Dazzle

Last-modified: 2022-03-30 (水) 17:19:25

最終更新7.31

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Dazzle.pngattribute_Strength.png182.590.5
attribute_Agility.png201.769.3
attribute_Intelligence.png253.7132.3
初期攻撃力47-53HP5602010
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.89.05
攻撃射程575マナ3751662.6
弾速1200マナ自然回復1.256.615
攻撃動作0.3+0.3アーマー3.3311.55
移動速度305Att/sec0.711
振り向き速度0.7スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールSupport[3] / Nuker[1]
Hero Talents
+0.5 Bad Juju アーマー減少25+32% Poison Touch スロー
+40 Poison Touch 継続ダメージ20Shallow Grave 終了時 250HP回復
+60 攻撃速度15+50 Shadow Wave 回復&ダメージ
+1.75 マナ自然回復10+50 ダメージ

Poison Touch

Dazzle_skill1.pngタイプActive円錐形に毒の魔法を放ち、対象とその周囲の敵ユニット数体に移動速度減少とDoTを与える。毒状態のユニットがDazzleからダメージを受ける度に、効果時間がリフレッシュされ追加の移動速度減少を与える。

Aghanim's ShardAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111027500200/500/3004対象 2体 16 ダメージ/秒
-14% 移動速度
Debuff更新時 -2% 移動速度
212023600200/500/3005対象 4体 28 ダメージ/秒
-16% 移動速度
Debuff更新時 -2.5% 移動速度
313019700200/500/3006対象 6体 40 ダメージ/秒
-18% 移動速度
Debuff更新時 -3% 移動速度
414015800200/500/3007対象 8体 52 ダメージ/秒
-20% 移動速度
Debuff更新時 -3.5% 移動速度
  • Damage type: Physical
  • 速度1300の弾速をもつ。
  • 範囲は 初期範囲/距離/終端範囲 の順。
  • 範囲内から選ばれる対象はランダムではなく、指定対象から最も近いユニットが選ばれる。
  • このDebuffはスタックする。
  • 効果時間がリフレッシュされなかった場合の合計ダメージは 80/168/280/416。
  • Dazzle以外から攻撃を受けても効果時間はリフレッシュされない(7.30より)。
  • ミスした攻撃ではリフレッシュされない。
  • Aghanim's ShardAghanim's Shard所有時、ヒットした敵ユニットに1.25秒間Hexを与える。

Shallow Grave

Dazzle_skill2.pngタイプActiveShallow Graveは不死身の加護である。対象の体力は効果中、0にならない。効果中対象は残りHPを10%HPを失うごとにHP回復増幅を得る。
指定対象
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程効果時間効果
1120367004HPを0にしない
2% HP回復増幅
2130308004.5HPを0にしない
4% HP回復増幅
3140249005HPを0にしない
6% HP回復増幅
41501810005.5HPを0にしない
8% HP回復増幅
  • Spell Immunity貫通。
  • 非常に分かりやすいエフェクトが発生し、敵からも確認できる。
  • 自分のHPを犠牲にして使用する攻撃を使っても死亡しない。
  • AxeAxeのCulling BladeはこのBuffを無視するので即殺を免れることはできない。

Shadow Wave

Dazzle_skill3.pngタイプActive対象とその近くの味方ユニット数体に連鎖する稲妻を放つ。当たったユニットのHPを回復し、周囲の敵ユニットにダメージを与える。自身は発動するたびに常に回復する。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果
19012800475(*)
185(**)
最大数 3
80 HP回復/ダメージ
29011800475(*)
185(**)
最大数 4
100 HP回復/ダメージ
39010800475(*)
185(**)
最大数 5
120 HP回復/ダメージ
4909800475(*)
185(**)
最大数 6
140 HP回復/ダメージ
  • Damage type: Physical
  • Spell Immunity貫通。
    • (*) 稲妻が跳ねるユニット間の距離
    • (**) ヒールされたユニット周囲のダメージの発生する範囲
  • 自分自身は最大数に含めていない。
  • 連鎖は残HPの少ない味方ヒーローを優先する。
  • 稲妻は即着するためヒールのタイミングに差は生じない。
  • ヒール対象毎に攻撃判定がある。
  • 自身を含めた最大ダメージは 320/500/720/980

Good Juju

Dazzle_skill5.pngタイプPassive自身がスキルを唱えるたび、クールダウン中の自身の全てのスキルのクールダウンを減少させる。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定なし
対象自身/(味方ヒーロー*)
Level効果
1-1秒 クールダウン
2-1.5秒 クールダウン
3-2秒 クールダウン
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、Dazzleのすべてのアイテムのクールダウンを50%軽減する。またActive効果で、指定した味方ユニットのアイテムのクールダウンをリセットする。 CD:180秒 マナ:250。

Bad Juju

Dazzle_skill4.pngタイプPassive / ActivePassive
Dazzleのスキルの影響を受けた味方ユニットはアーマーが増加し、敵ユニットはアーマーが減少する。

Active
範囲内の敵ユニットにダメージを与え、味方ユニットは回復する。
指定なし
対象敵ユニット/味方ユニット
Level消費マナCD範囲効果時間効果
15015120081 アーマー
30 ダメージ/回復
27515120082 アーマー
40 ダメージ/回復
310015120083 アーマー
50 ダメージ/回復
  • Damage type: Physical
  • Roshanには無効。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
サポートビルドWardSlave2017/07/14

ヒーローストーリー

Dezun教団の若き祭壇奉仕者が影の司祭となるためには、それぞれが一連の儀式を完了しなければならない。最後の儀式である影の儀式は、Nothl界における悲惨な精神の旅である。Nothl界は予測不能の地であり、そこから無事に帰還できるという保障はない。帰って来られたとしても、気がふれてしまっていた者もいた。他の者は奇妙な才能を開花させた。いずれにせよ、戻った者たちはそこでの体験によって、それまでとは変わってしまっていた。悟りを開くことへの欲求に突き動かされたDazzle少年は、部族の最年少者として聖なる儀式への参加を申請した。教団も最初は、若すぎるという理由で彼を拒否した。しかしDazzleは忠告を聞こうとはしなかった。若き強情な祭壇奉仕者の中に特別な何かを見出した年長者たちは、ついに折れた。Dazzleは聖なる秘薬を飲みほして火の横に腰を下ろし、部族はその夜彼の周りで踊り明かした。霊的次元であるNothl界は、光と闇の特性が逆になる。彼の持つ輝かしい治癒の光は普通の人間には美しく見えるが、そこでは実質邪悪な性質の悪であり、最悪の偉業がまばゆい輝きの中で実行されるのである。年長者たちの直感が現実となり、霊界から影の司祭として帰還したDazzleは今までの者とは違い、治癒と破壊の力を持っていた。そして今、彼はこの才能を持って敵を打ちのめし、味方を回復している。

コメント

  • なんか、Lichをちょっと難しくしちゃったから初心者サポートは今後はこいつを使ってねって意志を感じる -- 2018-11-28 (水) 05:17:20
  • 序盤に限っては(BMの様な特殊なヒーローを除く)最強のmidhero。余程アホなムーブをしなければレベル6に入るまででも1stかけて殴るだけで殆ど完封できる。モーションも攻撃力もgood。ultが入れば不用意なgankなら返り討ち、そうで無くても片方を相打ちに持っていける事も…問題は後半の立ち回りだが、レートにせずに押し切れるなら強い -- 2018-11-28 (水) 11:05:26
    • 最大のアンチはpuck? 一番の弾速が遅いせいか回避される -- 2018-11-29 (木) 22:18:25
  • セプターとシャード持つと3番撃ってるだけでも4秒毎にメカニズムの回復+範囲フィジカルダメージ+3体通常攻撃+Def低下って強すぎでは -- 2020-12-27 (日) 12:50:20
  • 靴・Wandで1000G使って、メカとセプターで6000Gは普通に揃えてる間にゲーム終わる気がする -- 2020-12-28 (月) 06:57:03
  • 7a1b32664bcc06ebacc1527857aba092b序盤は2番レベル低いとレンジ足りなくて間に合わずチームから凄い文句言われる -- 2021-05-11 (火) 10:31:22
  • 敵がAxeピックしてグレイブ貫通する気満々の時はしれっとLinken sphereで防いであげるとAxeの混乱した挙動が見れておすすめw -- 2021-05-11 (火) 14:13:06
  • 類似ヒーローのoracleと比べて全体的にイマイチでダメージアウトプットも低い。ultを活かすためにはサポートなのに高級アイテムが必要で扱いづらい。 -- 2021-06-07 (月) 23:32:54
    • 言うほど類似じゃないし高級アイテムもいらないだろう -- 2021-06-09 (水) 09:51:35
  • turboでクソみたいなタンクやるのが元々好きだったんだが、Nemesticeでdazzleは結構いいぞ。セプターQでのデバフ解除も一時期消されてたけど帰ってきたし。基本的にフォーカスされるから、BKB・linken・AEON・レンズとか、サイレンス解除でGG靴とか買う。 -- 2021-07-07 (水) 18:44:00
  • Bad Jujuのアクティブ消費マナ要らなくねえか -- 2022-03-13 (日) 10:44:02
  • セプター合成→Good Juju味方→分解を繰り返してひたすら味方のMidasのCDリセットしてるやついて草 試合には負けてたけど -- 2022-03-30 (水) 17:19:24