%%%最終更新: 7.33%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#b30):~&ref(image/attribute_STR.png,nol,40%); &color(#fff){Strength Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Pudge.png);&br;'''''Pudge, the Butcher'''''|
|>|>|BGCOLOR(#fcc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|Support|
|''Nuker[1]''|''Disabler[2]''|''Durable[2]''|
|Escape|Pusher|''Initiator[2]''|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''25'' + 3.0|''11'' + 1.4|''16'' + 1.8|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |670|2892|
|~HP自然回復 |5.00|15.10|
|~マナ |267|1059|
|~マナ自然回復|0.80|4.11|
|~アーマー |1.8|10.9|
|~魔法耐性 |27%|33%|
|~攻撃力 |70-76|171-177|
|~Att/sec |0.65|0.97|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.5+1.17|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 175 |
|~弾速 |>|instant|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 280 / &fa(fa-solid fa-moon); 310|
|~振り向き速度|>|0.7|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#7D8258):SIZE(18):&ref(image/facet_meat.png,nol,37.5%); Fresh Meat|
| ''Dismember'' increases Strength when dealing damage to heroes.|
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#8E4344):SIZE(18):&ref(image/facet_pudge_hook.png,nol,37.5%); Flayer's Hook|
| ''Meat Hook'' deals bonus damage based on the distance pulled, but base damage is reduced.|
#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|1.5倍 ''Flesh Heap''/''Meat Shield'' &br;追加STR/DMGブロック |BGCOLOR(#bbb):~25| 1.5倍 ''Dismember'' ダメージ/回復|
|-4秒 ''Meat Hook'' クールダウン |BGCOLOR(#888):~20| +0.75秒 ''Dismember'' 効果時間|
|+150 ''Meat Hook'' ダメージ |BGCOLOR(#444):~15| +8% スペルライフ吸収|
|+10% ''Rot'' スロー |BGCOLOR(#000):~10| +5 アーマー|
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Flesh Heap}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| Each time Pudge kills an enemy Hero, he permanently gains 1.1 bonus Strength.|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Meat Hook}; [#k8812d7c]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:110|368|c
|~&ref(image/Pudge_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|指定した地点へ血まみれのフックを飛ばし、最初に当たったユニットを自身の下へ引き寄せる。&br;対象が敵ユニットだった場合ダメージとスタンを与え、クリープに当たった場合は対象を即死させる。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵/味方ユニット &br;ルーン|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.59|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|18|110|1300|100|>| 150 ダメージ、スタン、引き寄せ |
|~2|16|~|~|~|>| 220 ダメージ、スタン、引き寄せ|
|~3|14|~|~|~|>| 290 ダメージ、スタン、引き寄せ|
|~4|12|~|~|~|>| 360 ダメージ、スタン、引き寄せ|
-&color(Red){Debuff Immunity貫通};
-フックの速度は1600。最大距離到達まで0.81秒かかる。
-キャストバックスイング(キャストタイムの後半)中はPudgeはdisableを受け行動できない。
-距離1400のユニットに攻撃できる(最大飛距離 + フックの範囲)
-先端のフック部分以外(チェーン部分)にユニットを触れさせても引き寄せる事は出来ない。
-外れたあと戻るフックにも判定はない。
-透明状態のユニットにも通常通りスキルを当てる事が可能。
-シージクリープにも命中する。
-ancient creep、Roshan、無敵およびHide状態のユニットには当てることが出来ない。
-このフックは木、壁、段差全てを無視して飛ばす事が可能。
-敵または中立クリープに当たった場合、対象を即死させる。
-Spell Immuneでも無敵状態でもない敵は、引き寄せられる間中ずっとスタンを受ける。
-味方ユニットも引き寄せる事が可能だが、ダメージもミニスタンも与えず、味方は自由に行動可能。
-ルーンも引き寄せることが出来る。ルーンをフックした場合マナコストが払い戻される。
//-フックによって他のユニットが移動不可の場所に移動させられた場合は、そのユニットは移動可能な場所に着くまで最大5秒間地形を無視し移動できる。
#br
//============<< スキル 2 >>==================================================================
**&size(18){Rot}; [#xc9c6c8c]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:110|368|c
|~&ref(image/Pudge_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Toggle''};/&color(Green){''Aura''};|立ち込める毒で周囲の敵ユニットに毎秒ダメージを与え移動速度を低下させるが、Pudge自身もダメージを受ける。&br;スキルを使用する事でON/OFFを切り替える。&br;&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット/自身|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~範囲|~効果|h
|~1|250 &br;&color(blue){(450*)};| 30&color(blue){(120*)}; 毎秒ダメージ、-14% 移動速度、&color(blue){(-20% HP回復効果*)}; |
|~2|~| 60&color(blue){(150*)}; 毎秒ダメージ、-20% 移動速度、 〃 |
|~3|~| 90&color(blue){(180*)}; 毎秒ダメージ、-26% 移動速度、 〃 |
|~4|~|120&color(blue){(210*)}; 毎秒ダメージ、-32% 移動速度、 〃 |
-切り替え時にチャネリングを解除しないので、Dismemberスキルを使用しながらこのスキルを使用する事が可能。
-''このスキルを使用して自身をDenyする事は7.23から不可能になった。''
-敵へのダメージとスローはオーラとして与えられ、範囲外に出たあとも0.5秒間持続する。
-ダメージは0.2秒ごとに発生する。
-このスキルがONになっている時に自身がサイレンス状態になると解かれるまでOFFに出来なくなる。
-透明状態のユニットにも効果あり。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時、範囲とダメージが増加し、敵のHP回復量を減少させる
#br
//============<< スキル 3 >>==================================================================
**&size(18){Flesh Heap}; [#e29e3e85]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Pudge_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};&br;/&color(Green){''Passive''};|&color(red){''Active''};&br;自身に全てのダメージに対するダメージブロックを付与する。&br;&br;&color(Green){''Passive''};&br;Pudgeが敵ヒーローをキルするか、周囲で敵ヒーローが死ぬ度に、永続的なボーナスStrengthを獲得する。このボーナスはスキル習得前でもチャージされ、習得後に有効になる。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~範囲|~効果時間|>|~効果|h
|~1|20|35|&color(green){1600 &br;/450};|5|>| 8 ダメージブロック &br; &color(green){敵ヒーローをキル/周囲で死亡: +1.1 STR}; |
|~2|19|50|~|6|>| 14 ダメージブロック &br;&color(green){敵ヒーローをキル/周囲で死亡: +1.4 STR};|
|~3|18|65|~|7|>| 20 ダメージブロック &br;&color(green){敵ヒーローをキル/周囲で死亡: +1.7 STR};|
|~4|17|80|~|8|>| 26 ダメージブロック &br;&color(green){敵ヒーローをキル/周囲で死亡: +2.0 STR};|
-範囲の欄は ボーナスSTRを得られる範囲(キル / 死亡)
-キャスト時に自身のチャネリングを中断しない。
-連続して使用してもスタックせず、効果時間のみ更新される。
-ボーナスを獲得するとPudgeの頭上に+1が表示される。現在のボーナス値はバフアイコンで確認できる。
-範囲内であれば、Denyによる敵ヒーロー死亡でもボーナスSTRは追加される。
-Reincarnation持ちのヒーローやTempest DoubleをキルしてもボーナスSTRは得られない。
//-魔法耐性はアイテムと重複する。
-スキルレベルを上げた時にそれまでに得ていた追加Strength値は再計算される。
-習得する以前に敵が死んでいた場合でもStrengthは加算される。
-イリュージョンには追加Strengthは入らない。
#br
//============<< スキル 4 >>==================================================================
**&size(18){&color(purple){Eject};}; [#r5b9717a]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Pudge_skill5.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことでアンロックされる。&br;&br;Dismemberで飲み込んだ味方ヒーローを体外に排出する。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|味方ヒーロー|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|>|>|>|~効果|h
|~1|0|0|>|>|>| 飲み込んだ味方ヒーローを排出 |
-キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
-このサブアビリティはDismemberが味方にキャストされるまで使用できない。
--一度使用すると、再びDismemberが味方にキャストされるまでHUDから消去される。
-キャストすると味方は排出され、行動不能の持続時間は無視される。
-Dismemberで2人目の味方ヒーローを飲み込むと、前の味方は自動的に排出される。
-味方ヒーローは、行動不能時間経過後に任意の命令を出すことでもPudgeから脱出できる。
-味方ヒーローはPudgeの死亡時にも自動的に排出される。
#br
//============<< スキル 5 >>==================================================================
**&size(18){Dismember}; [#ra2b47d0]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:120|358|c
|~&ref(image/Pudge_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|''チャネリングスキル''&br;対象の敵ユニットを拘束し、0.5秒毎にダメージを与え、自身の元へ引き寄せる。ダメージはPudgeのStrength分増加し、その合計値分回復する。クリープにはより長く効果が持続する。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|敵ユニット/自身 &br;&color(purple){(/味方ヒーロー*)};|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~効果時間|>|~効果|h
|~1|30&color(purple){(25*)};|100|200&br;&color(purple){(/300*)};|2.75 &br;(5.5)|>| スタン、引き寄せ &br;[80 + 現在のSTRの 30%] 毎秒ダメージ/回復|
|~2|25&color(purple){(20*)};|130|~|~|>| [100 + 現在のSTRの 60%] 毎秒ダメージ/回復|
|~3|20&color(purple){(15*)};|170|~|~|>| [120 + 現在のSTRの 90%] 毎秒ダメージ/回復|
-&color(Red){スタンに限りSpell Immunity貫通};
-()はクリープにキャストしたときの数値
-チャネリング中、対象は完全に行動不能になる。
-対象を 速度75 で、Pudgeとの 距離125 になるまで引き寄せる。
-効果中、対象にTrue Sightを付与する。
-Roshanはクリープとして扱う。
-回復量は実際に与えたダメージ量とは関係ない。
-発動時のボイスはマップ全体に聞こえる(視界がない範囲でも聞こえる)。
-[[Linken's Sphere]]でこのスキルを防ぐ事が可能。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){シャードアップグレード:}; クールダウンが減少し、味方ヒーローを指定して飲み込むことが可能になる。
++アビリティ"''Eject''" 獲得
++クールダウン減少
++味方ヒーローを指定可能になる。味方指定時はボーナスキャスト射程が適用され、飲み込まれた味方は最大HPの 5% を毎秒回復する。味方は 3秒後、任意のコマンドで脱出可能になる。
--クローンやイリュージョンはヒーローとして、クリープヒーローはクリープとして扱う。
--Disabled Help を設定している味方にはキャストできない。
--キャスト時、対象の味方ヒーローに Disjoint と Strong Dispel を適用する。
--味方ヒーローは飲み込まれている間、無敵・Hide・デバフ無効状態になる。
--以下のアビリティもディスペル可能: Shallow Grave、Tether、Battle Trance、Duel
#br
//============<< 旧スキル >>======================================================================
//#accordion(旧スキル,**,close){{
//XXX
//}}
//
//#br
//============<< 解説 >>======================================================================
*ヒーロー解説 [#guide]
|>|314|c
|~特徴・役割|~対策・注意事項|
|''役割:''Durable/Disabler&br;腕を伸ばし当たった対象を引き寄せるスキルを持つ。ultで長時間足止めもできる生粋のganker。FRESH MEAT!&br;[推奨レーン]Mid/Hard|Hookに当たらないように注意。上手くCreepを盾にして引っ張られないようにしよう。何より視界の確保、見失った際の味方への連絡が大事。|
//============<< ビルド >>====================================================================
*ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
|[[ビルド例>Pudge/Build-mujio]]|mujio|&lastmod([[Pudge/Build-mujio]]);|
//============<< 余談など >>==================================================================
*余談 [#trivia]
//-Pudgeはあらゆるバージョンにおいて、最もピックされているヒーローである。(新ヒーロー実装直後は流石に負ける)。
-フレッシュミートの声の元ネタはDiabloというゲーム。
-無限にHPや攻撃力をあげることができるため、特殊なイベントでHPや攻撃力が数万のPudgeを作る戦術は良く見かける。
#vote2(抱かれたくない男No1である[59],抱かれたくない男No1ではない[118],notimestamp)
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
Quoidge の遥か南に位置するEndless Carnage の地で、太った男が夜通し休み無く働いていた―四肢を切断し、臓物を取り除き、落ちた内臓と手足を積み上げて、夜明けまでには洗浄は綺麗に片付くだろう。この呪われた領域においては何も腐敗も分解もしない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることは無い。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。解体者のPudgeは、使えば使うほどその刃をより鋭利にする砥石の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯が、水に湿った紙のように簡単に解体される。食肉処理の味を覚えてから、年月が過ぎると共に、Pudgeはその副産物をも好むようになっていった。それは筋肉の断片に始まり、滴る血を一すすり…まるで犬がぼろ切れをかじるように、彼が死体の胴体部分に自分の顎を深く押し付けるようになるまでにそう時間はかからなかった。死神を恐れることを超越した者でさえも、解体者のPudgeを恐れている。
}}
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