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Axe

Last-modified: 2021-05-11 (火) 03:11:52

最終更新7.29

ヒーロー

Strength HeroステータスLv1IncLv30
253.4123.6
202.283.8
181.664.4
初期攻撃力52-56HP7002672
基礎攻撃速度1.7HP自然回復5.2515.11
攻撃射程150マナ291847.8
弾速Meleeマナ自然回復0.93.22
攻撃動作0.4+0.5アーマー2.3312.97
移動速度310Att/sec0.711.08
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Mogul Khan
ロールInitiator[3] / Durable[3] / Jungler[2] / Disabler[2]
  • [!]Axeは基礎HP回復量が2.75/秒になっている。(他の大半のヒーローは0/秒)
Hero Talents
+100 Battle Hunger ダメージ/秒25+100 Berserker's Call 範囲
+150 Culling Blade 即死閾値20+20 HP自然回復
+300 HP15+25 移動速度
+1.5 マナ回復10+9 Strength

Berserker's Call

タイプActive自身の近くの敵ユニットの行動を制限し強制的に自身に攻撃させる様にする。
効果中自身のアーマー値が増加する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18016(13*)-3002行動制限
+30 アーマー
29014(11*)-3002.4行動制限
+30 アーマー
310012(9*)-3002.8行動制限
+30 アーマー
411010(7*)-3003.2行動制限
+30 アーマー

Battle Hunger

タイプActive対象の敵ユニットの移動速度を減少させ毎秒魔法ダメージを与える。
対象の敵ユニットが他のユニットを殺すと効果が中断される。
効果中の敵 1 体につき自身に12%の移動速度増加効果を与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程効果時間効果
1502070012毎秒 16ダメージ
12% 移動速度減少
2601577512毎秒 24ダメージ
12% 移動速度減少
3701085012毎秒 32ダメージ
12% 移動速度減少
480592512毎秒 40ダメージ
12% 移動速度減少
  • Damage type: Magical
  • Denyでもこの効果は中断される。
  • 効果中に建築物を破壊しても効果が中断される。
  • 総ダメージ量: 192/288/384/480

Counter Helix

タイプPassive攻撃を受けた時に一定の確率で自身の周囲の敵ユニットへダメージを与える。
Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0.3-275-60 ダメージ
17%(27%*) 発動確率
2-0.3-275-100 ダメージ
18%(28%*) 発動確率
3-0.3-275-140 ダメージ
19%(29%*) 発動確率
4-0.3-275-180 ダメージ
20%(30%*) 発動確率
  • Damage type: Pure
  • Spell Immunity貫通。
  • 発動するタイミングは敵の攻撃を受けた時。
    • タワーやシージクリープ等の攻撃からでは発動せず、タワーにはダメージも与えない。
  • この攻撃を行ってもAxeの行動は中断されない。
  • あらゆる行動不能状態でもこのスキルは発動する。
  • Axeのイリュージョンもこのスキルをもつ。
  • Talentで通常攻撃でも発生するようになったとき、クールダウンは攻撃を受けたときと共有される。
  • シャードアップグレード:通常攻撃でもCounter Helixが発生する。その際クールダウンは無視される。
    攻撃速度が+35され、発動確率が10%上昇する。

Culling Blade

タイプActive対象の敵ユニットの体力が一定値未満ならば即死させる。
一定値以上であればダメージを与える。
このスキルで敵を倒した場合、周囲900の味方ユニットは、移動速度と攻撃速度が増加し、Culling Bladeのクールダウンは発生しない。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果
16075150-HP 250未満ならば即死
それ以上ならば 150 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
212065150-HP 350未満ならば即死
それ以上ならば 250 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
318055150-HP 450未満ならば即死
それ以上ならば 300 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
  • Damage type: Magical(対象の体力が一定以上の場合)
  • Damage type: Pure(HP Removal)(対象の体力が一定未満の場合)
  • Spell Immunity貫通。
  • 即死効果のダメージ量はしきい値と同じである。また他のHP Removalのダメージと異なりBlade Mailで反射することができる。
  • 即死効果はLinken's Sphereで防がれる。
  • 即死効果が発動する寸前に対象のBuffを全て取り除く。
  • 即死させた対象がヒーロー以外の場合はクールダウンが発生する。
  • Courierも攻撃できる上、最大HP150のため一撃で倒すことができる。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Durable/Initiator/Disabler/Jungler
殴られるとグルグル回り、ダメージを与えてくるヒーロー。攻撃を強制させるTauntスキルやHPが一定以下だと即死させるスキルを持つ。Blink Daggarを購入されるとこれらを1人でこなしてくるので注意。。
[推奨レーン]Safe/Hard
Tauntの範囲は狭いので意識して味方と距離を取っていればそこまで怖くない。ultはDazzleの2番などでは無効化できないので注意。

余談

  • Dota1での日本語名は「ノリノリのモグさん」だった。あまりにインパクトが強く、一度見たら忘れない。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
early-middle game buildhotraisin2018-08-29 (水) 20:53:02
ファンビルドmujio2013-08-05 (月) 22:51:22
マンタビルドみみかき2018-05-18 (金) 18:14:07

カウンターピック

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Axe counter

ヒーローストーリー

Red Mist 軍の歩兵であったMogul Khanは将軍の位を狙っていた。幾度にもわたる戦での偉業を通して、彼は自身の価値を証明してきた。彼の昇級は、自分より上の存在の首をはねることを決して恐れないことにより、いっそう早まった。7年にわたるThousand Tarnsのキャンペーンで、自分が大量殺戮の真っ只中にいることに気づいた彼の名声は更に轟くこととなったが、一方で抱える仲間の数は確実に減少していた。とある重大な曲戦での勝利の夜、自分がRed Mistの新たな将軍であることを宣言し究極の位である’Axe'を自らに授けた。しかしながら彼の隊の総数は今やゼロである。もちろん、戦場で命を落とした者もいたがAxeの刃にかかった者の数も膨大であった。言うまでもなく、大抵の兵士がAxeの指揮を避けるようになった。しかし、経験上にたった1人の軍が最高であることを知っている彼はその事実を気にもとめないのである。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • lichにレーン戦勝てないんだけどどうしたら良い? -- 2018-08-13 (月) 23:46:38
    • Lichはレーン戦ではかなり強いから無理しないのが一番 -- 2018-08-14 (火) 00:33:17
    • デュオならレベル1の段階で甘えて通常攻撃しに来たリッチに2番かけて二人で殺せば大抵うまく行く。ソロなら無理しない -- 2018-08-14 (火) 04:10:03
  • AXEやってて一番ムカつくのが講釈垂れる味方。とにかくAXEを突っ込ませようとするくせにすぐ見捨てる。移動ルートが遠周りの場所でもお構いなしに「GO!」案の定キャリーはぐるっと回って間に合わない。 -- 2018-11-06 (火) 13:24:23
    • 続き→tankが死ぬ運命なのは仕方が無いが、それが割り切れないならとやかく口出すなということ。 -- 2018-11-06 (火) 13:27:57
      • 行かなきゃいいじゃん。イニシエートの失敗を味方のせいにするなら、辞めた方が良いよ。コイツはまだクリープの群れに突っ込めたら一人でめちゃくちゃできるヒーローなんだし。自分が一番わかってるだろ、こんなところにとやかく言いに来るな。 -- 2018-11-06 (火) 18:37:48
      • 割り切れてないのは自分じゃね? -- 2018-11-07 (水) 16:25:38
    • 集団戦始めたら退けば?BKBなりFSなり持ってなんとか離脱してから2回目で最高のタウント決めるんじゃいかんのか? -- 2018-11-06 (火) 21:40:10
  • でもまぁaxeだとかenigmaとかでもそうだけど、待機してるのをわかってるならGOって言うんじゃなく囮行動とかで釣ってくれると最高のイニシエート出来るよな。みんなで木の裏で待機してpinpin鳴らしたって誰もレーン来ないのにな -- 2018-11-06 (火) 18:41:44
    • わかる。相手だって警戒してんだから中々固まってくれないもんなー。AeonDisk持ったサポとかにbaitしてもらいたい。 -- 2018-11-06 (火) 19:22:32
    • パーティだとそれが出来るからええよな -- 2019-10-15 (火) 22:05:49
  • axeはもうちょっと強くしてやればいいのにckで叩いてて申し訳なくなった -- 2019-04-16 (火) 01:48:32
  • 「ジャキーン」で全員に通じるの面白い。ビリビリと張り合える浸透度。 -- 2019-08-02 (金) 22:48:35
  • 何気にQがBKB貫通なの強い... 強くない? -- 2019-08-15 (木) 04:48:37
    • 何を今更 -- 2019-08-15 (木) 15:45:53
  • フハハ~ッ! -- 2019-11-05 (火) 01:03:06
  • セプター取って皆で殴るのちょー楽しい! -- 2021-03-05 (金) 01:42:23
  • 序盤のWが強すぎる。レベル4でCD5だしレンズ持ってかけるだけで死んでいく -- 2021-04-23 (金) 23:16:27
  • 今のAxeのShardsが強すぎ 殴ると確率でCounter Helix発動だけじゃなくて、攻撃速度35と発動確率10%追加もおまけでついてくる。イリュージョンのCounter Helixのダメージが数値通り通る(level4なら180そのまま与える)みたいでmanta持つのもネタ抜きで強い(dotabuffのguide見ると普通にmanta買う人多い) imbaやん -- 2021-05-11 (火) 03:11:52
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