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Oracle

Last-modified: 2020-06-05 (金) 14:22:16

最終更新7.26c

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Oracle.pngattribute_Strength.png202.489.6
attribute_Agility.png151.764.3
attribute_Intelligence.png264142
初期攻撃力39-45HP6001992
基礎攻撃速度1.7HP自然回復28.96
攻撃射程620マナ3871779
弾速900マナ自然回復1.37.1
攻撃動作0.3+0.7アーマー2.410.288
移動速度295Att/sec0.680.97
振り向き速度0.7スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Nerif
ロールSupport[3] / Nuker[3] / Disabler[2] / Escape[1]
Hero Talents
+1.5秒 False Promise 効果時間25-4秒 Fate's Edict クールダウン
False Promise にInvisibleを追加20-20秒 False Promise クールダウン
-0.8秒 Purifying Flames クールダウン15+125 キャスト射程
+12 Intelligence10+0.4秒 Fortune's End 最大効果時間

Fortune's End

Oracle_skill1.pngタイプActiveチャネリングを行い、対象に光弾を放つ。
命中した対象とその周囲にダメージとPurge、そしてチャネリングした時間に応じたRootを与える。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110015850
(1650*)
300
(450*)
0.5-2.5120 ダメージ
Purge + Root (+スタン*)
210012850
(1650*)
300
(450*)
0.5-2.5150 ダメージ
Purge + Root (+スタン*)
31009850
(1650*)
300
(450*)
0.5-2.5180 ダメージ
Purge + Root (+スタン*)
41006850
(1650*)
300
(450*)
0.5-2.5210 ダメージ
Purge + Root (+スタン*)
備考
Damage type:Magical
周囲のエフェクトのみSpell Immunity貫通。

速度1000の弾速をもつ。
ダメージはチャネリングの時間と関係なく与える。
チャネリングは最長2.5秒で、チャネリングを即終えても0.5秒の効果を与える。
命中した光弾はダメージの前にパージを与える。
対象のFate's EdictとPurifying Flamesの効果をパージ可能。
味方にも使用可能だがデバフを解除できるのは対象に指定した一人のみ。
味方に使用した場合、ダメージおよびRootの効果は与えない。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、射程と範囲が増加し、Rootの効果時間の半分の長さのスタンを与える。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力

Fate's Edict

Oracle_skill2.pngタイプActive指定した対象にDisarmと100%の魔法耐性を与える。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.3+1.1
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15016500-3Disarm
100% 魔法耐性
25013600-3.5Disarm
100% 魔法耐性
35010700-4Disarm
100% 魔法耐性
4507800-4.5Disarm
100% 魔法耐性
備考
味方とRoshanにも使用可能。
この効果はFortune's EndなどでDispel可能。

Purifying Flames

Oracle_skill3.pngタイプActive対象を浄化の炎で焼いて、ダメージを与えた後、徐々にHPを回復する。
指定対象
対象ヒーロー
キャストタイム0.3+1.1
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1802.25850-990 ダメージ
毎秒 11 HP回復
2852.25850-9180 ダメージ
毎秒 22 HP回復
3902.25850-9270 ダメージ
毎秒 33 HP回復
4952.25850-9360 ダメージ
毎秒 44 HP回復
備考
Damage type:Magical

このダメージで味方を殺すことは出来ない。
合計HP回復量は99/198/297/396、ダメージを差し引いた回復量は9/18/27/36
(魔法耐性25%込みの場合は31.5/63/93.5/126)
ヒーロー以外のユニットにも使うことができる。
この効果はFortune's EndなどでDispel可能。

False Promise

Oracle_skill4.pngタイプActive対象にStrong Dispelを与え、対象が受けたダメージとHP回復を効果終了時まで保留させる。
指定対象
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.3+0.97
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100115700-8ダメージとHP回復の保留
215080850-9ダメージとHP回復の保留
3200451000-10ダメージとHP回復の保留
備考
Damage type: Pure(HP Removal)
Spell Immunity貫通。

対象には派手なエフェクトが付き、敵からでも容易に識別可能。
保留されたHP回復は2倍の効果になる。
保留されたダメージと回復は効果終了時すぐに清算される。この時の回復は常にOracleのものとしてNet Healに加算される。
効果終了時に一時的に無敵になるスキルやアイテムを使用しても、そのスキルやアイテムの効果終了後にダメージを受ける。
即死ダメージ(Axe・Ancient ApparitionのUltやBloodstoneの自殺)は保留しない。
ダメージ計算はPhysicalMagicalPureの三種類のみで行われ、Heartstopper Auraを除くHP Removalフラグのあるスキルのダメージは考慮しない。
効果中の対象にもう一度発動した場合、効果時間がリフレッシュされる。ダメージ計算は再発動前の物を引き継ぐ。
清算ダメージが致死量だった時にShallow GraveやBorrowed Timeが発動していた場合、それらの効果で対象は生き延びる。

False Promiseのキル判定について

False Promiseのダメージ清算は、効果中に初撃を与えた順に、効果中の総ダメージ量を並べて処理される。この初撃はスキルや支配下ユニットなどからでも数えられる。
そして順に処理してゆく中で、致死ダメージに達した時のヒーローにキル判定が与えられる。

HPが550のFalse Promiseの対象に、まずAが150ダメージを与え、続いてCが200ダメージ、次にBが100ダメージを与えた後、再びAが100ダメージを与えて効果が終了した。
この時の処理順とそれぞれのダメージ量はA:250→C:200→B:100となる。Bで550HPを削りきる致死ダメージが発生したため、この対象はBのキル判定を出し死亡する。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
サポートビルド例b0t2016-12-21 (水) 18:36:53

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者ですが、オラクル理解したら楽しいですね。 セプター持てた後の3番連打からの1番ですんごいDPSとか味方に2番打った後の3番連打とか瀕死の味方に4番打って死ぬまで戦ってもらうとか、使い方が広い。ただ、たまーにゴチャってスキル回し間違えちゃう; -- 2017-01-14 (土) 12:57:51
    • たまにゴチャっちゃうのも笑いになるから楽しいよね。 -- 2017-02-04 (土) 06:58:26
    • 「瀕死の味方に4番打って死ぬまで戦ってもらう」しかし仲間は死に確なのに背を向けて逃げていく -- 2017-02-15 (水) 01:34:07
  • 仲間に飛んでくるネクロのultを防ぎまくってたら自分ばっか狙われるようになるの草 -- 2017-02-14 (火) 04:16:54
    • lcのduelも同様。相当なヘイトを稼ぐので、身を守る為にward買いが捗る良設計。それもあってmekとかより移動系アイテムの方が安定する -- 2017-02-14 (火) 12:49:54
    • わかる!ダズルもそうだが、やつらのウルチを防ぐ邪魔者としてすぐに排除されるよね。特にlcのduelの標的にされるのたまらん!。。。 -- 2017-02-14 (火) 22:00:31
  • スキル性能的にネクロのアンチなのに全然pickされない悲しみ -- 2017-10-07 (土) 23:25:17
    • スキルわかりやすいNecroと間違ったらクソみたいな結果になるコイツじゃ難易度がね… -- 2017-10-07 (土) 23:41:22
  • ult発動中でもaxeさんのult決まると容赦なくペシャンコになるのね。 -- 2018-02-01 (木) 06:44:15
    • ”即死”スキルはみんなそうだよ -- 2018-02-01 (木) 14:20:38
  • ultの回復効果2倍ってoracleのヒールだけじゃなくて味方や自分がmekとかurnで対象を回復させても2倍になるんですか? -- 2018-02-05 (月) 00:16:53
    • なるよ -- 2018-02-05 (月) 07:36:24
      • とっさにスキル出すの難しいけどおもしろいヒーローなので頑張ってみたい所存。ありがとうございました -- 2018-02-05 (月) 16:13:13
  • 自分と味方を回復する際にダメ受ける仕様・・意味が分からん -- 2018-06-03 (日) 03:27:23
    • 味方には2番の魔法耐性の効果中にかけることで毎秒回復のバフのみをあげて、敵にはダメージを与え続けて回復が追いつく前に倒す使い方をする。 -- 2018-06-03 (日) 23:31:53
    • 味方:2番で魔法耐性100%にすればダメージ受けない。敵:倒せば回復なんてないし、削り切れなくても1番でパージすれば回復もパージできる。 -- 2018-06-04 (月) 13:34:24
      • ダゴンチャンネル辺りだったか面白い動画があったね。シュー・・・パァン!パカーンパカーンパカーンパカーン。ドォミネェイト -- 2018-10-01 (月) 11:27:21
      • 今はセプターで1番の射程広がったからそれでも悪くはないと思うけど、セプターない時は1番撃って足止めからの3番で追撃・とどめの方が安定するしよく見る。セプター無いときの3番→1番は理屈上はあってても実践では使いづらいからやめた方がいい。 -- 2020-06-05 (金) 13:57:33
  • ultを使うとダメージを受けなくなるので、ダメージで止まる効果も確定で続くようになる。これ利用してSalveを使うと実質800ダメージを無効化するので、序盤ならほぼ無敵状態になれるね。 -- 2018-11-21 (水) 18:53:27
    • しらんかった、今度使ってみるわ!! -- 2018-11-21 (水) 19:00:18
    • 新しいサポ開拓してみっかと思ってこのコメ見つけたが、めちゃくちゃいいなこれ。HP1ミリしかないような状態でも余裕で生き残れる……自分以外のやつにやろうとすると、salveの射程が短くて自分が殴られに行くことになっちゃってかなり死ねるけど -- 2018-11-23 (金) 07:32:58
  • SS使って効果時間切れるときにblademail使えば相手にダメージ入りますかね? -- 2018-12-14 (金) 01:46:22
    • False PromiseのダメージはHP Removalで、Blade MailはHP Removalを完全に無視する。つまり入らない。 -- 2018-12-14 (金) 02:48:04
  • Qがレベル1で120ダメージにルートついてたった75マナとハラスが強い -- 2019-01-22 (火) 21:15:22
    • クールダウン15秒もあって初期攻撃力もめちゃくちゃ低いからハラスはサポートとしては弱い方やで。どちらかというと優秀な攻撃速度を生かしてウザ目に立ち回る感じ -- 2019-06-14 (金) 02:04:04
  • ultの予約ダメージをqでなかったことにできるって本当ですか? -- 2019-08-11 (日) 00:53:57
    • なにそれこわい -- 2019-08-12 (月) 00:59:17
    • 無敵やんけ -- 2019-08-12 (月) 02:34:05
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