最終更新: 7.33e
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0 + 0 | 22 + 3.6 | 25 + 3.6 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
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HP | 120 | 428 |
HP自然回復 | 0.25 | 1.65 |
マナ | 375 | 1791 |
マナ自然回復 | 1.25 | 7.17 |
アーマー | 2.7 | 22.4 |
魔法耐性 | 27% | 39% |
攻撃力 | 48-54 | 166-172 |
Att/sec | 0.72 | 1.41 |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.5+0.6 | |
攻撃射程 | ![]() | |
弾速 | 1200 | |
移動速度 | 275 / 305 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800 / 800 |
Facets
![]() |
Mystic Snake grants Medusa attack damage. |
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Every 5 attacks, Medusa applies poison to her arrow that briefly reduces movement speed, attack speed, and cast speed. |
Talents
![]() | ||
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Split Shot Attack Modifier発動 | 25 | +1 Gorgon's Grasp 斉射範囲 |
+1.5秒 Stone Gaze 効果時間 | 20 | +3 Mystic Snake 跳弾回数 |
-3秒 Mystic Snake クールダウン | 15 | -8% Split Shot ダメージペナルティ |
+10% Stone Gaze ボーナス物理ダメージ | 10 | +40 Mystic Snake ダメージ |
Innate Ability
Mana Shield
![]() | タイプ | Passive | Creates a shield that absorbs 98% of incoming damage in exchange for Medusa's mana that increases with each level of Medusa. Illusions absorb 60% less damage per point of mana. |
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Abilities
Split Shot
![]() | タイプ | Toggle | 複数のユニットに対して攻撃できるようになる。 ただし、追加攻撃で与えるダメージは割合で下がる。 追加の攻撃対象はAttack Modifierが発動しない。 |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Physical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | 射程 | 効果 |
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1 | +150 | 与えるダメージ 35%、攻撃対象数 4体 |
2 | 与えるダメージ 50%、攻撃対象数 〃 | |
3 | 与えるダメージ 65%、攻撃対象数 〃 | |
4 | 与えるダメージ 80%、攻撃対象数 〃 |
- トグル時にチャネリングを解除しない。
- 攻撃力減少はベースダメージとボーナスダメージに適用され、Bashなどによる追加ダメージには適用されない。
- 分割ショットのターゲットはメインターゲットを除く、最も近い視界内の敵ユニットになる。
- メインターゲット以外の分割矢には、クリティカルやスロー等のAttack Modifierは乗らない。
- 射程ボーナスは追加のターゲット索敵にのみ適用される。
Mystic Snake
![]() | タイプ | Active | ダメージとスローを与える蛇を飛ばす。蛇は指定した対象から範囲内の別ユニットに跳ねていく。跳ねる度に蛇のダメージと移動速度が増加する。最後にMedusaの元に戻り、当たったユニットの最大マナ合計に応じてマナを回復する。![]() |
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指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.2+0.67 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
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1 | 13 | 80 | 750 | 450 | 3 | 跳ねる回数 3 85 基本ダメージ 最大マナ合計の 14% マナ回復 -30% 移動速度 -50% 振り向き速度 跳ねる毎に +35% 基本ダメージ、 +15% 移動速度 (1秒間 石化*) |
2 | 12 | 100 | 跳ねる回数 4 130 基本ダメージ 最大マナ合計の 15% マナ回復 以下同じ | |||
3 | 11 | 120 | 跳ねる回数 5 175 基本ダメージ 最大マナ合計の 16% マナ回復 以下同じ | |||
4 | 10 | 140 | 跳ねる回数 6 220 基本ダメージ 最大マナ合計の 17% マナ回復 以下同じ |
- 蛇は速度800で飛び、跳ねる毎に弾速が増加する。
- 現在のターゲットの周囲で最も近い有効な敵に跳ねる。1回のキャストで同じ対象に2回以上ヒットすることはない。
- 視界外の敵にも跳ねるが、透明な敵やinvulnerable、hidden状態の敵には跳ねない。
- 当たる前に対象が死亡したり透明等になると、跳ねた回数と与ダメージは変化せず次のターゲットへ向かう。
- 蛇は範囲100の上空視界を与える。
- 最大回数跳ねるか、近くにまだ当たっていない敵がいないときメデューサの元に戻り、そのときマナを回復する。
- イリュージョンは命中してもマナ回復量の計算に含まれない。
- ヒット毎に基本ダメージが割合で増加する。
Aghanim's Scepter所持時、Mystic Snakeが当たった敵を 1秒間石化する。この効果時間は跳ねるごとに 0.2秒ずつ伸びていく。
Stone Gazeを習得しておく必要がある。Cold BloodedのMystic Snakeにも有効。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Mana Shield
Level | 効果 |
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1 | 2.0 ダメージ吸収/1 マナ、 +0 ボーナスマナ |
2 | 2.4 ダメージ吸収/1 マナ、 +50 ボーナスマナ |
3 | 2.8 ダメージ吸収/1 マナ、+100 ボーナスマナ |
4 | 3.2 ダメージ吸収/1 マナ、+150 ボーナスマナ |
5 | 3.6 ダメージ吸収/1 マナ、+200 ボーナスマナ |
- これはMedusa生来のものであり、習得する必要はない。最大で Lv5までアップグレードできる。
- Medusaのマナバーは誰にでも見える。
- アーマーなどあらゆる軽減計算の前にMana Shieldのダメージ吸収が発動する。
- よってアーマーなどによってダメージ吸収の際に必要なマナの量を減らすことはできない。
- 全てのダメージタイプに効果があり、HP Removalフラグを持つダメージも含まれる。
- Soul Ring等のHPコストも軽減される。
- イリュージョンのマナ毎のダメージ吸収値は -1 される。タレントによる吸収値増加も半減する。
Cold Blooded
![]() | タイプ | Passive | ![]() スペルの対象に指定されると、その敵のみをターゲットとするMystic Snakeを1匹発射する。 |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical |
Level | CD | 射程 | 効果 |
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1 | 12 | 2000 | Mystic Snakeを1匹発射 |
- Linken等のSpell Blockと同じルールに従う。Spell Blockが発動しないアビリティにはCold Bloodedも発動しない。
- 2000を超える距離からキャストされたアビリティには反応しない。
- 蛇の効果はMystic Snakeのレベルに基づき、跳ねる回数以外の挙動も同じ
- 従って、ターゲット固定で発射されるが対象が透明等になると他のターゲットへ向かう可能性がある
- 習得していない場合は何も起きない。
Stone Gaze
![]() | タイプ | Active | Stone Gaze中にメデューサを見た敵ユニットの攻撃速度と移動速度と振り向き速度を下げる。 合計 2秒間メデューサを見ると石化し行動不能になる。 |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.4+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
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1 | 90 | 150 | 1200 | 5.0/2.0 | 自身: +50% 移動速度 敵: -35% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度 石化 + 40% Physicalダメージ増加 | |
2 | 5.5/2.2 | 45% Physicalダメージ増加、他同じ | ||||
3 | 6.0/2.4 | 50% Physicalダメージ増加、他同じ |
- Debuff Immunity貫通
- Purgeすることはできない。
- 効果時間の欄は Ston Gaze全体 / 石化
- 敵ユニットは正面85度の角度にメデューサがいると効果を受ける。
- 目を逸らしても石化までのカウントはリセットされない。
- 無敵やHide状態でも対面した場合はカウントが進む。
- 石化した敵ユニットは行動不能になり、Physicalダメージを多く受ける状態になる。
- 石化した敵ユニットが受ける全ての物理ダメージ(スペルダメージ含む)を増幅する。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
![]() Medusa | 役割:Carry/Disabler/Durable 攻撃力が下がるが5体同時攻撃、ダメージをマナで吸収と攻撃と防御のスキルが揃っている。ultが敵全員にスロー&スタンを与えるスキルで序盤は逃げに、後半は集団戦の決め手と大活躍する。 [推奨レーン]Safe | 耐久力がマナ依存なため、Anti-Mageなどでマナを燃やすのが有効。ultを発動したら背を向け石化しないようにする。farmがそこそこ早いのでしっかりとgankすること。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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基本ビルド | mujio | 2013-02-02 (土) 00:58:54 |
OrchidMalevolenceビルド | --- | 2016-05-24 (火) 14:08:12 |
余談
ヒーローストーリー
美は力なり。この考えは、海の女神のもとに生まれた美しいゴルゴンの三姉妹のうち、最も若く愛らしいMedusaを慰めてくれた──姉妹のうち彼女だけが定命の存在だったのだ。
しかしそんな慰めも、ゴルゴン界に侵入してきた仮面の男たちが、不死身の2人の姉妹を、その美しさにも涙にも動じず、家から引き離したその日までのことだった。
侵略者の一人はMedusaも捕らえたが、嫌な顔をして脇に追いやった:「こいつは死の臭いがする。死人に用はない」
屈辱と怒りに震え、Medusaは母の神殿に逃げ込み、女神の前に身を投げ出して泣き叫んだ。
「あなたは私に永遠の命をくださらなかった──ですからお願いです、私に力をお与えください!」
「力を、そうすれば私は姉たちを救い出し、この悪事に復讐するために、持てる命を捧げることができましょう!」
長い考えの末、女神は娘の願いを聞き入れ、Medusaが伝説的な美しさから恐ろしい強さの顔と姿に変わることを許した。
Medusaは自身の選択を後悔したことは一度もない。彼女は、力こそ持つに足る唯一の美──力だけが世界を変え得る、そのことを理解している故。
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