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Pudge

Last-modified: 2018-09-19 (水) 18:31:27
Pudge.pngステータスLv1IncLv25
Strength253.5109
Agility141.550
Intelligence141.550
初期攻撃力52-58HP7002380
基礎攻撃速度1.7HP回復1.517.9%77.9%
攻撃射程150 (Melee)Mana243675
攻撃動作0.5+1.17Mana回復0.928%100%
移動速度280Armor1.337.33
振向き速度0.7 (0.135秒)Att/sec0.670.88
衝突幅24スペルダメージ0.9%3.3%
視野1800/800状態耐性3.8%16.4%
ロールDisabler [2] / Disabler [2] / Initiator [2] / Nuker [1]
Hero Talents
+2.0 Flesh Heap 追加Strength25+3秒 Dismember 効果時間
15% クールダウン減少20+180 ゴールド/分
+75 ダメージ1513% スペルライフスティール
+35 Rot ダメージ10+5 アーマー
 
Meat Hook
Pudge_skill1.pngタイプActive指定した方向へフックを飛ばし最初に当たったユニットを自身の下へ引き寄せる。
引き寄せた対象が敵ユニットだった場合ダメージとミニスタンも与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点
対象ユニット
キャストタイム0.3+0.43/0.46/0.5/0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
114014(4*)1000--90(180*) ダメージ
214013(4*)1100--180(270*) ダメージ
314012(4*)1200--270(360*) ダメージ
414011(4*)1300--360(450*) ダメージ
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通

フックの速度は1450。
フックの当たる範囲は100。
透明状態のユニットにも通常通りスキルを当てる事が可能。
このフックは木、壁、段差全てを無視して飛ばす事が可能。
シージクリープにも命中する。
先端のフック部分以外(チェーン部分)にユニットを触れさせても引き寄せる事は出来ない。
外れたあと戻るフックにも判定はない。
Spell Immuneでも無敵状態でもない敵は、引き寄せられる間中ずっとスタンを受ける。
味方ユニットも引き寄せる事が可能だがダメージもミニスタンも与えない。
フックによって他のユニットが移動不可の場所に移動させられた場合は、そのユニットは移動可能な場所に着くまで最大5秒間地形を無視し移動できる。
Invulnerable状態のユニットには当てることができない。
キャストバックスイング(キャストタイムの後半)中はPudgeはdisableを受け行動できない。

Aghanim's Scepter所持時、クールダウン減少とダメージ増加の効果を得る。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Rot
Pudge_skill2.pngタイプToggle周囲の敵ユニットに毎秒ダメージを与え移動速度を減少させる。
ダメージは自身にも与えられる。
スキルを使用する事でON/OFFを切り替える。
指定無し
対象敵ユニット/自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---250-30 毎秒ダメージ
17% 移動速度減少
2---250-60 毎秒ダメージ
22% 移動速度減少
3---250-90 毎秒ダメージ
27% 移動速度減少
4---250-120 毎秒ダメージ
32% 移動速度減少
備考
Damage type: Magical

切り替え時にチャネリングを解除しないので、Dismemberスキルを使用しながらこのスキルを使用する事が可能。
透明状態のユニットにも効果あり。
このスキルがONになっている時に自身がサイレンス状態になると解かれるまでOFFに出来なくなる。
このスキルを使用して自身をDenyする事が可能。
敵へのダメージとスローはオーラとして与えられ、範囲外に出たあと0.5秒間持続する。
ダメージは0.2秒ごとに発生する。
 
Flesh Heap
Pudge_skill3.pngタイプPassive自身のMagic Resistanceを増加させる。
敵Heroをキルするか自身の周囲で死んだ場合、一体毎に自身にstrength値を追加する。
指定無し
対象自分
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---450-6% 魔法耐性増加
1 追加Strength
2---450-8% 魔法耐性増加
1.5 追加Strength
3---450-10% 魔法耐性増加
2 追加Strength
4---450-12% 魔法耐性増加
2.5 追加Strength
備考
魔法耐性はアイテムと重複する。
死んだ敵Heroから得られる追加Strengthはゲーム終了まで追加されたままになる。
このスキルレベルを上げた時にそれまでに得ていた追加Strength値は再計算される。
所得する以前に敵が死んでいた場合でもStrengthは加算される。
敵HeroがDenyされた場合Strengthは追加されない。
イリュージョンには追加Strengthは入らない。
 

Dismember
Pudge_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル:対象の敵ユニットを最大3秒間(Creepの場合6秒間)拘束し毎秒ダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110030160-2.95毎秒 [60 + 現在のStrengthの 30%] ダメージ/回復
213025160-2.95毎秒 [90 + 現在のStrengthの 45%] ダメージ/回復
317020160-2.95毎秒 [120 + 現在のStrengthの 60%] ダメージ/回復
備考
Damage type: Magical
スタンに限りSpell Immunity貫通。

効果中対象へのTrue Sightを得る。
回復量は実際に与えたダメージ量とは関係ない。
Linken's Sphereでこのスキルを防ぐ事が可能。
発動時のボイスはマップ全体に聞こえる(視界がない範囲でも聞こえる)。
Roshanはクリープとして扱う。
 

余談 Edit

  • フレッシュミートの声の元ネタはDiabloというゲーム。
  • 無限にHPや攻撃力をあげることができるため、特殊なイベントでHPや攻撃力が数万のPudgeを作る戦術は良く見かける。
選択肢 投票
抱かれたくない男No1である  22 
抱かれたくない男No1ではない  64 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ビルド例mujio2013-07-30 (火) 17:36:40

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近大会でピックされるようになりましたがなにかあったんでしょか? -- 2016-12-05 (月) 15:21:16
    • ないよ -- 2016-12-06 (火) 07:45:59
    • 昔はミッド行かせてさらにチームのサポートないと何もできないマンだったけどもうワード買ってギャンクしてバックアップして最後デブになってキャリーってなんでもできるマン過ぎ -- 2017-03-30 (木) 21:25:08
      • スタンに弱いから -- 2017-09-27 (水) 03:49:08
  • 味方と連携してナンボなのにスタンドプレイを求められる事が多い謎 -- 2017-03-30 (木) 23:34:10
    • 俺のいるとこは逆だな。連携して安定捕獲したほうがよさそうなのにスーパープレイしたがるのが多い。 -- 2017-03-31 (金) 08:50:51
      • 俺のところはそれに加えて8割くらいはfeedしてるぜ -- 2017-04-01 (土) 23:27:38
  • ちょっとEZHeroになりすぎじゃないですかね・・・ -- 2017-05-11 (木) 03:44:41
  • こいつのアルカナなんて誰が望んだんだ!!お前らか!? -- 2017-08-18 (金) 03:15:12
    • 2879万票vs2878万票なの草ァ! っつーかpudgeとかもういっぱいskinあるやろ! -- 2017-08-18 (金) 14:54:39
      • ゲイブおじいちゃんが一人で何万票も入れてそう(いちゃもん) -- 2017-08-19 (土) 15:11:22
  • このヒーローの全員のプレイ時間合計 43064y 26d 7h 17m。なんやこれ -- 2017-11-22 (水) 00:11:27
  • アルカナはよ -- 2018-01-14 (日) 06:55:20
  • ルーンをフックできるのは知ってたけど、その際マナが払い戻されるんだな。soul ring使ってルーン弄りしてるから何かと思ったらsoul ringで得た一時マナから解放されるテクだとか -- 2018-05-26 (土) 20:01:07
  • 7.19で一番お仕置きされたんじゃないだろうか 序盤のフックのCD10~7増加は痛い -- 2018-07-30 (月) 09:02:06
    • でも18でbuffされてるから。 -- 2018-07-30 (月) 15:46:39
  • strを上げ続けるとstrによる魔法耐性ボーナスが100%を超えていく。200%まで確認した。 -- 2018-11-03 (土) 04:29:01
  • ピック率高いから当たり外れが・・・ -- 2018-11-11 (日) 22:16:35
    • 楽しいからねしかたないね。ちなみにDotabuffだと2試合に1回いることになるらしい。 -- 2018-11-11 (日) 23:04:38
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