基礎知識
Fissureでの長距離スタン、ブロックによる高いGank能力。
Echo Slamの高いNuke力と、3つのAOEスタンによる集団戦の強さ。
少々癖が強く、使いこなすのは難しいヒーローだが、使いこなせば間違いなく強力なヒーローだ。
スキル解説
1、Fissure
ESの代名詞ともいえるスキル。
強力な範囲スタンに加え、線上に8秒間残る岩を出現させる。
この岩は通行不可なので、上手く使えば敵の退路を遮断させたり、敵を分断させたりとGankや集団戦でとても優秀。
失敗すると味方の退路を遮断してしまったり、敵を逃がしてしまったりとデメリットも大きいのでしっかり考えて使おう。
2、Enchant Totem
自身の通常攻撃を一回だけ強化してくれるスキル。
基本的にESは攻撃力を上げるアイテムを買わないので攻撃力増加の効果は生かしにくい。
使用時にAftershockの効果がのるのでレベル4で一個だけ取り、Aftershockのトリガーとして使おう。
3、Aftershock
スキル使用時に自身の周りにスタンとダメージを与えるスキル。
このスキルによってEnchant TotemやEcho Slamにもスタンがのるようになるので、このスキルがレベル4で上手く使えば4.75秒敵をスタンさせ続けられる。
Ult、Echo Slam
レベル3で340ダメージに加え、範囲内のユニットの数x70ダメージが追加で入るという夢の溢れるAOENukeスキル。
Daggerを使用しクリープを巻き込みつつ上手く当てたい。
クリープが多ければ多いほど強力になるのでPushしてる時やPushされている時は非常に強力。
スキルビルド
ダメージとスタンの時間を上げるためFissureをメインにAftershockをサブに。
Enchant Totemは攻撃力の低い序盤から上げても役に立たないので、Aftershockの為にレベル4で一つだけ取り、残りは後半に。
Echo Slamは取れるときに取ろう。
アイテム
スタート
or
Iron Branchを買わずにClarityを多めに買うのもいい。
序盤
中盤
スキルを確実に当てる為、イニシエートの為に必須。
Daggerを持った時点でほぼ装備は完成といえるので、その後は積極的にWardやDustなどを買いチームをしっかりとサポートしよう。
終盤
Wardを買い続けてもお金が余るようならこの中から相手にあわせて買おう。
Daggerで突っ込みStunさせた相手にSlowでさらに追撃を。
火力UPのために。
Ultの追加ダメージが二度当たるようになり非常に強力。
味方に自身以外にAoENukeを持つヒーローがいるならAghanim's Scepterを作るよりこっちを作ったほうが火力が上がることもある。
Aghanim's Scepterより安価なのもうれしい。
戦い方
序盤
サイドレーンに行こう。
ESは必須と呼べるアイテムはBlink DaggerくらいでCarryと比べお金がかからないヒーローなのでLHはCarryに譲り、Pullや高いGank性能を活かし自レーンや他のレーンの敵を殺してお金を稼ごう。
Fissureによるレーン分断は非常に強力でレベル1からキルが生まれることも。
横の森に待機しておき、敵が一人で前に出てきたらFissureで分断してやろう。
Ultが無くとも強力なGankが可能なのでレベル3くらいでMidにGankしてやるのもいい。
中盤、終盤
敵が固まっているところにDaggerを使用しUltから入り、1番、2番。1番で分断してから様子を見てDaggerUltなど、スキルを使う順番や使い方は状況次第なので色々と経験を積み、その時にあったベストな方法を見つけ出そう。