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Death Prophet

Last-modified: 2020-05-10 (日) 17:00:50

最終更新7.26b

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Death Prophet.pngattribute_Strength.png193.1108.9
attribute_Agility.png141.454.6
attribute_Intelligence.png243.5125.5
初期攻撃力51-63HP5802378
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.910.89
攻撃射程600マナ3631581
弾速1000マナ自然回復1.26.275
攻撃動作0.56+0.51アーマー3.249.736
移動速度310Att/sec0.670.91
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Krobelus
ロールPusher[3] / Nuker[1] / Disabler[1] / Carry[1]
Hero Talents
+6 Exorcism スピリット数25Exorcism でHasteを得る
-2.5秒 Crypt Swarm クールダウン20+400 体力
+150 キャスト射程15+0.8% Spirit Siphon 最大HP割合
+12% 魔法耐性10+30 ダメージ

Crypt Swarm

DeathProphet_skill1.pngタイプActive前方に蝙蝠を飛ばし特定範囲にダメージを与える。
指定地点/敵ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.87
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1858600110/810/300-75 ダメージ
21107600110/810/300-150 ダメージ
31356600110/810/300-225 ダメージ
41605600110/810/300-300 ダメージ
備考
Damage type: Magical

効果範囲は 初期範囲/中間範囲/終端範囲 の順。
距離600は発動射程であり発動してしまえば距離1110離れているユニットにも当たる。

Silence

DeathProphet_skill2.pngタイプActive一定の範囲の敵ユニットをサイレンス状態にする。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.87
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
180159004253サイレンス
290149004254サイレンス
3100139004255サイレンス
4110129004256サイレンス
備考
このスキルによってサイレンス状態にされてもアイテムを使用する事は可能。

Spirit Siphon

DeathProphet_skill3.pngタイプActive自身と敵の魂を結び、一定時間移動速度とHPを吸収する。
指定敵ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1800(45)500750614 + 最大HPの1% ダメージ/秒
4% 移動速度吸収
最大1 チャージ
2800(40)500750614 + 最大HPの2.5% ダメージ/秒
6% 移動速度吸収
最大2 チャージ
3800(35)500750614 + 最大HPの4% ダメージ/秒
8% 移動速度吸収
最大3 チャージ
4800(30)500750614 + 最大HPの5.5% ダメージ/秒
10% 移動速度吸収
最大4 チャージ
備考
Damage type: Magical

()内の数値は1チャージ毎の時間。
上記の範囲はリンクが切れる距離を表す。
Death Prophetの回復量は実際に与えるダメージの量と関係なく上記の通り。
Roshanに使用できない。

Exorcism

DeathProphet_skill4.pngタイプActiveEvil Spiritを複数体召喚し、自身の移動速度が上昇する。
SpiritはDeathProphetの付近に居る敵ユニットと敵建築物を自動的に攻撃する。
30秒後にこのSpiritが与えたダメージの量に応じてDeathProphetを回復させる。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット/敵建築物
キャストタイム0.5+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1250145-700358 体召喚
+16% 移動速度
2350145-7003516 体召喚
+18% 移動速度
3450145-7003524 体召喚
+20% 移動速度
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

Spiritは59-64のダメージを持つ。
Spiritsは0.35秒毎に1体召喚される。
効果終了時にSpiritが与えたダメージ(アーマーなどによる軽減前)の総量の25%分Death Prophetを回復させる。
SpiritはDeath Prophetが通常攻撃している敵を優先的に攻撃する(Spell Immuneな敵を含む)。
各SpiritはDeath Prophetの周囲700の敵をランダムに捕捉し、範囲外に出るまで同じ敵を攻撃しつづける(このときSpell Immuneな敵は選ばれない)。
Spiritは範囲1200まで敵を追いかけられる。
Fog中の敵にも攻撃するが、透明の敵は攻撃しない。
もしSpiritがDeath Prophetから距離2000以上離れた場合消滅する。
消滅した場合、すぐに再召喚される(たとえばTPで移動した場合、次々召還される)。
Spiritの攻撃はdamage blockやevasionで軽減できない。
Spiritは1回攻撃するたびにDeath Prophetの所に戻る必要がある。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを所有時、スキルや通常攻撃をするたびにSpiritを1体召喚する。
Exorcismで召喚されるSpiritとは異なり1.5倍のダメージと0.3秒間100%スローの効果がある。
アイテムによる攻撃の場合は召喚されない。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:

[推奨レーン]Mid/Safe
ultは非常に強力なため、可能ならばult中のDeath Prophetの戦闘を避けるか、もしくは即死させたい。ultCDは非常に長いため、一度スカせてその隙を突くのがいい。単純だが強力な範囲サイレンススキルを持つため、絶対にまとまらないようにし、できれば対策アイテムを握っておきたい。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ビルド例noob2013-12-19 (木) 23:53:06
アンチブラッドストーンm22014-03-07 (金) 02:27:10
ult取らないビルド-2016-02-06 (土) 14:11:54

ヒーローストーリー

Krobelus はDeath Prophet(死の預言者)であった。あの世について知りたいと願う裕福な者達に彼女が予言を与えたと言ってもよいだろう。長年にわたり他者に代わってその人生を予見する中で、彼女は自分自身の運命の糸口を探していた。死神がその秘密を明け渡すことを拒否したとき、彼女は自身の命と引き換えにそれを手に入れようとした。しかし究極の対価でさえも十分ではなかった。死神は幾度も彼女の要求を断り続け、最大の秘密を隠した。彼女の嫉妬は増幅した-他の者は永遠の死が得られるのに、彼女だけに与えられないのはなぜなのか?たった一人だけ、退屈な規則性と共に命の瀬戸際に引き止められ無ければならない理由は何なのか?彼女だけがなぜ、全生命が当然持つべき物に値しないのか?それでも、彼女は消してくじけることは無かった。墓地から舞い戻るときはいつも、少数の霊を連れて帰ることにした。
生霊たちはまるで彼女の砕け散った魂のように、その後をつけてきた。彼女の血液は薄まり、より心霊がかった。真夜中の饗宴を楽しむ妖達は、彼女を一族の一員として認めた。彼女が自身の命をすべての死者に少量ずつ与えると、まるで彼女の最期が近いかのように思えた。死の増強に熱心に取り組み、自分以外の顧客が居なくなった今、Krobelus は死の深淵に今まで以上に傾倒するようになり、彼女を避け続けている死の予言の達成に熱中している。死の淵から決して舞い戻る事はないと言うその予言を。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • インターナショナルで誰も使ってないな -- 2018-08-22 (水) 02:55:57
    • ミラナとかクモとかタイニーとか結構逃げれるタイプがいたからね。 -- 2018-08-22 (水) 16:14:35
    • 基礎リジェネ弱体化されて、アーマー弱体化されて、WとEとult弱体化されて、タレント弱体化されて、AeonDisk弱体化されて、Eul弱体化までされたらそりゃ誰も使わんわ -- 2018-08-22 (水) 17:04:50
      • ベース移動速度とintの低下も忘れてはいけない -- 2018-08-22 (水) 21:38:52
      • 思い返すとかなり辛いnerf -- 2018-08-27 (月) 17:33:14
      • 序盤のSpirit SiphonのCDが -- 2018-08-30 (木) 00:28:47
      • 60秒に伸びたのがキツイ。上手い人が使わないと序盤からキル取られて育たなくなる -- 2018-08-30 (木) 00:29:43
  • Spirit SiphonのCD60秒はきついよな。終盤戦の45秒でもストック切れたら終わりだしストック6ぐらいは貯めておけるようになれば勝率も多少改善しそうだけど -- 2018-09-25 (火) 13:34:22
    • それは俺も思った。ストックが切れた時点でキル取れないから逃げながらサイレンスかけるだけになるよな。 -- 2018-09-25 (火) 13:43:07
      • そうそうw -- 2018-09-25 (火) 13:43:57
      • Crypt Swarmも使うけど焼石に水だから後半戦のキャリーを相手にすると微妙。勝率41%という数字によく出てるよ。上手い人が使えば早めに試合決めれるけどネーフされて育ちにくくなってるからミッドで圧勝するしなかいよ -- 2018-09-25 (火) 13:45:33
  • そろそろ強化しないとピックレートもウィンレートも下から5番目だよ -- 2018-10-29 (月) 04:29:05
    • また最強になるからダメ -- 2018-10-29 (月) 07:19:10
      • INTヒーローの中じゃPuckと並んで最弱レベル。2k~3Kレベルだと勝率38%しかない -- 2018-10-29 (月) 15:14:41
  • Spirit Siphonのスローが20%から10%に下がった -- 2018-11-21 (水) 12:36:45
  • キャリーではなくサポートよりでカウンターピックすることがあるくらい。 -- 2019-01-25 (金) 21:38:25
  • 新セプター効果がなかなかに強いような気がする、1番2番3番(1番2番は範囲であてればあてた数だけ)通常攻撃あてたとき0.3秒100%スローの効果を持ったultの精霊を1体飛ばす、この精霊の攻撃力は通常攻撃の威力が乗る+攻撃した威力の何割か回復する?感じ、実質ウィーバーの3番がどれにでも乗るみたいな感じか -- 2019-05-26 (日) 13:31:02
    • 通常攻撃の威力が乗るなら「なかなかに強い」程度じゃヤバい。実際はultの2倍の攻撃力。ちなみにスローについては精霊発射から着弾までの時間がマチマチなせい(精霊うろつくから)でちょっと頼りない。 -- 2019-05-28 (火) 09:23:50
    • セプターのSpiritの攻撃力は通常の2倍だからSpiritは118-128の物理ダメが1~3番のスキルと通常攻撃に乗る。 -- 2019-05-28 (火) 11:16:45
  • アイテムに依存する割合の多いヒーローだからセプター作るより必要なアイテムが多いせいでセプターを優先すると厳しいよ -- 2019-06-05 (水) 09:52:51
    • そうでもない。セプター追加だけで勝率が5%くらい上昇したし、靴→eul→(Force Staff)の次くらい(20~25min)から持たれるようになった。旧来の運用では生存性の為にアイテム依存が高かったが、セプター追加で立ち位置・立ち回りそのものが変わった。中盤以降もShiva's Guard持って固くなるよりRoAを持って後ろからダメージとスロウをスパムする運用も出来るようになって柔軟性も上がった。もちろん旧来の固くなるビルドも出来る。 -- 2019-06-05 (水) 17:09:09
      • Eulさえあれば戦えるしね… -- 2019-06-06 (木) 14:29:27
  • セプター召喚のスピリット弱体化で終わったな。次もまた段階的に弱くなるんじゃないのか -- 2019-07-15 (月) 16:44:12
  • このヒーロー扱いムズイな。すぐマナ切れする。1番の消費多すぎて役に立たん。 -- 2019-09-18 (水) 02:43:50
    • 難しい=役に立たんなら、使いこなせる=役に立つんじゃないか? -- 2019-09-20 (金) 18:53:12
  • 新パッチ後も下から7番目の勝率相変わらず弱い -- 2019-12-05 (木) 22:41:29
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