Monkey King

Last-modified: 2024-12-09 (月) 21:05:43

最終更新: 7.30d

attribute_AGI.png Agility Hero
Monkey King.png
Sun Wukong, the Monkey King
複雑性 ★★☆
ロールCarry[2]Support
NukerDisabler[1]Durable
Escape[2]PusherInitiator[1]
 
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
19 + 2.824 + 3.720 + 1.8
ステータスLv1Lv30
HP5382628
HP自然回復2.9012.42
マナ3151107
マナ自然回復1.004.31
アーマー6.026.2
魔法耐性27%34%
攻撃力53-57174-178
Att/sec0.731.45
DMGブロック16(50%確率)
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.45+0.2
攻撃射程Melee 300 
弾速instant
移動速度 300 / 330
振り向き速度0.6
衝突幅8
視野 1800 / 800

Facets

facet_summons.png Wukong's Faithful
Monkey King's soldiers last longer and do not disperse unless he spends more than 4 seconds outside the area.
facet_tree.png Simian Stride
Tree Dance has no cooldown while Monkey King is above 95% health.
 

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+1 Wukong's Command の輪25-1 Jingu Mastery 必要ヒット数
+60% Boundless Strike
Criticalダメージ
200秒 Primal Spring CD
+110 Jingu Mastery ダメージ15+450 Tree Dance キャスト射程
+0.2秒 Boundless Strike スタン時間10+100 Primal Spring 最大ダメージ
 

Innate Ability

Mischief

Monkey King_skill5.pngタイプPassiveChanges Monkey King's shape to deceive opponents, using the environment nearby as inspiration for the disguise. Taking damage, attacking, or using any item or ability breaks Monkey King's disguise. Grants damage immunity for 0.2 seconds upon transforming.
 

Abilities

Boundless Strike

Monkey King_skill1.pngタイプActive伸ばした如意棒を直線上に振り下ろして通常攻撃のクリティカルダメージとスタンを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+ 0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11002311001501135% ダメージ、スタン
21002211001501.2165% ダメージ、スタン
31002111001501.4195% ダメージ、スタン
41002011001501.6225% ダメージ、スタン
  • Damage type: Physical
  • 範囲内の敵に瞬時に通常攻撃を与える。
  • Monkey King_skill3.pngJingu Masteryのチャージがある場合は、敵に当たったかどうかにかかわらずチャージを1つ失い、当たった分だけLifestealも発生する。チャージが無い場合、範囲内の敵すべての攻撃カウントが増加する。
  • Cleaveを除くあらゆるattack modifierの効果が乗る。
  • この攻撃はTrue Strikeであるためmissしない。
  • Disarmを受けていても影響はない。

Tree Dance

Monkey King_skill2_a.pngタイプActive勢いよくジャンプして木に飛び移る。木の上にいるとき上空視界を得て、Primal Springが使用できるようになる。地上にいるときに敵プレーヤーからダメージを受けると短時間使用できなくなる。
指定対象
対象
キャストタイム0.3+ 0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-1.45(3*)900/1000800/600-昼間/夜間 上空視界
2-1.3(3*)900/1000800/600-昼間/夜間 上空視界
3-1.15(3*)900/1000800/600-昼間/夜間 上空視界
4-1(3*)900/1000800/600-昼間/夜間 上空視界
  • Monkey Kingが乗っているor飛び移ろうとしている木を敵味方問わず切り落とした場合、Monkey Kingは落下して4秒間のスタンを受ける。
  • (*)内はダメージを受けた際のクールダウン。
  • 射程は 木に跳び乗る時 / 木から跳び移る時
  • Root中は使用できない。
  • 木を飛び移る速度は800。
  • CD中は移動/攻撃コマンドで木から降りることはできない。
  • 移動/攻撃コマンドで地面に降りるとCDに入るが、それ以外の方法で降りた場合CDにならない。
  • 木に登っているときにダメージを受けてもCDにならない。
  • 木に登っている間は敵からは上空視界かその木の2段階上の地面からの視界によってのみ見ることができる。
  • 木の上にいるときMonkey King_skill1.pngBoundless Strike、Monkey King_skill5_a.pngMischief、アイテムを使用しても降りない。
  • 通常のスキルの使用とはみなされず、スキルの使用時に発生するような効果は引き起こさない。
  • 実際のCDは[3 + 飛び移るのにかかる時間]である。
  • 飛び移る間は何も行動できない。

Primal Spring

Monkey King_skill2_b.pngタイプActiveチャネリングスキル - 木から力を込めて飛び降り、周囲に衝撃波を発生させる。
チャネリング時間が長い程ダメージとスローは大きくなる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0 + 0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11001910003754最大 140 ダメージ
最大 20% 移動速度低下
21001710003754最大 210 ダメージ
最大 40% 移動速度低下
31001510003754最大 280 ダメージ
最大 60% 移動速度低下
41001310003754最大 350 ダメージ
最大 80% 移動速度低下
  • Damage type: Magical
  • 最大1.6秒チャネリングする。
  • チャネリングを中止するかPrimal Springを再度使用することで即座にジャンプできる。
  • Rootされているとき使用できない。
  • 木から飛び降りる速度は1300。
  • 力を込めている間の範囲エフェクトは味方にのみ確認することができる。

Jingu Mastery

Monkey King_skill3.pngタイプPassiveMonkey Kingは敵対するヒーローと戦うことで、如意棒の持つ真の力を目覚めさせることができる。同じ敵ヒーローを4回攻撃すると、次の4回の攻撃に追加ダメージとLifestealが付与される。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム-
Level消費マナCD効果時間効果
1--35(7)40 追加ダメージ
25%ライフ吸収
2--35(8)70 追加ダメージ
40%ライフ吸収
3--35(9)100 追加ダメージ
55%ライフ吸収
4--35(10)130 追加ダメージ
70%ライフ吸収
  • 攻撃カウントはDebuffとして与えられ、同時に複数の敵ヒーローに付与できる。
  • Debuffの時間は攻撃するたびにリセットされる。
  • イリュージョンやCreep-heroには効果がない。
  • 追加ダメージはクリティカルの影響を受ける。
  • Monkey King_skill1.pngBoundless Strikeを使用すると常にチャージを1消費する。
  • 味方を攻撃してもチャージは消費されるがライフ吸収できない。
  • ()内は攻撃カウントが持続する時間。

Mischief

Monkey King_skill5_a.pngタイプActive木やアイテム等に変身して身を隠す。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身
キャストタイム0 + 0.53
消費マナCD射程効果時間効果
-15--変身
  • このスキルはレベルを上げることなく最初から習得している。
  • このスキルを発動した瞬間から0.2秒間無敵時間がある。
  • 移動速度はCourierに変身した場合380、それ以外は200となる。
  • Courierが範囲350以内にあるとき同じ見た目のCourierに変身する。
  • ルーンスポットが範囲350以内にあるときそのスポットに合わせたルーンに変身する。
  • 木が範囲350以内にあるとき同じ見た目の木に変身する。
  • Roshan Pit内のときAegis of the Immortalに変身する。ただしRoshanが3回respawnしたあとはCheeseにも変身する。
  • 上記以外の場所ではAnimal Courier、Iron Branch、Clarity、Healing Salve、Town Portal Scroll、Banana、Tangoのいずれかに変身する。
    Bananaに変身したとしてもBananaのもつ能力は発生しない。
  • 変身中は敵のミニマップから姿を消す。
  • 変身中でも敵からは攻撃対象として指定することができ、ダメージを受けると即座に変身が解除される。
  • 変身中はオートアタックや地点指定の攻撃コマンドでは攻撃されない。よってクリープやタワーの攻撃対象から外れるが、既に放たれた攻撃を回避することはできない。
  • 使用時に自身の移動/攻撃コマンドやチャネリングを中断する。
  • Aghanim's ShardAghanim's Shard所有時、CDが8秒に減少する。無敵時間が0.5秒に増加し、発動時にDisjoint効果が追加され、変身中のスローが無くなる。

Revert Form

Monkey King_skill5_b.pngタイプActive変身を解除して元の姿に戻る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0 + 0.53
消費マナCD射程効果時間効果
-1--変身解除

Wukong's Command

Monkey King_skill4.pngタイプActive分身を作りだし巨大な二重の円陣を組む。
自身はボーナスアーマーを得て、分身は近づいた敵ヒーローを攻撃する。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点
対象敵ヒーロー
キャストタイム1.2+0.37
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110012055075013分身 14 体召喚
アーマー +12
210010055075013分身 14 体召喚
アーマー +18
31008055075013分身 14 体召喚
アーマー +24
  • Damage type: Physical
  • 分身は700の移動速度で規定のポジションに移動する。
    規定のポジションに着いてからは消滅するまでその場を動くことはない。
  • 分身は無敵状態かつ操作不能で、Monkey King_skill3.pngJingu Masteryのボーナスを持たない。
  • 分身は円陣の内側にいる敵ヒーローおよびイリュージョンのみ攻撃する。
  • 分身の攻撃速度は1.2で固定される。
  • 分身は600の視界を持つ。
  • 本体の持つアイテム効果は分身の攻撃にも同様に発動する。
  • Echo Sabreは攻撃速度が固定なので2回攻撃こそはないが、スロー効果は発生する。
  • Monkey Kingが円陣(半径780)を離れると分身は即座に消滅する。
  • Refresherなどを使用して2回使用しても1回目の分身は消滅する。
  • 敵Smokeは解除できない。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを所有時、3.5秒間隔で自身の近くに分身を作成する。
    この分身はWukong's Commandと同様にAttack Modifierの効果が乗るが、BushやEcho sabreの2回攻撃の効力は得ない。
    クリープ及びタワーも攻撃するが、分身から500離れるとタワーは攻撃しなくなる。(敵Hero及びクリープは攻撃する。)

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

余談

  • DotA時代に設定だけは作られていたヒーロー。
    ただし当時の設定の名残はなく完全に新規で作られたDota2最初の完全オリジナルヒーローとなった。
  • Wukong's Commandの分身も勝利or敗北時に専用のポーズを取る。

コメント

  • ダメージスキル当てていかなきゃって思って2番当てに行っても即蒸発するし難しすぎる -- 2017-07-13 (木) 02:25:16
    • 2番はあくまでスローでサイレンスもスタンもないから、味方のイニシエートの後にダメ押しする感じで使ってるわ。パッチで耐久がた落ちさせられてるから、一人で突っ込んだら蒸発してまう -- 2017-07-13 (木) 06:52:16
  • 最近mid流行ってるけど何があったのか -- 2017-07-26 (水) 21:52:55
    • レンジがただのメレーより長いのと、いざ殴り合ったらダメージ増やすのとライフスティールがあるからじゃない?長射程のスタンあるしね。 -- 2017-10-30 (月) 18:28:18
  • 木に登ったまま敵を豚に変えて如意帽で殴ってニヤニヤ煽るんだよ -- 2017-09-17 (日) 23:27:44
  • ウルトの範囲広がるのは良いと思うけど、ボーナスアーマー100て。やけくそかよ -- 2017-11-03 (金) 13:28:06
    • 何か殴ってもダメージ入らないと思ったら100アーマーもタレントでもらったのか -- 2017-11-03 (金) 16:28:48
    • ultの範囲+1のほうがやけくそやぞ。そもそも+100あっても最大の70%カットになるだけじゃないかな。こいつ元々アーマー高くなるから恩恵があまりなさそう -- 2017-11-05 (日) 01:43:50
  • このキャラよくバグってはげるよね -- 2018-04-23 (月) 21:34:57
  • なんでタレントに必中効果がないのか。お前の武器じゃないのかよ。 -- 2018-07-05 (木) 03:48:24
    • 鬼に金棒というかこいつがMKB持つと強いみたいなコンセプトなら面白いんだけど -- 2018-07-05 (木) 13:01:40
      • 逆に買うと「もう持ってんだけど」って文句言われるね -- 2018-07-05 (木) 14:15:15
    • 勘違いだったらごめん、昔ならパッシブ発動時って必中じゃなかったっけ -- 2018-07-05 (木) 15:03:35
      • 3番はなかったはず。たぶん1番の必中とごっちゃになってる -- 2018-07-05 (木) 21:19:45
      • 成る程、ありがとう。commended -- 2018-07-05 (木) 21:26:46
  • 7.19dのデモヒーローで試したんだけど、ultにバッシュが乗らなかった。 -- 2018-10-14 (日) 12:50:08
    • 木主です。ライフスティールは分身の猿に回復エフェクト有り。本体には回復なし。Diffusalやクリは乗る。オーラの影響は受けるがオーラを出さない(Vladで検証) -- 2018-10-14 (日) 12:55:06
    • バッシュ乗らないのはたぶん1年以上前からだよ -- 2018-10-14 (日) 14:41:22
    • 最初乗ってたけど強すぎたから早々に乗らなくなったんじゃなかったっけ -- 2018-10-14 (日) 17:56:26
    • ultの追加ダメがarmorに修正されたあたりでbashがのらなくなったはず -- 2018-10-15 (月) 07:53:03
    • BKB貫通して異常なダメージ出てCDも短くなったRavageみたいなもんだったからな -- 2018-10-15 (月) 13:10:27
  • 7.20パッチにより自前でinvulnerability になれるようになった、私はまだ使いこなせてない。。 -- 2018-11-28 (水) 01:04:52
  • marsとコラボultしてみたい -- 2019-05-21 (火) 13:03:38
  • セプター効果強いな -- 2019-06-02 (日) 18:29:09