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Clockwerk の変更点

最終更新7.27d
最終更新7.28
**ヒーロー [#hada8cc7]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,40%);Strength Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Clockwerk.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|26|3.5|127.5|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|13|2.3|79.7|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|18|1.5|61.5|
|~初期攻撃力|50-52|~HP|>|720|2750|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.6|12.75|
|~攻撃射程|150|~マナ|>|291|813|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|0.9|3.075|
|~攻撃動作|0.33+0.64|~アーマー|>|2.17|13.28|
|~移動速度|310|~Att/sec|>|0.66|1.06|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''Rattletrap'' |
|~ロール|>|>|>|>|''Initiator[3]'' / Disabler[2] / Nuker[1] / Durable[1] |

|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|
|-0.25秒 Battery Assault 間隔|~25|+40% 魔法耐性|
|>|>|~Hero Talents|h
|-0.25秒 Battery Assault 間隔|~25|Power Cogs設置範囲内にいると  &br;Spell Immunity状態|
|+100 Rocket Flare ダメージ|~20|Rocket FlareにTrue Sight 付与|
|+24 Battery Assault ダメージ|~15|+2 Power Cogs 破壊に必要な攻撃回数|
|+15 移動速度|~10|+4 アーマー|

**&size(18){Battery Assault}; [#sbe58676]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Clockwerk_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Red){''Active''};|>|>|LEFT:0.7秒間隔で周囲の敵ユニットのランダムな1体に少量のダメージとミニスタンを与える。 |
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|24|-|275|10.5|20 ダメージ|
|~2|100|22|-|275|10.5|45 ダメージ|
|~3|100|20|-|275|10.5|70 ダメージ|
|~4|100|18|-|275|10.5|95 ダメージ|
-Damage type: Magical
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Clockwerk_skill1.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(Red){''Active''};|0.7秒間隔で周囲の敵ユニットのランダムな1体に少量のダメージとミニスタンを与える。 |
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|

|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|Level|消費マナ|CD|範囲|効果時間|効果|h
|~1|100|24|275|10.5|20 ダメージ、ミニスタン|
|~2|100|22|275|10.5|45 ダメージ、ミニスタン|
|~3|100|20|275|10.5|70 ダメージ、ミニスタン|
|~4|100|18|275|10.5|95 ダメージ、ミニスタン|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-この効果はClockwerkが行動不能になっても持続する。
-0.7秒毎にダメージを16回与えそれぞれのダメージで0.1秒ミニスタンする。
-視界外のユニットには当たるが、Invisibleユニットには当たらない。
-合計ダメージ: 320/720/1120/1520

**&size(18){Power Cogs}; [#r81c85f3]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Clockwerk_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Red){''Active''};|>|>|LEFT:Clockwerkの周囲に近くのユニットを捕まえるバリアを出現させる。&br;外側からCogに触れた敵ユニットはノックバックし、ヘルスとマナにダメージを与える。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.2+0.5|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|80|15|-|215|5|50 ダメージ、50 マナバーン&br;ノックバック|
|~2|80|15|-|215|6|125 ダメージ、80 マナバーン&br;ノックバック|
|~3|80|15|-|215|7|200 ダメージ、110 マナバーン&br;ノックバック|
|~4|80|15|-|215|8|275 ダメージ、140 マナバーン&br;ノックバック|
-Damage type: Magical
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Clockwerk_skill2.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(Red){''Active''};|Clockwerkの周囲に近くのユニットを捕まえるバリアを出現させる。&br;外側からCogに触れた敵ユニットはノックバックし、ヘルスとマナにダメージを与える。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ヒーロー|~|
|>|~キャストタイム|0.2+0.5|~|

|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|Level|消費マナ|CD|範囲|効果時間|効果|h
|~1|80|15|215|5|50 ダメージ、50 マナバーン &br;ノックバック|
|~2|80|15|215|6|125 ダメージ、80 マナバーン &br;ノックバック|
|~3|80|15|215|7|200 ダメージ、110 マナバーン &br;ノックバック|
|~4|80|15|215|8|275 ダメージ、140 マナバーン &br;ノックバック|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-ノックバックは1秒かけて距離300を移動する。各歯車は1回ダメージを与えると判定がなくなる。
-円形にCogが配置される。
-Cogは攻撃を2回受けると壊れるが、自身は1回で破壊できる。
-マナを持たないユニットはノックバックを受けない。
-破壊時に16-20Gold を得る。

**&size(18){Rocket Flare}; [#h30b5aae]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Clockwerk_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した範囲の視界を得て、範囲内の敵にダメージを与えるロケットを発射する。 |
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Clockwerk_skill3.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(Red){''Active''};|指定した範囲の視界を得て、範囲内の敵にダメージを与えるロケットを発射する。 |
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|

|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:100|c
|Level|消費マナ|CD|射程|範囲|効果時間|効果|h
|~1|35|20|Global|600|6|80 ダメージ|
|~2|40|18|Global|600|6|120 ダメージ|
|~3|45|16|Global|600|6|160 ダメージ|
|~4|50|14|Global|600|6|200 ダメージ|
-Damage type: Magical
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-得られる視界は範囲600。発射中のロケットも視界を得ることができる。
-到達地点の視界は10秒持続する。
-ロケットで中立キャンプのスポーンを防げる。
-ロケットの速度は2250。
**&size(18){Overclocking}; [#ma3140c9]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(Overclocking_icon.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所持することで使用可能になる。&br;自身の全てのスキルのクールダウンを解消し、ボーナス移動速度と攻撃速度を8秒間得る。&br;効果時間終了後、4秒間スタンする。|
|~|~指定|>|''なし''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.0+0.0|~|~|~|
|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|>|~効果|
|150|60|-|-|8|>|+40% 移動速度&br;+200 攻撃速度&br;効果時間終了後、自身を8秒間スタン|

**&size(18){&color(navy){Overclocking};}; [#vd9a27c9]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Clockwerk_skill5.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所持することで使用可能になる。&br;自身の全てのスキルのクールダウンを解消し、ボーナス移動速度と攻撃速度を8秒間得る。&br;効果時間終了後、4秒間スタンする。|
|~|~指定|なし|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0.0+0.0|~|

|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|Level|消費マナ|CD|効果時間|効果|h
|~1|150|60|8|+40% 移動速度 &br;+200 攻撃速度 &br;効果時間終了後、自身を8秒間スタン|
-TinkerのRearmと違い、アイテムのクールダウンは解消しないので注意。
-キャスト時にチャネリングを中断する。効果時間終了時のスタンは不可避。

**&size(18){&color(navy){Jetpack};}; [#b4bf7a56]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Clockwerk_skill6.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(Red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことで使用可能になる。 &br;離陸して飛行ユニットになり上空視界と移動速度上昇を得る。発動中はスタンなどで動けなくならない限りは自動で前進し、振り向き速度が減少してdisarm状態になる。Hookshotを発動すると中断される。|
|~|~指定|なし|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0.53|~|

|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|Level|消費マナ|CD|効果時間|効果|h
|~1|150|25|6|飛行ユニット化 &br;+15% 移動速度 &br;自身にDisarm、振り向き速度減少|
-振り向き速度は1秒間に75°
-飛行中はアイテムやスキルを振り向かず使用可能。
-Hookshotの飛びつきが発動すると中断される。ミスした場合は中断されない。

**&size(18){Hookshot}; [#sb19333b]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:|c
|~&ref(image/Clockwerk_skill4.png,nolink,80x80);|~タイプ|&color(Red){''Active''};|指定した方向にグラップリングデバイスを発射する。&br;ユニットに当たると、敵ならスタンして、その位置に飛びつく。&br;途中、ぶつかった敵ユニットにダメージとスタンを与える。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|ユニット|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|

|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Clockwerk_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した方向にグラップリングデバイスを発射する。&br;ユニットに当たると、敵ならスタンして、その位置に飛びつく。&br;途中、ぶつかった敵ユニットにダメージとスタンを与える。|
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|Level|消費マナ|CD|射程|範囲|効果時間|効果|h
|~1|150|60|2000|175|1.5|75 ダメージ、スタン|
|~2|150|45|2500|175|1.75|175 ダメージ、スタン|
|~3|150|30|3000|175|2|275 ダメージ、スタン|
-Damage type: Magical
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-&color(red){フックが当たった対象に限りスタンとダメージ効果がSpell Immunity貫通。};
-フックの当たる範囲は125。
-フックの飛ぶスピードは4000/5000/6000。
-飛びつき中はサイレンスを受けスキルを使用できない。アイテムは使用可能。
-味方ユニットはスタンもダメージも受けない。
-当たった敵ユニットはHookが巻戻るまでスタンされる。

*ヒーロー解説 [#j632128a]
|LEFT:380|LEFT:380|c
|~''特徴・役割''|~''対策・注意事項''|
|''役割:''Initiator/Durable&br;射程の長い飛びつきスキルと敵を囲み分断させられる歯車を召還するスキルを持つInitiator&Tank。マップ全体のどこでも狙撃できるスキルをもち、援護や追撃が容易。&br;[推奨レーン]Safe/Hard/Mid|視界外からultで飛んでくるのでCWが見えないときは常に注意すること。Force Staffを使うと歯車から抜け出せる。瀕死の時は3番で狙撃されないように注意。|

*ビルド例 [#h026c4cf]
|~''ビルド名''|~''筆者''|
|[[clock_gank>http://wikiwiki.jp/dota2/?cmd=read&page=clock_gank]]|不明|
#br

**ヒーローストーリー [#a997608f]
*ヒーローストーリー [#a997608f]
CENTER:&ref(image/Clockwerk_icon.png,nolink,80%); ''Rattletrap, the Clockwerk''
#region
Sniper、Tinker と同じ祖先を持つRattletrapは、彼ら同様の小柄な体躯の補正として小道具や知恵で武装している。時計職人の孫である彼は非常に長い期間、職人になるべく修行を積んでいた。しかしそれは、純粋な職人たちの住む平和な平原の村に山からの襲撃が訪れる前の話である。先祖が眠る村が焦げ、煤まみれと変貌して行く中、彼の父は死の間際に"お前の新しい職務は戦だ"と言い残した。自分の工具に八つ当たりするような職人であり、Rattletrap はこれまで言い訳をすることなど無かった。廃墟となった村に父の埋葬した後、彼は、これまでに誰もが見たことの無いような偉大なる戦闘マシンと変身することに決めた。今後不意を付かれることはあるまいと誓い、自分の持つ才能を活かして、電力が搭載されたClockwerkアーマーで武装した。それは、他の土地から来た騎士たちの装備がまるでブリキの缶のように質素に見える程の代物であった。Rattletrap の命は機械と共にある。小柄であるものの、強力な戦士は待ち伏せと破壊に優れ、その効率性はほぼ自動化されていると言って差し支えないほどに向上している。死の職人として、彼の機械された身体は無用心な者をさっさと片付ける、この戦闘の時代の新しい夜明けである。正にClockwerk 時代の訪れである。	
#endregion
#br

*コメント [#gc46f8af]
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