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Axe

Last-modified: 2018-05-18 (金) 18:13:11
Axe.pngステータスLv1IncLv25
Strength252.892.2
Agility202.272.8
Intelligence181.656.4
初期攻撃力49-53HP762.52274.5
基礎攻撃速度1.7HP回復4.2517.19%63.39%
攻撃射程150魔法耐性26.88%31.92%
弾速MeleeMana291751.8
攻撃動作0.5+0.5Mana回復0.932.4%101.52%
移動速度290スペルダメージ1.26%3.95%
振向き速度0.6 (0.16秒)Armor1.29.65
衝突幅24Att/sec0.711.02
視野1800/800移動速度増加1%3.64%
ロールInitiator [3] / Durable [3] / Disabler [2] / Jungler [2]
Hero Talents
+120 Battle Hunger ダメージ/秒25+100 Berserker's Call 範囲
通常攻撃でも Counter Helix が発動する20+20 体力回復
+40 移動速度15+3 マナ回復
+40 攻撃速度10+8 Strength
 
Berserker's Call
Axe_skill1.pngタイプActive自身の近くの敵ユニットの行動を制限し強制的に自身に攻撃させる様にする。
効果中自身のアーマー値が増加する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18016-3002行動制限
+40 アーマー
29014-3002.4行動制限
+40 アーマー
310012-3002.8行動制限
+40 アーマー
411010-3003.2行動制限
+40 アーマー
備考
Spell Immunity貫通。

透明状態のユニットにも効果は発動する。
無敵状態のユニットには効果が無い。
Axeが死亡するとBerserker's Callの効果は即座に消える。
Duel中の敵はDuelを優先する。Winter's Curseも同様。
RoshanやAncientクリープ、建造物には無効。
 
Battle Hunger
Axe_skill2.pngタイプActive対象の敵ユニットの移動速度を減少させ毎秒ダメージを与える。
対象の敵ユニットが他のユニットを殺すと効果が中断される。
効果中の敵 1 体につき自身に12%の移動速度増加効果を与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15020750-12毎秒 16ダメージ
12% 移動速度減少
26015750-12毎秒 24ダメージ
12% 移動速度減少
37010750-12毎秒 32ダメージ
12% 移動速度減少
4805750-12毎秒 40ダメージ
12% 移動速度減少
備考
Damage type: Magical

Denyでもこの効果は中断される。
効果中に建築物を破壊しても効果が中断される。
Aghanim's Scepterを持つとBattle Hungerに攻撃力を30%下げる効果を追加する。
総ダメージ量 160/240/320/400
 
Counter Helix
Axe_skill3.pngタイプPassive攻撃を受けた時に一定の確率で自身の周囲の敵ユニットへダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0.45-275-75 ダメージ 20% 発動確率
2-0.4-275-110 ダメージ 20% 発動確率
3-0.35-275-145 ダメージ 20% 発動確率
4-0.3-275-180 ダメージ 20% 発動確率
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

発動するタイミングは敵の攻撃を受けた時。
タワーやシージクリープ等の攻撃からでは発動せず、タワーにはダメージも与えない。
この攻撃を行ってもAxeの行動は中断されない。
あらゆる行動不能状態でもこのスキルは発動する。
Axeのイリュージョンもこのスキルをもつ。
Talentで通常攻撃でも発生するようになったとき、クールダウンは攻撃を受けたときと共有される。
 

Culling Blade
Axe_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットの体力が一定値未満ならば即死させる。
一定値以上であればダメージを与える。
このスキルで敵を倒した場合、周囲900の味方ユニットは、移動速度と攻撃速度が増加し、Culling Bladeのクールダウンは発生しない。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果
16075150(700*)HP 250未満ならば即死
それ以上ならば 150 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
212065150(700*)HP 325未満ならば即死
それ以上ならば 250 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
318055150(700*)HP 400未満ならば即死
それ以上ならば 300 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
備考
Damage type: Magical(対象の体力が一定以上の場合)
Damage type: Pure(HP Removal)(対象の体力が一定未満の場合)
Spell Immunity貫通。

即死効果のダメージ量はしきい値と同じである。また他のHP Removalのダメージと異なりBlade Mailで反射することができる。
即死効果はLinken's Sphereで防がれる。
即死効果が発動する寸前に対象のBuffを全て取り除く。
即死させた対象がヒーロー以外の場合はクールダウンが発生する。
Courierも攻撃できる上、最大HP150のため一撃で倒すことができる。
Aghanim's Scepterを持つとBattle Hungerに攻撃力を30%下げる効果を追加する。
更に、即死させた敵の周囲700の敵ユニットにBattle Hungerの効果を与える。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

余談 Edit

  • Dota1での日本語名は「ノリノリのモグさん」だった。あまりにインパクトが強く、一度見たら忘れない。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
early-middle game buildhotraisin2018-08-29 (水) 20:53:02
ファンビルドmujio2013-08-05 (月) 22:51:22
マンタビルドみみかき2018-05-18 (金) 18:14:07

カウンターピック Edit

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Axe counter

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • aghの効果ってクリープ殺しても周囲に適応されんの? されんなら敵クリープ含めた所にblinki→call その辺のクリープ殺して技術AOENUKEが可能? まあレベル25にならないと使い物にならんだろうけど -- 2017-10-19 (木) 15:05:35
  • BMの効果時間+2sとか、反射ダメージ+100%みたいな尖ったタレントが欲しかった -- 2017-11-05 (日) 02:53:31
    • それヒーローじゃなくてアイテムじゃん -- 2017-11-06 (月) 16:45:27
  • wikiのこいつの画像がまだマゲあった頃の物だった事に今更気が付いた -- 2017-11-06 (月) 14:31:27
  • 白目がうける -- 2018-03-09 (金) 14:41:28
    • ほかのキャラの白目はかっこいいけど、こいつのはおじさんの白目 -- 2018-03-10 (土) 03:28:34
  • セプター変更されてから誰も買わなくて悲しい。以前はセプター買うならもっと防具買う派とセプター派がいた気がするのに -- 2018-05-20 (日) 19:51:57
    • 結構強いんだけどね -- 2018-05-21 (月) 22:50:39
  • 肌の色おかしいだろ、人間じゃねえ -- 2018-07-28 (土) 03:28:05
    • こいつの白目が一番面白い -- 2018-07-28 (土) 03:28:45
      • コミックだと白目じゃないから... -- 2018-07-30 (月) 09:13:43
      • コミックなんかあるんか。キラッとした少年ジャンプ並の目してたら吹くわ。 -- 2018-07-30 (月) 15:47:51
      • http://www.dota2.com/thelastcastle?l=japanese ほい -- 2018-07-30 (月) 22:12:27
      • 想像以上に表情豊かで戸惑いを隠せない -- 2018-07-31 (火) 01:13:40
  • 斧振り回すだけでPure出るんなら俺も斧振り回そうかな・・・ -- 2018-07-29 (日) 11:57:44
    • 殴られるのが前提条件だZO -- 2018-07-29 (日) 15:16:22
    • トロール「俺のも頼むぜ」 -- 2018-07-29 (日) 19:27:31
      • お前はもう回せるやろ。攻撃ミス効果ついてるからダメージ出すん無理や。 -- 2018-07-30 (月) 15:49:43
  • lichにレーン戦勝てないんだけどどうしたら良い? -- 2018-08-13 (月) 23:46:38
    • Lichはレーン戦ではかなり強いから無理しないのが一番 -- 2018-08-14 (火) 00:33:17
    • デュオならレベル1の段階で甘えて通常攻撃しに来たリッチに2番かけて二人で殺せば大抵うまく行く。ソロなら無理しない -- 2018-08-14 (火) 04:10:03
  • AXEやってて一番ムカつくのが講釈垂れる味方。とにかくAXEを突っ込ませようとするくせにすぐ見捨てる。移動ルートが遠周りの場所でもお構いなしに「GO!」案の定キャリーはぐるっと回って間に合わない。 -- 2018-11-06 (火) 13:24:23
    • 続き→tankが死ぬ運命なのは仕方が無いが、それが割り切れないならとやかく口出すなということ。 -- 2018-11-06 (火) 13:27:57
      • 行かなきゃいいじゃん。イニシエートの失敗を味方のせいにするなら、辞めた方が良いよ。コイツはまだクリープの群れに突っ込めたら一人でめちゃくちゃできるヒーローなんだし。自分が一番わかってるだろ、こんなところにとやかく言いに来るな。 -- 2018-11-06 (火) 18:37:48
      • 割り切れてないのは自分じゃね? -- 2018-11-07 (水) 16:25:38
    • 集団戦始めたら退けば?BKBなりFSなり持ってなんとか離脱してから2回目で最高のタウント決めるんじゃいかんのか? -- 2018-11-06 (火) 21:40:10
  • でもまぁaxeだとかenigmaとかでもそうだけど、待機してるのをわかってるならGOって言うんじゃなく囮行動とかで釣ってくれると最高のイニシエート出来るよな。みんなで木の裏で待機してpinpin鳴らしたって誰もレーン来ないのにな -- 2018-11-06 (火) 18:41:44
    • わかる。相手だって警戒してんだから中々固まってくれないもんなー。AeonDisk持ったサポとかにbaitしてもらいたい。 -- 2018-11-06 (火) 19:22:32
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