Medusa

Last-modified: 2022-04-28 (木) 17:58:17

最終更新7.28

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Medusa.pngattribute_Strength.png171.560.5
attribute_Agility.png223.6126.4
attribute_Intelligence.png234139
初期攻撃力48-54HP5401410
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.76.05
攻撃射程600マナ3511743
弾速1200マナ自然回復1.156.95
攻撃動作0.5+0.6アーマー2.6720.07
移動速度275Att/sec0.721.33
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールCarry[3] / Disabler[1] / Durable[1]
Hero Talents
Split Shotの追加ターゲットにも
Attack Modifierが発動
25+75 Intelligence
+2秒 Stone Gaze 効果時間20-3秒 Mystic Snake クールダウン
+32% Mystic Snake マナ吸収15+30 攻撃速度
+15% 回避10+15 ダメージ

Split Shot

Medusa_skill1.pngタイプToggle複数のユニットに対して攻撃できるようになる。
ただし、追加攻撃で与えるダメージは割合で下がる。
追加の攻撃対象はAttack Modifierが発動しない。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level効果
1与えるダメージ 50%、攻撃対象数 4体
2与えるダメージ 60%、攻撃対象数 4体
3与えるダメージ 70%、攻撃対象数 4体
4与えるダメージ 80%、攻撃対象数 4体
  • 分割ショットのターゲットはメインターゲットを除く、最も近い視界内の敵ユニットになる。
  • メインターゲット以外の分割矢には、クリティカルやスロー等のAttack Modifierは乗らない。
  • 攻撃力減少はベースダメージとボーナスダメージに適用され、Bashなどによる追加ダメージには適用されない。
  • 攻撃射程は+150。

Mystic Snake

Medusa_skill2.pngタイプActiveダメージとスローを与える蛇を飛ばす。
蛇は指定した対象から範囲内の別ユニットに跳ねていく。
ダメージは跳ねる度35%ずつ増加する。
当たったユニットの最大マナ合計に応じてマナを回復する。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
114010700475380 基本ダメージ
30% 移動速度低下
50% 振り向き速度低下
(1秒間 石化*)
跳ねる回数 3
最大マナ合計の11% マナ回復
2150107004753120 基本ダメージ
30% 移動速度低下
50% 振り向き速度低下
(1秒間 石化*)
跳ねる回数 4
最大マナ合計の14% マナ回復
3160107004753160 基本ダメージ
30% 移動速度低下
50% 振り向き速度低下
(1秒間 石化*)
跳ねる回数 5
最大マナ合計の17% マナ回復
4170107004753200 基本ダメージ
30% 移動速度低下
50% 振り向き速度低下
(1秒間 石化*)
跳ねる回数 6
最大マナ合計の20% マナ回復
  • Damage type: Magical
  • 蛇は速度800でとぶ。
  • 最大回数跳ねるか、近くにまだ当たっていない敵がいないときメデューサの元に戻り、そのときマナを回復する。
  • 視界外の敵にも跳ねるが、透明な敵やinvulnerable、hidden状態の敵には跳ねない。
  • 当たる前に死亡したり透明等になると跳ねた回数と与ダメージは変化せず次のターゲットへ向かう。
  • 蛇は範囲100の上空視界を与える。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所持時、Mystic Snakeが当たった敵を1秒間石化する。この効果時間は跳ねるごとに0.3秒ずつ伸びていく。
    Stone Gazeを習得しておく必要がある。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
  • ダメージは基本ダメージの35%だけ増えていき、以下の数値となる。
    レベル1のとき 80/108/136ダメージ(最大合計324ダメージ)
    レベル2のとき 120/162/204/246ダメージ(最大合計732ダメージ)
    レベル3のとき 160/216/272/328/384ダメージ(最大合計1360ダメージ)
    レベル4のとき 200/270/340/410/480/550ダメージ(最大合計2250ダメージ)となる。

Mana Shield

Medusa_skill3.pngタイプToggleメデューサのマナを使用して、受けるダメージの70%を吸収するシールドを作り出す。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level効果
11.6 ダメージ吸収/1 マナ
21.9 ダメージ吸収/1 マナ
32.2 ダメージ吸収/1 マナ
42.5 ダメージ吸収/1 マナ
  • アーマーなどあらゆる軽減計算の前にMana Shieldのダメージ吸収が発動する。
  • よってアーマーなどによってダメージ吸収の際に必要なマナの量を減らすことはできない。
  • 死んでもトグルは解除されない。
  • トグル時にチャネリングを解除しない。

Cold Blooded

Medusa_skill5.pngタイプPassiveAghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことで使用可能になる。
スペルの対象に指定されるとその敵のみを対象とするMystic Snakeを1匹発射する。
指定なし
対象敵ユニット
LevelCD効果
112Mystic Snakeを1匹発射
  • Damage type: Magical
  • 蛇の効果はMystic Snakeのレベルに基づき、跳ねる回数以外の挙動も同じ
    • 従って、ターゲット固定で発射されるが対象が透明等になると他のターゲットへ向かう可能性がある
    • 習得していない場合は何も起きない。
  • 蛇に射程限界はない。Globalスキルで狙撃された場合も発射され対象に届く

Stone Gaze

Medusa_skill4.pngタイプActiveStone Gaze中にメデューサを見た敵ユニットの攻撃速度と移動速度と振り向き速度を下げる。
合計2秒間メデューサを見ると石化し行動不能になる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.5
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1100901200535% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度低下
3秒間 石化 + 40% Physicalダメージ増加
自身: 50% 移動速度上昇
21009012005.535% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度低下
3秒間 石化 + 45% Physicalダメージ増加
自身: 50% 移動速度上昇
3100901200635% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度低下
3秒間 石化 + 50% Physicalダメージ増加
自身: 50% 移動速度上昇
  • Spell Immunity貫通。
  • Purgeすることはできない。
  • 敵ユニットは正面85度の角度にメデューサがいると効果を受ける。
  • 石化した敵ユニットは行動不能になり、Physicalダメージを多く受ける状態になる。
  • 増加するのは通常攻撃によるPhysicalダメージのみである。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
基本ビルドmujio2013-02-02 (土) 00:58:54

お題

お題筆者最終更新日
OrchidMalevolenceビルド---2016-05-24 (火) 14:08:12

コメント

  • dotabuffで緑ダガー持ってるの見たんだけど強いんだろうか?使いこなせる気がしない -- 2021-03-19 (金) 22:54:44
  • 1つ目のスキルで簡単にファームできるし、前半負けてても後半ultからの集団戦がえげつないです。 -- 2021-05-29 (土) 20:58:33
  • アンチピック選べなければ詰みゲーになりますね~ -- 2021-05-29 (土) 20:59:18
  • なんしてん -- UNDYING? 2021-07-01 (木) 15:48:20
  • 質問です。自分は3~5のポジション、味方のMIDがMedusaで、相手MIDがZeusやInvo(例えが悪いかも)等のテンポキャリーだった場合、恐らく中盤に敵MIDがゲームを支配すると思うんですけど、どういったプレイングが最善だと思いますか? -- 2021-07-09 (金) 10:06:55
    • zeusとかなら普通にmeduでmid競り勝てるような感じもしますけどね、中盤が危うそうならオフレーンソロにしてmidのサポだったりジャングルのスタックしておけば十分間に合う。 -- 2021-07-09 (金) 18:02:06
  • こいつのアンチヒーローとアイテムってなんなんだ。レートゲーになったらまじで鬼神の如くタンクとDPSだしてくるからだれにもとめらんないわ。PLとかで数でマナ削ったりなのか? -- 2021-10-10 (日) 15:10:34
    • ヒーローでまず相性最悪なのがAnti-Mageで、basherとmantaで突っ込まれると即マナ消し飛ばされる上にultで味方巻き込んで爆発させられる。次に嫌なのがSniperで接近手段ゼロに等しいからひたすら射程外からボコスカ殴られて終了だし、mid対決になってもsnakeの跳躍届かないからなんもできない。あとはスキルでマナバーン持ってるInvokerとNyx。PL(もちろんdiff持ち)も一見辛そうだけど、なんだかんだでAoE3つ持ってるとか、ultでイリュージョン消し飛ばされるとか、scepter持たれたsnakeがつらいとか、lv25+mjollnirもつらいとかで案外戦えてしまう(全盛期はそもそもPL見てから後出しで出されてたレベルだったし)。アイテムはbasherとhalberdがかなりきつい。lv25+lifestealですごい回復してくるからvesselもあると安心かも。 -- 2021-10-11 (月) 02:30:41
    • DarkSeerが壁とパンチで敵の強さをそのままお返しして封殺してたのを見たことある -- 2021-10-13 (水) 22:43:43
  • midでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするなmidでこいつpickするな -- 2021-10-26 (火) 11:11:46
    • Midは普通にアリなんで -- 2021-10-26 (火) 15:56:32
    • セーフレーンでオオゴケするよりmidにいてもらったほうがいいや -- 2021-10-27 (水) 13:42:10
  • セプター強いと思うんだけど、どのタイミングで積めばいいんだろうか? -- 2021-12-26 (日) 18:09:25
    • スタッツだけでもありがたいし靴のあとすぐ買うかリンケン挟んで次くらいに買う。個人的にはもう最近マンタ買わずにその後スカヂとかBKB行って行けたらサタニック買う感じ -- 2021-12-30 (木) 19:34:02
  • よくmidでmudusaやるんやけどこんな嫌われてたんか -- 2022-04-16 (土) 15:46:04
    • 理論的には全然悪くないんだけど、実際はレーンすっぽかして早々にジャングルに逃げるクソ野良が散見されるのでヘイトが高い -- 2022-04-16 (土) 17:45:53
      • ハードキャリーがジャングルでぬくぬくファームしちゃいかんのか? -- 2022-04-21 (木) 21:46:52
      • フラッシュファーミングしないならメデューサpickする意味ないじゃん -- 2022-04-22 (金) 15:37:39
  • 7.31b 敵味方どちらにいても試合が面白くないヒーロー早くnerfしろ -- 2022-04-28 (木) 17:58:15