最終更新7.30
ヒーロー
Intelligence Hero | ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | |
---|---|---|---|---|---|
21 | 2.9 | 105.1 | |||
22 | 1.6 | 70.4 | |||
30 | 4.2 | 151.8 | |||
初期攻撃力 | 49-61 | HP | 620 | 2580 | |
基礎攻撃速度 | 1.9 | HP自然回復 | 2.1 | 12.91 | |
攻撃射程 | 450 | マナ | 435 | 2055 | |
弾速 | 900 | マナ自然回復 | 1.5 | 8.29 | |
攻撃動作 | 0.46+0.54 | アーマー | 6.17 | 16.23 | |
移動速度 | 320 | Att/sec | 0.64 | 0.96 | |
振り向き速度 | 0.6 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
本名 | Harbinger | ||||
ロール | Nuker[2] / Carry[2] / Disabler[1] |
Hero Talents | ||
---|---|---|
+30% スペルライフスティール | 25 | +2% Arcane Orb ダメージ |
+0.15 Sanity's Eclipse マナ差倍率 | 20 | +20 Strength |
+30 移動速度 | 15 | +250 マナ |
+15 攻撃速度 | 10 | +200 HP |
Arcane Orb
タイプ | Autocast | 通常攻撃時、自身のマナ残量に応じた追加ダメージを与える。 | ||||
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指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 20% 現在マナ | 6 | 450 | - | - | 現在マナの 16% 分追加ダメージ |
2 | 20% 現在マナ | 4 | 450 | - | - | 現在マナの 16% 分追加ダメージ |
3 | 20% 現在マナ | 2 | 450 | - | - | 現在マナの 16% 分追加ダメージ |
4 | 20% 現在マナ | - | 450 | - | - | 現在マナの 16% 分追加ダメージ |
- Pure
- 着弾時のマナ残量を元にダメージ計算が行われる。
Astral Imprisonment
- Damage type: Magical
- Aghanim's Scepter所有時、チャージ式のスキルになりダメージが140増加しAoEになる。
最大2チャージ。CD欄の数値は1チャージにかかる時間。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
- Aghanim's Shard所有時、マナ吸収の割合が5%増加し、効果を受けた味方が 60%の移動速度で移動できるようになる(味方は姿は見えるが対象指定不可で移動以外の行動もできない)
(*)内はAghanim's Shard所有時の効果。
Essence Flux
タイプ | Passive | スキル発動時、一定の確率で自身のマナを回復する。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 無し | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | - | - | - | 発動確率 30% 最大マナの 20% 回復 | ||
2 | - | - | - | 発動確率 30% 最大マナの 30% 回復 | ||
3 | - | - | - | 発動確率 30% 最大マナの 40% 回復 | ||
4 | - | - | - | 発動確率 30% 最大マナの 50% 回復 |
- アイテムのアクティブ効果では発動しない。
Sanity's Eclipse
タイプ | Active | 指定した範囲内の敵ヒーローに、自身との最大マナの差に応じたダメージを与える。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 地点 | |||||
対象 | 敵ヒーロー | |||||
キャストタイム | 0.25+0.4 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 200 | 160 | 700 | 400 | - | 200 ベースダメージ 最大マナの差 × 0.4 追加ダメージ |
2 | 325 | 145 | 700 | 500 | - | 300 ベースダメージ 最大マナの差 × 0.4 追加ダメージ |
3 | 450 | 130 | 700 | 600 | - | 400 ベースダメージ 最大マナの差 × 0.4 追加ダメージ |
- Damage type: Magical
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
脳死即メテオハンマービルド | 2021-03-29 (月) 08:00:24 |
ヒーローストーリー
たった一人生き残った奈落の底の淵の前哨地の歩哨として、Void の端をうろつく Harbinger は、横柄で高圧的な種族だ。ギザギザの結晶で囲まれ永久に守られた Outworld から、彼は天空を熟視し、星を超えた底なしの地で活発的な動きがあれば警告を発する。彼の輝く知性の格子の中に深く刻まれたのは、預言にも似た反響するパターン。いつか悪が創造の端を超えた場所で目覚め、世界に注意を向けるという暗黒の音楽。寝ずの番に集中するあまり、Outworld Devourer は太陽近くで起こっていたことには注意を払っていなかった。しかし遂に、古代人の喧噪と成長する脅威を探知した彼は、戦地を目指し太陽の方向へを飛び立った。Harbinger について、人間界の預言には明白に伝わっている。それは世界へ訪れる最悪の予兆なのだ。もっとも、彼自身の到来自体、十分悪いのだが。。。
余談
- 元ネタはWarcraft3のObsidian Destroyer。
- Dota1ではそのままObsidian Destroyerと呼ばれていた。これはWarcraftのキャラクター名で版権の問題になるため、Dota2で改名された。
コメント
- ultのスタックが加算されつつリフレッシュされるのは良いんだけど、QもWも射程短いのでにらみ合いでちょっかい掛けられるわけじゃないし、結局は集団戦の中でだんだん強くなっていくってだけよね…。夢を見すぎてしまった。 -- 2020-04-30 (木) 16:46:47
- 絶対弱い -- 2020-12-18 (金) 17:31:35
- あれっコイツ名前変わった? -- 2021-01-24 (日) 11:40:15
- 本当だ。いいのかブリザード…。 -- 2021-01-24 (日) 16:49:35
- 本家はobsidan destroyerだからダイジョブダイジョブ -- 2021-01-24 (日) 17:27:33
- 実はWar3ではDevower magic(範囲でスペル+ -- 2021-02-02 (火) 14:38:43
- Devourerのほうが何者かわからなくて好きだったなぁ。Destroyerだとなんか安っぽい。 -- 2021-02-03 (水) 09:55:39
- 本当だ。いいのかブリザード…。 -- 2021-01-24 (日) 16:49:35
- こいつが弱いって笑 -- 2021-02-17 (水) 22:18:45
- 誰と戦ってるんだこいつ・・・ -- 2021-02-18 (木) 04:30:25
- 2番で消し飛ばした相手にメテオハンマー詠唱してる場面でしょ -- 2021-02-19 (金) 03:24:49
- IP開示して問い詰めたら「コメ欄を炎上させたくてやりました。今後燃やすのはマナだけにします。」と泣いて謝ってたので許してあげてください。 -- 2021-02-19 (金) 12:16:13
- 誰と戦ってるんだこいつ・・・ -- 2021-02-18 (木) 04:30:25
- え、こいつの3のアクティブ効果、詠唱要るの…?shard買う頃には殴る基盤も出来てるし、そこはBlood stoneみたいな挙動にして欲しかったな~。 -- 2021-07-15 (木) 13:04:37
- こいつのビルドっていつもメテオハンマーでうざい -- 2021-07-23 (金) 19:19:31
- 火力出るしそこそこ固いし脳死でミッドにピックしても腐らないクソヒーロー -- 2021-07-24 (土) 21:06:10
- リワークまだかな メテオハンマーほぼ必須の今のODはあんまり好きじゃない -- 2021-11-06 (土) 17:26:47
- MID時にこのヒーローは倒せる奴っているんですかね?😅 -- 2022-03-13 (日) 18:44:04
- midどうやってこいつに勝つん?強すぎなんやけど -- 2023-03-08 (水) 21:39:43