Clinkz/ふつうのビルド

Last-modified: 2013-02-14 (木) 03:10:44

はじめに

pubで弱いと評判の骨でできた骨まるだしのganker寄りのCarryです。
スキル4つのうち、3つが火力の底上げになっています。
2番で序盤から楽にLHを取ることができ、farmもしやすい。

 

欠点はHPもmanaも少なめで、よく比較されるdrowに比べて集団戦に弱い。
ついでに言えばdrowと一緒で攻撃モーションが最悪といっていいほどの使いにくさ。弾速もそこまで速くない。

 

本ビルドでは基本的にsidelaneで始めます。midはできる限り他に譲ってあげましょう。

 

注意:normal向けです。

 

スキル

基本ビルド
nolink48910
nolink1357
nolink2121314
nolink61116
nolink15

1番(Strafe)は単純に攻撃速度増加=手数増加だけどモーションが良くなるので数値以上の効果がでます。
2番(Searing Arrows)はUAMで「物理ダメージ」を上乗せします。ゲーム全体を通して超性能。
3番(Skeleton Walk)はいわゆるエスケープ。CD長いし追加ダメージもないので移動用。
4番ult(Death Pact)は劣化midasクリープ食べてパワーアップします。食べる対象の現HPの一部がこちらの最大HPに追加され、さらにその一部が攻撃に追加されます。経験値とお金もらえるので使わないと損。

 

アイテム

Recommended Items
StartingTango.pngHealing Salve.pngSlippers of Agility.pngRing of Protection.pngIron Branch.png
CoreRing of Basilius.png-->Oblivion Staff.png-->Power Treads.png-->Orchid Malevolence.png-->Hyperstone.png
SituationalDaedalus.pngMonkey King Bar.pngObserver Ward.png

Orchid Malevolenceが命綱です。これの出来る時間で戦局がかなり変化します。
YashaじゃなくてHyperstoneなのは2番との相性はこっちのほうが上です。
個人的にSituationalはMKB→Daedalusです。

 

ゲームの流れ

序盤

さくっとアイテム買ってsideへ行きます。どちらへ行ってもかまいません。
side shopで靴まで全部買うことができ、クーリエ使いません。チームメイト思いですね。
LH及びハラスには全部2番を使っていきます。序盤での追加ダメージは非常に優秀です。

 

killチャンスは完全に相方次第なので相方がやる気ならば積極的に行きましょう。
スタン等の足止めが入れば1番使って2番を連打で叩き込みます。

 

lv6になった頃にはOblivion Staffまでできていれば上出来です。bootsすら後回しです。

 

中盤

ここからClinkzのフィーバータイムになります。gankfarmみたいなもんです。
gankに行く場合は必ずultでlv6の中立クリープを食べます
farmに専念する場合はCD毎に使えればgood。
経験値もらえてHP増えて攻撃力増えます。地味だけど。
味方と協力する場合はなんでもgankできますが単独でgankする場合はスタン持ちなどは避けましょう。
Clinkz自身にはスローもスタンもサイレンスもないので一回でも止められるとほぼ逃げられます。
Orchid Malevolenceができたら1対1で負けません。drowと撃ち合っても勝てます。

 

相手がgank対策で常に5人集まっていたりする場合はフリーレーンが2つ出来ることになるのでさっさとfarmしましょう。
ジャングルし始める愚かな敵がいたらさくっと殺しにGO。

 

終盤

中盤に仕事ができていたなら自分のレベルは圧倒的に高く、お金もたんまりになってます。
合わせて味方のcarryも相手より高くなっているはずです。

 

おまけ

Clinkzさんのgankのコツ。
3番にはbhやShadow Bladeみたいに追加ダメージが存在しません。
なので基本はinvisで密着してから1番→フルボッコです。
Orchid Malevolenceがある場合は先にいれます。
当たり前だけど敵と当たる前にはultでクリープ食べときます。

 

1番Strafe。
生命線のスキル。ぶっちゃけていえばこれ切れて敵死んでなかったらClinkzとしては負けです。

 

ultについて。
pubで勝率低い原因はどうみてもこれ。負けてる人はまず使ってません。
どれくらいの効果があるか分かりやすく言えば中盤戦において間違いなく全ヒーロー中最大のHPになります。STRヒーローより多いとかふざけるなレベル。

 

Orchid Malevolenceについて。
効果時間中じゃなくて終了時に追加ダメージです。
あと1発なのに逃げられたーと思っても安心です。逃げた先でぽっくり逝きます。

 

ルーン。
gank行くときにDDあってもとっちゃだめです。
これから行きますって自己主張してるようなものです。
理由はワードで視界取られてて時間以外でルーン消えたらinvisヒーローしか犯人はいません。

 

ヒーロー相性。
敵にいるといやーなやつは総じてパッシブでスタンできるやつ。Spirit Breakerとかね。
味方にいるとやりにくいなーなやつはJunglerな方たち。土下座するので願いしますlv6クリープ残してください。

 
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コメント

  • テンプレに近くていいけど ビルドとして書くならもうちょい情報欲しいかなぁ -- 2013-02-13 (水) 14:09:00
  • スキルの特長とかおっそい攻撃モーションの事とかもうちょっと書いてほしい -- 2013-02-13 (水) 14:23:02
  • ultの仕様変わっちゃったね。残念。 -- 2013-02-14 (木) 03:08:33
  • ↑勘違いでしたサーセン。 -- 2013-02-14 (木) 03:10:44