コメント/Viper/浮遊要塞バイパー
Last-modified: 2016-03-18 (金) 20:19:19
Viper/浮遊要塞バイパー
- Orchid Malevolenceを候補にどうでしょう。相手が複数で来ても一人黙らせられるし、マナ回復確保できるし、バラで買いやすいし武器としてもなかなか優秀。intしか上がらないからMantaとかと比べると耐久に差は出ちゃうけども --
- 最初に買うと耐久微妙になるし、後からはいらないと思うぞ。そもそもスキルに強いからスキル耐性考える必要もないと思う --
- Gankerビルドなら普通に強いけどtankビルドだと買うとこがないって感じ --
- Gankerなら逃げスキル潰しで強いんだけどね。どこで挟む?って言われるとうーん・・・ってなる。 --
- いやtankビルドでも普通に買うでしょ。集団戦じゃ基本carry1枚しか止められないんだからすごい便利だよ。main carryやるようなビルドじゃないしscepterの後に買っても何も問題ない。 --
- BKBとかMantaで解除されるから後半は微妙。carry妨害するアイテムを買わないと勝てない --
- 対carry用のBKB貫通ultがあるだろう、なんで集団戦でどちらもcarryに使おうとするのか。敵のcarryが3枚も4枚もいる馬鹿試合とかult入れても味方のmain carryが敵carryに勝てないとかなら役に立たないかもしれんが・・・ --
- ごもっともかもしれんがtankならパイプじゃね。敵がダメージスキル主体じゃなくてスタンやhexやスネアの塊だったら別だが --
- 買うこと自体は否定しないが、かなり限定された時だけだろうね…。emberとかAM相手なら全然いいんじゃない。他はマナも無駄になるし微妙だと思う。 --
- AMはマンタで解除してくるだろうから無駄になると思う。エンバーにはいいかもしれんが --
- そうじゃなくてWDやDazzle用だろ。pipeやBKBとの選択。 --
- ↑稼ぐヒーローがその程度のサポートを想定してアイテム組むっていうのはそれはチームの戦略としてあっちゃならんでしょ… --
- tankビルドだと稼ぐヒーローではないし、pipeが上がってるのによりcarry寄りアイテムのorchidはありえないのか? --
- tankビルドだと2番ガン上げよりもLH用に1だけとって後回しとか敵のHP上昇見て適宜上げてくスタイルとかが多いと思う。 --
- 靴強化辺りでRing of Aquila はアリですかね・・・? --
- HPぜんぜんあがらないしビルドとはマッチしないと思う --
- 123334312...を良く見る --
- このビルドだと目指せtankyだからちょっとずれるね。実は相性のいいアイテムでmanaregenがあるのが少なくて、orchidもあるけど供給過剰な感もあるし作るには微妙な場合もあるし何より遠い。という理由で個人的には攻撃的に行くならaquila毎回作ってるよ --
- メカ買うとマナ不足になるから・・・ --
- Aghanim's Scepter目指すことで一応カバーできるよ。一応ね。最大マナ増えるし、int+10ってマナリジェネ0.4/sec相当だから --
- 中盤のAghanim's Scepterを目指す前にYashaを作っておくと戦いが楽になると思う。その後Manta Styleの材料として有効活用されるので、無駄にはならないし。いきなりScepter目指すと攻撃力不足に感じる。 --
- 別に攻撃力も求められてないからね --
- むしろこのビルドで中途半端にYasha挟む方が攻撃力不足だろ --
- lv1から3とりにいくってのもありだと思う --
- Qopみたいにハラスしたいけど1番飛んできて超痛い…って奴がいたらありやな。あと1撃つとほぼ3rdの毒もらうZeusとか --