コメント/Mask of Madness
Last-modified: 2018-04-13 (金) 14:32:56
Mask of Madness
- 攻めにも逃げにも使えて人気。コスパもよし --
- 防御なんて飾りです --
- 安過ィ! --
- デメリットあってUAM占有する上に合成先がないので、これ購入した場合は早期決着もしくは売却も考えないと苦労することも、ある --
- 戦闘に使えてファーム加速にも使いやすいから、アルケミ売るよりチームの負担は少ない。これに合成先あったらimbaだろうなー --
- Sange&Yashaあたりとの合成先があったら面白いかも --
- そんなことしたらこのアイテムが強すぎる・・・。合成先がないからこそ、この破格のコスパが許されていると思う --
- specMoMが出てくるあたりこのアイテムがバランス崩壊の原因な気がしてきた --
- 被ダメ30%がデメリットなわけだけど、これ使うのってファームを加速したり追撃戦だったりスタンやバッシュでハメ殺したり3vs1でボコったり実質デメリットないようなもんなんだよね。 --
- デメリットがあるから限られた状況でしか起動できない、特に集団戦中はjuggやvoidでも使えるタイミングが限られるってのは辛いポイントじゃない?他の殆どのアイテムは状況を選ばず起動できるわけだし。 --
- 火力が上がるせいで矢鱈硬くなるようなシチュエーションを減らしたかったんじゃなかろうか。つまりデメリットって言うより帳尻合わせみたいな --
- 高速攻撃したらHP回復して逆に耐久があがるなんてこともある。特にバッシュ出る状態でも1vs1とか2vs2の小戦闘 --
- まあ現状デメリットなんて有って無いようなものと思うな。これを作ってすぐの時間だと闇雲に起動したら死ねるけど味方と合わせてれば気にならないし、他の装備も持つような時間になったら適当に起動しても気にならなくなってくる。 --
- あんま気付かないってだけでMoMは普通に死ぬほどダメージでかくなってるよ。nuke系のult食らうと滅茶苦茶顕著にダメージ変わってくる --
- 最初からMOM起動して突っ込んだNoobSvenが溶けるのはよくある話 --
- Mask Of MadnessのActive、略してMOMA --
- MOM of Madnessすき --
- 時期パッチで下方調整不可避のアイテム。みんな今のうちに思う存分使うんだ --
- ウルサ君の最強アイテムと化した。被弾+30%とかゴミレベル --
- 味方にCMいるならかってもいいかな。それ以外ならマナがたりなくて話にならん --
- 昔ほどは見なくなったな… --
- 強いんだろうけど --
- 強いんだろうけど --
- 誤送信すいませんこれってどんな時にどんなキャラが買うんですか? --
- 今はSniperやDrow Rangerが一方的に打ち殺すチャンスを活かすためのアイテムかな。昔は起動して追いかけて殺しきれるから誰でもいけたんだけどね。 --
- 新mom svenにめっちゃ合うね。4、3,blink in stunで起動でデメリットが何もない --
- なるほど!、今日家帰ったらやってみようかな --
- LDの熊もroarとreturnが使えなくなるぐらいで影響少ないね。phase bootsと同時起動でお手軽ヘイストだし。 --
- なるほど!!今日家帰ったらやってみます --
- roar使えないのはデカいぞ --
- やっぱりそうだよなアーマー減るのも3番があるし最高の相性だよな --
- 分解できるのがおいしい レートゲーになったらサタニックとBloodthornの素材になる --
- voidだと使いにくくなったなあ --
- ult中はサイレンスになろうが殴れるからいいんだけどその後一番使えないからギリで逃げられることあるし逆に逃げられないし使いにくい --
- 旧BSの1stみたいになったな。というわけでBSで持とう。 --
- なんで副作用にサイレンス追加されたん、、、(´・ω・`) --
- バーサク状態って魔法とか使えないじゃん(FF並感) まぁスキルよりもパッシブスキルとか利用して殴りたいって奴しか持たないからサイレンスなんてどうでもいいやって感じだけど --
- いざとなったら回ったり無敵になって飛ぶ奴お仕置きするためじゃない? --
- 割と尖ってるので完全に死んだわけではないが、上位アイテムも追加されないし次の調整まで復活はなさそう --
- 1800goldで+30%移動速度って改めて考えてもイカれてたな --
- 食らうダメージが増幅するとはいえ、逃げにも追いかけるのにも使えるのがLS付きで1800だから頭おかしい --
- いつの間にか広く使われるようになって笑う。他の奴がスタンさせている間に殴るんだから防御いらないし、やっぱDPSって大事やね --
- 前から結構使われてたよ。むしろサイレンス追加されて持ち主選ぶようになった --
- サイレンス追加されてからしばらく不人気だったけど最近大会とかでよく見る --
- どいつもこいつも持ちすぎ。これはまた弱体化だろうな] --
- マジで使用率高いな。リスクはあるけどjungleの加速考えたら 敵が買った時点でこっちも買わないと差が出てしまう --
- LSついてるし分解可能って辺りも利便性が高い --
- 移動速度やアーマーの弱体化じゃなくて、サイレンスとブレイクを受けるようにして欲しい。殴りパッシブを乗せて殴ってくる奴が害悪なんだからさ --
- Gyro専用アイテムかよ --
- パッシブ無効とか誰が買うんだよ --
- たいがいぶっ壊れてるけど、kayaみたいな殴らない奴用のアイテムも壊れてるし、どっちかというとアイテムを買えないポジションとの差が開いた気がする。 --
- エコーサブレとどっちが良いかな? esならステータス上がるし瞬間火力あるからsvenなど一発重めヒーローに合う気がする。twみたいな数当ててなんぼ系ならmomかな? --
- Svenが相手殴るときは大体スキル全部吐いてるから、サイレンスのデメリット無視できてお得 --
- svenは攻撃が重いが攻撃速度に難がある、起動する時にはスキルを全部使ってCD、自力でアーマーを補強しているって点で相性バッチリよ。 --
- ごめん略称が独特すぎるんだけど、esがechoでtwはtroll? --
- 根本的な強すぎると思える原因はレシピ不要でダメージとLS、そして攻撃速度アップと全てが噛み合ってるせいだろうなあ。 --
- スピブの加速みたいにCD中はデメリット付ければいいのに。 --
- なんだかんだでお手軽起動でfarm加速が強すぎるんだよね。 --
- このサイレンスはマンタとBKBでも解除できないんだな。でもjuggのult中は使えるから、25lvでultのタレント取ってセプター持てばいい感じ --
- 全然いい感じじゃないんですが… --
- タレントとったら約7秒ultが続くけど、lvl25でmom使うのは微妙じゃないですかね --
- 25lvlにもなってMoM何て持ってねぇで、さっさとSatanicとbutterflyにしろって皆思ってるよ。MoMに拘りがあるならどうぞ。しょっぱいLSと移動、攻撃速度と引き換えに、アーマー低下の上自らサイレンス状態になれる他にはない素晴らしいアイテムだからね --
- バックパックもしらない初心者登場。w発動してバタフライも入れ替えればダブルで効果あるんだが?w無敵時間いかせないままじゃ初心者のままだろうなw --
- うわぁ釣り臭い。バックパックから入れ替えるとitemが有効化されるまで6秒かかるんですが、って突っ込めば喜ぶのかな? --
- この手の輩はマジで言ってる可能性があるから困る --
- 以前のバージョンの大会でEEのスナイパーが一生MoM持ってたことあったな…。なんでbutterflyに換えないんだろって思ってたけど。 --
- lv25に必要な総expは26905。dotabuffのsafelaneのgpmとxpmを使うと、lv25時点でjugの総資産は約25278。dagger,abyssal,satanic,agha,butter,phasebootsの合計が25215。Moon ShardをMoM換装より先に買うなら+4000。travelbootsを先に買うならphasebootsを下取りに出して+1830。他にも序盤アイテムの換装を考えるともうちょっとお金がかかる。なのでlv25でMoM換装できるかは平均的にはギリギリで、展開次第では、lv25でMoM使う時間が数分あるかもといった感じでは。 --
- ボロカスに言われてて悲しいぜ。確かにlv25で微妙ってのはその通りだけど、エフェクトとかかっこよくて脳汁出るんや。noobだから堪忍してや --
- 自分から初心者がどうとか煽ったくせに都合が悪くなったらnoobだから堪忍してくれとか頭おかしいんちゃうか。最低1000試合やってから出直してこいや。 --
- その人俺ちゃうんや... --
- あら、ごめんなさい。でもjuggはpaの次に優秀なcrit持ってるからultの一発屋にならずにきちんとitem積んでった方がいいよ。その方が結果的にult中の火力も出る。序盤のmomは昔定番だったし、途中までのつなぎとしてはありよ。 --
- PAのCritって倍率は高いけどそんな優秀かな?期待値自体は他の連中のほうが高そうだけど。 --
- critのダメージ増加の期待値はここにあるけどjuggの増加期待値は確率critキャラの中ではpa,lycan,brew,wkの次やね。Botで確認したけど、Cricital Damage は表記の%のダメージが上乗せされるのではなく、ダメージが表記の%の値になるみたい。 --
- PAのクリって期待値どうこうで語る物もあるだろうけど、ナイフからの飛びつきで瞬間火力だすヒーローだからそれだけでも無いよね --
- 戦い方まで出すとどのヒーローも比較が難しくなるから、いくらか要素省かないと難しいし --