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コメント/Oracle

Last-modified: 2019-06-14 (金) 02:04:04

Oracle

  • おもしろいな -- 2014-11-19 (水) 19:49:21
  • Qはチャネリング時間に関係なくダメージを与える、Eを敵に掛けてからQで回復バフを剥がせる、Wを味方に掛けてからEでダメージを与えず回復を行えるくらいかな -- 2014-11-19 (水) 21:03:37
  • すごい難しそうだわ -- 2014-11-19 (水) 21:29:36
  • 3番の回復効果ってスタックするのかな? -- 2014-11-19 (水) 23:32:26
    • スタックしたのでWかけたあとに連続して使うとW1回分節約になる -- 2014-11-20 (木) 02:36:30
  • 緑ESみたいに上手く使えるかどうかで全く存在感が変わりそう -- 2014-11-19 (水) 23:34:42
  • 見た目がルビックに似てるのはなんだろ -- 2014-11-19 (水) 23:58:05
  • ピュアダメ勢と相性よさそうだな。オムニとか -- 2014-11-20 (木) 00:17:18
  • ultCD短すぎてやばくねーかなこれ。60/40/20でも十分強いレベル -- 2014-11-20 (木) 01:06:41
  • スキル間のシナジーやばいな -- 2014-11-20 (木) 01:26:56
  • 3はスタックするみたい -- 2014-11-20 (木) 02:17:46
  • w+ultPAの相性がすばらしい。つか壊れてる -- 2014-11-20 (木) 02:36:46
  • むしろslarkの -- 2014-11-20 (木) 02:55:16
  • 確かにslarkとのコンビやばそう。看破されててもult使えば効果時間後56%回復だし -- 2014-11-20 (木) 04:01:56
  • ultの効果時間後にHPが0以下になる結果だった場合は死ぬってことでいいのか?某船長のは死なないようになってるけど。 -- 2014-11-20 (木) 09:13:58
  • ようは敵に対しては3番かけて1番パージして回復なくしたり、味方には2番かけて3番のヒールだけするって感じか。かなり玄人向きなかんじだな -- 2014-11-20 (木) 10:10:31
    • 使ってないのに言うのもおかしいけど 9秒で徐々に回復は間に合わないことが多そう。戦闘終了後に生き残った仲間が泉に戻らないでいいように使う感じでいいのかな -- 2014-11-20 (木) 12:26:39
      • Lv4ですら得するHPが50ないわけだし、どうなんだろう。 味方のHPが1なら回復分まるっと得だが、1回使ったら以後はHP50回復だし、事故のリスクとか考えたら… ねえ。 -- 2014-11-20 (木) 12:59:48
      • と、そうか。 CD考えたら合計で600くらいまでは回復させれるのか… それなら使えるか? -- 2014-11-20 (木) 13:00:53
      • 味方へのダメージはマジックダメージだから耐性で軽減されるよ。だからLv4で120ちょっと回復するけどこのおかげで6秒くらいでHPは元取れる -- 2014-11-20 (木) 13:35:08
  • いつ上げるかはともかくとして3番が核になってるヒーローなんかな、凄い癖が強そう… -- 2014-11-20 (木) 19:05:48
    • 2が1止めなのは間違いないな と思わせて50%ダメージアップ期待してガン上げ構成ありそう -- 2014-11-20 (木) 19:21:51
      • 3盤との兼ね合いで2まで上げるのもあるかもしれない -- 2014-11-20 (木) 19:26:49
    • 味方に合わせるようにスキル取ればなんでも強いと思う -- 2014-11-20 (木) 22:50:45
  • キルとりやすいヒーローならまだしも、こいつならそこまでみんなで取り合うpubにはならないよな?.....よな? -- 2014-11-20 (木) 20:23:18
    • 透明になれるから動物園見られると思うよ -- 2014-11-20 (木) 20:47:04
  • 味方に2→ult→3→3で合計1500くらい回復出来るな、色々と面白いヒーローだ -- 2014-11-20 (木) 21:05:09
  • 味方をパージできたらなあ -- 2014-11-20 (木) 22:52:12
    • よし、DiffusalBlade買うか -- 2014-11-20 (木) 22:52:59
  • 基本はweしながらautoではらす。敵のHPが減ってきたらeで止めだね。 -- 2014-11-21 (金) 01:49:36
    • 3→1で高効率のハラスが出来る説 -- 2014-11-21 (金) 04:44:29
  • aaのult食らった奴殺せるな。敵も味方も -- 2014-11-21 (金) 09:38:55
  • ultは看破可能なんだよね? -- 2014-11-21 (金) 11:02:37
  • PAと組むとimbaすぎる フェイズだけでも集団戦堂々と参加できるくらい酷い ダメージ保留は勘弁 看破が対策にならない -- 2014-11-21 (金) 12:32:24
  • 半分保留、半分は最後に食らう。もちろんそのときに死ぬこともあるぐらいでいいよーな。レベルごとに保留ダメージを40/50/60%と増やしても -- 2014-11-21 (金) 12:35:54
    • それなんてラム酒? -- 2014-11-21 (金) 14:54:20
  • carry自体のLSも二倍になってるなら相当ヤバイと思う -- 2014-11-21 (金) 12:41:54
  • PAコンボやってみたけど酷かったわ slarkがult中に吸いまくってから自分のultするのもやばいと思うけどあっちは確実に相手に飛びつけるわけでもないからどうだろ FSえうlde20秒後には仕切り直せるのも酷い -- 2014-11-21 (金) 12:47:55
  • FSeulで凌がれてもアイテムのCDより早く仕切りなおせるのも酷い -- 2014-11-21 (金) 12:49:06
  • ult対象者がAxeのultくらっても時間終了後に死なないんだったらアンチがいないな。パージもあるしnukeも600相当あるし -- 2014-11-21 (金) 13:21:21
    • しいて言うならAA -- 2014-11-21 (金) 13:54:26
  • ultってパージできる? -- 2014-11-21 (金) 15:02:37
    • 出来ないみたいです。 -- 2014-11-21 (金) 15:22:28
      • なんてこった…面倒過ぎるな、有り難う -- 2014-11-21 (金) 16:36:46
  • OmniのRepelをパージできるし、アンチになりえそう -- 2014-11-21 (金) 16:00:05
    • RepelはSpell Immunityが付くので1番で直接指定は出来ないけど、1番の効果範囲内にいる他の敵ならパージできるよ。 -- 2014-11-21 (金) 16:35:56
  • 意外と射程短くて3番→1番って入れようとして1番入らなくてあああってなる -- 2014-11-21 (金) 16:44:51
  • どうでもいいが何故基礎攻撃速度が早いんですかねえ・・・・ -- 2014-11-21 (金) 17:29:53
    • ultで無敵になりつつLS積んでcarryしろと言う運営からの宣託が云々 -- 2014-11-21 (金) 17:51:41
      • skadi+satanic+daedalusでいこう -- 2014-11-21 (金) 18:25:13
    • こいつでキャリーやる人も多そうだなぁ -- 2014-11-21 (金) 17:55:22
      • ult以外に殴り強化の要素がないからなあ -- 2014-11-21 (金) 18:21:32
      • 一応Wで殴りのダメージが1.5倍になるぞ -- 2014-11-21 (金) 20:44:01
      • でも自分以外を対象に出来る関係上強いて自分がやる必要も無いんだよなぁ -- 2014-11-22 (土) 00:20:02
      • Rangeのくせに基礎攻撃速度1.4有るのは充分適性なのでは? -- 2014-11-22 (土) 03:51:35
  • strの伸びが1.5ぐらいになって各スキルの性能が70%ぐらいになって、1番の効果がチャネリングの半分になって、ultCDが100/60/20ぐらいになる前に使わないと損だな -- 2014-11-21 (金) 18:28:11
    • せやなw -- 2014-11-21 (金) 21:08:32
  • 6.78辺りででultをnerfしすぎたと判断したのかは知らないけれど、実装と同時に1stにbuffはいってんだな -- 2014-11-21 (金) 18:35:17
  • スキルは何を優先してあげたほうがいいんでしょうか?? -- 2014-11-21 (金) 20:22:45
    • 上げるのは3番だけど先に1番2番が1ずつ必要 -- 2014-11-21 (金) 20:44:37
  • オラクルさんのUltを味方にかけて3番を効果時間中にかけれるだけかけたらすごい勢いで回復していって、3番のダメージが入らないんだけど簡易Healing Salveになるんじゃないかなこれって?尚、Pipe of Insight→3番連掛けでもダメージ少ないのに回復が多いので、結構回復してくれる。詳細なダメージ量と回復の差分数値の検証をして欲しいです。気になった方お願いします。 -- 2014-11-21 (金) 20:31:44
    • 一応ダメージは入ってる -- 2014-11-21 (金) 21:06:49
    • 一応ダメージは入ってる、でも回復と同時にダメージ食らうからダメージ受けてないように感じるだけ。ult→2番→3番でデメリットなしでガンガン回復する -- 2014-11-21 (金) 21:08:28
      • 検証ありがとうございます。 -- 2014-11-21 (金) 22:39:37
  • 汎用性高すぎ コイツ絡めてトライ組んだら面白そう -- 2014-11-21 (金) 21:00:03
    • 汎用性はあってもAoEが無いから多少は… -- 2014-11-21 (金) 21:39:41
      • 1はAoEやで -- 2014-11-21 (金) 22:21:49
  • Roshan楽すぎ吹いた -- 2014-11-21 (金) 22:40:58
  • ult以上に2番の使い方が重要だな。上手く使えれば超強いし下手に使うと逆に敵を助ける事にしかならん -- 2014-11-21 (金) 23:54:17
    • 2番がかなりimbaだな -- 2014-11-22 (土) 14:53:20
  • スキル振り 13323みたいな? -- aaa? 2014-11-22 (土) 10:01:41
    • それでいいと思うけどLv3時点で2があったほうが万が一に上手く対応できるかもね -- 2014-11-22 (土) 11:16:32
    • 12333u3111u222が安定すると思う -- 2014-11-24 (月) 15:01:15
  • このHeroと戦っていて、EulでQ回避しようとしたらパージされてダメージ食らったわ。気をつけて -- 2014-11-22 (土) 14:47:48
    • 敵チームが使用したサイクロンのみパージできるみたい。1番キャストしてる最中に味方が相手にeulかけたらサイクロンパージできなかった。pandaもおんなじ感じ -- 2014-11-24 (月) 17:02:10
  • ファルスのルシがコクーンでパージしてultかけた仲間に2番からの3番でライフの危険が危ない -- 2014-11-22 (土) 18:14:49
  • 攻撃速度早いし射程長いしスキル強いしうざすぎる(´・ω・`) -- 2014-11-22 (土) 19:52:15
    • 攻撃速度だけはマジで謎 -- 2014-11-22 (土) 19:59:32
      • 射程長くてモーションも悪くないからハラスがしやすい -- 2014-11-22 (土) 22:23:26
  • きっちり検証してないけどHeartstopper auraはOracleのUltのアンチだと思う。負の回復効果だから一応回復効果とみなされてダメージ2倍になってるっぽい。 -- 2014-11-23 (日) 07:20:12
    • 勘違いでした。すまそ -- 2014-11-23 (日) 16:27:52
  • 初日の勝率40.45%でワースト2位。慣れればもう少し上がるのだろうか -- 2014-11-23 (日) 08:00:32
  • こいつでCarryやれっていう奴がいたがやり方わからん CD短いけど連発できるほどじゃないし継戦能力あげるsupportじゃないのか -- 2014-11-23 (日) 09:46:15
    • デフォでは最速の1.4秒攻撃速度とWの物理1.5倍ディスアーム付き、あとはどういうキャリーをするかはわかるな? -- 2014-11-23 (日) 12:48:04
    • サイレンス杖でダメアップ、3→1→2からの殴りで倒すっていう脳内妄想。 -- 2014-11-23 (日) 19:34:36
      • BKB所持されたら何も出来ない奴はcarryする苦しいよなあ -- 2014-11-25 (火) 12:43:36
    • Ultで死なないように金稼いで、武器積みまくって攻撃速度を生かして殴り殺すのが一番のじゃないかね?わざわざキャリーやるほどのメリットとは思えないけど。 -- 2014-11-30 (日) 12:12:52
  • 4-3-1-dagonで一撃離脱を繰り返せばいいの? -- 2014-11-25 (火) 00:53:40
    • carryの後ろから1と3を撃って、死にそうな人がいたらultとか2と3とmekとかで助けていればいいよ -- 2014-11-25 (火) 12:43:09
  • 2-3で150マナ。回復がソウルリングの消費を超えるので便利だな。+50%マナ回復でもあるとマナ管理が楽だし・・・。どうせmekぐらいしかマストアイテムないし金は余裕あるヒーローだな。KSも充実 -- 2014-11-25 (火) 19:00:25
  • こいつでmid行った奴がいたが、序盤から中盤は活躍したものの敵がBKB持ちだしてから何も出来なくなってた -- 2014-11-25 (火) 22:05:30
    • スキルgankerなんてそんなもんだろ・・・ -- 2014-11-25 (火) 22:12:59
    • その活躍してる時間のアドバンテージを他の味方が生かせなかった時点で糞味方やんな -- 2014-11-29 (土) 14:04:55
  • voidさん2番をかけられて涙目。楽しい! -- 2014-11-30 (日) 23:01:25
  • クンカのUltとこいつのUltでズーザップさんの2番の真似できそうじゃね? -- 2014-12-01 (月) 21:33:21
  • 基礎攻撃速度1.4 攻撃射程620 移動速度305。 かなり恵まれてる。アビリティドラフトで引いたらキャリーやってみたい -- 2014-12-05 (金) 15:27:37
  • 3番撃った後味方がちゃんとダメージ叩き込んで倒してくれないとどんどん回復して最初よりもヘルス増えちゃう 野良だとトドメに使うことが多くなる -- 2014-12-05 (金) 22:27:18
    • その為に、3→1 のコンボが存在するのです。 -- 2014-12-06 (土) 00:07:21
  • 必要あるかな と思うが2がroshanに有効なことを追加。説明とおりすごい便利なスキルなのに使わない人が多いので -- 2014-12-29 (月) 22:30:09
    • 強いし汎用性も高いけど、ミスると凄い勢いで顰蹙買うから出来れば使いたくない -- 2014-12-29 (月) 22:58:10
      • roshan相手なら大丈夫やろ。あいつは魔法ダメージ軽減が糞高いから、それが100になっても誰も怒らない。敵ヒーローに使う場合は難しいけどね -- 2014-12-30 (火) 00:35:42
  • 仲間とエンシェント食ってたら、ultで透明になった敵のこいつが一緒に殴ってて笑った -- 2015-01-04 (日) 18:41:32
  • こいつネクロに対してめっちゃ強いね 2番かultで味方助けられるし ultで匿った味方が鎌の後に死んだんだけどリスポン時間延びていなかった 単にネクロのultのダメでは死ななかったってことだったのかな -- 2015-01-12 (月) 15:57:37
    • 鎌の後ってことはネクロのUlt以外で死んでるだろう -- 2015-01-12 (月) 16:45:38
      • hpが1割しかない味方が鎌くらった直後にultで隠したんよ -- 2015-01-12 (月) 17:15:56
      • ネクロUlt→ダメージ入る直前オラクルUlt→ダメージ保留→効果後ダメージのみ発生→リスポンに影響なし -- 2015-01-12 (月) 17:30:28
      • 影響なしなんかー ええな thx -- 2015-01-12 (月) 17:40:29
  • 1番でomniのrepel purgeしようとしたら対象とれんかった…。 -- 2015-01-12 (月) 17:43:31
    • そらマジック無効に対してマジックは対象取れんやろ -- 2015-01-13 (火) 16:06:47
    • パージなら別のやつタゲって範囲以内じゃないとだめやでー -- 2015-01-13 (火) 16:14:10
  • UltとBladeMailはどうなるんだろう。ダメージが保留される上で、効果時間後のダメージを受ける瞬間にダメージリターン可能、っていうのも考えにくいし。 -- 2015-01-13 (火) 08:47:05
    • つまりOracleUltとNyxの3番の時代が来る! -- 2015-01-13 (火) 16:49:29
  • hukerとの相性がやばい、3番が自前の魔法耐性のおかげで有効やし2番4番も悪くない -- 2015-01-17 (土) 22:24:46
  • 3番で味方殺せたぞ?既出? -- 2015-02-03 (火) 01:41:16
    • 何度か試してみたけど死ななかったぞ。何かDotでも入ってたんじゃないの?もしくはUltの保留ダメージで死んだか。 -- 2015-02-03 (火) 02:21:49
      • そっか、敵が周りにいない状態で3番使ったときDeny!とか出て焦ったんだがDotのせいだったのかな? -- 木主? 2015-02-03 (火) 02:25:10
      • Deny判定なら敵のDotでは無いな。味方が血石持ってるか自決可能なヒーローだったか。リプレイ確認してみー -- 2015-02-03 (火) 09:20:24
  • タワー抑えられてないけどタワーダイブしてpudgeにultにドット受けながら戦ってたvoid君にultと2番かけてあげたけど悲しい気持ちになったまる -- 2015-03-02 (月) 09:08:38
    • 3番でした -- 2015-03-02 (月) 09:09:00
  • slarderのult付けられてる味方にこいつのultつけたらデバフ解除でステルスも看破されなくなる? -- 2015-03-24 (火) 22:45:35
    • slarderのultは通常のdispelで解除可能、oracleのultはstrong dispelなので、解除されます。 -- 2015-03-24 (火) 23:11:05
      • strong dispelってなんやねんと思ったけど深いこと考えずdispelより強いんだろうなと考えるの終わりにした -- 2015-03-25 (水) 01:34:20
      • 物凄くざっくりした説明で悪いけど、stun消せるパージだと思って良い。LCのぷぇ~とかslarkのばしゃーとかアバ丼のシールドとかが典型的 -- 2015-03-25 (水) 03:16:23
      • なるほどーslarderのultのエフェクトが残ったままだったから解除されてるかわかりづらいんだよねー -- 2015-04-01 (水) 01:30:46
  • 状況判断能力がとても必要なheroだけど、上手く使えれば相当強いよね -- 2015-03-25 (水) 13:38:03
    • サポートとしては面白く感じるヒーローの部類だと思う、慣れるまでパニックになるけど -- 2015-03-27 (金) 20:29:27
  • おすすめのプレイ動画あったら教えてくださいm(_ _)m -- 2015-03-26 (木) 12:51:22
  • これ観たらー?Match 1359260193 -- 2015-03-30 (月) 01:39:11
    • ありがとう。野良だとまずmidいけないだろうしワード奴隷になる気もするけど、アビリティはこう使えばいいんだなっていうのがわかって良かった。さんくす。 -- 2015-03-30 (月) 16:23:54
  • 1の対象の敵の足元に出るマークって敵にも見えてるの? -- 2015-04-12 (日) 04:34:29
  • baneと一緒で低レートだと味方が判ってないと力発揮できん局面あったりするね、2番の殴りタイムとかultかけてもボーっとしてるcarryとか・・・ (T-T -- 2015-04-12 (日) 06:29:05
    • あるねぇ。ultかけて無言の「いってこーい!」アピールしても、「ん?」ってなって何もしてくれなかったりする -- 2015-04-12 (日) 20:05:18
      • pingくらい出してやれよ -- 2015-04-12 (日) 21:02:07
      • 無言といえどもちろんping出してるし敵いるのわかってるんだよ... -- 2015-04-14 (火) 01:36:03
  • 6.84で「False Promiseは対象を透明にしなくなった」し、CDがだいぶ長くなったし、ますますoracle尊師が日の目を見ることが少なくなる気がするな... -- 2015-04-30 (木) 16:13:49
    • デバフ解除し続けるってことはスタン ヘックス スロー サイレンスとか無効だからやばくねーかな。オムニのリペルより強力な気がする。おまけの効果期間中は死なないんだし -- 2015-04-30 (木) 16:55:05
    • Oracleいる時点で看破は必ず用意してあるから、戦闘中に使われてもド派手なエフェクト見てからDust撒くだけだしスカウトからの奇襲に使うには効果時間が短いし、invis効果なんて元々おまけみたいなもんだった。デバフ無効という言葉をそのまま受け取るならBlackholeやDoomすら無効にできるとも考えられるし(検証してない)、そうでなかったとしても効果自体は実質強化されたと言って良いと思う。CD増加は痛いが -- 2015-04-30 (木) 17:43:38
      • 検証した所、ultのデバフ解除(Strong Dispel)は0.5秒ごとに発生するみたい。スタンを受けると少しの間だけスタン状態になるのでチャネリングは止まる。Blackholeのような一定の範囲に効果を与え続けるスキルは、解除されてもすぐに再び効果を与えるので意味ない。DoomのultはもともとStrong Dispelでも解除不可能。BaneやPudgeのultはすぐ止まる。 -- 2015-04-30 (木) 18:45:11
  • 検証ありがとう。ultしてからのgankが強力っていうのがhero紹介になってるから、invis効果がウリなのかなと思ってた。でも使うタイミングを思い出してみれば、ダメージ保留がいちばん大きかったかなと思った。デバフ解除し続けるのは強いね -- 2015-04-30 (木) 19:19:58
  • パッチ6.84以降勝率が急落。6.84以降の勝率のみ見ると38.63%と驚異の数字をたたき出す。 -- 2015-05-06 (水) 00:56:48
    • こいつ好んで使う奴はほんと少数だからランダムで引いたCarry専か何かが使い方わからずに足引っ張ってるだけな気がする コイツに限らずマイナーHeroは特に -- 2015-05-06 (水) 02:19:13
      • あ、書くの忘れてたけど6.84以降の勝率38.63%って全ヒーロー中最低の数字ね。使い方分からないとかじゃなく、6.84パッチのult透明削除が野良試合で効いてるって言いたいわけ -- 2015-05-06 (水) 02:55:56
  • 野良だと中々こいつの存在を意識した立ち回りを味方にしてもらうのは難しい・・・からこそCD20秒ってとこで帳尻が合ってたのをガッチガチのチームプレイでこいつのultを最大限生かす立ち回りをする上位陣に合わせた結果こうなったんだろうな -- 2015-05-10 (日) 13:06:29
    • 勝率、使用率、ともにドベ3か。誰かの強烈なアンチってわけでもないしどうしようもないなあ。 -- 2015-09-07 (月) 06:21:45
  • 基礎攻撃速度1.4なんだな… -- 2015-07-07 (火) 12:27:18
  • 一番の射程短すぎるんだよなー -- 2015-09-12 (土) 17:06:23
  • 特に悪さしてたわけでもないのにどんどん弱くなっていく・・・なんでや・・・ -- 2015-10-12 (月) 22:38:12
  • プロでも見かけるようになってきたから良くなってきたんだろうが用法が難しすぎるなコイツ。 相手も味方も選ぶわ。 -- 2015-12-24 (木) 03:18:37
    • プロでも見かけるようになったのはキャプテンズモードに追加されたからだよ -- 2015-12-24 (木) 11:39:21
  • コイツの1番を味方に使ったらstrong dispelになるようにしてくんないかなぁ... -- 2015-12-24 (木) 17:36:13
    • CD6秒のstrong dispelは強すぎでしょ。slarkでさえ割とimba気味なのに -- 2015-12-24 (木) 19:14:20
      • パッチノートよく読もうな。恐らく木主は、味方をPurge出来るのは強すぎるから、効果をstrong dispelにまで弱めてほしいって言ってるんだと思う -- 2015-12-24 (木) 19:48:14
      • strong dispelになったら強化なんですが -- 2015-12-24 (木) 21:39:47
      • Purge>strong dispelじゃないの? -- 2015-12-24 (木) 22:17:27
      • strong dispelのほうが上。purgeでstun解除できないでしょ。 -- 2015-12-25 (金) 00:10:06
      • やっぱabbadonって最強だわ -- 2015-12-25 (金) 13:11:29
    • ダメージと移動拘束も付いてくるなら丁度いい感じかもしれない -- 2015-12-24 (木) 19:27:45
    • ultのデバフ解除し続けるのがなくなったから、代わりに1番にそれがあったらいいなって。 -- 木主? 2015-12-24 (木) 22:13:26
  • 誰も触れてないけど、2.25秒のクールで360マジックダメージってやばくね?自前のスキルでパージするのが前提だけど、E打つ⇒Qでパージ⇒少し追っかけてまたQ打つ サポートなのにこれだけで序盤からとんでもねーダメージでる -- 2015-12-25 (金) 05:24:41
    • 強いぞ。前々からOracleは強いと言い続けていた人だから認知度が若干上がってきて嬉しい。ある程度稼げているならE→Q→E→Eul→Eで1000ダメージ出る。半分ネタ入るがDiffも持てばE→Q→E→Eul→E→Diff→E→Q→Eでなんかすごいぞ -- 2015-12-25 (金) 07:38:57
  • QoPとかSlarderと同じくらいのピック率なのか、上手い人が使うとやっぱ強いのね -- 2015-12-25 (金) 13:06:58
  • 初めて使ったけどやばい。nukeスキルが優秀すぎだし数多くnerfされ続けるヒーラーの代わりになるな -- 2015-12-30 (水) 01:26:41
  • (まだ全体勝率4割か…) -- 2015-12-30 (水) 11:33:16
  • 超強いなあ。なんで勝率低いんだろ。 -- 2016-01-02 (土) 23:42:45
    • まだスキルを覚えてない人がたくさんいる -- 2016-01-02 (土) 23:46:33
    • 勝率低いのはサポの癖にKSしかできないし、ワンドとかで回復されて殺しきれないと無駄になっちゃうし、スキルが単体で5vs5だと仕事できないし、スタンとかその辺がないとかいろいろ -- 2016-01-04 (月) 05:56:34
  • 360ダメージを2.25秒のクールダウンで出せる超nuker -- 2016-01-03 (日) 05:58:29
  • 上海メジャー見てると、かなりP/Bされてるけど、自分だとそんなに強いところがよくわからん。QとかRで味方のデバフ解除できるのが強いってこと? -- 2016-01-10 (日) 18:04:18
    • 上海メジャーでよく見るのは6.86からキャプテンズモードに追加されたからだ。 ここ最近の超絶buff見てるとむしろpickされない方がおかしい -- 2016-01-10 (日) 18:46:17
      • 追記;ただ上海メジャーでも勝率はめっちゃ低いし、buff後のpubの勝率も低いままだからこのまま次のパッチでも超buffを貰う事になるだろうな -- 2016-01-10 (日) 18:53:53
  • kotlのchakraつけたら3番cd0になるってまじ? -- 2016-01-12 (火) 12:02:03
  • 自分か味方にglimmerしたときにdust使われても1番でpurgeできるから便利。 -- 2016-01-12 (火) 20:20:35
  • サポートなのに序盤どうしてもKSしがちな展開ができちゃうんだけど、その場合にミダス買うのってどうだろう -- 2016-01-14 (木) 04:10:45
    • 素直にサポートアイテム買ってどうぞ -- 2016-01-14 (木) 12:55:36
      • KSしまくった分即mek靴で集団戦大勝利 -- 2016-01-31 (日) 00:08:10
    • Carryの稼ぎを減らしたことを申し訳なく思うなら、彼に安全なfarm環境を提供してやってくれ -- 2016-01-31 (日) 00:31:35
  • なるほど敵にEを使用したら即Qでパージしてダメージだけを与えるって感じか…CD2.25秒はやばいな -- 2016-03-17 (木) 05:31:08
  • マメ知識的なもんだけど、もし敵がスキル射程内にいるならQチャネリング中にEを使うのが一番早い方法になる。 -- 2016-03-18 (金) 09:58:21
  • ULTはかかってる間不感症になりとけた瞬間一気に感じるようになる。 -- 2016-03-18 (金) 21:30:04
    • PAの薄い本で採用しよう -- 2016-03-18 (金) 22:41:48
  • ULTかけた後にダズル掛けたら絶対死なないのかな? -- 2016-04-05 (火) 13:33:25
    • 普通に死ぬ、ダズルのシャドウグレーブは5秒間HPが1以下にならないスキル -- 2016-04-05 (火) 14:52:40
    • 死なないよ。 -- 2016-04-05 (火) 15:17:04
  • セプターマシンガン笑いが止まらない -- 2016-04-30 (土) 02:10:54
  • LCいるときこいつピックすると、でゅえる妨害力がすごい -- 2016-05-01 (日) 19:52:54
  • 使ってて強すぎると思うほど強いサポートなのに何故勝率がどのレート帯も低いのか・・ -- 2016-05-11 (水) 10:31:22
    • スキル理解してない奴が多すぎる -- 2016-05-11 (水) 15:50:26
      • 3番は回復しちゃうから撃たないとかいう奴もいるしな。いや、なんのための1番だよ。 -- 2016-05-15 (日) 21:14:40
  • 後半でも全回復できるヒーラー -- 2016-05-15 (日) 20:17:19
  • なんでこんな勝率低いんだ? -- 2016-06-01 (水) 18:17:35
    • ピック率と癖の強さ -- 2016-06-01 (水) 18:47:12
      • 癖強いっつうても拘束1番、ダメージ3.1番、回復2.3番かult2.3番位なんだけどな。某魔法使い使ってる身からするとより簡単だしな。 -- 2016-06-02 (木) 16:41:16
      • コンボが必須だから他の撃ち逃げできるnukeスキルと比べて時間がかかる分タゲられて死にやすい。味方を生きながらえさせるダズル的運用をすると殺させない為には味方に撃ち続ける必要があるからnukerとして活用できない。辺りが使ってみた感じキツかった -- 2016-06-02 (木) 16:56:53
      • 1番のパージと2番が他のheroにないタイプの効果だからうまく使えないんだと思う -- 2016-06-02 (木) 21:54:18
  • セプター+オクタリンで0.75秒で360ダメージ。imba。 -- 2016-06-01 (水) 21:17:53
  • 【wiki編集】ver6.87 セプター効果、項目キャストタイム追加 -- 2016-06-13 (月) 03:48:40
  • 1番で味方をパージできるようになってだいぶ使いやすくなったね。2番使った後にパージできて素晴らしい。導入直後は物理ダメージ増幅もあって下手に使うと味方殺してたし。LCのピック率が高い昨今では素晴らしい強さを発揮するなぁ。 -- 2016-06-29 (水) 20:28:16
  • urnの仕様変更でコイツのcore itemになったんじゃね。false promiseしてurn使えば確実にhealできる -- 2016-12-15 (木) 20:51:19
    • もともとUlt中はダメージ受けないからキャンセルされなかったと思うけど -- 2016-12-15 (木) 21:27:08
      • いやされたよ。 -- 2016-12-15 (木) 21:29:04
  • 初心者ですが、オラクル理解したら楽しいですね。 セプター持てた後の3番連打からの1番ですんごいDPSとか味方に2番打った後の3番連打とか瀕死の味方に4番打って死ぬまで戦ってもらうとか、使い方が広い。ただ、たまーにゴチャってスキル回し間違えちゃう; -- 2017-01-14 (土) 12:57:51
    • たまにゴチャっちゃうのも笑いになるから楽しいよね。 -- 2017-02-04 (土) 06:58:26
    • 「瀕死の味方に4番打って死ぬまで戦ってもらう」しかし仲間は死に確なのに背を向けて逃げていく -- 2017-02-15 (水) 01:34:07
  • 仲間に飛んでくるネクロのultを防ぎまくってたら自分ばっか狙われるようになるの草 -- 2017-02-14 (火) 04:16:54
    • lcのduelも同様。相当なヘイトを稼ぐので、身を守る為にward買いが捗る良設計。それもあってmekとかより移動系アイテムの方が安定する -- 2017-02-14 (火) 12:49:54
    • わかる!ダズルもそうだが、やつらのウルチを防ぐ邪魔者としてすぐに排除されるよね。特にlcのduelの標的にされるのたまらん!。。。 -- 2017-02-14 (火) 22:00:31
  • スキル性能的にネクロのアンチなのに全然pickされない悲しみ -- 2017-10-07 (土) 23:25:17
    • スキルわかりやすいNecroと間違ったらクソみたいな結果になるコイツじゃ難易度がね… -- 2017-10-07 (土) 23:41:22
  • ult発動中でもaxeさんのult決まると容赦なくペシャンコになるのね。 -- 2018-02-01 (木) 06:44:15
    • ”即死”スキルはみんなそうだよ -- 2018-02-01 (木) 14:20:38
  • ultの回復効果2倍ってoracleのヒールだけじゃなくて味方や自分がmekとかurnで対象を回復させても2倍になるんですか? -- 2018-02-05 (月) 00:16:53
    • なるよ -- 2018-02-05 (月) 07:36:24
      • とっさにスキル出すの難しいけどおもしろいヒーローなので頑張ってみたい所存。ありがとうございました -- 2018-02-05 (月) 16:13:13
  • 自分と味方を回復する際にダメ受ける仕様・・意味が分からん -- 2018-06-03 (日) 03:27:23
    • 味方には2番の魔法耐性の効果中にかけることで毎秒回復のバフのみをあげて、敵にはダメージを与え続けて回復が追いつく前に倒す使い方をする。 -- 2018-06-03 (日) 23:31:53
    • 味方:2番で魔法耐性100%にすればダメージ受けない。敵:倒せば回復なんてないし、削り切れなくても1番でパージすれば回復もパージできる。 -- 2018-06-04 (月) 13:34:24
      • ダゴンチャンネル辺りだったか面白い動画があったね。シュー・・・パァン!パカーンパカーンパカーンパカーン。ドォミネェイト -- 2018-10-01 (月) 11:27:21
  • ultを使うとダメージを受けなくなるので、ダメージで止まる効果も確定で続くようになる。これ利用してSalveを使うと実質800ダメージを無効化するので、序盤ならほぼ無敵状態になれるね。 -- 2018-11-21 (水) 18:53:27
    • しらんかった、今度使ってみるわ!! -- 2018-11-21 (水) 19:00:18
    • 新しいサポ開拓してみっかと思ってこのコメ見つけたが、めちゃくちゃいいなこれ。HP1ミリしかないような状態でも余裕で生き残れる……自分以外のやつにやろうとすると、salveの射程が短くて自分が殴られに行くことになっちゃってかなり死ねるけど -- 2018-11-23 (金) 07:32:58
  • SS使って効果時間切れるときにblademail使えば相手にダメージ入りますかね? -- 2018-12-14 (金) 01:46:22
    • False PromiseのダメージはHP Removalで、Blade MailはHP Removalを完全に無視する。つまり入らない。 -- 2018-12-14 (金) 02:48:04
  • Qがレベル1で120ダメージにルートついてたった75マナとハラスが強い -- 2019-01-22 (火) 21:15:22
    • クールダウン15秒もあって初期攻撃力もめちゃくちゃ低いからハラスはサポートとしては弱い方やで。どちらかというと優秀な攻撃速度を生かしてウザ目に立ち回る感じ -- 2019-06-14 (金) 02:04:04