特徴

TankyPusherとしてのビルドです。
◆長所
・長射程ロングスタンのQ、強烈なミニスロウのEを持っているのでレーンが組みやすい
・スキル総合のダメージが大きいので、逆転が作りやすい
・後半は大きくブーストされたHP、マナで張り付くことで継続ダメージを与える
・Wがタワーに攻撃可能なので、ガンガンへし折れる
・QがLv1からスタン時間は最大の2秒。強い。
・Wが半分物理なので、状況が許せばそれなりにBKBを相手にすることができる。
◆短所
・スキルのモーションがビックリする位遅い
・PugnaピックされるとUlt起動してるだけで死ぬ
・メインのダメージソースが接近しないと効果がないので、半端なHPだと活躍できない
・Qは性能の変わりにLandingを捨ててる性能なので慣れるのが大変
・ダッシュで逃げる系の相手には不利(Lycan等)
スキル解説
1、![]()
長い射程、広めの範囲、Lv1から2秒の極悪スタン・・・と書けば最高だが
スキルのモーションが異様に長く、単品での使用ではまず回避されるのが関の山。
慣れないうちは、味方のスタンにあわせたり、EからのQを狙って確実に当てよう。
2、![]()
Leshracの魅力は半分くらいここにあるんじゃないのってくらいに重要なスキル。
自分中心の範囲内のランダムターゲットに対して8秒間でミックスダメージ(半分Magic、半分Phisycal)
を与え続ける。タワーにも効果があり、タワーの近くで使うとモリモリ削れる。
Jungleなどで敵に鉢合わせた時などは、敵ヒーロー以外の対象に引っ張られにくい為
タイマン状態さえできれば最大1600ものダメージが入る。
逆に言うとクリープが居ると魅力は半減以下なので、考えて使いたい。
3、![]()
待望のBuffが入ったスキル。それなりのダメージのみだがCDが非常に短く、
短時間ながらほぼ動けない状態にできる強烈なスローが付いているので、
チェイスにハラスに何かと便利なニクイ奴。基本的にスキルがジャンプするのはランダムなので、
可能な限り敵ヒーローを対象に狙いたい。無論、ギリギリを狙えるなら
クリープ狙ってジャンプ狙いも忘れずに。
4(ult)、![]()
起動するとマナが減り続ける代わりに、周囲の敵に変な雷が落ち続けるスキル。
CDが0、といって問題がなく、マナが残っている限り幾らでも雷が落ち続ける。
威力はとても強烈かつ対象制限がないので、敵にへばりつければBKBがない相手だとすぐに溶ける。
ただ起動し続けることさえできれば非常に強いのだが、思った以上にマナを消費するスキルであり
LeshracはQWEが全て有用かつ重要なスキルなので、今回は後回しにしてスキル構成をします。
Pugnaのwardには要注意!Ult起動して立ってるだけで死にます。
INTでPushできるスキルを持っているDeathProphetと比較すると
Leshracのいいところ
・強烈なスタン、確定スローを自前で使えるのでGankやレーン戦がしやすい
・プッシュスキルがノーマルスキルなので、気軽に発動できる
・ヒーローに撃ちたいスキルのCDが全体的に短い
・クリーププッシュするという行為が非常に早い(タワー折ではなく)
・DD取っても(色的に)バレない
DeathProphetのいいところ
・素で足が速いので、マナブーツ等に進んでも良い
・Ultがプッシュスキルなので、猛烈な威力でどんどんタワー折れる。
・Ultがプッシュした後、戻ってきてHPを回復してくれる能力つき
・サイレンスの性能があたまおかしい
スキルビルド
このビルドでは
「Leshrac含むサポート2人で分担してwardやcouriorを担当する」
「ガチサポ一人が完全にward、couriorを担当する」
上記の状態から、序盤からpush、gankを行っていく形を取り、タワーを割ったりgankで
稼いだお金を使ってどんどん堅くなっていき、最終的にビビリながら敵のど真ん中に突っ込める
そういった形を目指していきます。
Wを優先するのは、理論値ダメージの上昇幅が非常に高いこと、QEはレベルを上げても
スタンやスロー時間が変わらないこと、最後にWをあげることでプッシュの確実性を
大幅にアップすることができるということによるものです。
このキャラでガチサポートするとスキルのモーションの長さ、射程、HPマナ事情等で
多分集団戦では空気になる形に落ち着くと思います・・・
アイテム
Starting 最初に持っていこう
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
初期ゴールドはこんな感じで消化します。上記は他の人がWardやcouriorを買ってくれた場合に
装備を作る為のものですので、ward買え!って言われたら
抜いて
だけに。
couriorも買え!って言われたら
も諦めましょう。
Laning レーンで買うもの
![]()
できればブーツから作成していきたいところ。ハラスが捗ります。
早めのタイミングで作成できれば直接Wのチャンスが広がるので、是非最初に買いたい。
![]()
ブーツはくのすら難しいくらいきっちり味方がLHとってくれたり、
敵へのハラスが忙しいときは先にこっち買うのもアリですが、courior使うタイミングは慎重に。
midのボトルタイミングと重ねたりしたら悲惨です。
ちょっと小金が稼げてなおかつ誰もCourior使ってないときに他のアイテムと一緒に運びましょう。
![]()
MIDからGankされそうにないけどやたらとスキルハラスがウザイbristleちゃんやzeus先生が対面の時は
できるだけ早めに買っていきたいアイテム。Wandの費用対効果は微妙なのでstickにとどめよう。
ただ、どんな相手でも絶対に持つ、といったアイテムではないのでご注意を。
![]()
スタンとスローが幾ら豊富でも、足の速さは上がらない。
個人的に鉄板なのがPhaseBoots。unitwalking効果でガンガンChaseしたいところ。
Core items コレは欲しい!
Rod of Atos! お値段3100円
これがあるときとないときでは、gankいけるかどうか、団子の中に飛び込めるかどうかが
大きく変わります。超射程スローにHP、INT、パーツごとの安い値段と、INTで堅くなりたいなら
絶対に持ちたい一品。AtosかけてQ、Atosで追いついてEQやW併走など全てにおいて相性がいい。
まず最優先で作るのはこいつ。
Bloodstone! お値段5050円(途上の
は3300円)
Tank of Tankな装備。特にマナとHP、マナリジェネを両立したいLeshracにはピッタリ。
INTタンクの宿命である「死ぬときゃ死ぬ」のを軽減してくれる素敵アイテム。
パーツごとの値段が1000円程度、作成途上で合成ボーナスあり、レシピ無しで作れるなど
中々優遇されているアイテム。
最低限soul boosterは急いで作りたい。
Situational~状況に合わせて良さそうなら買おう
ご存知ブリンク・ダガー。誰が持っても損はしないし、もたれると面倒くさい筆頭。
Initiater的な動きもできなくはないけど、やはりQ、EのLandingが遅い故の不安定さが見える。
しかしながら追跡に、逃げにと大活躍することは請け合いなのでお金に余裕があったり、
sniperのultやsvenのQ等の回避可能な攻撃が多いときはほしいところ。
説明不要のBKB。敵のInitiateがキツい時は是非持ちたい。STRのUP効果で
HPも伸びるのが嬉しいところ、誰が持っても大体強いこのアイテムはLeshracが持っても
もちろん強い。集団戦でスイスイ動ける良い選択肢。
Late game ロングゲームになったら
これをもてれば本当に強い。Health、Manaを高めたLeshracがShiva's Guardを持てば
アーマーまで上がり更にManaも増えて最強に見える。敵は死ぬ。
それはともかく起動効果のスローがスキルと相性が良く、タンクLeshracの弱点である
低アーマーを解決してくれるこの選択肢は稼げているなら大きな魅力があるが、
序盤は相手carryも育ちきってないので、そこまで優先するものでもない。
そろそろ物理が痛いなーと思い始めたら買いましょう。
持ってて安心Linken Sphere。とっても高いのが難点だけど、単体指定で停められる事が減るので
汎用性はとても高い。Pudgeとかがサクサク動いてるようなら選択肢としては強くなる。
HP、Manaを双方引き上げてくれて、リジェネ効果も高いのが魅力。
安定の選択肢ではあるけど、単体指定がつらくないのに持ってもあんま意味がない。
戦い方
レーンで組みたい味方代表はSven。
確定スタンであり、AOEダメージソースであるSvenは敵に仕掛ける際、
「レーンクリープを同時に掃除」ということが非常にしやすい。
SvenのQにあわせてLeshracもQ、Svenにはできるだけクリープも巻き込んでもらい、
自分もできるだけクリープを巻き込むようにQを撃つ。
LeshracはQを撃ったら即Wをスタート、相手をブロックするように動いて、
できる限り相手を足止めしつつ殴る。仕掛けるタイミングをクリープが当たったすぐ後に
しておくようにすれば、敵が下がる=クリープがいなくなるので一気にあわせやすくなる。
Svenなどではない場合は、自身のEからスタートするとQを非常に当てやすい。
方法論はともかく、LeshracのうまみはWの総合ダメージの高さである。
できる限り、ヒーローだけにWが当たるようにレーンは動きたいところ。
敵が下がったら、どんどんレーンをプッシュして先に延ばしているWでタワーを折ってしまおう。
基本的にultはマナの消費が激しすぎて序盤は使用しづらいので、いっそのこと取らない方がいい。
その代わりにEを使ってスローさせまくると、マナの周りも良くなり、火力も出る。
ただ、Eは自身の足が速くない限りはEのスロー効果<自身のスキルモーション消費時間なので、
味方がいないときは他の選択肢も考えないといけない。
Atos完成~Soulbooster完成位までいけば中々死ぬことはなくなるが、結局アーマーは低いので
あまりにも育ってるcarryが居る時は要注意。
中盤に入る頃にはタワー2本目を折り始めているか、手をかけられる状態が望ましいけれど、
こいつだけでプッシュするというのはできる限り避けたい。というのもこいつのスキルは
気軽に使えてなおかつ集団戦で活かせるというのが売りなので、集団戦に勝った上で
タワーを折れる!というのが一番の目標。gankでキルが取れたらガンガン押していきましょう。
Pusherの基本として(他のヒーローでもそうですが、重要度が高いという意味で)
TPは絶対に一個持って行動しましょう。タワー折れるタイミングがあれば必ず折りたい!
後半のゲームになればある程度堅くなれているかと思うので、遠慮なく集団戦の中に入りましょう。
W以外のCDは非常に短いので、集団戦ではどんどん撃ってどんどんランディングしましょう。
当てれば当てるほど相手の混乱は大きくなり、Ultのダメージ効率が上がる形になります。
終わりに
不人気ヒーローですが、実際のポテンシャルはとても高く、
スタンスローが両方キツい性能をしている上に、Push性能が高いので
ある程度ヒーローのブロック等になれてきたらチャレンジしてみては如何でしょうか。
特定の組み合わせでレーンに出ると普通に完全制圧も夢じゃない性能です。
ある程度抑えたらタワー折りタイム。
みなさんも楽しんでみてください。
- 元はlinaのビルドを流用して作成。結構潰しの利く性能なんだけどINT=サポ勢にワード買えといわれる悲しさ。 -- 2014-06-27 (金) 23:55:18
- 定番すぎるけどhexあるとちょうつよい。hexからのスタンで5秒ロックできるし -- 2014-06-27 (金) 23:56:44
- ちょうつおいのはわかるんだけど同じorb使うならlinken作ることが多いかな。atos持ってるしね -- 2014-06-28 (土) 00:06:30
- BKB持っているやつを殺すにはhexからのスタンしかないんだよね。先に使われたら? しらんがな・・・ -- 2014-06-28 (土) 01:50:46
- BKB持ってる相手で、こっちがHEX担いでる時期なら5秒じゃ殺せんと思うよ。元々瞬間ダメージで勝負するタイプでもない。 -- 2014-06-28 (土) 02:07:25
- ちょうつおいのはわかるんだけど同じorb使うならlinken作ることが多いかな。atos持ってるしね -- 2014-06-28 (土) 00:06:30
- svenのスタンって回避できたっけ -- 2014-06-28 (土) 13:09:28
- ブリンクで回避可能だよ -- 2014-06-28 (土) 13:28:36
- パッチで回避できるようになった -- 2014-06-28 (土) 13:35:42

![[star]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/star.gif?v=4)
![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
![[tip]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/tip.gif?v=4)