Invoker/QEビルド - tnkt

Last-modified: 2013-11-08 (金) 17:39:46

http://wikiwiki.jp/dota2/?Invoker

Invokerは一概に難しいHEROと思われがち。
しかし特徴とスキルを理解すれば、そこまで難しくありません。
ギャンクのみならず、集団戦でも強く、キャリーとして活躍も出来る強力なHEROです。

Invokerについて

Quas・Wex・Exortの3種類のエレメントを組み合わせ、スキルを発動するHEROです。
組み合わせ次第で10通りのスキルを使用することが出来ます。
このビルドでは、Quas・Exortを重点的に取る攻撃的なInvokerを目指していきます。
このページを書こうと思った矢先に、他の方がQEビルドを執筆なさってたので、それと差別化するように書こうと思います。

スキル

nolink Quas
取ることでInvokerのStrを上昇させ、纏うことでInvokerのHP自然回復速度を上昇させることができます。
このエレメントが関係するスキルはSlowなどのDisableが多いです。
このビルドのコアとなるエレメントです。
nolink Wex
取ることでInvokerのAgiを上昇させ、纏うことでInvokerの移動速度・攻撃速度を上昇させることができます。
このエレメントが関係するスキルはQuasとは違うDisable(Disarm、Stunなど)が多いです。
このビルドではあまり優先的には取りません。
nolink Exort
取ることでInvokerのIntを上昇させ、纏うことでInvokerの攻撃力を上昇させることができます。
このオーブが関係するスキルはNukeが殆どです。
このビルドのダメージソースとなるエレメントです。
nolink Invoke
現在纏っているエレメントの組み合わせから、10通りのスキルを作り出します。
取得することのできるレベルが特殊(2,7,12,17)です。
このスキルで作り出したスキルは、2つまで保持することができます。
3つ目をInvokeすると、1つ目のスキルが消滅します。

nolink Cold Snap

Quas Quas Quasの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した対象に短いスタンとダメージを与え、効果時間中に対象がダメージを受けるとさらに短いスタンとダメージを与えます。
ダメージが入る殆どのアクションで効果が発動する上、攻撃やスキル発動のモーションが悪いHEROをタコ殴りに出来ます。
(攻撃はTinyやSkeleton King、スキルはEarth ShakerやOgre Mageなど)

nolink EMP

Wex Wex Wexの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した地点に数秒後爆発する電撃を発生させます。
Hitした場合、ダメージとマナダメージを与え、更に与えたマナダメージの半分をInvokerのマナとして吸収します。

nolink Sun Strike

Exort Exort Exortの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した地点に1.7秒後着弾する太陽エネルギーを落とします。
射程は制限のないGlobalで、マップ上の何処にでも落とすことができます。
更にPureダメージなので、相手の魔法耐性に関わらずダメージを与えることが可能です。

nolink Ghost Walk

Quas Quas Wexの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
自身は透明状態になり、周囲の敵の移動速度を減少させます。
この移動速度減少の効果は、しっかりとエフィクトが付いているので、近くにいるということがバレてしまいます。
このスキルで逃げられた、と思っても、地形指定のスキルを持つHEROには注意しましょう。

nolink Ice Wall

Quas Quas Exortの組み合わせでInvokeすることで作り出すことができます。
Invokerの正面に氷壁を作り出し、触れた敵ユニットを移動速度を激減させ、Dotダメージを与えます。
このスキルはBKBなどのMagic Immuneを貫通します。

nolink Tornado

Wex Wex Quasの組み合わせでInvokeすることで作り出すことができます。
指定した地点へ向かって飛んでいく竜巻を召還します。
触れた敵ユニットは上空へ打ち上げられ、その後ダメージを与えます。
飛んでいく距離はWexを、打ち上げる時間はQuasを上げることで増加させることが可能です。
また、Hitした敵ユニットのBuffを消します(ヘイストみたいなのも消える)。
チャネリングスキルを止めることが可能です。

nolink Alacrity

Wex Wex Exortの組み合わせでInvokeすると作り出すことができます。
指定した味方ユニットに攻撃速度とボーナスダメージのBuffを付与します。
Siegeクリープにも付与可能です。

nolink Forge Spirit

Exort Exort Quasの組み合わせでInvokeすることで作り出すことができます。
操作が可能な味方ユニットを召還します。Quas及びExortのレベルが4の場合、2体召還することが可能です。
Forge Spiritが攻撃がHitしたHEROのArmorを減少させることが可能です。

nolink Chaos Meteor

Exort Exort Wexの組み合わせでInvokerすることで作り出すことができます。
指定した地点へ落ちる隕石を召還します。
この隕石は指定した地点より奥へと転がって行き、Hitした敵ユニットに強力なDotダメージを与えます。

nolink Deafening Blast

Quas Wex Exortの組み合わせでInvokeすることで作りだすことができます。
指定した地点へ衝撃波を放ち、Hitした敵ユニットにダメージを与えます。
更にノックバックさせ、おまけに通常攻撃を一定時間封じることが出来ます。
チャネリングスキルを止めることが可能です。

ビルド例

スキルビルド

QuasWex
nolink       1011     16
nolink                
nolink        131415  
nolink         12    17

このビルドのInvokerのコアとなるスキルはQuasとExortに依存しているので、この2つを優先的に取ります。
まずはQuas・Exortのレベルを4に上げ、Forge Spiritの召還数を2体に増加させます。
それ以降はExortで火力の底上げをして、レベル17でInvokeをレベル4に。
その後は好きに取っていいと思います。より火力を上げるならExort、Alacrity(WWE)を有効活用したいならWex……などと言った感じです。
何を取っていいか分からなくなったら、とりあえずExortでもいいでしょう。

アイテム

Recommended Items
Starting1Tango.pngorHealing Salve.png Blades of Attack.png
Starting2Tango.png Healing Salve.png Iron Branch.png Iron Branch.png Iron Branch.png Circlet.png
Early gameMagic Stick.png Boots of Speed.png
CorePhase Boots.png Magic Wand.png Force Staff.png Drum of Endurance.png Hand of Midas.png
SituationalAghanim's Scepter.png Eul's Scepter of Divinity.png Scythe of Vyse.png Orchid Malevolence.png Blink Dagger.png Black King Bar.png
 

Starting1はInvokerの一般的なスターティングアイテムです。Invokerの初期攻撃力はとても低いので、攻撃力をブーストできるBlades of Attack.pngを買います。
これはPhase Boots.pngの素材としても役に立ちます。

 

Starting2はInvokerのカウンターとなるHEROやレーン支配力の高いHEROが来たときの為のアイテムです。
ハラスを貰っても気合でラストヒットを取りましょう。

 

Early gameはほぼ全てのHEROが買うべきアイテムです。

 

CoreはInvokerにとって重要なアイテムです。
Phase Boots.png……Invokerにとって足りない攻撃力・移動速度をブーストしてくれる重要な靴。
Magic Wand.png……全てのアトリビュートを+3してくれる、もしもの時の回復用としても優秀なアイテム。
Drum of Endurance.png……全てのアトリビュートを+9。攻撃速度、移動速度も上昇する重要なアイテム。
Force Staff.png……序盤では高価なものの、逃げにも攻めにも使える万能な杖。味方にも使える!
Hand of Midas.png……序盤でお金を稼げたなら。Invokerはお金のかかるアイテムが多いので、大いにアリです。

 

Situationalはその時の状態に応じて選択しましょう。
Aghanim's Scepter.png……Invokeの消費マナを0にするだけではなく、CDも最高で2秒にまで短縮してくれる凄い杖。
これの有無はInvokerをプレイする上で非常に大きく関わってきます。重要。
Eul's Scepter of Divinity.png……移動速度の問題を解消し、かつマナ自然回復を高めるアイテム。比較的安いのもGood。
ダメージが入るまでに時間のかかるSun Strike(EEE)やEMP(WWW)などを確実に当てるのにも使えます。
Scythe of Vyse.png……とっても高価。Midasが無いと、コレを作るのは難しいかもしれません。
敵1人を確実に無効化し、Invokerの攻撃力を大幅に上昇させます。できれば狙いたい一品。
Orchid Malevolence.png……敵にBlinkやLeap持ちのHEROがいる場合、このアイテムを作ることも考えておきましょう。
単純にマナ自然回復、攻撃力・攻撃速度増加の面でも優秀です。割と安いのもいいですね。
Blink Dagger.png……指定した地点へ瞬間テレポート可能なアイテムです。
ただしステータスは一切上昇しないので、Force Staff.pngとどちらを買うかはよく考えましょう。
両方購入するのも、選択肢としては大いにアリですね。
Black King Bar.png]……出来ることなら一方的に殴りたいですが、そうも行かないのがこのDota2というゲーム。
殴り合いや逃げる際の死を緩和してくれる、大事なアイテムです。
試合が拮抗していて、集団戦で勝敗が決まりそうな時にはとても重要です。

 

戦い方

序盤 … lv7程度まで

Solo Midに行きます。InvokerのカウンターはMidHEROである場合が多いので、気を引き締めて行きましょう。

 

レベル3になったらInvokeを取り、Cold Snap(QQQ)とIce Wall(QQE)を作ります。もし対面が甘い動きをしたらCold Snap、Ice Wallを使えばキルを取ることができると思います。
ダメージが足りないと感じたら、すぐにSun Strike(EEE)を落としましょう。Ice WallのSlowが掛かっているので、当てやすいはずです。
他にもSun StrikeをSide Laneの敵がキルできそうな時にも使っていきましょう。
うまくキルできたり、First Bloodを貰ったならHand of Midas.pngを目指しましょう。それ以外の場合はおとなしくPhase Boots.pngを作ります。
Gankの際も、Cold SnapとIce Wallで十分です。できる限りTown Portal Scroll.pngを所持することを心がけましょう。
なお、Invokerはルーンの取り合いに弱いです。無理に狙わなくてもいいですが、その場合は味方にその旨を伝えておくことが大事です。

 

中盤 … lv12~lv15程度まで

基本的にDrum of Endurance.pngを目指していくことになります。もしGankなどで稼げているのなら、Force Staff.pngを作っていってもいいでしょう。
Drum of Endurance.pngorForce Staff.pngの完成後は、Situationalのアイテムを作っていきます。
Invokerに慣れてきて、上手くスキルを使えるのであればAghanim's Scepter.pngを目指しましょう。
まだそこまで慣れていない・まだ不安定だ、という場合はEul's Scepter of Divinity.pngをチョイスしましょう。このアイテムを敵に使用→ちょっと待ってからSun Strike(EEE)を落とす……とすると、確実にSun StrikeをHitさせることができます。
QEビルドInvokerの強いところでもありますので、これでSun Strikeのコツを学びながら戦うのが大事です。

 

このレベル帯でセットするスキルは、Cold Snap(QQE)とForge Spirit(EEQ)です。
Invoker本体とForge Spirit2体で殴りかかれば、Cold Snapがより多く発動しやすくなります。
Forge Spiritの攻撃力も頼りになるので、Push時などにもガンガン使っていきましょう。
操作可能・視界を持つ、という点を利用して、何かいそうなところやRoshanをチェックすることもできます。

 

集団戦が始まりそうだ、となったらTornado(WWQ)とChaos Meteor(EEW)をセットしておきます。
敵が集まっているところめがけてTornadoを撃ち、その後Chaos Meteorを落としましょう。
更にすかさずQuas Wex Exortを纏い、Deafening Blast(QWE)を当てます。これが俗に言うInvoker即死コンボです。
Chaos Meteorが転がる習性と、Deafening Blastのノックバックを利用して、Chaos Meteorの強力なDotダメージを何度もHitさせることができます。

 

自分以外のイニシエーターがいて、その人がイニシエートをしっかりと決めたのであれば、Tornadoを打つ必要はありません。
折角Stunしている敵を打ち上げてしまってはもったいないですからね。

 

終盤 … lv17以降

そろそろ他のIntHEROが賞味期限切れになる頃ですが、Invokerはそんな時間帯でも活躍することができます。
Town Portal Scroll.pngは忘れずに持っておきましょう。Boots of Travel.pngに靴を換装してもいいですね。

 

集団戦では先程の即死コンボをしっかりとHitさせ、その後もしっかりとスキルを使っていく必要があります。
QuasとExortを重点的に上げているこのビルドでは、Ice Wall(QQE)が非常に強いです。Deafening Blastが決まった後にでも、ちゃんと発動しに行きましょう。
Quasを上げているならCold Snap(QQQ)を、Wexを上げているならEMP(EEE)やAlacrity(WWE)を使い、戦闘に貢献しましょう。
勝ちゲーでお金が余っているなら、Eye of Skadi.pngMonkey King Bar.pngのようなアイテムを買ってキャリーらしいキャリーとして遊ぶのも面白いかもしれません。

 

エレメントの組み合わせがとても忙しいHEROですが、上手く使いこなせるように頑張ってください。

 

対策

そもそもInvokerはIntHEROなので、そこまで耐久力はないです。
Solo Midに来たならMidGankで序盤のうちから潰しておきましょう。Ghost Walkに備えてDust of Appearance.pngを所持しておくことも大事です。
Invokerはスキル主体の攻撃をしてくるHEROなので、Black King Bar.pngに弱く、使われるとInvokerは手も足も出せません(Ice Wallは貫通するので気をつけましょう)。
また、Orchid Malevolence.pngのサイレンスも強力です。
サイレンスのスキルを持つHEROをPickすることも大事ですね。

 

相性

 

相性の悪いHERO

 
http://wikiwiki.jp/dota2/?Queen%20of%20Pain高いハラス能力・攻撃力により、レーンでは最も対峙したくないHEROです。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Outworld%20Devourer何も出来なくなります。InvokerはIntHEROなので、通常攻撃力も減らされてしまいます。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Nyx%20AssassinスキルコンボでInvokerは溶けます。マナバーンも痛いです。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Elder%20TitanHPの少ないInvokerは彼の2番のせいで前に中々出れないです。

その他全てのサイレンス持ちとの相性は最悪です。
Omniknightなども、中々厄介な存在だったりします。

 

相性の悪いアイテム

http://wikiwiki.jp/dota2/?Black%20King%20Barスキルが通らなくなります。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Orchid%20Malevolenceスキル発動、及びエレメント変更が不可能になります。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Pipe%20of%20Insightスキルのダメージ減少、吸収などInvokerとの相性は悪いです。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Gem%20of%20True%20SightGhost Walkに甘えていると手痛いお仕置きを食らうことがあります。
 

小ネタ

 

○ Invokerの本名は"Carl"です。カール。
○ InvokeはUlt扱いのスキルの中で、唯一Lv4が存在するスキルです。
○ Did I miscast? - 同じスキルを連続でInvokeすると悲しみます。
○ Behold the meatball! - Chaos Meteorはミートボールだそうです。
○ Invokerの声優、Dennis Bateman氏はTF2のSPYやPYROを担当している人です。

 
 
 

wikiのページを作るのは初めてなので、間違いなどがありましたら指摘をお願いします。
また、勝手ながらQWビルドのN氏のページを参考にさせていただきました。
この場を借りてお詫びを申し上げます。

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追記:メテオコンボ(m2)

メテオコンボ(通称)の別verです。許可をもらったので追記します。

 

必要アイテム
Force Staff.pngEul's Scepter of Divinity.png
セットしておくスキル
nolinknolink
優先的にあげるエレメント
nolink

 

敵を発見したらForce Staff.pngで距離を詰め、Eul's Scepter of Divinity.pngで打ち上げる。
即座にnolinknolinkと使用し、相手が着地した瞬間に入るようにする。
nolinkを合成し、連続で放つ。
ノックバック中に隕石のダメージを入れることができるので、驚異的なダメージを出すことが可能。

 

コツとしてはnolinkはdotダメージのため、多少は先に着弾しても問題ないことと、
続けてnolinkを使用する場合は、範囲の前側に敵をひっかけるように、やや後ろを狙うようにすること。
(続けて放つnolinkで敵がノックバックするため)

コメント

  • Eul's Scepterを使ったコンボについて追記したいんですけど、いいですかね -- 2013-11-07 (木) 12:25:24
  • どうぞ、お願いします Eulはいろんな使い道がありますからね ;) -- tnkt? 2013-11-07 (木) 12:27:06
  • サイクロン隕石コンボ別ver追加しました -- 2013-11-07 (木) 19:59:20
  • 分かりやすくてイイネ -- 2013-11-08 (金) 15:12:05
  • IceWallはmagicimmune貫通じゃないですよっと。icewall食らってからBKBだとdebuff解除できず、1秒ほど効果が残りますが、食らう前にBKB使ってると何事もなく通過されます。 -- 2013-11-08 (金) 17:29:00
  • ↑に追記。ここからは書かなくていいと思うけどDeafningと同じで解除不能系debuffなので移動スキルで脱出直後にmantaでも解除不可 -- 2013-11-08 (金) 17:31:50
  • 連投失礼、もしかしてghostwalkのスローがmagic immune貫通なのと取り違えてる? 直してもらったら※削除でもしといてください -- 2013-11-08 (金) 17:39:46