、「Hull Module」が取り除かれた場合、ステーションはまだそこに存在出来ますがヒットポイントは「1」だけです。};
#endregion

#region(特定の企業に属さない(Company affiliation:ALL)状態でCBSを所有していますが、CBSがあらゆるプレイヤーを攻撃し多くの敵を作りました。バグですか?  )
''特定の企業に属さない(Company affiliation:ALL)状態でCBSを所有していますが、CBSがあらゆるプレイヤーを攻撃し多くの敵を作りました。バグですか?''
バグでは無いです。
CBSは企業情報を持っています。
「特定の企業に属さない=企業情報無し」となり、CBS所有クランメンバー以外のプレイヤーを攻撃します。
#endregion

#region(特定の企業に属さない状態から特定の企業に所属を変更したい場合、どうすれば出来ますか?  )
''特定の企業に属さない状態から特定の企業に所属を変更したい場合、どうすれば出来ますか?''
クランリーダーのみが変更作業を行えます。
-[[クラン]]ページのINFORMATION(情報)内にある「Company affiliation:」の所を変更します。

#endregion
*関連リンク [#d372a01e]
-Clan Battle Station Basics FAQ
http://en.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=484020

*コメント [#u44240b6]
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