Huskar - 殺せそうなのに殺せない!carry tankビルド

Last-modified: 2015-09-04 (金) 11:27:06
http://wikiwiki.jp/dota2/?HuskarHuskar

難易度:★★★☆☆
役割:Carry/Initiator/Durable

Huskarの良いところ悪いところ

良いところ
序盤のハラス力。あわよくばキルもできる
中盤以降はTank兼高火力を誇りチームの柱となれる
悪いところ
序盤に死にまくってしまうと以降完全に空気になる

 

スキル

nolink Inner Vitality(ヒール)

毎秒回復力を大きく増やす
Strを上げれば回復力も増える
自身のHPが40%以下の場合はさらに回復力が増える
味方にも使用できる

nolink Burning Spear(バーニングスピア)

通常攻撃に追加ダメージを乗せる
一撃ごとに相手に30/60/90/120のダメージ(魔法耐性25%の場合)を追加で与える
その際自身は15のダメージを受ける(Pureダメージ)
つまり使用すると相手に対して15/45/75/105のHPアドバンテージを得る
注意すべき点として、自身へのダメージは即くらうのに対し、相手へのダメージは8秒かけて与えられる
この遅れを適切に理解することがHuskarを使ううえでの大きなポイントとなる。詳細は後述。
このスキルの使用で自身が死ぬことはない。
Alt+Wでオートキャスト状態となり通常攻撃で自動的に使用するが、敵にWを押しても通常攻撃+Burning Spearが一度発動する。
敵にWを連打することがオートキャストに比べて遅いとかいう事は無い。

 

敵ヒーローを右クリックでターゲッティングした時、敵クリープは味方クリープを無視してHuskarを狙う。
オートキャストではこの仕組みに引っかかり敵クリープからダメージを与えられてしまう。
Wで使用したほうがいいだろう。

nolink Berserker's Blood(パッシブバフ)

自身のHPが減ると攻撃速度と魔法耐性が増える
最高で196/224/252/280の追加攻撃速度と56%/70%/84%/98%の追加魔法耐性を得る
このスキルによりHuskarは対魔法攻撃に対して強靭になる

nolink Life Break(Ult)

対象に飛びつき互いの現在HPの26.5%を減らす(互いに魔法耐性25%の場合)
同時にかなりのスローを敵に与える
HuskarのHPが1000で相手のHPが500だった場合、Huskarは265ダメージを受ける、相手は132.5ダメージを受ける
つまり自分のHPが減っている時や相手のHPがMAXの時に使用すると効果が高い
一気に接近する事とスローを与えることが大きなメリットなので、単体の敵に襲い掛かる場合はさほど互いのHP量を気にする必要はないが
集団戦で対象が複数いる場合は、HPが減っていない敵に使うこと

 

スキルビルド

スキルビルド
nolink7121314
nolink1358
nolink24910
nolink61116
png,nolink1517

優先順位はUlt > バーニングスピア > パッシブバフ > ヒール
ヒールLvl1は最初に用意したTangoが切れた時点で取る(この例ではLvl6でTangoが切れることを想定している)

 

戦い方

スターティングアイテム

Tango.png Tango.png Gauntlets of Strength.png Gauntlets of Strength.png Observer Ward.png

・Tango(2セット):序盤はどんどんバーニングスピアを敵に当てていくため自身のHPもすぐに減ってしまう。なので多めに買う
・Gauntlets of Strength(2個):Huskarは攻撃モーションが悪い(と筆者は思う)のでLHが取り難い。序盤にできるだけステータスを上げてLHをとりやすくするために買う。後で買うUrn of Shadowsの材料にもなる
・Observer Ward:序盤にコケたHuskarに立ち直りの機会はほぼ無い。序盤のGank対策をしっかりする必要があるため、自身で買う

どのレーンへ行くか

どのレーンでも問題ない。チームメンバーの行き先や自分の好みで決めていい。よってここでは筆者の行動基準を書く
Pick画面でMidに行きたいと伝え、反論が無いならMidへ行く
反論があったらハードレーンへ行く。Observer WardのGank探知力はハードレーンで特に役に立つ

 

最序盤 (Level1~3)

ルーンファイトが終わりレーンについた後、Midならすぐに対岸へWardを挿す
huskar_build_ward_mid.jpg
ハードレーンなら横の森あたりに挿す
huskar_build_ward_hard.jpg
序盤に死なないことが大事だ。

 

レーンではLH/Denyをとっていく
敵が近づいてきた場合はバーニングスピアをどんどん当てていく
味方クリープを挟んでバーニングスピアを当てるのがベスト。敵クリープから攻撃されるほど無理に当てにいく必要は無い。
キルを取れそうな状況なら多少突っ込んでもいい

 

Tangoはどんどん食べる。HP全快を維持するくらいに食べる
HPを使って攻撃するHuskarにとって、敵ヒーローと足を止めての戦いとなった時はHP残量が大きなポイントとなる
前述の通り、Tangoが切れるタイミングでヒールを取る
回復方法は常に持っておくこと
ヒールは自身のHPが40%以下の場合回復力が向上するが、40%以下になるまで低HPのまま温存するといったことは避ける

 

Ultとヒールを覚えるまで (Level4~7)

この順にアイテムを買っていく

Belt of Strength.png Blades of Attack.png Boots of Speed.png

できるだけ早く基本ステータスを上げて、LHを取りやすくする
靴の購入が少し遅くなってしまうため逃げ足も遅くなりがち。ミニマップをよく見てGankの気配があれば即座に下がる
このビルドでは中盤までアイテム枠が常に厳しいことになる。Dust/Ward/TPが必要な場合は、所持している効果の少ないアイテムをスタッシュに入れてやりくりしよう

 

Ultを覚えれば対面のヒーローをキルできる可能性が広がる。
一気に距離をつめスローで逃がさずキルできるので、チャンスがあれば狙っていこう
だがタワーダイブしてまでキルを取りにいく必要はない

 

ヒールは攻撃を仕掛ける前にかけておく。
この時点での攻撃の流れは以下の通り

ヒール -> Ult -> バーニングスピア連打
 

知識:バーニングスピアの効果の遅れについて

敵に攻撃を仕掛ける際大事なのは、前述したバーニングスピアには効果の遅れがあるという点
バーニングスピアがダメージを全て吐き出すまで8秒かかる
例として、HPが残り300の敵にすでにLvl2バーニングスピアを5回当てている場合、その敵はそれ以上攻撃をしなくてもいずれ死ぬ
ならば逃げるなり他の敵を狙うなりするのが効率的だ。死にかけの敵に対しバーニングスピアを投げ続けるHuskarほどアホなものは無い

 

だが実戦ではバーニングスピアを投げる時間間隔等もあり、ここまで当てたならもう攻撃する必要は無い。という判断は難しい
練習を積んで感覚的に把握しよう。Huskar使い始めは、「だいぶバーニングスピアを当てて、敵のHPが15%以下くらいになった」ので他の敵を狙う。くらいの感覚でいい

 

Ghost Scepterまで (Level8~12)

Ghost Scepterの購入を目指す

Ghost Scepter.png Town Portal Scroll.png

Ghost Scepterの性能は以下の通り
・使用から4秒間、敵はHuskarに対し通常攻撃ができない
・また、使用したHuskarも敵への通常攻撃はできない(バーニングスピアも通常攻撃を兼ねるため使用できない)
・効果時間中Huskarが受ける魔法ダメージが40%増加される
・ワンクリックで自分へ即座に使用される
・1500ゴールドと効果のわりに格安で次のコアアイテムへつなげやすい

 

敵との戦闘中、HuskarのHPが残りわずかとなり、これは死ぬなと感じたら使用する
使用することで敵はHuskarを攻撃できない。だがその間にも、さんざん浴びせかけたバーニングスピアのダメージが敵のHPを減らす
Ghost Scepterはバーニングスピアの8秒の遅れというデメリットをほぼ解消する大変有効な兵器となる
また、Ghost Scepterのデメリットとして魔法ダメージが40%増加というものがあるが、死にかけのHuskarはパッシブバフスキルの効果により、最大98%の魔法耐性を得ている
通常攻撃はされない、魔法も効かない。とあって、死にかけでこれを使用したHuskarが死ぬ可能性は限りなく低い

 

また、Ghost Scepter使用と同時にTPを使うことによって逃げることも可能
実際のところTP使用中にスタンや拘束を受けてトドメを刺されることが多いので、あわよくば。といった程度ではある

 

TPが無い/使っても意味が無いと感じたら、Ghost Scepter使用中に自分へヒール及びUrn of Shadowsを使用して回復しよう

 

Armlet of Mordiggianの購入 (Level13~16)

この順に購入する

Urn of Shadows.png Armlet of Mordiggian.png Power Treads.png
 

・Urn of Shadows
戦闘が終わった後のHuskarは死にかけになっている事がおおい
ヒールとUrn of Shadowsによって一気に回復して、すぐに戦線に戻れる

 

・Armlet of Mordiggian
ONにすることで +HP475 +攻撃力65 を得る
ONにするタイミングだが、ONにしてからUltを使うのは効率が悪い
Ultは敵に着弾したタイミングで、現在の自身のHPの26.5%が失われる。事前にHPが高ければ失われるHPも高くなる
よって、Ultが着弾(カキーンと音がなる)した後でONにすること。
戦闘後に安全を確保してからOFFにし、即座にヒールとUrn of Shadowsで回復する
注意点として、ここまでの順番でアイテムを買っているとAoMの材料であるGloves of Haste.pngを買うとPower Treads.pngが完成してしまう。
AoMを先に完成させることが大事なので、靴をスタッシュに入れておくなりしてAoMを作れるようにする。

 

この時点でのHuskarの攻撃方法をまとめると以下の通りになる

ヒールをかける -> Ultを使う -> (着弾してから)AoMをONにする -> バーニングスピアを浴びせ続ける -> (これは死ぬなと感じたら)Ghost Scepterを使用する -> TPで逃げる/ヒールとUrn of Shadowsで回復する -> (Ghost Scepterの効果が切れたら)攻撃を再開する
 

・Power Treads
基本的にはStrモードにしておけば問題ない

 

これ以降 (Level17~)

チームでまとまって前述の攻撃方法を繰り返すことは変わらない。だが購入するアイテムは場合によって変わる

敵チームにHuskarを拘束するヒーローがいる場合

Huskarは戦闘序盤にどれだけバーニングスピアを当てたかが勝敗のポイントとなる。戦闘開始直後にスタンや拘束を受けて攻撃不可能な時間があると、バーニングスピアの効果を発揮しきる前に戦闘が終わってしまう
こういった可能性がある場合はBlack King Bar.pngの購入を目指す
戦闘開始とともに使用してDisableを防ぐ
間違ってはいけないのが、スキルダメージを防ぐためにBKBを買うのではない
あくまでDisableを防ぐ必要があるならBKBを購入する
スキルダメージはパッシブバフスキルによって、もともと脅威が低い

 

金に余裕がある場合

Satanic.pngの購入を目指す
常時25%LifeStealに加え、Activeで4秒間脅威の175%LifeStealを得る
この175%という数字は、たとえ4人くらいに囲まれて攻撃されていても、起動して攻撃し続ければHuskarのHPが徐々に回復する。というレベルでの回復量である
Satanicがある場合の攻撃の流れは以下の通り

ヒールをかける -> Ultを使う -> (着弾してから)AoMをONにする -> バーニングスピアを浴びせ続ける -> (HPが半分くらいになったら)Satanicを使用する -> (これは死ぬなと感じたら)Ghost Scepterを使用する -> TPで逃げる/ヒールとUrn of Shadowsで回復する -> (Ghost Scepterの効果が切れたら)攻撃を再開する

殺せそうなのに殺せないHuskarが完成する

 

金に余裕がない場合

Solar Crest.pngの購入を目指す
アーマー+10に加え30%で敵の攻撃を回避する
集団戦で多くの敵から一斉に攻撃されるHuskarにとって30%回避の効果は大きい
3000ゴールドと安いのもありがたい。複数個持つのもアリ
3個も持てば敵に泉にタイブしても全然HPが減らない
ただ、2個もった場合アーマーは+20だが回避は60%にはならない。1個めのSolar Crestの回避が失敗した場合に2個めのSolar Crestの回避が判定されるため、実質51%回避となる

 

最後に

統計的に見たHuskarは、キルを稼ぐがデスも多く勝率は5割を切っています
自身のHPを減らしながら戦うスタイルがこの結果を生み出していると思います
なので、Ward/Ghost Scepterを適切に使うことや、バーニングスピアを効果の遅れをよく理解して、できるだけ序盤のデスを減らすことがこのヒーローの鍵となります
育ちきった際のHuskarの無敵っぷりは非常に気持ちいいので試してみてください

 
 
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参考にならなかった  1 

コメント

  • Huskarの2番は、Clinkzno手動キャストでクリープが -- 2015-09-01 (火) 00:48:43
    • 間違って送信してしまった。Huskarの2番は、Clinkzの2番、Drow Rangerの1番みたいに手動キャストで使うとクリープが寄ってこない、みたいな効果(何か名称あった気がするけど忘れちゃった。)はないんですか? -- 2015-09-01 (火) 00:51:26
      • 書いてから自分で実際やってみればいいか、と思って試してみたけど、やっぱり手動でキャストしたときは敵クリープ寄って来ないから、中上級者からしたら当たり前のことかもしれないけど、初心者からしたら有益な情報になり得るから「オートキャストか手動キャストかは好みによる。」のとこ書き加えてあげて欲しい -- 2015-09-01 (火) 01:03:53
      • orb walkっていう小技ですね。説明はその通りで、主にハラス用の技術。 -- 2015-09-01 (火) 02:39:29
  • しれっとゴーセプがコアみたいな顔してるけどどうなんだろう……。通常攻撃に対処したいならゴーセプ買うよかHalberdが良いのではないかと。色々噛み合ってるし。 -- 2015-09-01 (火) 03:15:18
    • それか値段帯考えるとBlademailかな。ゴーセプよりTankらしいと思います。 -- 2015-09-01 (火) 03:22:24
    • コレどうなんだろうね?統計的に所持率は圧倒的にArmletなんだけど勝率はGhostとトントンぐらいなんだよね。ArmletのON/OFFだけでいつ死ぬんだよっていうシーンしか見てないから全然わからん。 -- 2015-09-01 (火) 10:31:59
    • 相手にblademail買われることが多いから割とbkb優先の場合もよくあるよね -- 2015-09-01 (火) 10:45:30
  • armlet買うなら壺省いて緑靴→armletが強いよ -- 2015-09-01 (火) 07:59:19
  • ビルド自体の話は置いといてHuskar君が刺さるのってPickが95割だと思うのよね。こういうビルドって特に初心者の頃にお世話になるから、詳細じゃなくても相性の良い/悪い奴らをずらっと並べておいた方が親切だと思う。というか現状(6.84)で相性の悪い奴らが多いからHuskar君の出番が少ないわけで。 -- 2015-09-01 (火) 09:34:22
  • 参考になったぜ!ゴーセプとか目からうろこだったわ -- 2015-09-02 (水) 03:47:13
  • ゴーセプ面白いな Armlet使うの苦手でON/OFFゾンビの筆頭格であるコイツを敬遠してたけどそういう使い方でもいけるならやってみる -- 2015-09-02 (水) 11:37:31
    • こいつはarmlet on offで敵の攻撃をしのぐことが出来るってのよりstrが上がって攻撃力HPが増えて1番の回復量が増えるってシナジーのほうが重要だぞ -- 2015-09-02 (水) 21:41:52
      • 1番とのシナジーよりON/OFFで敵の攻撃を凌いだ時の3番とのシナジーのほうが重要 -- 2015-09-03 (木) 12:43:14
  • ゴーセプは稼ぎにちょっと失敗した時に便利だったなぁ。勝ってる時は別に要らないと思うけど -- 2015-09-02 (水) 22:27:29
  • こいつのアンチってだれなん?やっぱピュアダメ系のリナとかHPを割合でもってくネクロ? -- 2015-09-03 (木) 14:18:15
    • でかい物理ダメージ出せるやつとかピュアダメとか分身するやつとか回避持ってるやつとか、carryとして当たったときに苦手なのはPAPLCK辺りがよく見るかな -- 2015-09-03 (木) 14:54:05
    • Necroのultは魔法ダメージだし、オーラも回復量のが上回るからそこまででもない。オーラのせいでarmletゾンビができないから鬱陶しくはあるけど -- 2015-09-03 (木) 18:54:58
    • Pureでもqopとかはhuskerの為に温存してられないしなーBBと殴り合うと棘が刺さりまくって辛い -- 2015-09-03 (木) 23:59:13
    • WRは序盤から終盤まで嫌な相手。wand・armlet・ghost scepter・satanicnなどをhp半分以下になってから起動することが多いhuskarに対し、半分付近からShackl -- 2015-09-04 (金) 01:17:07
    • ult で真価を発揮させずに殺すことができる。敵としてhuskarと対面したときはPowershotをとらずにShacklを優先するといいね。 -- 2015-09-04 (金) 01:20:14
    • アーマーが低いからUrsaくんの2番ガチビンタ食らうとあっさり死ぬ -- 2015-09-04 (金) 01:53:59
    • 物理で殴るタイプのCarryには大して強くない -- 2015-09-04 (金) 11:27:06