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Windranger の変更点


 |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |>|~&attachref(image/Windrunner.png,nolink,256x144);|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv25|
 |~|~|~Strength|15|2.8|82|
 |~|~|~Agility|17|1.4|51|
 |~|~|~&color(blue){Intelligence};|22|2.6|84|
 |~初期攻撃力|44-56|~HP|>|500|1840|
 |~基礎攻撃速度|&color(Blue){1.5};|~HP回復|1.5|10.7%|58.7%|
 |~攻撃射程|600 (弾速 1250)|~Mana|>|339|1083|
 |~攻撃動作|0.4+0.3|~Mana回復|0.9|44%|168.8%|
 |~移動速度|295|~Armor|>|1.83|7.43|
 |~振向き速度|&color(Blue){0.8 (0.118秒)};|~Att/sec|>|0.78|1|
 |~衝突幅|24|~スペルダメージ|>|1.5%|3.4%|
 |~視野|1800/800|~&color(Blue){魔法耐性};|>|27.5%|34.5%|
 |~ロール|>|>|>|>|''Carry'' [1] / Support [1] / Nuker [1] / Disabler [1] / Escape [1]|
 |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:50|c
 |>|~&attachref(image/Windrunner.png,nolink,256x144);|~ステータス|~Lv1|>|~Inc|~Lv25|
 |~|~|~Strength|17|>|2.8|84|
 |~|~|~Agility|17|>|1.4|51|
 |~|~|~&color(blue){''Intelligence''};|18|>|2.6|80|
 |~初期攻撃力|42‒54|~HP|>|506|>|1712|
 |~基礎攻撃速度|&color(blue){1.5};|~HP回復|1.5|>|9.35%|46.31%|
 |~攻撃射程|600|~魔法耐性|>|26.08%|>|29.82%|
 |~弾速|1250|~Mana|>|345|>|1275|
 |~攻撃動作|0.4+0.3|~Mana回復|0.9|>|40.5%|180.9%|
 |~移動速度|295|~スペルダメージ|>|1.58%|>|7.04%|
 |~振向き速度|0.8|~Armor|>|1.72|>|7.1|
 |~衝突幅|24|~Att/sec|>|0.78|>|1|
 |~視野|1800/800|~移動速度増加|>|0.85%|>|2.53%|
 
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 |>|>|~Hero Talents|
 |30% CD減少|~25|+35% Ministun Focus Fire|
 |30% CD減少|~25|Focus Fireに35%の確率で&br();ミニスタンが乗る|
 |Windrun使用時透明になる|~20|+1秒 Shackleshot 効果時間|
 |+100 攻撃射程|~15|+100 Powershot ダメージ|
 |+30% Windrun 移動速度減少|~10|+1.75 マナ回復|
 #br
 
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 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Shackleshot};|
 |~&attachref(image/Windrunner_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:敵ユニットとその後方の敵ユニットを磔にし、スタンさせる。&br;対象の後方に木があっても対象をスタンさせる事が出来る。&br;もし対象の後方に敵ユニットも木も無い場合、0.75秒のスタンとなる。|
 |~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''敵ユニット/木''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0.15+0.45|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|70|18|800|-|2|2 秒スタン|
 |~2|85|16|800|-|2.6|2.6 秒スタン|
 |~3|100|14|800|-|3.2|3.2 秒スタン|
 |~4|115|12|800|-|3.8|3.8 秒スタン|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:対象の後方への射程は575。&br;Shackleshotはスキル発動地点とターゲットを直線で結んだ線から23°以内の敵ユニットや木を検索して拘束する。&br;2次ターゲットの優先度は敵ユニット>木。&br;効果中、どちらがが死亡・破壊されても残り1人はスタンしたままになる。&br;このスキルはLinken's Sphereでブロックされるが、2次ターゲットに選ばれた場合ブロックしない。&br;Shackleは、1650の速度で移動し、Disjoint可能。&br;Shackleが到達する前に1次ターゲットが死んでも、2次ターゲットを検索しそれをスタンすることが出来る。&br;Nature's Prophetの作り出した木でも対象をスタンさせる事が可能。|
 #br
 
 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Powershot};|
 |~&attachref(image/Windrunner_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:1秒間のチャージ後強力な貫通する矢を直線状に放つ。&br;敵ユニットにはダメージを与え、そこにある木は破壊する。|
 |~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''敵ユニット/木''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|90|12|2600|-|1|最大 180 ダメージ|
 |~2|100|11|2600|-|1|最大 270 ダメージ|
 |~3|110|10|2600|-|1|最大 360 ダメージ|
 |~4|120|9|2600|-|1|最大 450 ダメージ|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: Magical&br;速度3000の弾速をもつ。&br;&br;敵ユニットに当たる毎、ダメージが現在の20%減少していく。&br;Arrowは2725(射程:2600+ダメージ半径:125)先のユニットにダメージを与える可能性がある。&br;矢には400の空中視界が存在し、到達地点の視界を3.34秒間得る。&br;弓の引いている音は味方にのみ聞こえる。(敵には発射音のみ聞こえる。)&br;キャストポイントは0秒。&br;0.01秒のチャネリング時間で1%のダメージ増加させる。1.0秒のチャージ時間でフルダメージになる。|
 #br
 
 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Windrun};|
 |~&attachref(image/Windrunner_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:自身の移動速度を増加させ周囲の敵ユニットの移動速度を減少させる。&br;また、100%のEvasion(回避)を得る。|
 |~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''自身/敵ユニット''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|50|12|-|325|3|60% 自身の移動速度増加 &br;15% 敵の移動速度減少|
 |~2|50|12|-|325|4|60% 自身の移動速度増加 &br;20% 敵の移動速度減少|
 |~3|50|12|-|325|5|60% 自身の移動速度増加 &br;25% 敵の移動速度減少|
 |~1|50|15|-|325|3|60% 自身の移動速度増加 &br;15% 敵の移動速度減少|
 |~2|50|14|-|325|4|60% 自身の移動速度増加 &br;20% 敵の移動速度減少|
 |~3|50|13|-|325|5|60% 自身の移動速度増加 &br;25% 敵の移動速度減少|
 |~4|50|12|-|325|6|60% 自身の移動速度増加 &br;30% 敵の移動速度減少|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:移動速度減少効果はWindrangerがもつオーラとしてあり、範囲外に出ても2秒間持続する。&br;効果中にSpell Immunityになった場合、2秒後に解除される。&br;このスキルを使用する前の自身に向けた通常攻撃を回避(Disjoint)することができる。ただしスキルの弾は回避できない。&br;スキル発動時に自身のチャネリングを解除する。(TP中に発動するとTPが解除される。スキル発動後にTPすればOK)|
 #br
 
 &aname(Focus_Fire);
 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
 |>|>|>|>|>|>|~&size(18){Focus Fire};|
 |~&attachref(image/Windrunner_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した敵ユニット/敵建築物に対して攻撃速度が大幅に向上する。ただし与えるダメージは減少する。&br;&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
 |~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
 |~|~対象|>|''敵ユニット/敵建築物''|~|~|~|
 |>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
 |~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
 |~1|75|70&color(blue){(15*)};|600|-|20|攻撃速度ボーナス +400&br;50%&color(blue){(30%*)}; ダメージ減少|
 |~2|100|70&color(blue){(15*)};|600|-|20|攻撃速度ボーナス +400&br;40%&color(blue){(15%*)}; ダメージ減少|
 |~3|125|70&color(blue){(15*)};|600|-|20|攻撃速度ボーナス +400&br;30%&color(blue){(0%*)}; ダメージ減少|
 |>|>|>|>|>|>|~備考|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: &color(Sienna){Physical};&br;&color(Red){Spell Immunity貫通。};&br;&br;通常通りクリティカルやアイテム等の追加効果は発動する。(MKBやSange等)&br;ターゲットを攻撃するときだけWindrangerのベースダメージとボーナスダメージを軽減する。アイテムの追加効果によるダメージ(例えば[[Monkey King Bar]]、[[Diffusal Blade]])は変化しない。&br;&br;効果対象に移動しながら攻撃できる。モーションは中断しない。&br;&br;攻撃速度最大になるとは限らない。攻撃速度低下効果を受けるとFocus Fireの攻撃速度は低下する。&br;WindrangerはFocus FireのBuffを失うことなく、攻撃対象を切り替えることが出来る。&br;攻撃対象を切り替えたとき、最初の1撃だけ攻撃速度やダメージや減少を維持する。2撃以降は通常のダメージになる。&br;&br;複数のターゲットにFocus Fireをキャストすると、最後に発動したターゲットに対してのみ攻撃速度増加とダメージ減少のBuffが与えられる。&br;Focus FireはWindrangerが死ぬと途中で終了するが、ターゲットの死亡によっては解消されない。&br;Invulnerable(無敵中、つまりPuckのPhase Shiftや、Eul's Scepter of DivinityのCyclone効果時間中のユニット)または透明なユニットを除く、建築物を含む任意の敵ユニットに発動することができる。&br;&br;&color(blue){Aghanim's Scepter};を持つ事でクールダウンが短縮され、ダメージ減少が軽減される。&br;&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};|
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 **余談 [#nf910185]
 -以前はWindrunnerという名前だったが、版権の問題から改名された。
 -元々の略称のWRだったため、改名後も同じになるように配慮された。
 
 **ヒーローストーリー [#a997608f]
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 西の森は彼らの秘密を漏らすことはしない。秘密の主の一人は、木弓の達人で風の神の寵愛を受けるLyralei。今はWindrangerとして知られるLyraleiの家族は、彼女が生まれた嵐の夜に全滅した-家は強風に吹かれて落ち、家財は全て粉々になった。死と破壊の危険領域で生き残ったのは、新生児の彼女だけであった。嵐の後の静けさの中で、風自身が草の中で泣く幸運な赤ん坊に気がついた。気の毒に思った風は、赤ん坊を空まで運び上げ、近隣の町の玄関先にそっと子供を置いた。年が経っても、風は時折その場所に戻って子供が成長し技術を身につけるのを遠くから見守った。長年の訓練の結果、Windrangerはターゲットに確実に矢を射ることが出来るようになった。彼女は目にも留まらぬ速さでに駆け巡る。それはまるで風が常に彼女の背後から加速しているかのように。突風の矢と共に彼女は敵を打ちのめし、いつしか自然の力そのものとなっていた。
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 *コメント [#nf910185]
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