パッチノート 7.11

Last-modified: 2018-03-22 (木) 17:29:05

7.11 (2018/03/15)

Dota 2 Update - March 15, 2018

一般

  • 今回のバージョンはゴールドとバイバックの公式が機能する過程の変更に焦点を置いた
    * This version is focused on changing how the gold and buyback formulas work

  • バイバックコストを 100 + ( レベル × レベル × 1.5) + (時間 × 0.25) から 100 + 純資産 / 13 へ変更
  • バイバックはリスポーン後のゴールド収入を減らさなくなった
    * Buyback cost changed from 100 + ( Level * Level * 1.5) + (Time * 0.25) to 100 + Networth / 13
    * Buyback no longer reduces gold earned after respawning

  • 劣勢のチームの AoE ゴールドは全体のチームの純資産の差額ではなく、死んだヒーローの個々の純資産で増額するようになった。
    以前は、チームのコアがうまくやっているということはチームのサポートが死んだ際に大金を敵に与えてしまうことを示していた。
    * AoE gold for the losing team no longer scales with the overall team networth difference, just the individual networth of the dying hero.
    Previously, a core on your team doing really well meant that a support on your team dying gave an increasing amount of gold to the enemy.

  • カムバックの構成要素が ( 死んだヒーローの純資産 * 0.026 + 70 ) / キルに関与したヒーローの数になった。
    - The comeback component is now just: ( DyingHeroNetWorth * 0.026 + 70 ) / # of killers

これは純資産を考慮した以下の構成要素の代わりである
例えばキルに関与したヒーローが 1 人の場合、(純資産初期因子 * 90 + 純資産因子 * 0.03375) と書き換えられる。
以前の公式のように、劣勢のチームにのみ与えられる。

This takes the place of the components below that considers Networth
For example in the 1 killer case, it replaces (NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375).
Like the previous formula, it is only given to the losing team.

  • 死んだヒーロー純資産順位に基づくゴールド倍率を 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 倍から 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6 倍へ変更
    * The gold multiplier based on the dying hero's net worth rank changed from 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 to 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

  • 参考までに、以前の AoE ゴールドの定式を以下に示します:
    * For reference, the previous AoE gold formula is listed below:
  • 定義:
純資産差額
( 敵軍純資産 / 自軍純資産 ) - 1 [最小値が 0 かつ最大値が 1 の場合]
純資産因子
純資産差額 × 犠牲純資産
純資産初期因子 (敵がより多くの純資産を持っていた場合)
( 敵軍純資産 - 自軍純資産 ) / 4000 [最大値は 1]
純資産不良因子
1.3 - 0.1 × 純資産順位 (死んだヒーローの純資産順位)
純資産順位因子 (キルに関係した味方間のヒーローの順位)
1/2/3/4/5 人の際の最貧から最も裕福な者へ: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}
  • 公式:
1 Killer
純資産不良因子 × 純資産順位因子 × ( 126 + 4.5 × 犠牲レベル + 純資産初期因子 × 90 + 純資産因子 × 0.03375 )
2 Killer
純資産不良因子 × 純資産順位因子 × ( 63 + 3.6 × 犠牲レベル + 純資産初期因子 × 67.5 + 純資産因子 × 0.03375 )
3 Killer
純資産不良因子 × 純資産順位因子 × ( 31.5 + 2.7 × 犠牲レベル + 純資産初期因子 × 45 + 純資産因子 × 0.03375 )
4 Killer
純資産不良因子 × 純資産順位因子 × ( 22.5 + 1.8 × 犠牲レベル + 純資産初期因子 × 31.5 + 純資産因子 × 0.027 )
5 Killer
純資産不良因子 × 純資産順位因子 × ( 18 + 0.9 × 犠牲レベル + 純資産初期因子 × 22.5 + 純資産因子 × 0.02025 )

コメント

  • こんな翻訳早いとか有能すぎるだろ…commend you -- 2018-03-16 (金) 08:06:10
  • これ翻訳するのクソ面倒だからページだけ作って放置しようとか思ってたのに高速翻訳に草 -- 2018-03-16 (金) 09:41:10
  • 感謝… -- 2018-03-16 (金) 16:29:11
  • 感謝 -- 2018-03-16 (金) 18:44:16
  • "バイバックはリスポーン後のゴールド収入を減らさなくなった "これはバイバックが増えるのかな -- 2018-03-16 (金) 20:37:04
  • これは翻訳した人にcommend -- 2018-03-17 (土) 12:11:46
  • これどうなってるんだ。自チームの総資産が多いと相手のcarrykillしても300gold位しか入ってこないのに自分のチームの誰かがkill取られたら900goldくらい持っていかれとるんやが。 -- 2018-03-22 (木) 08:36:07
    • 殺されたheroの純資産を20000として公式に入れたら、ソロキルの場合カムバックが590だから何もおかしくないでしょ。 -- 2018-03-22 (木) 17:28:24