最終更新7.33b
18 + 2.3 | 12 + 1.3 | 21 + 2.7 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 516 | 2276 |
HP自然回復 | 2.05 | 10.12 |
マナ | 327 | 1431 |
マナ自然回復 | 1.05 | 5.67 |
アーマー | 3 | 11.67 |
攻撃力 | 47-84 | 139-143 |
Att/sec | 0.66 | 0.96 |
DMGブロック | - | |
魔法耐性 | 25% | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.3+0.47 | |
攻撃射程 | 500 | |
弾速 | 1200 | |
移動速度 | 280 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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-2.5秒 Death Pulse クールダウン | 25 | +0.5% Heartstopper Aura |
+30% Heartstopper Regen Reduction | 20 | +15% 魔法耐性 |
+30 Death Pulse 回復量増加 | 15 | +20% Ghost Shroud スロー |
+2秒 Heartstopper Aura スタック時間 | 10 | +100 Reaper's Scythe キャスト射程 |
- Heartstopper Regen Reduction
- Heartstopper Auraの影響下にいる敵のHP自然回復を低減する
- Heartstopper Auraの影響下にいる敵のHP自然回復を低減する
Abilities
Death Pulse
タイプ | Active | 周囲に死の波動を放ち、味方なら回復、敵ならダメージを与える。 Rotund'jereの疫病に苦しむ哀れな魂は、将来のために再生される。 動画 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | ユニット | ||
キャストタイム | 0+0.77 | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
スペル貫通 | 敵: 貫通しない 味方: 貫通する |
Level | 消費マナ | CD | 範囲 | 効果 |
1 | 100 | 8 | 500 | 100 ダメージ / 55 HP回復 |
---|---|---|---|---|
2 | 120 | 7 | 500 | 160 ダメージ / 80 HP回復 |
3 | 140 | 6 | 500 | 220 ダメージ / 105 HP回復 |
4 | 160 | 5 | 500 | 280 ダメージ / 130 HP回復 |
- 速度400の弾速をもつ。
- 透明状態の敵や視界外の敵にも効果がある。
- Ghost Shroud中の回復量はLvごとに以下の通り。
- LEVEL1 79.75/116/152.25/188.5
- LEVEL2 85.25/124/162.75/201.5
- LEVEL3 90.75/132/173.25/214.5
- LEVEL4 96.25/140/183.75/227.5
Ghost Shroud
タイプ | Active | 自身をEthereal, Disarm状態にして、受けるMagicalダメージが増加する代わりにあらゆるHPとマナの回復効果を増幅させる。また、周囲にいる敵ユニットの移動速度を低下させる。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 Rotund'jere はこの世からあの世への橋渡しとして犠牲者の魂を使う。 動画 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身/敵ユニット | ||
キャストタイム | 0+0 | ||
スペル貫通 | 貫通する |
Level | 消費マナ | CD | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 50 | 28(22*) | 750 | 3 | +45% HP/マナ自然回復 -25% 魔法耐性 周囲のユニットに -10% 移動速度 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 50 | 24(18*) | 750 | 3.5 | +55% HP/マナ自然回復 -25% 魔法耐性 周囲のユニットに -15% 移動速度 |
3 | 50 | 20(14*) | 750 | 4 | +65% HP/マナ自然回復 -25% 魔法耐性 周囲のユニットに -20% 移動速度 |
4 | 50 | 16(10*) | 750 | 4.5 | +75% HP/マナ自然回復 -25% 魔法耐性 周囲のユニットに -25% 移動速度 |
- スキル使用時に自身のチャネリングは解除される。
- Aghanim's Scepter所有時、クールダウンが減少し、Heartstopper Auraのダメージが2倍になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Heartstopper Aura
タイプ | Passive | 周囲の敵の最大HPの一定割合分、体力を徐々に減らしていく。 さらにユニットを倒した場合はリジェネレーションを得る。 リジェネの効果はスタックし、一定時間持続する。 Necrophos の間近に来れば、空気中の疫病を感じられる。 動画 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Magical (HP Removal) | ||
スペル貫通 | 貫通する |
Level | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 800 | 8(*) | 最大HPの0.6%減少/秒 1スタック毎3.5HP & マナ自然回復 |
---|---|---|---|
2 | 800 | 8(*) | 最大HPの1.2%減少/秒 1スタック毎4.5HP & マナ自然回復 |
3 | 800 | 8(*) | 最大HPの1.8;%減少/秒 1スタック毎5.5HP & マナ自然回復 |
4 | 800 | 8(*) | 最大HPの2.4%減少/秒 1スタック毎6.5HP & マナ自然回復 |
- 0.2秒ごとにダメージを与える。
- Blink DaggerがCDになるなどの、ダメージを受けた時の効果は発生しない。
- このダメージで敵をキルすることができる。
- 自身の視界を取られているときのみ敵のデバフ欄に表示される(効果自体は常に有効)。
- 建築物、Ancient creeps、Roshanには無効。
- アシストとして加算されないが、キルはNecrophosのものになる。
- このスキルはスペルダメージ増幅(Aether Lensなど)の影響を受けない。
- ヒーローを倒したときは6スタック、それ以外のユニットを倒したときには1スタック増える。
- ディナイでもスタックは発生する。
- アシストでは発動しない。またイリュージョンには発動しない。自身の召還したユニットでは発動しない。
- 無限にスタックするが、各スタックの効果時間は独立しており、更新される事はない。
- (*) は1スタックの効果時間。
- 1スタックの合計回復量: 32/40/48/56HP/マナ。
6スタックの合計回復量: 192/240/288/336 HP/マナ。
- Aghanim's Scepter所有時かつGhost Shroud発動時、体力減少量が倍になる。
Death Seeker
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことで使用可能になる。 自身がDeath Pulsとなり、対象ユニットへ飛んでいき、着弾点から通常のDeath Pulseを発動する。; 動画 | |
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指定 | 対象 | ||
対象 | 味方/敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.2+0.6 | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
スペル貫通 | 貫通しない |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 効果 |
1 | 125 | 16 | 750 | 着弾後、通常Death Pulse |
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- 自身は指定不可
- 速度900の弾速をもつ。
- Death Pulseが未習得の場合は何も起きずマナ消費とCDだけが発生する
Reaper's Scythe
タイプ | Active | 指定した対象を1.5秒間スタンさせる。 その後最大HPから現在HPを差し引いた値の一定割合分のダメージを与える。 対象が効果中に死亡した場合、永久に体力とマナ回復を獲得 大気中の死と犠牲が Necrophos の疫病魔法を増幅させる。 動画 | |
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指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ヒーロー | ||
キャストタイム | 0.45+1.5 | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
スペル貫通 | 貫通しない |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 効果時間 | 効果 |
1 | 250 | 110 | 600 | 1.5 | 失っているHP × 0.7倍 ダメージ 効果中に死亡の場合 HP自然回復+2 マナ自然回復+1 |
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2 | 375 | 110 | 600 | 1.5 | 失っているHP × 0.8倍 ダメージ 効果中に死亡の場合 HP自然回復+4 マナ自然回復+2 |
3 | 500 | 110 | 600 | 1.5 | 失っているHP × 0.9倍 ダメージ 効果中に死亡の場合 HP自然回復+6 マナ自然回復+3 |
- dispel不可。
- 効果中の敵ヒーローが他のユニットにキルされた場合もNecrophosのキルとなる。
- ダメージの量は与えられる直前に計算される。
ビルド
ビルド名 | 作者 | 最終更新日 |
---|---|---|
Support頑張らないビルド | K&K | 2014-11-27 (木) 00:28:55 |
コメント
- なんか25タレントを微妙だな。0.6%って他のやばいのと比べて微妙・・・ -- 2017-11-03 (金) 13:57:36
- 流石にオーラの範囲減らし過ぎだよなぁ。700しかないオーラをLv25で強化したところでどうでもいいわ・・・。 -- 2018-08-01 (水) 03:50:26
- 使われすぎたな。 -- 2018-08-01 (水) 07:35:51
- EG、VG「Mid、Safe、Offlaneによし… これはもう完璧やな! とにかくPickや!!!」Valve「٩(๑`^´๑)۶」 -- 2018-08-01 (水) 08:12:33
- 草。でも今考えると脳死できるくらい他レーンで活躍できるって結構な万能性やな。 -- 2018-08-02 (木) 12:53:13
- バルブさんお得意の強化して強すぎたら前より弱くするやつ。900→1200→700。そもそもオーラって基本900だろ -- 2018-08-02 (木) 22:07:23
- Emberみたいに全員忘れた頃にこっそり戻るよ、なお離れたプレイヤーは -- 2018-08-03 (金) 18:58:06
- voidのultは同じように弱体化されて戻ってないんだよなぁ -- 2018-08-04 (土) 18:26:51
- あいつのは目立つから… -- 2018-08-04 (土) 22:30:43
- voidの3番も25Lvで戻されてるのでセーフ -- 2018-08-04 (土) 23:43:13
- 使われすぎたな。 -- 2018-08-01 (水) 07:35:51
- 久しぶりに見たけどコイツのultってセプター所持してる時はバイバック不可じゃなかったっけ? -- 2018-08-19 (日) 19:57:08
- バイバック不可は消えた。そのかわり復活時間増加は据え置きでCDガッツリ減るからもう一回ぶち込んでBANは一応できる -- 2018-08-19 (日) 20:24:34
- なるほど。そうだったのか。バイバック不可が無くなったのは強すぎるからなのかね? -- 2018-08-20 (月) 15:28:51
- 単純にゲームを壊しやすいからじゃない? -- 2018-08-20 (月) 17:43:16
- 中盤から終盤にかけて1番か2番に叩き込むだけで試合終わってたしね -- 2018-08-20 (月) 18:02:23
- バイバック不可は消えた。そのかわり復活時間増加は据え置きでCDガッツリ減るからもう一回ぶち込んでBANは一応できる -- 2018-08-19 (日) 20:24:34
- こいつってsup出来ますか?offlane Coreとしてpickしたら何か味方からsupやれって言われたんですが。 -- 2019-04-15 (月) 18:28:45
- 4番くらいなら出来ないことはないけど基本的にスローもスタンも無いから厳しいね -- 2019-04-15 (月) 20:05:14
- こいつの強みって何? Rが理不尽レベルに強いのは分かるけど。それ以外の強みが分かりません。 -- 2019-05-22 (水) 21:46:40
- どのスキルもまんべんなく強いじゃないか・・・ -- 2019-05-22 (水) 22:57:15
- 万能さ?あんまり敵選ばないし、スキルが腐る場面も少ない。アイテムも自由に選べるし後出しBKBさせないから相手が少しだけ時間を無駄遣いしてくれる -- 2019-05-23 (木) 00:06:42
- いつの間にかセプター効果がうんこになってたんですが、もしかして使い道が別にあったりする? -- 2020-02-25 (火) 06:57:31
- 知り合いが色々試してたけどうんこちゃんだった -- 2020-02-25 (火) 11:30:49
- 凄く久しぶりに復帰したらいつの間にかbigultみたいなcdになってて草 -- 2020-08-12 (水) 10:04:10
- 前のCDどのくらいだったっけって見てみたら70秒で草 -- 2020-08-12 (水) 15:42:40
- アガニムもUltのCDもゴミになったこいつはどこへ向かっているのか -- 2020-08-13 (木) 02:23:37
- 1番の効果量も下げられ、セプター効果が意味不明になってるし、ultもCD酷いし、だんだん弱くなってるの草 -- 2021-01-26 (火) 07:00:02
- 立ってるだけでレーンでStr以外は瀕死になってCD70秒でバイバック封印できてた昔がおかしかっただけやぞ -- 2021-01-26 (火) 17:28:27
- ヘルスとマナリゲインに永久バフかかるのロマンみあってワクワクするけど実際役に立つことはまあほぼない。 -- 2022-07-24 (日) 12:14:29
- ロングゲームだと10回ぐらい決まるんだけど、その時は秒間60ぐらい回復するし、2番でブーストするから割と洒落にならなかった。ただLv25のオーラ+0.5%はクソ地味 -- 2023-07-27 (木) 15:48:44