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Outworld Devourer

Last-modified: 2020-05-29 (金) 18:51:48

最終更新7.26c

ヒーロー

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Outworld Devourer.pngattribute_Strength.png212.9105.1
attribute_Agility.png24282
attribute_Intelligence.png304.2151.8
初期攻撃力46-61HP6202302
基礎攻撃速度1.9HP自然回復2.110.51
攻撃射程450マナ4351896.6
弾速900マナ自然回復1.57.59
攻撃動作0.46+0.54アーマー5.3414.62
移動速度310Att/sec0.650.96
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Harbinger
ロールNuker[2] / Carry[2] / Disabler[1]
Hero Talents
+12% Spell Lifesteal25+1.6% Arcane Orb ダメージ
+0.1 Sanity's Eclipse マナ差倍率20+20 Strength
+6 アーマー15+250 マナ
+15 攻撃速度10+200 体力

Arcane Orb

Outworld Destroyer_skill1.pngタイプAutocast攻撃対象に、自身のマナ残量に応じた追加ダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1110-450--現在のマナの 6% 分追加ダメージ
2140-450--現在のマナの 8% 分追加ダメージ
3170-450--現在のマナの 10% 分追加ダメージ
4200-450--現在のマナの 12% 分追加ダメージ
備考
Damage type: Pure

着弾時のマナ残量を元にダメージ計算が行われる。

Astral Imprisonment

Outworld Destroyer_skill2.pngタイプActive対象のユニットを一定時間消し去る。
効果中、対象は一切のダメージやスキルの効果を受けず行動も出来なくなる。
効果終了時、対象と周囲400にダメージを与える。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.25+0.4
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
114024(12*)225(525*)4004Banish、100 ダメージ
216020(12*)300(600*)4004Banish、175 ダメージ
318016(12*)375(675*)4004Banish、250 ダメージ
420012(12*)450(750*)4004Banish、325 ダメージ
備考
Damage type: Magical

味方ユニットに使用した場合、対象にダメージは入らない。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、チャージ式のスキルになりキャスト射程が伸びる。
最大2チャージ。CD欄の数値は1チャージにかかる時間。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Essence Flux

Outworld Destroyer_skill3.pngタイプPassive/ActivePassive:スキル使用時に一定の確率でマナを回復する。

Active:スキルでダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15025--6発動確率: 25%
最大マナの 20% 回復

1.75秒間 -20% 移動速度
25025--6発動確率: 25%
最大マナの 30% 回復

1.75秒間 -30% 移動速度
35025--6発動確率: 25%
最大マナの 40% 回復

1.75秒間 -40% 移動速度
45025--6発動確率: 25%
最大マナの 50% 回復

1.75秒間 -50% 移動速度
備考
アイテムのアクティブ効果では発動しない。

Sanity's Eclipse

Outworld Destroyer_skill4.pngタイプActive指定した範囲内の敵ヒーローに、自身との最大マナの差に応じたダメージを与える。
また、敵ヒーローにArcane Orbを当てると1、Astral Imprisonmentを当てると3のチャージを獲得し、1チャージ毎に最大マナが一定時間増加する。
指定地点
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.25+0.4
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
120016070037535150 ベースダメージ
最大マナの差 × 0.4 追加ダメージ
1チャージにつき +40 最大マナ
232516070047535225 ベースダメージ
最大マナの差 × 0.4 追加ダメージ
1チャージにつき +50 最大マナ
345016070057535300 ベースダメージ
最大マナの差 × 0.4 追加ダメージ
1チャージにつき +60 最大マナ
備考
Damage type: Magical

Astral Imprisonmentによって消えている敵にも効果がある。
チャージが増加するのはArcane Orb、Astral Imprisonmentを敵ヒーロー・イリュージョンに当てた時のみ。
効果時間はチャージの持続。
新しいチャージはチャージ全体の効果時間をリセットする。

ヒーローストーリー

たった一人生き残った奈落の底の淵の前哨地の歩哨として、Void の端をうろつく Harbinger は、横柄で高圧的な種族だ。ギザギザの結晶で囲まれ永久に守られた Outworld から、彼は天空を熟視し、星を超えた底なしの地で活発的な動きがあれば警告を発する。彼の輝く知性の格子の中に深く刻まれたのは、預言にも似た反響するパターン。いつか悪が創造の端を超えた場所で目覚め、世界に注意を向けるという暗黒の音楽。寝ずの番に集中するあまり、Outworld Devourer は太陽近くで起こっていたことには注意を払っていなかった。しかし遂に、古代人の喧噪と成長する脅威を探知した彼は、戦地を目指し太陽の方向へを飛び立った。Harbinger について、人間界の預言には明白に伝わっている。それは世界へ訪れる最悪の予兆なのだ。もっとも、彼自身の到来自体、十分悪いのだが。。。

余談

  • Dota1ではObsidian Destroyerと呼ばれていた。これはWarcraftのキャラクター名で版権の問題になるため、Dota2で改名された。
  • Outworld Devourerの由来は特にない。当時から名前が長いせいか、ODとしか呼ばれていないため、略称が同じなら何でも良かった(と言われている)。
  • Aghanim's Scepterの効果がINT+30、マナ+500だった頃は必須と言われていた。
    そのためかAghanim's Scepterを所持したときのボイスが4個目まで用意されている。
  • Aghanim's Scepterが有効かどうかという議論は昔から存在する。威力だけ見ると大したことはないが、Aghanim's ScepterでINTが10上昇することは忘れてはならない(ultの威力に直結している)。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 眺めてて気づいたけどセプターゴミすぎるだろ。2スタックになるのはいいけど、個々のCD増えてるじゃねえか。誤植かと思ったけど、海外wikiでも12秒だったし、モロ指摘されてたわ。 -- 2018-09-22 (土) 19:43:34
  • 7.20でスキル変更されたせいで勝率30%切りそうなOD君 息してる? -- 2018-11-21 (水) 17:48:18
    • マニア向けキャラなのにワーストってひどいな次が地雷プレイヤーの多いNPだからどんだけOD弱いんだよって話だ -- 2018-11-24 (土) 16:11:31
    • carry?なのにKDAが2ないとかも終わってる感じある。 -- 2018-11-24 (土) 16:15:01
  • 1回やってみたけどすげえ使いづらい 今の仕様だとQのマナコストがあまりにもきつい -- 2018-11-22 (木) 03:13:27
  • 2.0bに続き2.0cでも4項目の強化入ったけどまだ足りないんじゃね -- 2018-11-25 (日) 06:04:42
  • INT装備買いやすいのもあって、carry切っての拘束力。集団戦で勝った後、最後の敵をODがwとatosとhexで嬲り殺しにしてるウチに味方がpushしてリスポンずらしするとかどうすか。ODもさっさとpushした方がいい?そうすか。 -- 2019-03-27 (水) 04:10:14
  • 4千試合以上やってるが10回も使ったことないわ・・・だが今日MIDでinvoと対決したら勝てた。誰もpickしないけど対invoで使えそう -- 2019-03-28 (木) 01:45:25
  • こいつなんで下方修正しかされないん? 流石にかわいそう -- 2019-05-17 (金) 03:59:32
  • もうcarry出来ないね。Qはスローとかサイレンスにした方が強いかも -- 2019-05-21 (火) 08:19:17
    • 正直サポヒーローになってくれた方が使うと思う。スキルの感じも見た目も好き -- 2019-05-21 (火) 12:28:21
    • EPICENTER勝率60%超えに何言ってんだこいつ -- 2019-05-21 (火) 13:12:42
  • 勝率急降下 rework直後はいつもクソみたいな性能にされてるな -- 2019-11-28 (木) 13:23:57
  • ultのスタックが加算されつつリフレッシュされるのは良いんだけど、QもWも射程短いのでにらみ合いでちょっかい掛けられるわけじゃないし、結局は集団戦の中でだんだん強くなっていくってだけよね…。夢を見すぎてしまった。 -- 2020-04-30 (木) 16:46:47
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