%%%最終更新: 7.30c%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#080):~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,40%); &color(#fff){Agility Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Hoodwink.png);&br;'''''Hoodwink'''''|
|>|>|BGCOLOR(#cfc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|''Support[2]''|
|''Nuker[2]''|''Disabler[1]''|Durable|
|''Escape[2]''|Pusher|Initiator|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''17'' + 2.0|''24'' + 3.6|''21'' + 2.9|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |494|2078|
|~HP自然回復 |1.95|9.15|
|~マナ |327|1503|
|~マナ自然回復|1.05|5.96|
|~アーマー |4.0|23.7|
|~魔法耐性 |27%|37%|
|~攻撃力 |46-53|164-171|
|~Att/sec |0.62|1.20|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|-|
|~基礎攻撃速度|>|2.0|
|~攻撃動作 |>|0.4+1.5|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/ranged_icon2.png,nol,15x15,Ranged); 575 |
|~弾速 |>|1800|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 310 / &fa(fa-solid fa-moon); 340|
|~振り向き速度|>|0.9|
|~衝突幅 |>|8|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#967A4A):SIZE(18):&ref(image/facet_range.png,nol,37.5%); Go Nuts|
| ''Scurry'' also provides bonus attack and cast range.|
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#778536):SIZE(18):&ref(image/facet_tree.png,nol,37.5%); Treebounce Trickshot|
| ''Acorn Shot'' can bounce once on trees.|
#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|''Sharpshooter'' Debuff Immunity貫通 |BGCOLOR(#bbb):~25| ''Acorn Shot'' 2チャージ|
|-3 アーマー Corruption((通常攻撃でアーマーを10秒間減少させる)) |BGCOLOR(#888):~20| +125 ''Sharpshooter'' 最大ダメージ|
|+1 ''Acorn Shot'' 跳弾回数 |BGCOLOR(#444):~15| +60 ''Bushwhack'' ダメージ|
|-2秒 ''Bushwhack'' CD |BGCOLOR(#000):~10| +1秒 ''Scurry'' 効果時間|
//25% Sharpshooterの弾速・必要チャージ時間
//Scurry カモフラージュ
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Mistwoods Wayfarer}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| Hoodwink has a chance to redirect enemy attacks to a nearby tree.|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Acorn Shot}; [#k19652cd]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill1.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(red){''Active''};
対象指定した場合、敵ユニットにどんぐりを発射する。どんぐりは近くの敵ユニットの間で跳ね返り、当たるたびに移動速度減少と通常攻撃の一定割合のダメージを与える。
地点指定した場合、その位置に木を生やしそこからどんぐりを発射する。この方法で発動したとき跳ね返る回数が1回減る。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': 地点/対象
-''対象'': 敵ユニット
-''キャストタイム'': 0.2+1.37
-''ダメージタイプ'': &color(sienna){''Physical''};
-''Disjoint'': 可
-''スペル耐性'': &color(Red){貫通};
}}
#flex_box(56%){{
-跳弾距離: 525
-攻撃射程ボーナス: 125/200/275/350
-基本ダメージ: 75%
-ダメージボーナス: 50/75/100/125
-跳弾回数: 2/3/4/5
-移動速度減少: 100%
-Slow効果時間: 0.35
-木の効果時間: 20
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around,Cooldown);16/14/12/10 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around,マナ);75/85/95/105
}}
}}}
----
備考
-このアビリティは通常攻撃のダメージ値・射程・弾速が参照される。
--全てのattack modifierが発動する。
--True Strikeではない。またDisarmの影響を受けない。
-弾速は初撃が100%、跳弾中は50%になる
-地点指定で生やした木は効果時間もしくは破壊されるまで周辺200の地上視界を得る。
-Autocastに設定した場合は地点指定限定となる
#br
**&size(18){Bushwhack}; [#k19652cd]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill2.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(red){''Active''};
指定地点にボーラを投げつける。範囲内の敵ユニットは同じく範囲内の木へ引っ張られて絡まり、ダメージとスタンを受けスタン中は視界が0になる。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': 地点
-''対象'': 敵ユニット
-''キャストタイム'': 0.2+1.07
-''ダメージタイプ'': &color(royalblue){''Magical''};
-''スペル耐性'': 貫通しない
-''ディスペル'': Strong Dispelのみ
}}
#flex_box(56%){{
-射程: 1000
-範囲: 275
-ダメージ: 75/150/225/300
-スタン効果時間: 1.5/1.8/2.1/2.4
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around,Cooldown);14 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around,マナ);90/100/110/120
}}
}}}
----
備考
-弾速1200
-範囲内に木がなければ何も発生しない。
#br
**&size(18){Scurry}; [#k19652cd]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill3.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(green){''Passive''};
木の近くにいる間は一定確率で通常攻撃を回避する。
&color(red){''Active''};
1チャージ消費し、短時間移動速度ボーナスを得てユニット・木をすり抜けるようになる。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': なし
-''対象'': 自身
-''キャストタイム'': 0+0
}}
#flex_box(56%){{
-&color(Green){Pssive};発動範囲: 木から275内
-&color(Green){Pssive};回避率: 8%/16%/24%/32%
-&color(Red){Active};移動速度増加: 20%/25%/30%/35%
-&color(Red){Active};効果時間: 4
-チャージ数: 2
-チャージ補充時間: 30/24/18/12
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around,Cooldown);0 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around,マナ);35
}}
}}}
----
備考
-Lv15のタレントは木の近くで何もしなければ自身は透明状態になる。
#br
**&size(18){&color(Purple){Decoy};}; [#zc7b7ad6]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill5.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(red){''Active''};
&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};を持つことでアンロックされる。
指定地点に囮のイリュージョンを送る。イリュージョンは敵ヒーローから攻撃または対象指定スキルを受けると破壊され、効果の低いBushwhackを投げつける。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': 地点
-''対象'': 敵ユニット
-''キャストタイム'': 0+0
-''スペル耐性'': 貫通しない
}}
#flex_box(56%){{
-射程: Global
-Illusion効果時間: 12
-Bushwhack発動範囲: 1000
-スタン範囲: 250
-スタン効果時間: 2
-木の効果時間: 20
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around,Cooldown);25 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around,マナ);50
}}
}}}
----
備考
-指定地点に向き直らずキャストできる
-キャスト時に自身のチャネリング・他の行動を中断しない
-イリュージョンは指定地点に向かい、到達後付近の敵を自動で攻撃する。操作も可能。
イリュージョンの与ダメージ:0%、被ダメージ:100%
-破壊されると対象のいた位置にBushwhackを投げつけ(追跡はしない)、その場に木を生成する。
#br
**&size(18){&color(mediumblue){Hunter's Boomerang};}; [#ic94ba13]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill6.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(red){''Active''};
&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでアンロックされる。
弧を描くようにブーメランを投げる。ブーメランは敵ユニットに当たるとHoodwinkに戻り、接触した敵すべてにダメージとハンターマークを与える。マークされた敵はスローを受け、スペルダメージに弱くなり、ステータス耐性が低下する。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': 地点/対象
-''対象'': 敵ユニット
-''キャストタイム'': 0.2+1.07
-''ダメージタイプ'': &color(royalblue){''Magical''};
-''Disjoint'': 可
-''スペル耐性'': 貫通しない
-''ディスペル'': 可
}}
#flex_box(56%){{
-射程: 1000
-ブーメランの範囲: 150
-ダメージ: 350
-移動速度減少: 20%
-被スペルダメージ増幅: 25%
-ステータス耐性減少: 25%
-Debuff効果時間: 7
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around,Cooldown);18 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around,マナ);125
}}
}}}
----
備考
-味方を対象に発動することが可能(効果はない)
-弾速900。対象指定の場合、距離によっては少し速まる。
-必ずHoodwinkの右手側から弧を描いて地点/対象に向かい、線対称の弧を描いて戻る。
#br
**&size(18){Sharpshooter}; [#k19652cd]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill4.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(red){''Active''};
引き絞ったクロスボウから致命的な一撃を繰り出し、当たった敵ヒーローにダメージ・移動速度減少・Breakを与える。
発動から3秒でダメージとDebuff効果時間が最大になり、5秒経つとボルトは自動で発射される。
ボルトが発射されると反動で350後ろに吹き飛ぶ。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': 地点
-''対象'': 敵ヒーロー
-''キャストタイム'': 0+9.5
-''ダメージタイプ'': &color(royalblue){''Magical''};
-''スペル耐性'': 貫通しない
-''ディスペル'': 可
}}
#flex_box(56%){{
-射程: 3000
-矢の範囲: 125
-最大チャージ時間: 3
-最大照準時間: 5
-最大ダメージ: 550/900/1250
-移動速度減少: 30%/40%/50%
-最大Debuff効果時間: 5
-&ref(image/Cooldown.png,nolink,left,around,Cooldown);45 &ref(image/Mana.png,nolink,left,around,マナ);125/175/225
}}
}}}
----
備考
-自身はSharpshooter中に他の行動が可能。
-ダメージは20%から、Debuff効果時間は1秒から増加していき、いずれも3秒で最大値に達する
#br
**&size(18){End Sharpshooter}; [#k19652cd]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(17%){{
&ref(image/Hoodwink_skill4a.png,nolink,80x80);
}}
#flex_box(83%){{
&color(red){''Active''};
Sharpshooterを発射する。
}}
}}}
----
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(44%){{
-''指定'': 地点
-''対象'': 敵ヒーロー
-''キャストタイム'': 0+0
}}
#flex_box(56%){{
'''Fire!'''
}}
}}}
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