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Necrophos/Support頑張らないビルド

Last-modified: 2014-11-27 (木) 00:28:55

Necrolyte.png
集団戦をタフにし、隙あらばUltからキルを狙っていくおじさん。
割とどうでもいいが、台詞が「膿がうずくぜ!」だの「病原菌が広がってるぜ!」だの衛生観念がマイナスに振り切っている。
ローブの下は凄いことになってるんじゃなかろうか。
このビルドはMidスタートなのでWardのようなSupportItemは味方にまかせます。
パッチノート6.82でスキルの仕様が変わったので少し更新
2番を序盤から取得したい場合のスキルビルド追加

 

特徴 Edit

●長所
・味方を回復しながら相手を攻撃できる
・オーラでハラスができる
・UltはHPに応じたダメージを与えるため、Lateでも強力
・キルすると、HPとマナが一気に回復する
短所
・アクティブスキルは二つだけだが、消費マナが多い
・Range Heroのくせに、アイテム揃うまで遠距離のプレッシャーに乏しい
・スキルで押すので、magic immune があると厳しい

スキル解説 Edit

1、nolink
自分を中心に一定範囲に敵ならダメージ、味方なら回復する弾を出す。
こいつがあるおかげで集団戦でチームがタフになり、相手が近くにいる場合は体力の逆転も狙える便利なスキル。
ただし範囲はそこまで広くなく、相手が引いてる時に当てるのは難しい。
弾速度も遅く、味方の回復が間に合わなかったり、相手に当たる前にstickで回復されてぎりぎり倒せなかったりする。
そして消費マナが125/145/165/185と結構な勢いで伸びるので、序盤は連打するとあっという間に息切れする。

 

2、nolink
敵ユニットがオーラ範囲内にいる間、毎秒最大HPに応じたダメージを与える。
ただ近くに突っ立ってるだけでハラスになる序盤のレーニングのお供。
しかしHealing Salve等の回復アイテムは阻害せず、HPリジェネが高い相手には効果が薄い。
相手がオーラ範囲内にいる間、デバフとして表示されるので透明になっててもばれる。
優先度は低め。
パッチノート6.82により、ダメージ属性がHP除去から純粋な負のHP回復となった。感覚は今までと同じなので、あまり気にする必要はないだろう。

 

3、nolink
Necrophosがユニットをキルした場合、HPとマナを回復する。
クリープやタワーをキルした場合1スタックだが、Heroをキルすると一度で10スタック貯まるため凄い速度で回復する。
Denyでも発動し、止めがNecroのものであればWKWraith KingのUltや、Aegis of the Immortal.png発動時にも効果がある。
こいつの妙なタフさを支えるスキルで、Pushしている間は回復し続けることも可能。

 

Ult、nolink
1.5秒のスタンを与えた後、相手の失った体力に応じたダメージを与える。このスキルで敵Heroをキルした場合、復活時間を30秒増加させる。
効果が強烈なうえに、Ult効果時間中は誰が対象を倒してもNecrophosのキルとなる→3番で超回復。
最初はかなり相手のHPが減ってないとこれ単体でキルするのは難しいが、育つと相手のHP4割ほどから一気に削りきるまでになる。
このスキルのお蔭でLateでも強い上に、carryを始末できれば長時間復活できない最悪の状況を作り出せる。
単純にDisableとしても強力で、スタンはBKBを貫通するのでBKBを発動させたEnigmaEnigmaやBaneBaneがUlt使って味方を捕まえてる!という状況になった場合は迷わず打ち込もう。

 

味方が一緒にいる場合はスタン中に殴ってもらえるので気持ち早めに捕まえるくらいが丁度いい。

 

パッチノート6.82により、復活時間増加が純粋に+30秒に。レベル1桁の時点からUltで始末するだけで40秒だの50秒だの復活できなくなる。carryが直撃をもらえば被害は甚大に…。

スキルビルド Edit

Mid行く時のビルド
nolink1357
nolink10121314
nolink2489
nolink61116
nolink1517

nolink
最優先。
威力と回復量が上がるため、多少のハラスはすぐ回復できるしおもむろに近づいて当ててしまえば結構なダメージになり、相手もうかつに近寄れなくなる。
nolink
いるだけでハラスできるが、Midに行く場合序盤にこれに振る余裕がない。あとgank仕掛けるときにばれる。
Supportをやる場合はLv2のときに取得すると便利だが、今回のビルドでは後回し。
nolink
2番目に優先。
Denyでも発動するので、ちまちまと回復することができる。マナが厳しくても回復し続けることでタフに立ち回ることができる。
nolink
取れるときに。首尾よくレベルを上げることができればどんどん即死範囲が広がり止まらなくなる。

 

オーラを序盤から取るスキルビルド Edit

スキルビルド Edit

嫌がらせビルド
nolink1357
nolink2121314
nolink48910
nolink61116
nolink1517

相手の対面がEmber SpiritSniper等、耐久の低いHeroの場合、farmしたいのに居心地最悪の状態を作ることができる。

アイテム Edit

スタート Edit

Tango.png
midレーンに行く場合はこれを持つ。
Iron Branch.png ×3
ステータス補強。

 
 

序盤 Edit

Bottle.pngを目指す。

 

靴はなかなか悩む。
集団戦時にマナを配るためにArcane Boots.png、 耐久を上げるためにPower Treads.png
初期攻撃力が低いので、Phase Boots.pngで攻撃を上げつつ、Ultで捕まえたり逃げたりするために移動速度を上げるのも有り。

nolinkの回復があるため、靴の選択肢は広い。
筆者はArcane Boots.pngはSide行ったときには買いますがmidの時はあまり買いません。

それ以降 Edit

Null Talisman.png
Dagon.png
Ultに合わせて使うと即死範囲が一気に広がる。
特にあまりHPが増えていない相手Supportなんかは捕まえる→1番とDagonで死ぬ。
レシピを買い足せばその分強くなるが、費やすお金で他に何が買えるか考えながら伸ばそう。

 

Aghanim's Scepter.png
耐久とマナを底上げし、Ultを強化する。
これを持つとUltの威力が上がり、復活時間を+30した上でバイバック不可にする。えげつない。
しかしUltはLv1だとあまり威力が出ないので、Dagon.png優先の方が火力は出る。ここは好み。

他個人的によく持つItem Edit

Urn of Shadows.png
Strが上がるため耐久が上がり、キルすれば自分は超回復でまかない、チャージ分は攻撃や、HPが減ってしまった味方を回復するのに使える。
味方が誰も持っていないなら一声かけて買うと便利。

 

Mekansm.pngPipe of Insight.png
本来Supportビルドの時に買うべきItem。しかし味方と自分の耐久を同時に上げることができるので、味方Supportが何度か死んでしまってお金が厳しいときには代わりに買ってあげることも重要。ある程度キルできていればそこまで作るのには苦労しないはず。

 

Scythe of Vyse.png
Int定番。相手の動きを止める手段がUltしかないNecroにとってDisableが一つ増えるのはかなり大きい。

 

Shiva's Guard.png
アーマーをあげてさらに硬く。Hexと比べると物足りなく感じるかもしれないが、それでも範囲にダメージ+スローは強力だし、こちらの方が安いので選択肢の一つとして。

 

Blink Dagger.png
機動力アップ。
突然現れて鎖をジャラジャラしたと思ったらビームと骸骨が飛んできて死んだ。ということができ、またUltがcdの時にも少ないHPで逃げる相手との距離を詰めて1番やDagon.pngで強引にキルできたりするので是非持っておきたい。

 

動き方 Edit

序盤 Edit

Midレーンで稼ぐ。
Lv6まではキルは難しい。
ハラスされても粘り強く回復ができるので序盤からmidキルは難しいがFailもしにくい。
通常攻撃は弾速が遅く、どうしてもLHが取れない場合はnolinkで強引に取れるが、レーンも上がるのでルーンを取りに行くときにまとめて片づけるのが吉。

 

ultを取得したらgankを狙う。
敵のmidを狙うより、他のレーンへ移動しよう。
carryを狙って倒せれば最高だが、あまりこだわらずに相手の成長を阻害していこう。

 

Ultを使った後はレーンのCreepを一掃したり、midに戻ってfarmに勤しもう。このビルドはお金がかかるので。

 

中盤 Edit

だんだん相手が固まってくる時間。
Dagon.pngが完成しているならUltとのコンボを狙おう。耐久が低いタイプのCarryやSupportは、味方の攻撃に合わせればそれだけで死ぬ。

 
 

集団戦に駆けつけて味方を回復するためにTPだけは常に携帯する。

終盤 Edit

Aghanim's Scepter.png
ができているならIntとは思えない耐久を手に入れ、HP5割程度から一瞬で相手を始末する恐怖の存在となっているはず。
しかし相手CarryもBlack King Bar.pngを持って対抗してくるので、拘束手段と割り切って撃ちこむ必要も出てくる。
味方のCarryが育っていればそれだけでも強力な援護射撃になる。

 

苦手なHero Edit

AncientApparition.png
かなり厳しい相手。1番撃とうと近づけば凍らされるし、よしんば誰かキルして回復してもUltを貰ってしまうと一切回復ができない。体力は低いので、味方を連れてgankしよう。

 

DrowRanger.png
3番のダメージボーナスによる攻撃力の差、スキル当てようと近寄ればノックバック+サイレンス。
序盤は殺される心配は少ないが、Necroの攻撃力の低さも相まってレーンで対面にいるとLHとDenyが大変。

 

Huskar.png
HPが減れば減るほど魔法抵抗が上がる。HP減らないと効果を発揮しないUltとの相性が最悪レベル。
こいつがPickされた場合、他のHeroを狙うようにするべき。ただし、動き方の終盤にあるように、
味方Carryと殴り合ってる場合はUltを使わざるを得ない場面も出てくる。そこは臨機応変に。
Huskarを少しでも止めれば勝てる状況で、Ult効かないからと抱えたまま味方を見殺しにするのは最悪。そのあとNecroもどうせ殺される。

 

まとめ Edit

NecrophosはPubだと硬いSupportとしての起用が多いと思います。実際多少こけてもUltでキルもぎ取って返り咲けるし。
このビルドはmid行った場合のgank重視ビルドなので特殊ですし、筆者もよく失敗します。
でもなんでこいつロールにCarryついてるの?意味わからん!って人への回答の一つになればな、と思ってこのビルド書いてみました。

 

まさかの復活時間増加という強化がされた今、試しにgank重視ビルドとして触ってみてはいかがでしょうか。

相性がいいHeroはこいつにやや不足してるスタンやスロー等のDisabler、Ultの威力が上がるNukerがいいですが、割と誰と組んでもコンスタントに活躍できます。
何とさらに強化されてしまったNecro君。君もcarryにUltぶっかけてRage Quitさせてみないかい?

評価 Edit

選択肢 投票
勝った  19 
負けた  0 
Supportしろって怒られた  14 
UltでCarry狙うのやめろおおお!  10 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 組んで相性のいいヒーローで目立つのはUltの射程圏内に相手のHPを瞬間的に削るHukerやLinLionとか -- 2014-05-11 (日) 23:02:01
  • ちょっとだけ更新 -- 作者? 2014-10-08 (水) 20:34:22
  • ultの復活時間増加が嬉しい 敵ヒーローの復活時間が100秒以上にならない限り今の方が長い -- 2014-10-24 (金) 19:50:00
  • またまた少しだけ更新 -- 2014-11-27 (木) 00:26:47
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