Meepo/数の暴力

Last-modified: 2014-07-18 (金) 21:25:41

***入門向け***
このビルドは使いたいけどさっぱりわからん、という人向けであり、
自分のビルドを持つ人や、ゲーム展開によって自分でアイテムを選択する人は読む必要はありません。

概要

nolink

 

スキル解説

1、nolinkEarthbind
敵の移動を禁止する。誰かに命中すると周囲の敵も一緒に拘束する。
TPなどを中断できる。
効果時間は2秒だが、交代で投げれば無限拘束可能。

 

2、nolinkPoof
自分の分身へワープする。
数字上は地味だが、移動前と移動後で2回の攻撃判定がある。
つまりその場にワープすれば威力は2倍になり、すごい火力が出る。
複数のmeepoが取り囲んでいっせいに使えば相手は死ぬ。
中盤から後半までダメージソースになるし、純粋に移動にも使える。
謎のダンスを踊る詠唱が必要なので緊急回避としては微妙な性能。

 

3、nolinkGeostrike
通常攻撃にスローが付く。dotダメージも4~5人で重ねればすさまじいダメージになる。
でも複数で殴る頃にはdotダメージはゴミみたいな数字になる。
だが移動速度は絶対に逃亡を許さない素敵な強さ、ぜひ4まで取得したい。

 

Ult、nolinkDivided We Stand
増える。

 

ultについて

meepoを語るにはこのultの特性を語らないといけない。

 

まず第一に増えるということは攻撃力が上昇するということ。2人になったら2倍である。
攻撃力だけでなく、スキルも2回使えるため、2番の火力が凄まじいことになる。
殴りダメージ2倍と2番の強力なAoEにより、ジャングルでの稼ぎが効率的に行える。

 

クローンはHPや攻撃力が直接上がるアイテムは効果を得られない。
早い話、BloodstoneやDivine Rapierは意味がない。
逆にステータス上昇によるHPアップや火力アップは効果がある。
つまりUltimate OrbはクローンのHPや攻撃力も上げることができる。

 

また経験値がいっぱい貰える。
このゲームの経験値は味方内で均等に分割される。
例えばAとBが100の経験値をくれる敵を倒すとAに50、Bに50入ることになる。
しかしmeepoは1人1人が分配の対象になる。つまりmeepoが3人いる場合、
meepoA:25 meepoB:25 meepoC:25 仲間:25  となる。
でもmeepoは経験値を共有するので、meepo75、仲間25となる。

 

そこで少し考えて欲しい。仲間の経験値が減っている
そうmeepoをピックした時点で、自分が活躍するしかチームの勝利はないのだ。

スキルビルド

基本ビルド
nolink28910
nolink1457
nolink6121314
nolink31117
nolink1516

スキルビルドについて

以下のことは絶対に守る。

 

nolink
ダメージ確保のため最優先。敵ヒーローと戦う以外に、レーンやジャングルで大活躍する。
nolink
上げると射程が伸びる。なれたら明らかに3番より便利なので、練習ついでに早めに取る。
nolink
マナもいらず効果も優秀だが、2番使ってたら相手は死ぬので後でいい。
nolink
説明不要。

アイテム

スタート

Tango.png
とりあえず買う。Lv3まで耐えればいいので、他に回復はいらない。
(クローンが出せたら、1人をベースに返して泉で回復→ワープで前線復帰が可能)
Stout Shield.png
あったほうがいい。序盤のしのぎに便利。
Iron Branch.png
死ぬ気で買う。遠慮しなくていい。
クローンもオール+1を得るため、コスパ最強の神アイテムと化す。
合成には使わない。スロットが埋まってきたら売るなり捨てるなりすればいい。

 

序盤

まず靴を買う。
クローンも唯一共有することができるアイテムのため、上位靴に合成まで最優先で問題ない。
選択肢はいっぱいある。
Tranquil Boots.png
よくあるタイプ。安い、移動速度上がる、回復便利。迷ったらこれでいい。
Phase Boots.png
攻撃+24は序盤ではかなり強い。攻撃ボーナスは増えたら2倍になる。
だがアクティブ効果持ちの靴は操作が大変になるデメリットもある。自信がないなら買わないほうがいい。
使いこなしたらコスパは最強と思われる。
Power Treads.png
悪くない。しかしアクティブ効果も考えると、指と脳が死ぬのでお勧めしない。

 
 
 
 

Aghanim's Scepter.png
最近では靴の後に即セプターが流行っている。
クローンは基本ステータスが上昇するアイテム分は効果を得ることができる。
つまり全ステ+10だけはクローンもステータスが上昇する。
今ならmeepoが1匹ついてくるため、この上昇はかなり大きい。

 
 
 
 

Blink Dagger.png
飛べるのは本体のみ。つまり逃げには使えない。
これを本体が使って敵に接近、拘束して全員で2番  が基本コンボ。脆いヒーローなら一瞬で死ぬ。
死ななくてもクローンと一緒に殴りまくれば死ぬ。

 

ここからは若干選択の幅が出る(逆に言えばここまではテンプレ)

 

Heart of Tarrasque.png
買えるだけ買う。
目標は2個。HPが3000を超えてすごいことになる。
特に目指すものがないなら何も考えずに購入しまくりで問題ない。

 

Assault Cuirass.png
オーラ以外は本体にしか効果がないが、敵のアーマーダウンも含めて優秀なオーラ効果を持つ。
ただしHPが1も上昇しないため、優先度はそこまで高くないかもしれない。

 

Ethereal Blade.png
Earthbindで動きを止め、これを使用。
その後に2番を全員で連打すると凄まじいダメージが出る、がオーバーキルになりがち。
またagiに特化しすぎるのも問題かもしれない。

 

Boots of Travel.png
膠着した場合、プッシュ非常に有効なアイテム。
一体がレーンにワープし、他の固体は2番で追いつく。
これで靴のCDを発生させず、レーンへの移動が可能になる。
繰り返すと個体の数だけワープできるため、複数のレーンを移動しゴールドを荒稼ぎできる。

 

Aegis of the Immortal.png
遠慮せずに持とう。

 
 
 

完成系(脳死ハートビルド)
Boots of Travel.pngAghanim's Scepter.pngBlink Dagger.pngHeart of Tarrasque.pngHeart of Tarrasque.pngHeart of Tarrasque.png

戦い方

序盤

サイドレーンへ。回復アイテムが少ないが、盾があるし、ステータスの補強もあるのでLv3ぐらいまでは耐えられるはず。
Lv3になったら1人を泉へ帰還させ、回復したら2番で戻ってくるという技が使える。
よってレーンでの争いには圧倒的有利。
だがmeepoが最も強力なのもLv3なので、仲間にスタンやスローをかけてもらい、
その後に殴りかかることでファーストブラッドを狙うのもいい。
そのままプッシュしてタワーを割るのが理想だが、敵次第ではなかなかうまくいかない。
しかしLv5になると2番の火力がかなり上昇するため、大抵の敵が蒸発する。遅くともLv5で仕掛けたい。

 

タワーをへし折ったら次の行動を選択する。
gank
いわゆる中盤から主力タイプ。
数の暴力、瞬間火力を活かして敵を倒しまくるタイプ。倒したらそのレーンのタワーまでしっかり折るといい。
しかしBlink Dagger.pngがないと成功率は低いかもしれない。
仲間と一緒にgankしてもmeepoばかりレベルが上昇し、バランスが悪くなるかもしれない。

 

push
2番も含めて全力プッシュ。
敵が着たら倒す、というタイプ。
敵はmeepoを倒す算段があるから邪魔に来るわけで、つまり自分がやられる可能性が高く、それなりに危険。
しかしレーンに張り付いている分、経験値もLHも多く、時間が無駄になることは少ない。

 

③森
2番があるので非常に早く稼げる。
HPが減った奴を泉に戻し回復できる。
更に仲間の経験値を吸収することもなく、チーム内でのバランスも保てる。
ただし仲間は4vs5を余儀なくされるかもしれない。

 

お勧めは③の森です。
よくあるタイプはAghanim's Scepter.pngまで森で稼ぎ、
クローンの数が増えて火力を底上げしてから行動開始、という考えです。
敵がガンガン押している場合、もしくは味方がガンガン押している場合でなければ、
森安定かもしれません。

セプター購入後

Blink Dagger.pngがないと戦いにくいので、早めに購入したい。
しかしブリンクはなくても1番で拘束すれば接近できる。
1番は優先で上げているので、縄が遠くまで届く。
誰かが戦っていたら、遠くから縄を投げ、うまく命中したら2番で抹殺したい。

 

もしダガーが購入できているなら話は早い。
森などからブリンクで接近し、1番で拘束、2番で大ダメージ、生きているなら殴りでトドメ。
ヒーローの数による戦力差がついたらプッシュ。

 

なんにせよmeepoの全盛期は3~10ぐらいまでで、圧倒的に活躍しない限り、それ以降は失速する。
特に自分が25になると後はレベル差が埋まるだけになる(しかもLV25でも意味もなく経験値を大量に持っていく)。
よって中盤までにゲームを決めてしまいたい。
最初に言ったとおり、meepoをピックした時点で自分が活躍するしか勝利の手段がない。
早め早めにレーンに出て、次々タワーを破壊しないと負けると思っていい。

終盤

よって特に解説することはない。

大事なこと

① 経験値を横取りするんだから働く。
② 魔法耐性が他より強く、AoEに弱いなんてことはなくなった。
③ ultを取るとリスポン時間減少。ますますチームの未来はmeepo次第となった。
④ 2番や3番で拘束できるので、DPSは必要ない、
  agiをあげて攻撃アップより、strを上げてHPを上げたほうが強かったりする。
(meepoの攻撃力が100でも、5人いれば100+400と同じ状態。大抵のcarryより強いのが分かる)

 

コメント

  • 複数で同時にpoofする方法ってないですか? -- 2014-05-24 (土) 12:07:16
    • ないよ。キーボードの連打がすべて。スキル選択→場所選択でスキル発動→次のユニットを選択を繰り返す -- 2014-05-24 (土) 13:38:17
  • 対面辛い相手とかも書くといいかもね。svenとかearthshakerとか -- 2014-05-24 (土) 13:01:12
  • 新ビルドありがとナス! -- 2014-05-27 (火) 20:43:15
  • 最近使い始めたんだけどさブリンクで相手倒しに行く時って本体以外はベースとかに置いてたほうがいいのかな ほかのレーンとかプッシュさせてる時に分身がgankされたら対処がむずかし;; -- 2014-07-18 (金) 13:59:33
    • 基本自軍の森でfarmさせてるわ。安全だから -- 2014-07-18 (金) 16:41:47
    • ブリンクインして網ブン投げたら本体に一斉にpoofさせるといい。失敗したら逃げる -- 2014-07-18 (金) 17:40:18
      • それは知ってるから、待機中のクローンでなにしてるかって話だろ -- 2014-07-18 (金) 20:57:54
    • jungleもいいけど増えて経験値吸う以上lateになると厳しいからなー。さっさとタワー割りたい気持ちは痛いほどわかる -- 2014-07-18 (金) 21:25:41