最終更新7.32d
ヒーロー 
![]() | ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 25 | 2.8 | 106.2 | |
![]() | 20 | 2.0 | 78 | ||
![]() | 18 | 1.6 | 64.4 | ||
初期攻撃力 | 55-59 | HP | 700 | 2600 | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | HP自然回復 | 5 | 14.52 | |
攻撃射程 | 150 | マナ | 291 | 1011 | |
弾速 | Melee | マナ自然回復 | 0.9 | 3.92 | |
攻撃動作 | 0.4+0.5 | アーマー | 2.33 | 14.3 | |
移動速度 | 310 | Att/sec | 0.71 | 1.08 | |
振り向き速度 | 0.6 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
本名 | Mogul Khan | ||||
ロール | Initiator[3] / Durable[3] / Jungler[2] / Disabler[2] |
- [!]Axeは基礎HP回復量が2.5/秒になっている。(他の大半のヒーローは0/秒)
Hero Talents | ||
---|---|---|
Battle Hungerのアーマー乗数2倍 | 25 | +100 Berserker's Call 範囲 |
+1 Culling Blade スタック毎のアーマー | 20 | +150 Culling Blade ダメージ |
+30 Counter Helix ダメージ | 15 | +12% Battle Hunger スロー |
+12% 移動速度 アクティブなBattle Hunger毎 | 10 | +8 Berserker's Call アーマー |
Berserker's Call 
- Spell Immunity貫通。
- 透明状態のユニットにも効果は発動する。
- 無敵状態のユニットには効果が無い。
- Axeが死亡するとBerserker's Callの効果は即座に消える。
- Duel中の敵はDuelを優先する。Winter's Curseも同様。
- RoshanやAncientクリープ、建造物には無効。
セプターアップグレード:Berserker's Callを受けたユニットにBattle Hungerを付与する。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Battle Hunger 
- Damage type: Physical
- Denyでもこの効果は中断される。
- 効果中に建築物を破壊しても効果が中断される。
セプターアップグレード:敵のアーマーを7減少させ、影響を受けたターゲットごとに7アーマーを獲得する。
Counter Helix 
![]() | タイプ | Passive | 攻撃を受けた時に一定の確率で自身の周囲の敵ユニットへダメージを与える。![]() | |||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 無し | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | - | 0.3 | - | 275 | - | 60 ダメージ 17%(27%*) 発動確率 |
2 | - | 0.3 | - | 275 | - | 100 ダメージ 18%(28%*) 発動確率 |
3 | - | 0.3 | - | 275 | - | 140 ダメージ 19%(29%*) 発動確率 |
4 | - | 0.3 | - | 275 | - | 180 ダメージ 20%(30%*) 発動確率 |
- Damage type: Pure
- Spell Immunity貫通。
- 発動するタイミングは敵の攻撃を受けた時。
- タワーやシージクリープ等の攻撃からでは発動せず、タワーにはダメージも与えない。
- この攻撃を行ってもAxeの行動は中断されない。
- あらゆる行動不能状態でもこのスキルは発動する。
- Axeのイリュージョンもこのスキルをもつ。
- Talentで通常攻撃でも発生するようになったとき、クールダウンは攻撃を受けたときと共有される。
シャードアップグレード:Counter Helixで攻撃したとき、axeに与えるダメージが6秒間15%減少するデバフを与えるようになる。このデバフは最大で6までスタックする。
また、Counter Helixの発生確率が増加する。
Culling Blade 
![]() | タイプ | Active | 対象の敵ユニットの体力が一定値未満ならば即死させる。 一定値以上であればダメージを与える。 敵ヒーローがCulling Bladeで死亡するとクールダウンがリセットされ、axeは永続的にボーナスアーマーを得て、周囲900の味方ユニットは、移動速度と攻撃速度が増加する。 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0.3+0.5 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果 | |
1 | 60 | 75 | 175 | - | 250 ダメージ 6秒間+20% 移動速度/+20攻撃速度増加 ボーナスアーマー+1 | |
2 | 120 | 65 | 175 | - | 300 ダメージ 6秒間+25% 移動速度/+30攻撃速度増加 ボーナスアーマー+1.5 | |
3 | 180 | 55 | 175 | - | 450 ダメージ 6秒間+30% 移動速度/+40攻撃速度増加 ボーナスアーマー+2 |
- Damage type: Pure(HP Removal)
- Spell Immunity貫通。
- 即死効果のダメージ量はしきい値と同じである。また他のHP Removalのダメージと異なりBlade Mailで反射することができる。
- 即死効果はLinken's Sphereで防がれる。
- 即死効果が発動する寸前に対象のBuffを全て取り除く。
- 即死させた対象がヒーロー以外の場合はクールダウンが発生する。
- Courierも攻撃できる上、最大HP150のため一撃で倒すことができる。
ヒーロー解説 
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割:Durable/Initiator/Disabler/Jungler 殴られるとグルグル回り、ダメージを与えてくるヒーロー。攻撃を強制させるTauntスキルやHPが一定以下だと即死させるスキルを持つ。Blink Daggarを購入されるとこれらを1人でこなしてくるので注意。。 [推奨レーン]Safe/Hard | Tauntの範囲は狭いので意識して味方と距離を取っていればそこまで怖くない。ultはDazzleの2番などでは無効化できないので注意。 |
余談 
- Dota1での日本語名は「ノリノリのモグさん」だった。あまりにインパクトが強く、一度見たら忘れない。
ビルド例 
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
early-middle game build | hotraisin | 2018-08-29 (水) 20:53:02 |
ファンビルド | mujio | 2013-08-05 (月) 22:51:22 |
マンタビルド | みみかき | 2018-05-18 (金) 18:14:07 |
カウンターピック 
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Axe counter
ヒーローストーリー 
Red Mist 軍の歩兵であったMogul Khanは将軍の位を狙っていた。幾度にもわたる戦での偉業を通して、彼は自身の価値を証明してきた。彼の昇級は、自分より上の存在の首をはねることを決して恐れないことにより、いっそう早まった。7年にわたるThousand Tarnsのキャンペーンで、自分が大量殺戮の真っ只中にいることに気づいた彼の名声は更に轟くこととなったが、一方で抱える仲間の数は確実に減少していた。とある重大な曲戦での勝利の夜、自分がRed Mistの新たな将軍であることを宣言し究極の位である’Axe'を自らに授けた。しかしながら彼の隊の総数は今やゼロである。もちろん、戦場で命を落とした者もいたがAxeの刃にかかった者の数も膨大であった。言うまでもなく、大抵の兵士がAxeの指揮を避けるようになった。しかし、経験上にたった1人の軍が最高であることを知っている彼はその事実を気にもとめないのである。
コメント 
- AXEやってて一番ムカつくのが講釈垂れる味方。とにかくAXEを突っ込ませようとするくせにすぐ見捨てる。移動ルートが遠周りの場所でもお構いなしに「GO!」案の定キャリーはぐるっと回って間に合わない。 -- 2018-11-06 (火) 13:24:23
- 続き→tankが死ぬ運命なのは仕方が無いが、それが割り切れないならとやかく口出すなということ。 -- 2018-11-06 (火) 13:27:57
- 行かなきゃいいじゃん。イニシエートの失敗を味方のせいにするなら、辞めた方が良いよ。コイツはまだクリープの群れに突っ込めたら一人でめちゃくちゃできるヒーローなんだし。自分が一番わかってるだろ、こんなところにとやかく言いに来るな。 -- 2018-11-06 (火) 18:37:48
- 割り切れてないのは自分じゃね? -- 2018-11-07 (水) 16:25:38
- 集団戦始めたら退けば?BKBなりFSなり持ってなんとか離脱してから2回目で最高のタウント決めるんじゃいかんのか? -- 2018-11-06 (火) 21:40:10
- 続き→tankが死ぬ運命なのは仕方が無いが、それが割り切れないならとやかく口出すなということ。 -- 2018-11-06 (火) 13:27:57
- でもまぁaxeだとかenigmaとかでもそうだけど、待機してるのをわかってるならGOって言うんじゃなく囮行動とかで釣ってくれると最高のイニシエート出来るよな。みんなで木の裏で待機してpinpin鳴らしたって誰もレーン来ないのにな -- 2018-11-06 (火) 18:41:44
- わかる。相手だって警戒してんだから中々固まってくれないもんなー。AeonDisk持ったサポとかにbaitしてもらいたい。 -- 2018-11-06 (火) 19:22:32
- パーティだとそれが出来るからええよな -- 2019-10-15 (火) 22:05:49
- axeはもうちょっと強くしてやればいいのにckで叩いてて申し訳なくなった -- 2019-04-16 (火) 01:48:32
- 「ジャキーン」で全員に通じるの面白い。ビリビリと張り合える浸透度。 -- 2019-08-02 (金) 22:48:35
- 何気にQがBKB貫通なの強い... 強くない? -- 2019-08-15 (木) 04:48:37
- 何を今更 -- 2019-08-15 (木) 15:45:53
- フハハ~ッ! -- 2019-11-05 (火) 01:03:06
- セプター取って皆で殴るのちょー楽しい! -- 2021-03-05 (金) 01:42:23
- 序盤のWが強すぎる。レベル4でCD5だしレンズ持ってかけるだけで死んでいく -- 2021-04-23 (金) 23:16:27
- 今のAxeのShardsが強すぎ 殴ると確率でCounter Helix発動だけじゃなくて、攻撃速度35と発動確率10%追加もおまけでついてくる。イリュージョンのCounter Helixのダメージが数値通り通る(level4なら180そのまま与える)みたいでmanta持つのもネタ抜きで強い(dotabuffのguide見ると普通にmanta買う人多い) imbaやん -- 2021-05-11 (火) 03:11:52
- どういう時に敵キャリーと対峙するのやめてレーンカットに行けば良いでしょうか? -- 2023-01-06 (金) 09:49:41
- 対面や相方のサポートによるけど、自分はROH積んだ段階からレーンカットするかな。敵がaxeを簡単にキルできる奴ならやらないぐらい -- 2023-01-22 (日) 20:22:37