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Bane

Last-modified: 2020-08-29 (土) 02:15:48

最終更新7.27d

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Bane.pngattribute_Strength.png222.697.4
attribute_Agility.png222.697.4
attribute_Intelligence.png222.697.4
初期攻撃力58-64HP6402148
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.29.74
攻撃射程400マナ3391243.8
弾速900マナ自然回復1.14.87
攻撃動作0.3+0.7アーマー4.6717.23
移動速度305Att/sec0.721.16
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールDisabler[3] / Support[2] / Nuker[1] / Durable[1]
Hero Talents
+5.5秒 Fiend's Grip 効果時間25+200 Brain Sap ダメージ/回復
+30 移動速度20-3秒 Nightmare クールダウン
+125 キャスト射程15+9% スペルダメージ
+15% 魔法耐性10+6 アーマー

Nightmare

Bane_skill3.pngタイプActive対象を眠らせ行動不能にし、視野を減少させる。
対象にスキルやアイテムでダメージを与えるか通常攻撃で効果が切れる。
対象を通常攻撃した場合は通常攻撃をしたヒーローに効果が移る。
BaneはNightmare中のユニットを目覚めさせずに攻撃できる
指定対象
対象ヒーロー
キャストタイム0.4+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
116522425-4スリープ、-200 視野
216519500-5スリープ、-200 視野
316516575-6スリープ、-200 視野
416513650-7スリープ、-200 視野
  • この効果を受けた直後1秒間は無敵状態になる。
    味方ヒーローでも攻撃し効果を移すことができる。
    ヒーロー以外でも、プレイヤーが操作する召還ユニットが攻撃することで効果が移動する。
    敵ユニットがこのスキルを受けている間はそのユニットの視界を失わせる。

Nightmare End

Bane_skill5.pngタイプActive自身含む、全てのユニットにかかったNightmareを解除する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0

Brain Sap

Bane_skill2.pngタイプActive対象に魔法ダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.57
(0.2+0.77*)
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112014(1.5*)600--100 ダメージ、HP回復
214013(1.5*)600--200 ダメージ、HP回復
316012(1.5*)600--300 ダメージ、HP回復
418011(1.5*)600--400 ダメージ、HP回復
  • Damage type:Magical
  • 数値以下の体力の敵ユニットに使用しても固定値分回復する。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つと、Spell Immunityを貫通するようになり、クールダウンとキャストポイントが減少する。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Enfeeble

Bane_skill1.pngタイプPassiveスキルを使用した対象へ自動的に、状態異常耐性と魔法耐性を減少させるデバフを与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1----8-15% 状態異常耐性
-4% 魔法耐性
2----8-20% 状態異常耐性
-8% 魔法耐性
3----8-25% 状態異常耐性
-12% 魔法耐性
4----8-30% 状態異常耐性
-16% 魔法耐性
  • このスキルはDispelできる。

Fiend's Grip

Bane_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル:対象を拘束して0.5秒毎に魔法ダメージを与える。
同時に対象の最大マナ量の割合分、マナを吸収する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200120625-6毎秒 100ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
2300110625-6毎秒 155ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
3400100625-6毎秒 215ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
  • Damage type: Magical
  • Spell Immunity貫通。
  • 使用時に対象に対しTrue Sightを得る。
  • 最大 600/930/1290 ダメージ

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
敵ヒーロー3人をまとめて無力化。support gankerビルドyn2015-09-08 (火) 20:15:49
Dota界の悪夢CarryBaneビルド運ぶ力2017-11-04 (土) 00:50:58

ヒーローストーリー

神々が悪夢を見るのはBane Elementalの仕業である。Atroposとしても知られるBaneは女神Nyctashaの真夜中の恐怖感から誕生した。彼女の恐怖は強力であり眠りさえもそれを抑制することは出来なかった。Baneは彼女のうたた寝から起き出してはその不死の命を糧とし、彼女のインクの様な血液を盗みとって実質の無い姿を得た。彼は恐怖の本質である。彼の声が聞こえる人間には、彼らが隠したい秘密を耳元で囁き、すべてのヒーローの心には隠れた恐怖を呼び覚ます。目覚めていても避けられない。彼の漆黒の血液はしたたり続け、タールのように敵を悪夢の中に閉じ込める。Baneの存在があれば全てのヒーローは必ず暗闇を恐れるのだ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハイハイ味方の糞pick有難うございますって時にラストpickでコイツ選んで終盤味方を眠らせまくってレポート連呼されて爆笑するまでが最高に楽しいよバーカ -- 2019-03-28 (木) 02:49:47
  • 1番かけてからタレントultすると20秒拘束できるのな・・・ -- 2019-04-10 (水) 14:55:55
  • こいつ始めて使ったんだけど、Eが分かっている人じゃないとつらいってこと以外は使いやすいね。(そのEの性質がすごく大事なんだけど。) -- 2019-05-22 (水) 21:41:01
  • なかなか味方とのピック連携次第で強くなる良いパッシブスキルに変化しましたね -- 2020-03-01 (日) 22:59:24
  • 2番の最大ダメージ400って頭おかしい…Linaのult並みの威力なんですけど -- 2020-06-05 (金) 17:23:41
    • タレントも取って600ダメージだ!アガニムとオクタリンを買ってトリガーハッピーになろう! -- 2020-06-05 (金) 18:27:12
    • 400ダメージ自体は他のヒーローにもあるから普通。linaのヤバい所はダメージスキルが他にもある所 -- 2020-06-08 (月) 17:37:55
  • 味方眠らせてんの分かってんならさっさと起こしてあげてね。(サイレンス受けてなければ、自身が行動不能状態でもでもナイトメア解除可能) -- 2020-06-20 (土) 22:50:12
    • AAの旧Eみたいにバフアイコンクリックで解除できるようにならんかね -- 2020-06-21 (日) 02:10:40
  • こいつのultって威力高いし、agicarryを狙うことが多いんだけど、mana流出が勿体ないんだよねぇ…。タコ殴りじゃなくてtankを無視するために使うにしても、nightmareもあるし。相手がmedusaだと丁度いいんだけど…。 -- 2020-06-22 (月) 12:50:47
    • 長射程BKB貫通拘束こそメインでマナ流出はオマケだろこのult -- 2020-06-24 (水) 00:56:52
    • 吸収は攻めじゃなくて自分の低い最大マナを補給するためやで。 -- 2020-06-24 (水) 17:48:17
  • ぶっちゃけUlt決まれば100%死ぬので関係ない。 -- 2020-06-22 (月) 16:51:13
  • むしろ狙えるcarryを放置して他を狙うの意味分からん。PAはマナが少ないので放置しましたとか言ったら二度とパーティ組まない -- 2020-06-23 (火) 22:07:36
  • 今も昔も変わらず一番か使いずらすぎィ!せめてノミコンのデーモンとかが殴ることが出来れば世界変わるが -- 2020-08-08 (土) 11:40:57
    • 自分は殴れるし味方が追い付くまでの足止め、めんどいやつ眠らせて放置、自分にかけて無敵時間で攻撃回避とかなり良スキルだと思うけどなぁ 仕様理解してない味方がいると地獄 -- 2020-08-08 (土) 16:46:41
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