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Nature's Prophet/pubジャングルビルド の変更点

*特徴 [#uaa3a765]
&ref(image/Nature'sProphet.png,nolink,128x72);
このビルドは少し序盤のジャングルのみを解説します。
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''・ジャングルをする上での問題点''
pubでジャングルをすると以下の構成になる。
サイド1:キャリー+サポート
ミッド:ギャンカー
サイド2:ソロ
森:NP
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ソロはソロが得意な奴が行けば問題ない。
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この状態で問題になるのはサポートが1人になる点。
開幕でクーリエ+ワードを一人に負担させるのはややきつい。
少なくともpubではそこまで気の利いたサポートはあまりいない。
もしクーリエとワードの両方を購入するとサポートの金が減るため、一緒にいる&color(Blue){キャリーが困る};。
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逆にワードがないと&color(Blue){midが困る};。このゲームはmidの活躍で前半が決まりやすいので、カバーは大事。
ジャングルは活躍が遅くなりやすいため、midが負けると活躍する機会すらないことも多い。
&color(Green){midにはある程度頑張ってもらい、中盤以降は自分の戦力入りすることを目指す};。
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よってmidの援護をするために、ジャングル行くNPが150ゴールドでワードを購入するというビルド。
(ワードの設置によってジャングルをする自分も安全になる)
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*スキル解説 [#r49987ed]
省略。
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*スキルビルド [#fcceff78]
||CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~変則ジャングルビルド(一例)|
|~&ref(image/Nature'sProphet_skill1.png,30x30,nolink);| |  |  |~4|  |  |  |  |  |  |  |~12|~13|~14|  |  |
|~&ref(image/Nature'sProphet_skill2.png,30x30,nolink);|  |~2|  |  |  |  |  |~8|~9|~10|  |  |  |  |  |  |
|~&ref(image/Nature'sProphet_skill3.png,30x30,nolink);|~1|  |~3|  |~5|  |~7|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|~&ref(image/Nature'sProphet_skill4.png,30x30,nolink);|  |  |  |  |  |~6|  |  |  |  |~11|  |  |  |  |~16|
|~&ref(image/stats.png,30x30,nolink);|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |~15|  |
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*アイテム [#c74d55eb]
**スタート [#q18c6c1b]
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] 150ゴールド
[[&ref(image/item/Mantle of Intelligence.png,40x30);>Mantle of Intelligence]] 150ゴールド
[[&ref(image/item/Circlet.png,40x30);>Circlet]] 185ゴールド
[[&ref(image/item/Clarity.png,40x30);>Clarity]] 50ゴールド
[[&ref(image/item/Clarity.png,40x30);>Clarity]] 50ゴールド
合計 585ゴールド
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上記のとおりワードを購入する。
ワードがないとmidヒーローが困るので、ジャングルするならそれぐらいのサポートはする感じで。
1本をサポートに渡してpull防止などに使ってもいい。
基本的にジャングル近くのルーンは見えるようにしておく。
(midが回収できない場合、自分が拾うことがある)


**動き方[#n83bb7a0]
ゲーム開始(00:00)までキャンプで待機し、&ref(image/Nature'sProphet_skill3.png,nolink,30x30,nolink);を使って召還する。自分は少しだけ待機してマナ回復する。
30秒で中立が沸くが、だいたいその時間に中立キャンプ(中型)にたどり着くため、トレントを盾にして攻撃する。
&ref(image/Nature'sProphet_skill3.png,nolink,30x30,nolink);のCDが終わったら即座に使う。
(トレントは2匹より4匹のほうが火力が高くなるため、結果的に被弾が減る)
最初の2回は[[&ref(image/item/Clarity.png,40x30);>Clarity]]を使用してマナを回復する。
(マナ回復中に中立に攻撃されないように)
HPが減っているトレントがいるなら、一瞬だけ下げることで他のトレントが攻撃されるようになる。
数が減ると攻撃力が減ることになるため、可能な限り途中で倒れないようにカバーしていく。
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&color(Purple){ここまでは通常のジャングルと変わらない。};
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しかしアイテムの購入順がやや異なる。
まず135ゴールドが溜まった時点で即[[&ref(image/item/Null Talisman.png,40x30);>Null Talisman]]の[[&ref(image/item/Recipe.png,40x30);>Recipe]]を購入し、クーリエで運ぶ。
この時間はmidもボトルを運ぶ前なので問題ない。
このアイテムはSTR+3/AGI+3/INT+6/ダメージ+3のため、NPの火力がかなり強化される。
INT+6ということはマナ回復も0.24上昇する。
この地味な強化により、ジャングルを効率的に行えるし、マナもある程度確保できる。
どこかのレーンに移動しなければLv6+[[&ref(image/item/Hand of Midas.png,40x30);>Hand of Midas]]購入までジャングルに篭ることも可能。

***その後[#n83bb7a0]
[[&ref(image/item/Null Talisman.png,40x30);>Null Talisman]]を購入しているため、[[&ref(image/item/Dagon.png,40x30);>Dagon]]に行くこともできる。
(Dagon購入なら[[&ref(image/item/Hand of Midas.png,40x30);>Hand of Midas]]はいらない)
序盤の基本ステータス強化アイテムのため決して無駄にはならないので、
そのまま武器を積んでプッシュやキャリーも可能。
味方の構成を考慮して決めればいい。
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***最後に[#n83bb7a0]
このビルドはpub用です。
いわゆる魔境でジャングルをすると基本負けます。
理由はmidが負けるorソロレーンが死にまくって敵のキャリーが稼ぐ。
逆にジャングルがいるチームで勝つ場合、
それは序盤にmidが無双したり、キャリーのレーンでキルが連発してます。
(もしくは敵がアホで適当にやっていても勝てる)
でもソロが死んだり、midが負けるのはワードがない、というのが原因だったりもします(たまに)。
ということで、NPが最初ぐらいはワードを買おう、というお話でした。
*評価 [#i3427d7b]
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#vote2(参考になった[4],そこそこなった[0],ならなかった[0],notimestamp)

*コメント [#aa6feff3]
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