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Pudge の変更点


 最終更新7.20e
 |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|~&attachref(image/Pudge.png,nolink,256x144);|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv25|
 |~|~|~&color(red){Strength};|25|3.5|109|
 |~|~|~Agility|14|1.5|50|
 |~|~|~Intelligence|14|1.5|50|
 |~初期攻撃力|59-65|~HP|>|762.5|2652.5|
 |~基礎攻撃速度|1.7|~HP回復|1.5|17.9%|77.9%|
 |~攻撃射程|150 (Melee)|~Mana|>|243|675|
 |~攻撃動作|0.5+&color(red){1.17};|~Mana回復|0.9|28%|100%|
 |~移動速度|280|~Armor|>|1.33|7.33|
 |~振向き速度|0.7 (0.135秒)|~Att/sec|>|0.67|0.88|
 |~衝突幅|24|~スペルダメージ|>|0.9%|3.3%|
 |~視野|1800/800|~&color(red){状態耐性};|>|3.8%|16.4%|
 |~ロール|>|>|>|>|''Disabler'' [2] / Disabler [2] / Initiator [2] / Nuker [1]|
 
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 |>|>|~Hero Talents|
 |+2.0 Flesh Heap 追加Strength|~25|+3秒 Dismember 効果時間|
 |15% クールダウン減少|~20|+180 ゴールド/分|
 |+12% Rot スロー|~15|13% スペルライフスティール|
 |+35 Rot ダメージ|~10|+30% 経験値上昇|
 #br
 
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 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Meat Hook};|
 |~&attachref(image/Pudge_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した方向へフックを飛ばし最初に当たったユニットを自身の下へ引き寄せる。&br;引き寄せた対象が敵ユニットだった場合ダメージとミニスタンも与える。&br;&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
 |~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''ユニット''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0.3+0.43/0.46/0.5/0.53|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|140|27&color(blue){(4*)};|1000|-|-|150&color(blue){(180*)}; ダメージ|
 |~2|140|22&color(blue){(4*)};|1100|-|-|220&color(blue){(270*)}; ダメージ|
 |~3|140|17&color(blue){(4*)};|1200|-|-|290&color(blue){(360*)}; ダメージ|
 |~4|140|12&color(blue){(4*)};|1300|-|-|360&color(blue){(450*)}; ダメージ|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: &color(Teal){Pure};&br;&color(Red){Spell Immunity貫通};&br;&br;フックの速度は1450。&br;フックの当たる範囲は100。&br;透明状態のユニットにも通常通りスキルを当てる事が可能。&br;このフックは木、壁、段差全てを無視して飛ばす事が可能。&br;シージクリープにも命中する。&br;先端のフック部分以外(チェーン部分)にユニットを触れさせても引き寄せる事は出来ない。&br;外れたあと戻るフックにも判定はない。&br;Spell Immuneでも無敵状態でもない敵は、引き寄せられる間中ずっとスタンを受ける。&br;味方ユニットも引き寄せる事が可能だがダメージもミニスタンも与えない。&br;フックによって他のユニットが移動不可の場所に移動させられた場合は、そのユニットは移動可能な場所に着くまで最大5秒間地形を無視し移動できる。&br;Invulnerable状態のユニットには当てることができない。&br;キャストバックスイング(キャストタイムの後半)中はPudgeはdisableを受け行動できない。&br;&br;&color(blue){Aghanim's Scepter};所持時、クールダウン減少とダメージ増加の効果を得る。&br;&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};|
 #br
 
 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Rot};|
 |~&attachref(image/Pudge_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Toggle''};|>|>|LEFT:周囲の敵ユニットに毎秒ダメージを与え移動速度を減少させる。&br;ダメージは自身にも与えられる。&br;スキルを使用する事でON/OFFを切り替える。|
 |~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''敵ユニット/自分''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|-|-|-|250|-|30 毎秒ダメージ &br; 11% 移動速度減少|
 |~2|-|-|-|250|-|60 毎秒ダメージ &br; 18% 移動速度減少|
 |~3|-|-|-|250|-|90 毎秒ダメージ &br; 25% 移動速度減少|
 |~4|-|-|-|250|-|120 毎秒ダメージ &br; 32% 移動速度減少|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: Magical&br;&br;切り替え時にチャネリングを解除しないので、Dismemberスキルを使用しながらこのスキルを使用する事が可能。&br;透明状態のユニットにも効果あり。&br;このスキルがONになっている時に自身がサイレンス状態になると解かれるまでOFFに出来なくなる。&br;このスキルを使用して自身をDenyする事が可能。&br;敵へのダメージとスローはオーラとして与えられ、範囲外に出たあと0.5秒間持続する。&br;ダメージは0.2秒ごとに発生する。|
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 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Flesh Heap};|
 |~&attachref(image/Pudge_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive''};|>|>|LEFT:自身のHPリジェネを増加させる。&br;敵Heroをキルするか自身の周囲で死んだ場合、一体毎に自身にstrength値を追加する。|
 |~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''自分''|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|-|-|-|450|-|+3 HP回復/秒&br;1 追加Strength|
 |~2|-|-|-|450|-|+6 HP回復/秒&br;1.5 追加Strength|
 |~3|-|-|-|450|-|+9 HP回復/秒&br;2 追加Strength|
 |~4|-|-|-|450|-|+12 HP回復/秒&br;2.5 追加Strength|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:魔法耐性はアイテムと重複する。&br;死んだ敵Heroから得られる追加Strengthはゲーム終了まで追加されたままになる。&br;このスキルレベルを上げた時にそれまでに得ていた追加Strength値は再計算される。&br;所得する以前に敵が死んでいた場合でもStrengthは加算される。&br;敵HeroがDenyされた場合Strengthは追加されない。&br;イリュージョンには追加Strengthは入らない。|
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 &aname(Dismember);
 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Dismember};|
 |~&attachref(image/Pudge_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:チャネリングスキル:対象の敵ユニットを最大3秒間(Creepの場合6秒間)拘束し毎秒ダメージを与える。|
 |~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0.3+0|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|100|30|160|-|3|毎秒 [60 + 現在のStrengthの 30%] ダメージ/回復|
 |~2|130|25|160|-|3|毎秒 [90 + 現在のStrengthの 60%] ダメージ/回復|
 |~3|170|20|160|-|3|毎秒 [120 + 現在のStrengthの 90%] ダメージ/回復|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: Magical&br;&color(Red){スタンに限りSpell Immunity貫通。};&br;&br;効果中対象へのTrue Sightを得る。&br;回復量は実際に与えたダメージ量とは関係ない。&br;Linken's Sphereでこのスキルを防ぐ事が可能。&br;発動時のボイスはマップ全体に聞こえる(視界がない範囲でも聞こえる)。&br;Roshanはクリープとして扱う。|
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 *ヒーロー解説 [#bcd51d2a]
 |LEFT:380|LEFT:380|c
 |~''特徴・役割''|~''対策・注意事項''|
 |''役割:''Durable/Disabler&br;腕を伸ばし当たった対象を引き寄せるスキルを持つ。ultで長時間足止めもできる生粋のganker。FRESH MEAT!&br;[推奨レーン]Mid/Hard|Hookに当たらないように注意。上手くCreepを盾にして引っ張られないようにしよう。何より視界の確保、見失った際の味方への連絡が大事。|
 
 *ビルド例 [#h026c4cf]
 |~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
 |[[ビルド例>Pudge/Build-mujio]]|mujio|&lastmod([[Pudge/Build-mujio]]);|
 
 **余談 [#f3a5825a]
 //-Pudgeはあらゆるバージョンにおいて、最もピックされているヒーローである。(新ヒーロー実装直後は流石に負ける)。
 -フレッシュミートの声の元ネタはDiabloというゲーム。
 -無限にHPや攻撃力をあげることができるため、特殊なイベントでHPや攻撃力が数万のPudgeを作る戦術は良く見かける。
 
 #vote2(抱かれたくない男No1である[32],抱かれたくない男No1ではない[87],notimestamp)
 #vote2(抱かれたくない男No1である[33],抱かれたくない男No1ではない[87],notimestamp)
 
 **ヒーローストーリー [#a997608f]
 #region()
 Quoidge の遥か南に位置するEndless Carnage の地で、太った男が夜通し休み無く働いていた―四肢を切断し、臓物を取り除き、落ちた内臓と手足を積み上げて、夜明けまでには洗浄は綺麗に片付くだろう。この呪われた領域においては何も腐敗も分解もしない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることは無い。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。解体者のPudgeは、使えば使うほどその刃をより鋭利にする砥石の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯が、水に湿った紙のように簡単に解体される。食肉処理の味を覚えてから、年月が過ぎると共に、Pudgeはその副産物をも好むようになっていった。それは筋肉の断片に始まり、滴る血を一すすり…まるで犬がぼろ切れをかじるように、彼が死体の胴体部分に自分の顎を深く押し付けるようになるまでにそう時間はかからなかった。死神を恐れることを超越した者でさえも、解体者のPudgeを恐れている。
 #endregion
 #br
 *コメント [#f3a5825a]
 #pcomment(reply)