※クリティカルの期待値やアーマー減少についての計算式、各計算における小数点など、正式な計算ではない部分があります(あくまで参考程度にね)
<おっす
<おっす
<じゃあ最初はTidebringerのおさらいからな
<ういす
通常攻撃にボーナスダメージを追加し、攻撃対象の後方に同じダメージを与える。 直接攻撃したターゲットのアーマーによってダメージが軽減されてしまう。 その軽減されたダメージをそのまま範囲攻撃として与えるので、後方のユニットのアーマーは影響しない。
<読めば分かるが、攻撃する対象はアーマーが低いほど範囲攻撃のダメージが多くなる
<だからレーンのMeleeクリープを狙うんだな
<うむ。あいつはアーマーが2だからな。ベストはRangeなんだが、殴りやすいということで今回はMeleeで検証するぞ
<次に比較するアイテムを見てみようか
攻撃力+81 25%でダメージが2.4倍になる
攻撃力+60 攻撃対象のアーマーを7下げる。最初の一撃から下げた状態で計算を行う
<攻撃力以外にも効果があって分かりにくいぜ
<そうだな。順番に検証するぞ
<よし
<まずはDaedalusだ。クリティカルの確立とダメージ倍率を素直に計算するぞ
クリティカルによる増加量×クリティカル確率 = (2.4-1)×0.25 = 0.35
<つまりDaedalusによるクリティカルは平均で1.35倍のダメージってことだ
<実際の期待値はちょっと違うぞ
<だけどこのゲームはダメージブロックとかいろんな要素があるからな。まあ今回は1.35を採用しようと思う
※ここ重要です
<次にDesolatorの効果の検証だ
<その前にアーマーの効果について勉強するぞ。下記の表の通りにダメージが変化する。アーマーがマイナスの場合は増幅になるがな
- アーマーのダメージ軽減率
1アーマー → 5.7% 2アーマー → 10.7% 3アーマー → 15.3% 4アーマー → 19.4% 5アーマー → 23.1% 6アーマー → 26.5% 7アーマー → 29.6% ※計算式 Damage reduction = ((0.06 × armor) ÷ (1 + 0.06 × armor))
<Meleeクリープはアーマー2だから、本来は10.7%軽減。しかし-5アーマーなら23.1%増幅
<つまり約34%のダメージ増幅、1.34倍ダメージだ
<クリティカルより随分低い数字になったぜ。ま、平均なら同じぐらいか
<とりあえずアーマー減少効果についてはこんな所でいいな
<せやな
<じゃあ俺の攻撃力がどのぐらいのとき、どんなダメージになるか計算するぞ
<計算式はこんな感じだ
(Kunkka攻撃力 + 武器による攻撃力アップ)×クリティカル倍率 例:(100 + 81)×1.35 = 244ダメージ クリープのアーマー減少効果を入れると、244×0.883 = 215
(Kunkka攻撃力 + 武器による攻撃力アップ)×クリープのアーマー軽減効果 例:(100 + 60)×1.321 = 211ダメージ ※クリープのアーマーが初期値2の場合、オーラ等によって増減している場合は数字が異なる
- 各攻撃力における、与えるダメージ
※( )内はアーマー2による軽減効果を含めた計算。
Kunkka攻撃力 Daedalus持ちで与えるダメージ Desolator持ちで与えるダメージ 100 244(216) 211 125 278(245) 244 150 332(275) 277 175 345(305) 310 200 379(335) 343 225 413(365) 376 250 447(394) 409 275 480(424) 442 300 514(454) 475 <この俺の攻撃力は武器の攻撃力(+81、+60)は含まない数字だぞ
<ただ忘れてはいけないのは、この武器は値段が違う点だ
<そうだな。そこをどう計算するんだ
<1ゴールドあたりのダメージ増加量を計算すればいい
ダメージ増加量/武器の金額 = お得ポイント
- 各攻撃力における、お得ポイント
Kunkka攻撃力 Daedalusのお得ポイント Desolatorのお得ポイント 100 0.026 0.027 125 0.028 0.029 150 0.029 0.031 175 0.031 0.033 200 0.032 0.035 225 0.034 0.037 250 0.035 0.039 275 0.037 0.041 300 0.039 0.043
<見て分かる通り、Desolatorが少しだけ上だ
<ほんとにそんな感じだな。ならどっちでもいいんじゃね?
<それが違うんだな
<まずDaedalusは材料のCrystalysで既に十分な武器になる
<更にCrystalysの材料は安いから買いやすい。これは大きな長所だ
<逆にDesolatorは最低で1600ゴールドの武器がいる。レシピは安いが、あれだけじゃケツを拭く紙にもならない
<つまり武器を購入しやすいという点において、Daedalusが上ということだ
<ちょっと待て。Desolatorのアーマー減少は短時間残るだろ?
<その点は大きなメリットじゃないのか?
<せやな
<だが、大事なことを忘れている。Meleeクリープは死んでるからアーマー減少効果は意味ないぞ
<そもそも俺の一撃は追加ダメージだけで、武器の追加効果は殴った敵だけだ。ここがEmber Spiritと違う点だな
<なるほどな。ESとは考え方が違うわけか
<ブリンクからの奇襲をする場合も、安定性より、一撃必殺のダメージを期待するほうが強い
<クリティカルが出なかったら、Xマークで戻って、次のレーンクリープまで待機すればいい
<ふーん
<ただDaedalusは複数持つと効果が弱くなる
<2本目の発動は、1本目が発動しない場合のみ確立の計算をするだろ?
2本目の発動期待率 = 1本目の発動しない確率×クリティカル確率 = 0.75 × 0.25 = 0.1875(約19%)
<ここで誰かどう考えても逆転だな
<そうだな。やはり複数Daedalusは効率が悪いんだ
<だが大事なことを忘れている
<なんだ?
<ロマンだ
Daedalus(クリティカル)ロマン倍率 100000000 Desolatorロマン倍率 1
<総合的な数字は以下の通りだ
Daedalus火力 244000000 Desolator火力 211
<つまり脳死Daedalusは最高だぜ
<俺ならDivine Rapierを6本積むわ
<report tidehunter
<KUNKKAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
コメント
- ロマンを求めるならtideの言うことが合ってるんだよなぁ -- 2014-09-04 (木) 01:22:10
- いい記事だ -- 2014-09-04 (木) 17:12:56
- 発動確率はもちろん足し算でいいよ、2つ持ちの場合は50でOK、問題なのは同時発動。掛け算になるので0.25*0.25…6%ぐらい -- 2014-09-04 (木) 19:36:40
- そもそも同時発動はしないぞ。というか足し算でもねえぞ -- 2014-09-04 (木) 21:12:41
- 知ったかしてたわ同時発動しないんだね -- 2014-09-04 (木) 19:38:08
- Crystalys5本(20%*5)でもクリティカルしないときがあるから足し算じゃねえぞ。この記事みたいに最初の判定で失敗した場合のみ、2本目の判定が出るからだんだん効率悪くなる。 -- 2014-09-04 (木) 21:20:39
- 実際はheroを殴ることになるのを考えるとやっぱりdeso負けちゃうんだよね。armorが高くなってくると下げたときの倍率がどうしても低くなる。desoは早めに買えっていう理由にもかかわってくるけど。 -- 2014-09-04 (木) 21:33:31
- そもそも安定したAoEダメージならスキルファイターでもいいんだよな。確率で範囲に1kとか出す必要がある(こともある) -- 2014-09-04 (木) 21:37:01
- 複数持つ前提なら1本目か2本目のどちらかをDesolatorにすればいいだけだと思うけどね。Desolatorの選択に関わる部分での問題はUAMの部分で悩むと思うんだ。 -- 2014-09-04 (木) 21:54:20
- 複数持ちの話題があるがどっちも正しいな。50%で発動する武器が2本あるじゃん。両方発動、Aが発動、Bが発動、両方発動しないの4パターンだが、両方発動しても意味はないから75%でクリティカルってこった。逆に1本目が外れて、もう一回50%の判定も75% -- 2014-09-04 (木) 22:30:22
- BLIGHT STONEってどうなの? -- 2016-06-13 (月) 14:16:21
- 1f735dc9abaced0d532e2f3022ed0b56c昔はcleaveダメージはアーマーに影響されてたのかな?今は全く関係ないよ。 -- 2016-06-13 (月) 15:43:55