コメント/Ursa
Last-modified: 2021-08-14 (土) 23:40:08
Ursa
- くまもん --
- 激おこプーさん --
- ボスをよく一人で狩ってるね --
- むしろソロローシャンをやらないならこいつをピックする意味があまりないではないか --
- あまりにも買うアイテムが決まってて面白くないけど強い --
- Vladmir's Offering購入時に専用台詞あり かっこいい --
- ぷーたろう --
- •Vladmir's Offeringのセリフはローシャンてめえのタマとったるとか大体そのようなことを言っている --
- ultのマナが0でCDも短いのにfarmで使わない人多すぎ。gankされるような状態ならともかく、かなり安全でも使わないとか。ぶっちゃけgankするような連中はult使っても勝てないことが多い(BKBとか持つ時間帯なら別だけど --
- rsを倒させるともうノリノリ。止められれない --
- ULTもうパッシブにしろよ --
- グルーミー --
- こいつのアイテムってVladmir・BKB・Brink辺り用意して残り1個何か買うなら何がいいんだろう --
- basherとか --
- basherって書こうと思ったら書かれてたでござる --
- Heartもイイネ --
- シャドブレ型もいるね。ダガーの代わりに。ただしダガーと比較すると奇襲性能は微妙だと思う。basher→Abyssalって買うと金が結構かかるから、これ以上の追加はないかも --
- 攻撃ミス誘発させてくるやついるときついな --
- 意外と体ちっちゃくてカワイイ --
- ずんぐりむっくり --
- 3をlv1だけ取って1と2を上げていき、lv9でroshanってのを見る。それまではgankする。スタン持ちなどがいれば容易にキルが取れる --
- こいつのアンチっているのかな --
- オムニとか。本人へのスタンとかはBKBでなんとかなるけど、相手が打撃無効になったらどうしようもない --
- troll相手もつらい。序盤は攻撃ミスで全然殴れないし中盤以降は殴り負ける --
- アンチは分かりやすいのだと拘束時間長いbane,shamanとか。序盤ならviperやDRのslowでなぶるのが楽しい --
- 上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ --
- お前それEarthShakerさんの前でも同じこと言えんの? --
- 実際熊が立ち上がるとあんなもん --
- SBさんもおるで --
- マグナス選手、高みの見物 --
- Diffusal Bladeが強い。値段の割りに火力上がるしスローが相性いい。 --
- 即LSアイテム購入で森行くのは楽になったけど結局アーマー上昇とか殴り合いで強い効果がないのでそれを補う必要があってroshいけるタイミングは今までとそんな変わらない感じ --
- Diffuは相性いいな。これのスローあればBlinkいらないかなと思ったけど、2人追ってる時とかは片方逃しがちなのでやっぱ必要だと感じた --
- 最近こいつがいるとpubじゃほとんど勝てなくなっちまった。今まで以上にfarmの猶予を与えてはならない…… --
- やることが単純すぎてスモーク使ってもRoshan周辺で透明ヒーローに襲われたりする --
- むしろ止めるなら序盤かroshan中しかないからな・・・。roshan狩るとお金と経験値が一気に入るし、イージスあって強気で攻めてくるから負ける。こいつがいるのにroshanチェックしないチームは勝ち目がないよ --
- こいつの3番がUAMじゃなくなってからも大抵はブラドミア買うんだな・・・。MomやHoD買うのって微妙? --
- 2番あるからmomはあんまりよくないんじゃないかな? 被ダメも増えるし --
- ブラドミアはdeso持ちたいからだと思うよ。でもこいつは武器よりダガーとかbkbを早めに作るほうが大事だからライフスティールを900Gのマスクでいったん止めとくのもありだと思う --
- なんだかんだ+5armorをオーラで供給できるのはでかいのと、他のLSアイテムの相性が微妙だから大抵コレだろうね。今まで通りvladつくるか、mask止めで他のアイテム急ぐかの2択かな --
- HoDのダメ20アップアーマーアップは十分すぎるほど強いんだがエンシェントスタックが微妙なこいつだと優先度がな…結局Vlad作ってUAMは別の装備ってなりがち --
- 3番のアイコンはポケモンのみだれひっかきを参考にしてる --
- maskで止めてめっちゃ調子いいときだけそのままサタニック目指す --
- こいつ使って勝つことができない・・・AMですら勝率5割はとれるのに今のところ3勝31敗 --
- 煽りで言う訳じゃないから誤解しないでほしいが、レート低いあたりでやってないか?ある程度のレート確保してるならすまんけど、レート低いゲームは逃げスキルあるヒーローでひたすらファームしてりゃ一人で勝ち作れるからAMの方がやりやすいと思う。どうせ低レートだからワード無しだって割り切ってrsしまくるとursaでも勝率はあがるけど。 --
- レートは3600~4100でウルサ使い出してから一気に落ちた。仲間からの罵倒が辛いッス --
- ごめん煽るつもりはないけどそれはあんたが下手なだけだ。つかいこなせるように頑張れ! --
- とりあえずビルド例が上がってるからそれをやってみるといいんじゃないかな。のんびりFarmするHeroじゃないから序盤から立ち回りが全てって所はある --
- 意図的に妨害プレイしてもそこまで負け越すのは難しいと思うんだが…。一体何をやってるんだ? --
- 運が悪いか、それとも運用の仕方が悪いのか分からんな・・・。もしも、ネタで3勝31敗とか書いたならやめろよそういう奴がいるから荒れるんだから。 --
- レーンで稼いでrosh行くとmiss報告から推察されやすいからジャングルスタートしたいよね。ジャングルの方が早いよね? --
- レベル4になってmorbid mask持ったらスモーク使ってGO 一気にレベル7になれるからおいしい --
- 早いかもしれんがwardあったら詰むな --
- Vladmirにしないとマナプールがどうしようもないので結局作っちゃう --
- なんだかんだであのバランスの良い強化はこいつにちょうどいい感じがする --
- ult使った時の叫び声ってグローバルだって聞いたことあるんですけどRoshan狩ってる時に使っても大丈夫ですか? --
- いんや、グローバルじゃないよ。グローバルで叫ぶのはフレッシュミートだな --
- 後はCWくらいか --
- ライカンを忘れないでっ! --
- 狼だとおもったら森の熊さんでした。 --
- この子やってて序盤押し勝ちつつ中盤から暴れ始めて終始続き、でも結局負ける悲しい --
- 靴は強化せずにそのあとブリンク最速っていうビルドどう思いますか?こいつで靴強化しても微妙だしロシャンの戦利品でスロット圧迫&終盤のトラベル靴への移行も考慮してのことなんですが --
- フェイズのユニットすり抜け移動効果が乱戦、追撃時にすごい便利なんで強化はしたほうがいい --
- フェーズのダメージに攻撃速度アップがモロにかかってくるから微妙ってことはないんじゃない?むしろ通りぬけと合わせて最も相性が良い部類だと思うのだが --
- 気持ちは分かるけどブリンクで入ってスローだけじゃ追撃能力が足りない。Aegisのスロ圧迫にしても自分で取るのは最初の1、2回くらいで後は他のCarryとかに渡しちゃうしね。んでトラベル靴はむしろ買いたくないアイテム。他に買いたいものがいっぱいあって優先順位が低いのでこれを買う頃=レイトゲーなのでUrsaが無力化されやすい時間(出来ればこの時間帯に入るのは避けたい)。て感じかな --
- bkb持って速度と耐久をある程度確保してれば、味方と合わせている限りそう簡単に無力化はされないだろう --
- 攻撃速度全く上げないUrsaだけは勘弁してくれ ビリビリと2を使う必要がない位まで上げたら終盤も負けない 攻撃速度上げないUrsaは終盤相手のお金になるだけ --
- そもそもゲームが長くなればなるほどアドバンテージが無くなっていくヒーローだし、相手の終盤の事を考慮してる時点でダメだと思うの --
- 正論のようなそうでもないような… 長引かないのが理想だけど、それを考慮しなくていいかって言ったら別の話でしょう --
- 事前に2番使って そのまま更に2番使えば6*2回攻撃できるし、無駄な攻撃速度とかビリビリ買うぐらいならhexでいいよ --
- Vladmir/Phase/Blink/BKB/Basher買わないursaとかお荷物以前にゴミだし、残りはTPとかAegisとかCheesで埋まるから持つスペースなんかない。他にアイテム買う奴はいらん。あと2を使う必要がないぐらいって意味わかんない。使えばいいじゃん、バカなの --
- あらかじめ2番使って、殴り終わった後に即もっかい使えばよっぽど育ったhardCarryとかでもなけりゃぶっ殺せるけどな --
- Ursaは一見すると普通のDPS Carryに見えるけれど実は違う。実際はEmberやKunnkaのようなスキルCDに依存したPhysical Nukerに近く、それでいて何度も殴るDPSとしての性質も併せ持っているという極めて特殊なヒーロー。だから普通のCarryのようにDmgとASを稼ぐのはあまり効率的ではなく、Dagger Vlad Abyss Hexこのへんを買って機動力や拘束力を増したほうが遥かに強くなる。こういう方向性のビルドが安定なのはUrsa1人だけしかいないから、見慣れていない段階では戸惑うのも無理はないけれど --
- 終盤になって、ursaで速度上げなきゃやってらんない構成とかまずPickで負けてんじゃん --
- lifesteal blink bkbあたりでゲーム決めたいしできなかったらabyssalかhex狙いたいからビリビリ買う暇が無い --
- 色々なHeroの米欄で決め打ちでこのヒーローはこれ以外にないとか言ってるやつ居るけど、ghostで即反応されるときの為のdiffusalとか買ったことないか対応されないようなマッチしてんだろうなぁと思う。hexとかも十分ありだし。 --
- それとこれとはまた別問題だと思う。ビリビリがなんかの対策になる? --
- いやビリビリの話してるつもりはない。そもそもビリビリ持たんし。latecarry運用するならビリビリなんて持ってたら確実にfocusされて即死するのが関の山だと思う。即rosh取れてそのあとも安定してroshのコントロール出来てる時くらいじゃないか、ビリビリいくの --
- Blink買ってgankに合わせて飛び込んだり、川避けてRosh行くんだ、って伝えてるのにSB買って自爆する奴ってまだいるんだな --
- 6,83で攻撃速度上限600になったけどursaの2番が強化されたの??それとも変わらないのかしら --
- 2番は攻撃速度400増加だけなので直接強化はされてないですが、容易に上限に達するので地味な強化かも。 --
- 1優先ビルドも強いな。CD6sのマナ75固定。240ダメージと55%スローは普通にえげつない --
- 1番を1だけ上げて他上げていくのよくやる、1だけでも追撃結構楽になっていいわ --
- 序盤だと6発も殴らなくても大抵の奴は死ぬから2番を2か3くらいで止めて1番上げてGank性能上げてもいい感じよね --
- マスク単品買ってLv3~4rosh狙う熊さんで知らない人が居たから念の為メモっとく。Smoke中はスキル発動が出来る=透明なまま2番が使えるから、roshおじさんに喧嘩売る前に2番使ってCD冷ましてから殴ると開戦後迅速に8発分叩き込めるよ。低レベルroshはパンチバッシュ次第であまり安定しないから、いかに早い段階から殴りパッシブ重ねて回復量増やすかは大事な問題だよ --
- 当たり前ですごく重要なのにやらない人多いんだよねー。roshを安定して狩れない人はこれをやらないからだと思う --
- あとursaってうさぎらしいよwほんとかどうか知らないけど --
- In Latin, the word "ursa" means bear. って英語wikiにあったから熊だね --
- つまりこいつは「熊」って名前なのか・・・ --
- 熊の戦士 --
- 斧<呼んだ? --
- 斧は確かに笑える --
- 剣くんなら漫画とかでもたまに見るから多少はね --
- 基本的にキャラ名じゃなくってジョブ名だと思ってる --
- ジョブ名ってか通り名じゃない?そしてWK・SB・SF・LS・PA・PL・FV・OD・AM・etc...みたいな厨二臭くもカッコイイ名前たちの中で燦然と輝く「熊」「斧」「ライオン」。 --
- 斧の本名はMogul Khan --
- 牙とかカミソリとか顔とかほかにも輝いてるのいっぱいおるやん --
- そんななか本名で勝負するクンカ君 --
- 味方がrangedばかりならvladmirでなくdominaterもお勧め。基礎攻撃力が133以下ならダメージ上昇量も上回ってるし終盤Satanicに伸ばすとultとの相性も良い --
- こいつの本名はUlfsaar --
- トロルが上位互換な気がしてきた。 そしてアイツのせいでまるで見ないっていう。 --
- 311のレーンと相性よくないのがな 自分も相手も212でキルレーン作るならまだなんとかなるが… --
- 同じスタン無しならbash自前で持ってるtrollでいいじゃんってなる --
- 序盤から一人でroshan倒せるのが強みだけどな。プロじゃしっかり監視されるからTrollばっかりピックされる --
- 前はnaix含むtriに当てるtriでpickされてたけど、肝心のnaixが人気なくなったもんね --
- フレンドにursaで183戦中145winの奴がいてワロタw --
- こいつがskull basherとshadow brade持ってると怖い --
- 前に誰かが言ってたBlinkからのHexUrsa好き --
- (abyssalじゃ)いかんのか? --
- mid行った時にeul持つの好き --
- blinkhexが流行ったらこのヒーロー増えたけど 廃れたら消えたな。みんなやってみた感が強かった --
- 勝率爆上がり中 --
- ult強すぎ君でしょw ursa好きだから嬉しいけどw --
- Ultの改変見た感じRosh瞬殺できそうだな --
- dotabuffの勝率1日で60%になってるんですけど・・・ --
- Ursa君が勝率トップに食い込むとか誰が想像できただろうか・・・ --
- ここまで分かりやすい調整ミス --
- タワーシージ力がなくなっちゃった…… --
- Ultってアガニムもなしでマナコストなしで追加ダメージが1回目ダメージ+90、2回目+180、3回目は+270、4回目・・・ってこと?効果時間中にたとえば3回殴れば追加ダメージだけでTotalで+540、さらに自身はダメージ80%カット? --
- imbaだな --
- もしult中に10回殴れれば追加で4950ダメージ入るわけか・・・ --
- BKB使われたら打つ手ないんじゃないか?2番と合わせて高速大ダメージ。Uniq.でもないみたいだからItem次第で凶悪な効果も追加。BF2本もったらこのダメージの70%をばらまくんだろ? --
- 3はデバフ扱いだから殴った相手本人にしかいかないと思うよ。だから火力でない。間違ってたらごめん --
- パッチきてつんよ あほみたいな突っ込みしなきゃnukerやらdisable持ちがいいえさになるultやばすぎだろー --
- 追記ブレードメイルも軽減とか絶対なーふくるだろ --
- roshanしばらく殴った後にult→2使うと一気に半分くらい減るわ、恐ろしすぎる・・・ --
- でも初めてursa使う人もpubでちらほら見るね、rsに2回殺されてなんかブツブツ言ってたわ。ult最初に使っちゃうんだろうね。 --
- ult最初に使っても倒せるでしょーたぶんライフスティール持ってないんでしょ。 --
- 範馬勇次郎がホッキョクグマいじめてるレベルでroshan殺せる。ひどい --
- 最初のroshanは大体lv5だし中盤以降は集団戦に残しておくしUrsa10回やってRoshにUlt使ったことない --
- CD長くもないし一回使ってみると良い、安定性がずいぶん違う --
- ursaって強すぎ言われているけどCMにいるよね? 除外されてないし --
- だとしたらまったく見ないのはなぜかな と思った --
- 突っ込んで殴るだけのお仕事、rs行くの分かりきってる、agiヒーロー、アイテムもライフスティールブリンク等が最初 要するに分かりきってる狙われやすい脆いdisableに弱い ブリンク持ってbkb持って突っ込まれるほど稼がれる前にって パッチ前のursaは殴る火力は殴り続けなきゃいけないしdisableに弱すぎた 今もそうだけどultの運用次第 --
- 集団戦重視っていうのもあるだろうけど、視界外からblinkしてきたのを即座にblink回避するような連中相手じゃ2発殴れたら御の字じゃないかな。GhostScepter持たれたら腐るのがUrsa君ですし。 --
- axeのブリンクインですらブリンクで抜けるからな… ありゃもう別ゲー --
- あとはコイツ使ってるとよく言われるのが対策のしやすさだね。拘束系で放置、スローでなぶり殺し、攻撃missで火力激減と対策に事欠かない。プロの構成だと大抵の対策が既に入ってるからわざわざアンチピックするまでもないってLVじゃないかな。 --
- パッチ前のursa使ったことなかったけど、ultがFury Swipesのダメージ増加ってことはbkb使ってる敵に対してはダメージ期待できなくなったのかな --
- Ultのエフェクトがめちゃ派手になった --
- ultのエフェクト的にどう見てもDire --
- 返り血なんだろうか?ULT中のみ完全にLSよりえげつない見た目に・・ --
- 弱体化来たけどそこじゃねえよな。80%軽減とデバフ解除が頭おかしい強さなんだから --
- 前のultの効果の方がよかったな・・・。 --
- 俺もパッと見て弱体化かと思ったけど糞強化だった。2番のダメージ倍化の効果の説明が分かりにくいからだな --
- これでHP上げる必要性薄くなったから違うビルド流行りそう --
- もともとagiよりstrの方が伸びいいから、心臓とかの必要性少し無くなったしね。 --
- まあハートみたいに極端に上げることは珍しかった(BKBとかバッシャーとかで地味に強化してるのは多いけど)けど、これでHPしか伸びないハートは微妙になったかもね --
- 相手がブレードメイル使った状態+ultで殴ると なぜか敵の被弾ダメージ自体が-80%されて、ブレードメイルの反射は100%入る気がする。言ってることわかりにくい・・・ --
- こいつのult強すぎてどうにもできないわ --
- 完全にimbaヒーローになったな roshもジャングルも殴り合いも強すぎ --
- マナコストないのはやりすぎじゃねえかな。効果強化したんだからマナコストつければいいのに。130ぐらいで --
- Tusk「U~rsa!雪だるま作ろう?」 --
- ursa君の (「・ω・)「がおー って感じほんとすき --
- lv3~4でroshanいくよりもlv6でult取ってから行った方がもしかしていいのか・・・? --
- 時間かかると敵がroshやってんじゃね?って見に来る危険あるからult取って手早く倒す方が確実ではある --
- 分かってる人だと時間合わせて様子見してくるから、逆に少しずらしたほうが成功率高い気がする --
- 前のultのほうが使い勝手は良いな。 --
- 自身のhpに応じたhpボーナス。クリティカルと相性良いしね --
- UrsaでMjollnirって無しかな?PL対策とかに。 --
- blink→Hexでええんやで。ハートとか持ってたらどうせこいつじゃ無理だし --
- こいつが暴れてて手がつけられない。こいつのアンチってだれなの?キャリー系で --
- PL、CK、Medusa、Weaverあたり。理由として PL→増えまくってこいつじゃ殺せない CK→スタンないから逆にスタン浴びせて分身とごり押しで勝てる Medu→Ultで終わり Weaver→サイレンスもスタンもないから余裕で脱出。やばくなってもUltで生き残る。もっと詳しく知りたかったら http://dotapicker.com/counterpick#/E_Ursa ←で見れる --
- ブラインドとバッシュ持ってるトロルもきつい --
- BF持ってPL殴りまくってたらすぐ溶けてたわ --
- ult起動されると殺せなくなるのが怖いだけだからDoomとかも結構いいよ後はsupportが1人だけだとwardとかで金なくて装備つめなくて狩られることが多いからsupp2人以上で分担してゴーセプやeul目指すとかじゃないかな --
- 対策:近寄らない Qブリンクダガー持ったらどうしたらいいの? A、反対側のレーンに逃げる --
- ダメージアップは4秒でもいいけど80%軽減が4秒は長いわ --
- こいついたらゴーセプとか必須だわ。というかそういうの買わないレートだとまさに無双 --
- 敵が逃げてくれるんで無双してるみたいで楽しいな --
- ゴーセプもたれるとディフューサルで割られない?あれもつのはさらに高いレートだろうか・・4kくらいとか --
- 4kでも持ってないよ。正直買いたいけどそこまで手が回らない感じ。inventoryが足りないのも理由のひとつ --
- boots,blink,bkb,basher,lifesteal,tpで結構かつかつなんです --
- なんでばるぶはこんなちーとひーろー強化したのかね --
- 次のパッチは12月中旬だからそれまで我慢するしかない --
- スキルこのままでいいからHP半分にしてほしいわ --
- nerfされるんか?プロシーン基準で言うほどピックされてる? --
- 強いけど対策も容易ってことでしょ。ゴーセプにエウル、ちょっと距離を置けばダメージもらわないし。まあロシャンいかれたりダガーもたれちまうとくそimbaになっちまうけどそれまでにつぶしとけよって設計のヒーロー。みんなわかったかな --
- 当たらなければ怖くない、対策が分からないfeederは近づくなってこった --
- ursaは機動力が高くないからslow,stun,hexで絡めとるように立ち回れば簡単に倒せますよ。問題はearly gameで止められなくなることと、(上手な)Tuskがいる場合機動力を補えるから距離をとることが難しくなる、basherとかでstunされるとeulとかghost以前に殺されてしまう可能性があることとか。 force staffで仲間を助けることができるようなチームは、ursaを使う人にとってかなりつらいです。 --
- そういうレート以下だとまさに無双。対策は自分がUrsa使うかあとは運頼みw --
- まさかbuffされるとは思わなかった --
- プロでpickされないから… --
- 弱いヒーローだから当たり前。どう足掻いてもCarryとしては二流だから、Tankとしての可能性を模索する方向に行くのかな。Ultも微妙に強化されたし --
- FSもたない低レートでは無双する模様 --
- アイテムのHEXやハルバードのアクティブ効果(攻撃禁止)をくらったあと、ウルサのULTを使うと解除できるんですか? --
- 自身のデバフを解除し、短い間のみFury Swipesのダメージを倍化させ、受けるダメージを減らす。 ←このwikiに答え書いてるやんけ --
- HEXも解除できるってやばいな --
- wikiばかり頼りにして鵜呑みにするのはやめようね、実際にはセプターを持ってたとしてもhexもハルバードも解除不可だよ。こういう事は実際に自分でロビーを作って確認しましょう --
- 解除できないデバフは結構あるし、そもそもサイレンスされてるとagh持ってても使うことすらできない。ちなみにHexはサイレンスを含む。 --
- いつの間にかダメージ受けてblinkがcdになっていて、ブリンクインしたつもりがその場でドスンしてる姿はもはやursaの風物詩 --
- セプターってどういう時に買うんや --
- せめて効果時間のびりゃええのにね --
- 俺は靴LSブリンクBKBバッシャーの次に買って暴れてる。lvl3になれば1回の集団戦で2回使えるしほとんどのdisableを強制解除して暴れられるのがすごい強いよ。試合が長引いて敵キャリーの殴りダメージが高くなって来たらBKB置いてセプターにするって手もあるよ。 --
- 相手にスゴイ旨いWRがいてシャックルに苦しめられるとき --
- えぇこいつagiヒーローなの... --
- セプター、オクタリン、BMを持つビルドを妄想した --
- なんかめっちゃ勝率下がってるんだけど何が起きたの --
- ロシャンの経験値が大幅にダウンして序盤から倒してうまい ができなくなった --
- 最近のウルサはMoMなんだね。かつてのMoMゲー時代はこいつは見なかったものだが --
- proでよく買われてるから真似事だろうね。 --
- MoM弱体化とUltのreworkが同時だったからでしょ --
- 序盤rsの経験値2/3下げて、hard carryに仕立てるなら、スキル、ステータスもそれなりに修正しろよ。そもそもhard carry枠にpaいるだろ。使い物にならなくしてどうしたいんだよ運営あほか。一応対人ゲーなんだから、kill楽しむユーザーもいるわけで、ursa弱体化したら確実ユーザー減るだろ。運営あほか。 --
- ハードキャリーの意味から間違ってるし、paはハードキャリーじゃないだろ・・・ --
- lv1 rsで何とかしてた分の補填をなんかしらちょうだいってだけの話なのか?あとPAはどっから出てきたんだ --
- 別に勝率悪くないけど --
- 熊さん使えなくて悲しいなら熊さん呼び出す奴でも使っとこう --
- 熊さん使えない奴が熊さん呼び出す爺なんか使えるわけないんだよなぁ・・・ --
- セプター効果いいよね --
- セプター効果強いけど、さっさとゲーム決めるべきヒーローだしmask、dagger、basher(bkb)の方が優先度高いから買う機会がほぼ無い。攻撃力も後半失速するし、tankとしてもヘイト稼ぎが厳しい --
- ゴーセプ買うと簡単に無力化されてしまう --
- そんなあなたにDiffusal Blade --
- ほー。Diffusal 使えば解除できるんですねー。知らなかった。。。 --
- まともに練習しないでビルドだけ確認してpub行ったけど、強いねこの子 --
- つよい。(対処されなければ) --
- 自分の立ち回りより相手の立ち回りに左右されるヒーローだと思う。脳死で出来る分対処方法は簡単 --
- 低レートだと古い情報に騙されてウラジーミル買ってからroshan行くやつ多いけどUAMや無いんやからmorbidマスクでいけるんやで... --
- ursa君で終盤hardcarryに立ち向かえるビルドってある? 終盤にもつれ込んじゃった時の火力の無さがやばい --
- ursa君が単独carryで超長期戦にもつれ込んだら、詰みです。BKBもほぼ使い切ってるだろうし。 --
- どうせ「仕掛けて瞬殺」っていうスタイルだしウルトもイモータルもあるから、レイピア持っちゃうのアリじゃねって思った。けど、レイピア持てる構成ならもつれ込む前にレイピアでなんとかするべきだよなぁ。 --
- 無い --
- 1vs1ならトロールにハメ殺されたことある --
- こいつのultリワーク前ってどういう効果だっけ?あの時はまだ今ほど厄介じゃなかったような気がした --
- 現在体力の5/6/7%を攻撃力に追加。個人的には昔の方が瞬発力があってUrsa君らしくて好きだったな。今のULTは役割が少し違うから単純比較はできない。 --
- CD20効果10sとか なんか適当に使ってもいい感じだったな --
- 気になったのですが、Ursaの3rdってSlarkの1stとかDiffusalでパージできるんですか? --
- 無理 --
- diffusalでパージ?w w w時代遅れだなw w w --
- またパージアイテム欲しいわ。マンタは置いといて --
- rikiが可哀想だ。 --
- そういうのは英wiki行けば全部書いてあるよ --
- 何故ガイドでも初手にブラッドミルを作るのだろう 仮面だけ買ってブリンクめざしたほうが強い気がするのだが --
- armor盛って早期roshanの為 or kill取るには1番ちょこちょこ使うからmanaリソースとしてかな多分 --
- いやブラッドミル作らなくても最初の仮面だけで早期roshanできるよ --
- 専用のセリフが用意されてるからに決まってんだろ --
- 昔3rdがUAMだったときはVladが主流だったから、その名残じゃないか --
- 706パッチでSTRが毎3.0pt上がるようになってワロタ。STRヒーローかな? --
- 0:00バウンティルーン強奪たのしい --
- こいつ使ってるのに序盤で勝てない奴って救いようないって断言できるくらいには強いと思う --
- まぁ脳死ピックで勝てるようなものでもない --
- こいつの序盤て結局近寄らないと勝てないから射程だったり近寄る手段があるぶんMKとかのが相手を選ばず使える --
- そのたまめの1番ですよ。たまに見る2〜3優先で上げるやつはウルフサの事なんもわかってない。 --
- 対面レンジが来れば普通に終わるんですがそれは...MKとかvenomPL、PAとか普通に辛いし、ursaをどんなヒーローだと思ってるんだ? --
- あれだろ rs前のwardなくて普通に入場して倒しちゃう感じ --
- 上にも書いてるけど、こいつってヒーローの強さより、相手の対策次第な気がするrikiとかもそうだけど、自分が強くなる事しか考えないチーム相手なら強いヒーローだと思うよ。まぁ…どんなヒーローでも言えるけどさ --
- セプター効果強いな でもBKBでよくねって言われればそうなんだけども --
- セプターの強みはbkb貫通のスタン(パッヂとか)スタンを解除できるからbkb貫通のスキルが多いなら買って見る価値あり --
- オフソロ絶対殺すマン --
- ここんとこ出現率高い。あと昔はよくいたクロックとか減ったせいでロシャンの視界が取りにくいのが厄介。 --
- ultの被ダメ減少強すぎるからLvごとに50→65→80%みたいにならないかな。まぁ大会での活躍がないと無理か。 --
- Lv1のEarthshockのダメージ半分まで落とされて草。序盤最強のAoEダメージスキルだったしむしろ今まで弱体化されなかったのが不思議 --
- いつの話してんの?序盤から1上げするやつなんかいるのかよ。昔話ならそれだと10分Roshanは無理だしレポート食らう --
- ursaって熊ですか? --
- 公式でクマのようなとあるのでクマではないと思います --
- マジか。一応ursaちゃんのヒーロー名である"ursa"はラテン語で"大熊(greater bear)"って意味らしいので熊キャラではある。 --
- ありがとうございます。長年の謎が解けました --
- 大熊と言いながら丸っこくて小柄よね --
- かわいいクマちゃん^^ 敵にトロールがいたらピックしてロシャン食べてじゃましてますw --
- こいつ強すぎんご。気絶させても眠らせてもすぐ起き上がってくるんご。 --
- なんでursaでBF持つのが流行ってんの?教えて先生!! --
- 意地でも作るというわけではなくて、レーン戦を勝った流れでBF作って、そのまま一気に稼いで終わらせる。もしくは中盤試合が停滞しても素早くファームしてその後に備えられるから。・・・らしい --
- アビサルにブリンクが追加されたおかげでダガーが必須ではなくなりfarmしても腐らなくなったから。前はほぼ固定だったけどursaで1アイテム分空くのは大きいよね --
- 買ってみたけど、まず普段の快適さがすごい。2番を使いつつfarmしてもマナが減らない丁度いい回復量&範囲攻撃。そして常に2番をONしていることで気付いたけど、戦闘があった時に使用中の2番+CDが終わってるからすぐに再使用した2番からの最大14回連続攻撃ができる。効果時間>CDだからできる芸当 --
- 続き:BFがないとマナが枯渇するからずっと2番を使っておくってのは無理だけど、BFがあると常に2番を使っておく、ができるようになって戦闘で超強いってことが分かった --
- Vladmir持たなくなった(Vlad自体が微妙になったから?Morbid Mask自体持たないことが増えたみたいだけどNatureアイテムの追加のせい?)みたいだから、マナリジェネでファーム加速ってのもあるのかもしらん。BFといえばクリーブもだけどリジェネもだよね。 --
- (一番弱体化は)悪い やっぱ辛えわ --
- 「熊は蛇が嫌い」という説があるけど、ursa使うとよく分かるな(VenomancerとViper) --
- たぶん全ヒーローの中で唯一の妻子持ちだと思われる(他にも既婚者とかいるのか?) --
- zeus 妻の尻に敷かれてて子供(mars)からも邪険にされてる --
- ok、まさかこいつでdiff持つのが流行るとは思わなかったな…。 --
- ursaよう知らんから「流行ると思わない理由」も「流行ってる理由」も分かんないんだけど、「Wがあるから攻撃速度は要らずagiを積まない」「バッシャー買えばスタンして殺せる」からdiffが要らなかったけど、やっぱりスローが便利だから流行ってる、って感じ? --
- diffはササっと目指せばかなり早くに入れられるし、その時間帯だとスローが非常に強力。で、2番使って殴れば280マナ飛ばせるから、マナプールがまだまだ潤沢じゃない時間帯だから相手のスキルコンボを潰せる程度にはマナを消せて、逃がさず殺せるってことじゃないかしら --
- というかFury Swipesとマナバーンのダメージで大概死ぬだろ --