%%%最終更新: 7.37d%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#b30):~&ref(image/attribute_STR.png,nol,40%); &color(#fff){Strength Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Mars.png);&br;'''''Mars, the First Son of Heaven'''''|
|>|>|BGCOLOR(#fcc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★☆☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|''Carry[1]''|Support|
|Nuker|''Disabler[2]''|''Durable[3]''|
|Escape|Pusher|''Initiator[2]''|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''23'' + 3.7|''20'' + 1.7|''21'' + 2.2|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |626|3288|
|~HP自然回復 |2.55|14.68|
|~マナ |327|1251|
|~マナ自然回復|1.55|5.44|
|~アーマー |2.3|12.9|
|~魔法耐性 |27%|35%|
|~攻撃力 |49-57|170-178|
|~Att/sec |0.67|1.02|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.8|
|~攻撃動作 |>|0.4+1.38|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 250 |
|~弾速 |>|instant|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 310 / &fa(fa-solid fa-moon); 340|
|~振り向き速度|>|0.8|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#8E6854):SIZE(18):&ref(image/facet_healing.png,nol,37.5%); Victory Feast|
| Marsは ''Arena of Blood'' 内にいる敵が死亡すると、HP・マナとボーナス攻撃ダメージを得る。|
>[[&ref(image/hero/Mars_skill4.png,40x40);''Arena of Blood''>#ability4]]
-HP/マナ回復量: 最大HP/マナの 30%
-攻撃ダメージ: +20%, 20秒
-- Marsもアリーナ内にいる必要がある。
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#A4854E):SIZE(18):&ref(image/facet_no_vision.png,nol,37.5%); Blood Sport|
| ''Arena of Blood'' 内の敵はアリーナ外の視界をシャットアウトされる。|
>[[&ref(image/hero/Mars_skill4.png,40x40);''Arena of Blood''>#ability4]]
-アリーナの壁は視界を遮り、アリーナ内の敵はその味方と視界を共有できなくなる。
#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|''Arena Of Blood'' &br;味方に 180 HP自然回復 付与 |BGCOLOR(#bbb):~25| +65% ''God's Rebuke'' &br;Criticalダメージ |
|+0.4秒 ''Spear of Mars'' スタン時間 |BGCOLOR(#888):~20| -20秒 ''Arena Of Blood'' CD|
|+100 ''Spear of Mars'' ダメージ |BGCOLOR(#444):~15| -2秒 ''God's Rebuke'' CD|
|+10%/+5% ''Bulwark'' &br;前面/側面のダメージ軽減 |BGCOLOR(#000):~10| +100 ''God's Rebuke'' 射程|
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Dauntless}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| Marsと 範囲2000 以内の味方ヒーローは、同エリアで敵ヒーローの方が数で上回る時、上回る数1体毎にHP自然回復が 30% 増加する。|
|~|~対象|味方ヒーロー|~|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
** &size(18){Spear of Mars}; [#ability1]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Mars_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| Marsは圧倒的な精度で伝説の槍を投げ、当たったすべての敵にダメージを与える。最初に当たった敵ヒーローは槍に串刺しになり、槍とともに押し出される。串刺しになったヒーローが木、建造物、崖に当たると突き刺さり、スタンを受ける。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};によりアビリティが強化される。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.25+0.15|~|
|>|~魔法無効貫通|しない|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|14|100|Global|125|1.3| 最大飛距離 ''900'' &br; ''100'' ダメージ &br;串刺し数 1体 &br;串刺し対象にノックバック &br;磔時スタン|
|~1|13|110|~|~|1.6| 最大飛距離 ''1000'' &br; ''175'' ダメージ |
|~1|12|120|~|~|1.9| 最大飛距離 ''1100'' &br; ''250'' ダメージ |
|~1|11|130|~|~|2.2| 最大飛距離 ''1200'' &br; ''325'' ダメージ |
-槍は1400の弾速を持つ。
-飛行中の槍の 周囲300 に空中視界が与えられ、磔にできずに消えた槍は消えた地点での空中視界を1秒間維持する。
-木、建造物、崖、Arena of Bloodなど、あらゆる障害物に磔にできる。
-串刺しになった対象は槍の残り飛距離分ノックバックし、その間スタンを受ける。
-Cloneとイリュージョンはヒーロー、Creep-Hero(と串刺し以外のヒーロー) はCreepとして扱う。
-Creepには行動妨害の無いわずかな Knock Aside を与える。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){Shard Upgrade: };
++ 串刺しユニット数 +1
++ 槍の軌跡が炎上し、毎秒 40ダメージ と -20% 移動速度 を与える。
効果範囲: 200
効果時間: 炎 10秒, デバフ 2秒
-- このデバフはスタックしない。
#br
//============<< アビリティ 2 >>===================================================================
** &size(18){God's Rebuke}; [#ability2]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Mars_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| Marsは前方の扇形範囲にいる敵を盾で殴り、ノックバックと攻撃力に応じたクリティカルダメージを与える。ヒーローに命中した場合はボーナスダメージが追加される。True Strikeを持つ。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(sienna){''Physical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.2+1.07|~|
|>|~魔法無効貫通|&color(red){一部((ダメージのみ))貫通};|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|16|90|500|500|0.3/2.5| 扇形中心角 140° &br;距離150 ノックバック &br;''150''% Criticalダメージ &br;-40% 移動速度 &br;対ヒーロー: +''10'' ボーナスダメージ |
|~2|14|~|~|~|~| ''200''% Criticalダメージ &br;対ヒーロー: +''15'' ボーナスダメージ |
|~3|12|~|~|~|~| ''250''% Criticalダメージ &br;対ヒーロー: +''20'' ボーナスダメージ |
|~4|19|~|~|~|~| ''300''% Criticalダメージ &br;対ヒーロー: +''25'' ボーナスダメージ |
-Cleaveを除くattack modifierの効果が発生する。
-Clone・イリュージョン・Spirit Bearはヒーロー、Creep-HeroはCreepとして扱う。
-このノックバックで詠唱を止めることはできない。
#br
//============<< アビリティ 3 >>===================================================================
** &size(18){Bulwark}; [#ability3]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Mars_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''}; &br;&color(red){''Toggle''};| &color(Green){''Passive''}; &br;Marsは巨大な盾を使って、正面または側面から受けた物理攻撃の一部をブロックする。&br;&br;&color(red){''Toggle''}; &br;発動するとMarsはPhase移動を獲得し、攻撃できなくなり、向きが固定され、移動速度が減少する。この間、Marsの味方を狙った遠距離攻撃の対象を一定確率でMarsに書き換える。 &br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};によりアビリティが強化される。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身 &br;敵ユニット|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
//|>|~魔法無効貫通|しない/&color(red){一部貫通};/&color(red){''貫通する''};|~|
|CENTER:65|CENTER:|c
|>|LEFT:~◆ &color(green){Passive};|h
|~Level|~効果|h
|~1| 扇形中心角: 前方 140°, 側面 240° &br;正面減少量: ''40''%, 側面減少量: ''20''% |
|~2| 正面減少量: ''50''%, 側面減少量: ''25''% |
|~3| 正面減少量: ''60''%, 側面減少量: ''30''% |
|~4| 正面減少量: ''70''%, 側面減少量: ''35''% |
//-前方140° 側面240°
-他の被ダメージ操作系効果とスタックする。
-直接の通常攻撃のダメージのみ軽減するが、直接の通常攻撃ならばPureも含めたあらゆるダメージタイプを軽減する。
-HP Removalフラグの付いたダメージには効果が無い。
-建造物やワード系ユニットの攻撃にも効果があるが、Death Wardの攻撃は軽減できない。
-ダメージブロックの計算後に軽減が行われる。
//-The Swarm、およびMoon GlaivesとDeath Wardの跳躍弾は軽減できない。
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|LEFT:~◆ &color(red){Toggle ON};|h
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~-|0.2|0|-|200/900|-| 70% リダイレクト発動確率 &br;自身に -18% 移動速度, 方向固定, &br;通常攻撃不可, Phase移動 |
-範囲の欄は Marsの 周囲 / 後方 カバー範囲
//-Toggleの効果は飛翔物が盾の角度内にあり、且つ攻撃者との距離が800以内の時のみ発動する。
-On/Offを切り替えても自身のチャネリングを中断しない。
-Onの間も他のアビリティ(アイテム含む)は使用可能。
-Disarm状態ではない(Disarmは別途受ける)
-敵のRanged攻撃者はMarsの前方にいる必要がある。
カバー対象となる味方ユニットはMarsと隣接するか、その後方範囲内にいる必要がある。
-MarsがEtherealなどの攻撃耐性・Hide・無敵状態にある時は機能しない。
-MarsがSilence・スタン状態でも機能し続ける。
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nol,25%);&color(Blue){Scepter Upgrade: };
++ トグルがオンの間、Marsの両側に無敵の兵士を 4体 召喚する。兵士はMarsと一緒に移動し、近づく敵にダメージとノックバック、スローを与える。
ダメージ: Marsの攻撃力 + 75 ボーナスダメージ
攻撃範囲: 275
スロー: -30% 移動速度, 1秒
ノックバック: 距離325, 0.2秒(行動阻害無し)
--1秒間隔で、全兵士が同期して攻撃を行う
--敵は1度に1人の兵士からしか攻撃を受けない。
--兵士の攻撃は通常と同じくattack modifierなど追加効果が乗る。
--Marsがスタンなど行動不能効果やFear・Disarmを受けている間は攻撃しない。
#br
//============<< アビリティ 4 >>===================================================================
** &size(18){Arena Of Blood}; [#ability4]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Mars_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| 短い準備期間のあと、Marsは不死の戦士であるAsh Legionが並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃と移動を阻害させる。アリーナの内側に近づいた敵ヒーローは槍で押し返され、ダメージとノックバックを受ける。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.2+0.97|~|
|>|~魔法無効貫通|しない|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|100|150|400|550|5| 0.1秒 発動遅延 &br;''80'' 槍ダメージ &br;距離160 ノックバック &br;攻撃間隔 1秒 |
|~2| 95|200|~|~|6| ''160'' 槍ダメージ |
|~3| 90|250|~|~|7| ''240'' 槍ダメージ |
-エリア内の木は破壊される。
-不死隊は飛行ユニット、スペル耐性状態のユニットには反応しない。
-レンジの通常攻撃は闘技場の壁を貫通しない。
-闘技場は空中視界を持つ。
-ノックバックに行動阻害効果はない。
-闘技場の壁にSpear of Marsで敵ヒーローを磔にできる。
-Sun Ray、Force Staff系アイテム、Skewer、及びGod's Rebukeのノックバックでは抜けることはできない。
#br
//============<< アビリティ 5 >>======================================================================
//** &size(18){ABILITY_NAME5}; [#ability5]
//============<< アビリティ 6 >>======================================================================
//** &size(18){ABILITY_NAME6}; [#ability6]
//
//#br
//============<< 旧アビリティ >>======================================================================
//#accordion(旧アビリティ,**,close){{
//XXX
//}}
//
//#br
//============<< 解説 >>==============================================================================
* ヒーロー解説 [#guide]
※情報が古い場合があります。
//#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|image/Mars,titlestr=off,section=(num=2))
//編集する場合、下記テンプレートを使用するか、ヒーロー紹介のページを書き換えてください
|>|314|c
|~特徴・役割|~対策・注意事項|
|''役割:''Carry/Initiator/Disabler/Durable&br;相手に槍を投げて、背後に障害物があればそれに磔にできる。アイテムの効果が乗るAoEスキル、前面からの通常攻撃を大きく軽減するスキルも持つ。ultは自身の周囲に闘技場を展開し、その闘技場の壁に磔にすると大ダメージを与えられる。&br;[推奨レーン]Hard/Mid|ultはBKBを起動すれば通り抜けられる。また、壁にのみダメージ判定があるので、BKBがない状態で閉じ込められたら中央で効果時間終了を待つこと。槍は磔にさえされなければそれほど脅威ではないので、磔にされないような位置取りを心がけるか、左右に小刻みに動いたりして外させる。正面から殴り合うと大きくダメージを軽減されてしまうので、必ず背後から殴るか、Silver EdgeでBreakしてから殴ること。|
//============<< ビルド >>============================================================================
* ビルド例 [#build]
//|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|h
// |[[3midビルド>Abaddon/3midビルド]]|匿名|&lastmod([[Abaddon/3midビルド]]);|
//============<< 備考・余談など >>====================================================================
* 備考 [#note]
* 余談 [#trivia]
//-XXX
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
XXX
}}
//============<< コメント >>==========================================================================
* コメント [#comment]
#pcomment(reply)