コメント/パッチノート 6.87
Last-modified: 2016-05-26 (木) 18:23:02
パッチノート 6.87
- ページ作成乙。コメント欄追加しました。 MeleeTankがクッソ楽しくなりそう --
- 今回忙しくてページ編集できそうにないのであとは…よろしく… --
- ネクロultぇ... 序、中盤で1分banとかできる強み&楽しみが... --
- Aから始まるヒーローだけ反映。AW ultの詳細だけはちょっと自信なかったから誰か助けてくれー --
- 下3つは分かるだろうから上3つ。使用時に体力&Manaを使わなくなった。スキル&アイテムのCDは共有。死亡時に落とすアイテム(ジェム、レイピア)はダブルにコピーされなくなった。 --
- ついにドラム弱体化・・・。intが一番上がるとか謎の性能になった --
- timberタンクがなかなか捗りそう --
- AWのultは以前の運用が全部ダメになったな。まぁアイテム周りに関してはレイピアやばすぎたから納得だけど効果時間まで短くするのが解せない。この性能でどう使えっていうのやら・・・。 --
- キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! --
- デモでジャイロのアガニム持った後他のヒーローやると勝手に攻撃するんだけどバグかな? --
- heroの変更少ないな --
- abyssalが微妙になってしまった --
- あんまり関係無いけどbot達がアイテムレシピの変更に対応してなくて面白かった 6500gold持ち歩くフェイズ セージマスク チェインメイル 枝2つのBHを見た --
- Oracleがzeus並のバケモンnuker -- zeukusu?
- もう攻めたもん負けみたいな。rsの恩恵も少なくなったし・・・60mgame 増えるかなー プロの試合みるぶんはいいけど、pub回すのいやになりそ --
- int16上がるごとにスペルダメージ1%増加するようになったってマジかよ。レンズ持たない限りはスペルダメージは固定で --
- 固定だからダメージ計算しながら戦うっていのが大事なゲームバランスだったんじゃないんか --
- int16ごとに1%なんだから計算すればいいんだろ(白目 --
- えーと威力360にヒーロー減算とGlimmerの魔防15%が入って、更にINT80の増加が入っあああああ゛゛!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!!! --
- ヒーローをZeusから上に向かって一部更新しました。恐らくガバガバなので指摘お願いします。 --
- できれば随時、各Heroページの更新をお願いいたします。 --
- アイテム欄終わりました。間違いを見つけたからご連絡お願いいたします。 --
- Silver Edgeからサンゲ消えたのにLesser Maim残るんだな --
- UndyingのTombstoneは元々illusionの攻撃がHeroと同等だったのが今はCreepと同等の半分になったので強化じゃないだろうか。 自力で書き直したいんだけど、調べても出てこない。 誰か明確に覚えてる人いらっしゃらないかな。 --
- WarlockのFlaming Fistsの変更は、期待値を計算するとレベル1と2の場合が以前より増えていて、レベル3の時は同じだから強化されたと言っていいんじゃないでしょうか? --
- 追記し、色を変更しました。ありがとうございます。 --
- Vengeful Spiritの変更点は必ずしも弱体化とは言えないので緑に書き換えさせてもらいました。 rescaledという言葉が使われる場合にこういうことが多いみたいなので、これから翻訳される方はご注意下さい。 --
- Heroの変更部に関して原文(上)訳文(下)となってたのを訳文(上)原文(下)に勝手に変更。 理由はレイアウトが崩れる(恥ずかしながら直せなかった)のと、以前までの表記と食い違うため。 -- TyL?
- AbaddonからDisruptorまでの翻訳文を追加。 -- TyL?
- 同Hero個別ページの修正完了。 -- TyL?
- ご苦労様!画像つけているときにちょこっとだけ文章いじっちゃいました。 --
- 自分でも後で確認したらミスってましたね。 この作業、催眠効果があってよくミスります。 修正ありがとうございました。 -- TyL?
- TPが安くなったのが地味にありがたい、復活までの時間の間に50は溜まる、75は意外に貯まらないので地味に差が出る --
- desoがレシピから新アイテムに変わったけど、前のレシピの値段と同じなので純粋に強化かと。 --
- ShadowFiendのultのStarting WidthとEnd Widthがどういうことか分からないです・・・。 --
- 始動範囲と回収範囲ってことじゃないのかな。 SFを中心として125の範囲の円を描いてその縁からULTがドバーっと出て、元の位置から425の範囲の円を描いてその円まで魂が戻ってきたらULT終了。 って意味だと思うけど。 --
- 各ライン?のダメージ範囲だよ。発射から一番外側まで行くのにダメージ範囲の幅が125から425まで線形に増える --
- LSのinfestはレベル1の時にancienr --
- ミスった レベル1の時はancientクリープに入れない的な意味じゃないの? --
- 仰るとおり、レベル1の時に入れないだけですね。 訳した人じゃないけど、自分も原文を読んで同じ勘違いをしてたorz --
- Ring of Healthが赤文字になってるので直しかた知ってる人お願いします。 --
- rubickくんのturn rate増加はbuffでは? --
- 画像間違いおおいな --
- 画像のはほぼ一人でやってるから何が間違ってるか教えてほしい…確認大変なんだ --
- とはいったもののざっくりと1度見返して修正しといた、まだあったら教えて欲しい --
- とりあえず全体の編集一段落しました。編集してくれた皆様方ありがとうございました --
- ワンクリックで各個別ページに飛べるように調整完了。 前々からあればいいな、と思ってたものなので。 -- TyL?
- scanの説明文が誤解を招きそうだったので修正しました。 --
- 日本語訳助かります。大感謝 --
- 個別のページが更新されたかどうかの表示追加 --
- Lichの3番弱体化されたwww まぁ確かにオフレーンほぼ完封出来てたからなぁ --
- パッチノート見ただけで誰でもわかるようなことなのに…後から修正するなら最初から修正しとけって話だよなぁ --
- ODのnerfを見ると調整に過去のデータを見ていない事が明らか --
- ろくにテストプレイしてないかお仕置きでわざと過剰にnerfしたとしか思えないレベル --
- アシストGoldとクリープのgoldが減るって、これ単純にゲーム時間が伸びるだけのような・・・ --
- 逆転が起こりにくくなるだろうからむしろ縮むのでは? --
- 今回のアプデでautoexecファイルが反映されなくなったの俺だけか?例えばspaceキー長押しで自ヒーロー追跡とか --
- どういう設定をしてたのか分かりませんが、Dota 2 Update - May 24th, 2016の「A key input can no longer be bound to multiple console commands, except when cheats are on or spectating.」のせいかもしれません。 自分は"toggle dota_camera_lock"を好きなキーにバインドしてやってたんですが、こちらは今も使えてます。 挙動は違うと思いますが、これで代用可能じゃないですか? --
- 回答ありがとうございます。toprune botruneの位置にカメラを移動するのもautoexecを使用していましたがそちらはゲーム内オプションに追加されていたので解決できたのですが…(汗 とにかくそちらを試してみようと思います。念のためですが今まではこちらを使用してました。bind "SPACE" "+single_follow"alias +single_follow "+dota_camera_follow; -dota_camera_follow; +dota_camera_follow"alias -single_follow "-dota_camera_follow"現在は使用不可?皆さんの参考になれば幸いです。 --
- Dota 2 Update - May 25th, 2016で、OPTIONSのCAMERAの所に「Hold Select Hero to Follow」という項目が追加され、autoexec.cfgを使わなくてもSelect Heroのホットキーを押し続けて自ヒーロー追跡が出来るようになりましたよ。 --
- 確かにカメラ関連の話でしたね(汗 そこだけ全く確認していませんでしたw情報感謝致します。 --