最終更新: 7.32d
22 + 3.7 | 12 + 1.4 | 18 + 2.1 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
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HP | 604 | 3266 |
HP自然回復 | 3.20 | 15.33 |
マナ | 291 | 1179 |
マナ自然回復 | 0.90 | 4.64 |
アーマー | 4.0 | 13.1 |
魔法耐性 | 27% | 34% |
攻撃力 | 49-59 | 170-180 |
Att/sec | 0.66 | 0.98 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.47+0.86 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 315 / 345 | |
振り向き速度 | 0.9 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800 / 800 |
Facets
Tectonic Buildup |
Aftershock radius is increased by 50 every 10 hero levels. |
Slugger |
Enemies killed with Enchant Totem or Earthshaker's other abilities are sent flying, dealing damage to enemies they hit. |
Talents
Talent Tree | ||
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-1.5秒 Enchant Totem CD | 25 | -50% Echo Slam CD |
+50% Enchant Totem ダメージ | 20 | +50 Echo Slam ダメージ |
+50 Aftershock ダメージ | 15 | +200 Fissure 射程 |
+90 Fissure ダメージ | 10 | +30 ベースダメージ |
Innate Ability
Spirit Cairn
タイプ | Passive | When Earthshaker dies, a 75 radius fissure is created where he died. This fissure blocks movement and allows Earthshaker to continue to gain experience around it. It remains until Earthshaker respawns. |
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Abilities
Fissure
- Damage type: Magical
- 効果時間は岩が残る時間。
- 線状に出現させた岩は通行不可、アイテムやスキルでの飛び越えは可能。
- Aghanim's Shard所有時、クールダウンが短縮され、Earthshakerが岩の上を移動できるようになる。また、キャスト時に岩に沿ってスタン時間が半分のAftershockが放たれる。
- (**)内はAghanim's Shard所有時の数値。
Enchant Totem
- Damage type: Magical
- 勘違いされがちだが地面を叩くモーションにダメージは存在しない、あくまでも下記のスキルAftershockのパッシブ効果によるものである。
- Aghanim's Scepterを持つことで地点指定のスキルとなる。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
- 指定した地点にジャンプ(1.0秒間)したのち通常のEnchant Totemを行う。この時、追加でCleaveの効果が付与される。
- Leap中にスタン/ルートされた場合、Leapがキャンセルされる。
- セルフキャストすることでジャンプせずに行う。
Aftershock
タイプ | Active/Passive | スキル使用時に周囲の敵ユニットへ追加ダメージを与えスタンさせる。 | ||||
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指定 | 無し | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | - | - | - | 300 | - | 75 追加ダメージ 0.9秒 スタン |
2 | - | - | - | 300 | - | 100 追加ダメージ 1.1秒 スタン |
3 | - | - | - | 300 | - | 125 追加ダメージ 1.3秒 スタン |
4 | - | - | - | 300 | - | 150 追加ダメージ 1.5秒 スタン |
- Damage type: Magical
- トリガーになったスキルの効果が適用される前に、Aftershockのダメージとスタンが適用される。
- Fissureのスタンと累積せず、FissureとAftershockのスタン時間を比べて長いほうが適用される。
Echo Slam
タイプ | Active | 自身の周囲に衝撃波を出しダメージを与える。 また、範囲内の各敵ユニットから近くの敵ユニットへ反射波が放たれ、さらにダメージを与える。 | ||||
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指定 | 無し | |||||
対象 | 味方ユニット | |||||
キャストタイム | 0+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 145 | 150 | - | 600 | - | 100 ダメージ |
2 | 205 | 130 | - | 600 | - | 140 ダメージ |
3 | 265 | 110 | - | 600 | - | 180 ダメージ |
- Damage type: Magical
- Spell Immunityのユニットも反射波を放つが、ダメージは受けない。
- このスキルはDisjoint不可能。
- 他のスキルと異なり、Echo Slamはスキル動作に関係なく瞬時に発動する。(Cast Pointが0)
- イリュージョンも敵ヒーローと同じように反射波が発生する。
- Invisible状態のユニットや視界外のユニットにもダメージを与える。
- 反射波は、各敵ユニットを中心に範囲600の敵ユニットへ放たれる。
- 反射波は速度600で飛ぶ。
- ヒーローは2回反射波を放つ。
- クローンはヒーローとして、イリュージョン、クリープヒーローはクリープ扱いとなる。
- 反射波は各敵ユニット自身にもダメージを与える。
- ただし、ユニットが1体のみの場合、ダメージは0となる。
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割:Initiator/Disabler/Support/Lane Support 3つのAOEスタンを持つ優秀なDisabler。gankでも集団戦でも非常に強力。 [推奨レーン]Safe/Hard | 絶対にDaggerを買わせないよう、序盤にgankを続ける。Daggerを持っただけで集団戦をたった1人で破壊し、あらゆるヒーロー相手にgankの先陣を切れるヒーローへ化ける。スタンはBKBを貫通しないのでBKBを買う。ultの脅威を少しでも減らすためにPipeは持っておくべき。特に3rdタワーを攻める際はPipeがないとかなり攻めにくい。序盤は1番で退路を塞ぐのが非常に強力なので、可能であれば移動スキルを持ったヒーローを取っておきたい。集団戦でのultは凶悪なので真っ先に黙らせるべき。Shadow Bladeを積むことが多いヒーローなので看破手段も持っておく。RubickがFissureを盗むと非常に強力なのは有名。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
ビルド例 | roku | 2016-07-28 (木) 18:16:06 |
地面叩いて殴るビルド | お馬様 | 2022-03-13 (日) 17:47:45 |
ヒーローストーリー
ゴレムやガーゴイルのように、Earthshakerはかつて大地と一体であったが今は自由に地上を歩き回っている。他の者と違い、彼は自由意思によって自身を作り出し、他の誰かに仕えることはしない。石層の間に深く閉じ込められ、たゆまぬ眠気の中でいつしか彼は頭上で自由に漂う生命を感じ取るようになり、彼の好奇心は高まった。 余震期にNishaiの山頂が揺れたため雪崩が発生し、川筋は変化し、浅い谷は底なしの亀裂へと変化した。最終的に大地が隆起したとき、Earthshakerは巨石をまるで軽い毛布を扱うかのようにいとも簡単に脇に放り投げつつほこりの吹き溜まりからその一歩を踏み出した。彼はその姿を恐ろしい野獣のそれへと形成し、自身をRaigor Stonehoofと名づけた。血を流し、呼吸をするようになった今、彼は死ぬこともあろう。しかし、 その精神は大地に属するのだ;彼は力を魔法のトーテムの中に封じ込めて持ち運び、消して手放すことはない。塵に戻る時が訪れたとき、大地は彼を放蕩息子として迎えるだろう。
コメント
- サポートやってるけどブリンクまで行く前に試合ボロ負けするわ 普通に他のキャラ使った方が勝率たけえ -- 2018-08-12 (日) 22:58:10
- それはレート帯か中の人の問題だ。チラシの裏にでも書いとけ。 -- 2018-08-13 (月) 03:13:28
- 3番やった方が強いで。サポートでこいつはつまらんし。 -- 2018-08-13 (月) 17:56:22
- Fissure強いんでgank行ったりトリ組んで行け -- 2018-08-14 (火) 11:53:48
- たまにいるね、レーンでウロウロするだけで何もしてこなくて、お金も稼げず、試合後半になってもbootsとsoul ringくらいしか持ってない奴。 -- 2018-08-14 (火) 19:45:08
- sp消費安くないし、素直にレーン出ても遠距離からカモられたりダメ負けするケースが多い。横から1番で出口塞いでjuggに回ってもらうのが一番簡単 -- 2019-07-24 (水) 16:45:04
- Range2人とかのレーンなら悲しみ背負うけど、片方がMeleeとかならLHに合わせて2と3を使えばそうそうダメージ負けしないよ -- 2019-07-25 (木) 10:46:09
- こいつはオフレーンやコア向きヒーロー。チームに迷惑かけるだけなので、サポートで選ばないこと。 -- 2023-04-16 (日) 02:17:13
- 俺がCKピックしてコイツ選んだ奴には終盤煽りいれたりボコボコにしてるウザいだけで脅威じゃないからスッコンでて下さい -- 2019-03-30 (土) 01:56:23
- チラシの裏にスッコンでて下さい -- 2019-03-30 (土) 04:58:20
- こいつは犬なのか? -- 2019-07-25 (木) 07:10:00
- 2番のCD10秒くらいにしてほしい お手軽コンボかつ痛すぎる -- 2019-11-04 (月) 22:00:37
- dotabuffでこいつの勝率が5割切ってることに地味に驚く -- 2020-03-12 (木) 20:41:37
- こいつ犬? -- 2020-05-05 (火) 01:30:30
- なんで定期的に犬かどうか質問されてるんだよw 上の方で回答されてるだろ -- 2020-10-02 (金) 22:31:15
- 断定も含めると4回犬扱いされてて笑うわ -- 2020-10-03 (土) 02:01:55
- なんで定期的に犬かどうか質問されてるんだよw 上の方で回答されてるだろ -- 2020-10-02 (金) 22:31:15
- ultの衝撃波は飛行ユニットにも効果ある模様。どうやって空飛んでるやつから反射波出してんだ?(ポケモン脳) -- 2020-10-29 (木) 21:58:02
- こいつのコンボってブリンクからのRWQでリフレッシャーでいいの? -- 2021-01-31 (日) 10:33:02
- 大会によくいるし、かなり試合決めてると思うんだけどbanを免れているってことはギリ許すレベル(他にも消したい奴がいる。でも相手が取らないならこっちが取る)なんだなって。今回のシャード追加で一番強化されたと思うんだけどなあ -- 2021-02-18 (木) 01:55:42
- 当たり前のように弱体化されたか。Fissureからスタンさせて更にコンボでブリンクせずとも遠距離の敵を長時間拘束できたのはやりすぎたか -- 2021-02-23 (火) 23:43:19