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Legion Commander/ブリンクデュエル

Last-modified: 2015-03-07 (土) 02:46:16

特徴


自称デュエリストだが、実際にやっていることは勝確の勝負だけという外道ヒーロー。
ぶっちゃけると下手なDireヒーローよりタチが悪い。
そんな彼女でガンガン敵を倒して攻撃力アップをしつつ、最後にはcarryとして戦えるビルドをやってみる。

スキル解説

1、
敵範囲の攻撃を仕掛けつつ自身の速度を上昇させる。
範囲内に敵がいれば追加ダメージ。速度上昇量も敵の数に比例する。
敵の数によるボーナスはヒーロー1人ごとが非常に大きく、65も増える(Lv4で)。
5人いれば65*5=325+160で485の範囲ダメージ。驚異的な威力となった。
2人で290と通常のnukeとそん色ないため、レーンなら最優先。

 

2、
仲間に様々な効果を与える。
デバフ除去できるのでスタンを受けた仲間に使うこともあるが、
基本的に自分につけて攻撃速度を上げ決闘に勝利しやすくする。
CDが短いので決闘後に回復をすることもできる。
決闘によるダメージボーナスが十分ならタワー攻撃時にも使用し、DPSを上昇させたい。

 

3、
攻撃されたときに一定確立で攻撃する。
同時にHP吸収のバフを得る。
レベルを上げても確立はあまり増えないが、吸収量が凄まじく伸びる。
案外回復は弱い。特に序盤は援軍にスキルをぶち込まれたら死ぬ。少なくとも、1止めで後半に回そう。
攻撃力が200ほどになってもエンシェントはおろか、ラージキャンプと殴りあうと普通に削れる。
(以前はその前後の通常攻撃にも回復効果が乗ったが、アプデで不可能になって非常に弱体化した)
回復はおまけ程度で、追加攻撃を可能にするスキルと考えた方が良い。

 

4(ult)、
敵に決闘を仕掛ける。
決闘中は完全操作不可、勝利すると永続的な攻撃力ボーナスを得る。
STRの伸びは悪いのでこのダメージボーナスを稼ぐことが大事と言える。

 

スキルビルド

便利な攻撃スキルである1番は優先的に上げて行く。
Lv6になった時に最も火力を出すためには1番を優先する以外に選択肢はない。

 

2番はレーンで死なないようにするため、早めの取得推奨。
レベルアップでマナコストが増えなくなった(というかLv4の110で統一)ので、上げるほどコスパが良いスキルになった。
回復は徐々に回復するタイプなので案外殺されるのだが、デバフ解除は強い。

 

3番は確立があまり伸びないので1取得で最後に回す。
1と4では火力の差はそんなにない。しかし1だけあれば反撃チャンスが出るため取得する。

 

ultは取れるときに取得して行く。

 

ゲーム中の動き方とアイテムビルド

スタート




×2
meleeの定番セットで。
自前で回復があるのだが、回復にマナを回したくはない。

 

レーンはどこでも可能。
敵がmeleeならmidも可能。でもviperとかなら死ぬから注意。

レーンにて

基本的にレーン移動してまでgankする必要はない。そもそもgankはLv6からで良い。
それ以前にキルが狙える場合は敵が油断した場合のみで、
どちらかというと殺されないように振舞う必要がある。
LHを取りつつ、敵の周囲に大量のクリープがいるチャンスを待つ。
クリープは2ウェーブ重なった時が序盤の最大のチャンスなので、そこを狙えば一気にダメージが出る。

 

アイテムは以下の順番でそろえて行く。

攻撃力を底上げしておく。
序盤にブーストしておくことで、決闘で少しでもキルを取れるようにする。
反撃が1,2回出れば+24の追加ダメージ有効利用できる。
そしてユニットを通り抜ける能力がありがたい。

 


ビルド名はこのアイテムを買うことに由来する。
これがあるからといって森の中からgankはしなくてもいい。まずは落ち着いて1番のチャンスを狙おう。
1番を撃ち、2番を自分に使用し、どこからブリンクしてduelがもっとも効率的に倒せる。

 

中盤

gankし、攻撃ボーナスを蓄える。
敵がいないならジャングルに篭るのも手。かなり処理速度早く、効率的にゴールドを稼げる。
ただしよほど攻撃力が高くない限り、反撃の回復は微妙で、中立の攻撃は結構痛いので注意。
決闘について下に詳しく紹介するため、ここでは省略する。

 


アーマー補強と攻撃力アップ、足りないintカバーが可能なアイテム。
ult中のダメージソースにもなる。
マナコストが低いので敵のスキルに反応して使用すれば、敵のHPを削ることが出来る。

 


以前のようにパッシブ無効化がなくなり、BKBがないと殴りにくい敵も増えた(攻撃ミスするようなデバフとか、UAM持ちとか)。
決闘中に邪魔されないためにも必要。
もちろん決闘中でなくとも、殴りかかるヒーローには是非欲しいアイテム。
忘れてはいけないのはHPも上昇し、ダメージも34上昇すること。
STRヒーローなのでSTR上昇も含めて満遍なく活用できるため、優先アイテム。

 

終盤

終盤でも一人で動いている敵がいたら仲間とともにgankしたい。
ultは長時間敵を拘束できるため、かなりの確立で倒すことが出来る。
5vs5の総力戦でも1vs5のgankでも攻撃力ボーナスは同じなので、
ultは使用できる状態ならガンガン使用する。
(逆に集団戦だと横槍を受けて負けることもあるのでお勧めできない)

 

アイテムビルドは以下の通り。

0距離で殴り合うためアーマーを下げる効果は確実に入る。
攻撃速度アップも、稼いだ攻撃力ボーナスを乗せた一撃を連続で繰り出せるので相性は抜群。
STRゆえにいつまでもアーマー不足に悩まされるので、常に補強して行きたい。

 

その他。
このアイテムは一部の特殊なパターンか、
よほどの長期戦などでないと買うことはない(と思われる)

 


通常攻撃時、敵のアーマーを下げる。主に殴り合い(もしくは一方的に殴る)ヒーロー用のアイテムで、
決闘を行うこのヒーローとの相性はかなり良い。
ただそれ以外にはダメージ+60しかなく、ダメージボーナスは自前で稼げるのでやや微妙か。
敵がアーマーを稼ぎにくいSTRヒーローが多めなら購入し、アーマーが7下がっても平気なAGIが多いなら、
このアイテムは避けて別のアイテムを購入していく。

 


スーパー火力。

 


決闘で負けたときに発動しても死亡扱いになり敵にボーナスが入るので注意すること。

その他
決闘で勝つ方法や、相性のいいヒーローは闇のデュエルビルドを参考に。

評価

選択肢 投票
オベリスクブルー(良い)  11 
ラーイエロー(普通)  1 
オシリスレッド(赤点)  1 

履歴

スキルビルド変更、Lv4での取得を2番に。
ブレードメイル追加。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前はシャドブレと選択でよかったんですけどね。今はブリンクしかないと思います。 -- 2014-11-02 (日) 08:28:47
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