Roshan

Last-modified: 2023-09-01 (金) 13:50:07

解説

Roshanは中立のキャラクターの中でも特別な存在で、
ヒーロー5人で戦いを挑まなければ勝てないほどの力を持っている。
ドロップするアイテムは非常に強力であり、その魅力故にゲームの勝敗を決定するイベントを発生させる。

データ

Roshan
Roshan.pngLevel30
HP6000HP regen20
Mana0Mana regen0
攻撃力75Armor20
移動速度270攻撃射程150
基礎攻撃速度2視野1400/1400
攻撃動作0.3+0.3スキル動作0.47+0.57
ゴールド200-290(+135)経験値400 + 20/分
 
Spell Block
Roshan_skill1.pngタイプPassive15秒毎に自身を対象とするスキル/アイテムをブロックする。
指定無し
対象自身
消費マナCD射程範囲効果時間効果
-15---25% Status Resistance
Bash
Roshan_skill2.pngタイプPassive通常攻撃時、15%の確率でスタンとダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
消費マナCD射程範囲効果時間効果
----1.6515%の確率でダメージ +50 スタン 1.65秒
Slam
Roshan_skill3.pngタイプActive周囲の敵ユニットにダメージとスローを与える。
指定無し
対象敵ユニット
消費マナCD射程範囲効果時間効果
-10-3502(4)スロー 2秒(ヒーロー以外 4秒)
攻撃・移動速度低下 50% ダメージ 80+8/min
備考
Roshanは近くに3またはそれ以上のユニットがいない限りSlamを使用しない。
1分ごとにダメージが8増加する。
Strength of the Immortal
Unknown.pngタイプPassiveRoshanは強力な能力を持っている。
指定無し
対象自身
消費マナCD射程範囲効果時間効果
------
備考
複数の強力なパッシブ能力を得る。それらは時間で強化されていく。
  • 以下の能力を得る。
    • 攻撃速度+100
    • イリュージョンからのダメージを80%軽減
    • 魔法耐性55%
    • 一部のヒーローのスキル、アイテムの効果を完全に無効化する。
  • 以下の能力を1分ごとに得る。
    • 0.375アーマー
    • 最大HP115アップ
    • 攻撃ダメージ2.5アップ

撃破と報奨金

Roshanを倒したことはアナウンスにより全プレイヤーに伝わり、倒したチームは全員135ゴールドを得る。(合計675)
これはRoshan本人の落とすゴールドとは異なる。
Roshanのラストヒットを取ったヒーローはLHのゴールドを得る。

復活

Roshanは撃破後8~11分で復活する。回数に制限はない。
復活にアナウンスはないので視界を得て確認するしかない。

ドロップアイテム

殺した回数に応じてドロップアイテムが異なる。

  • Aegis

    Aegis of the Immortal.png
    1回目から必ずドロップする。
    拾ったプレイヤーはアナウンスされ、専用のボイスが流れる。

  • Cheese

    Cheese.png
    2回目から追加で必ずドロップする。仲間に渡せる。

  • Aghanim's Blessing - Roshan

    Aghanim's Scepter.png
    3回目以降、Radiant Pitで殺すと確定でドロップ。仲間に渡せる。
    消費するとAghanim's Scepterの効果を恒久的に得ることができる。

  • Refresher Shard

    Refresher Shard.png
    3回目以降、Dire Pitで殺すと確定でドロップ。仲間に渡せる。

Roshanドロップ早見表

Item1st2nd3rd+
Aegis of the Immortal
Cheese
Aghanim's Blessing - Roshan
RadiantPit時
Refresher Shard
DirePit時

Roshan周囲の視界・行動について

Roshanを上手く誘い出したとしてもRoshanには攻撃できない。
攻撃するためにはユニットが復活場所の範囲内に入っている必要があり、一方Roshanはどこでも誰でも攻撃できる。
復活場所の視界は制限されており、その中で起こっていることを見る事ができるようになるには復活地点に歩いて入る必要がある。
Observer WardSentry Wardを復活地点に置くこともできない。
Spin Web や Psionic Trapのようなヒーローのスキルによるものは例外で視界を確保できる。

Roshanをめぐる攻防

通常Roshanは複数のヒーローで協力して倒すことになり、またその価値は十分にあるため、
両軍のヒーローがRoshan付近に集結することが多い。
大規模な戦闘で勝ち、更に続けてドロップアイテムを入手できれば大きなアドバンテージとなる。
結果としてRoshanは中盤以降のゲーム展開を動かす鍵となっている。
素早く倒す手段を得ることや、接近せずに視界確保が可能なヒーローがいることも重要と言える。

Roshan攻略法

Roshanの攻略には複数のヒーローで協力するのが一番。
攻撃力や攻撃速度を下げることで被弾ダメージを減らす、
アーマーを下げることで与えるダメージを増やす、
スタン等を重ねて行動を封じるなどの戦略が有効。
Ursaはゲーム前半から倒すことが可能な代表格であり、他にもSlardarがアーマーを低下させる、Shadow Shamanが行動を封じつつMass Serpent Wardでダメージを与える等が有名な戦法である。

Roshanとクリスマス

Roshanはクリスマスシーズンになるとサンタの帽子をかぶる。
これは「Dota2にはクリスマスイベントがないのはおかしい!」とユーザーに言われたことに対し、
valveがヤケクソ気味に追加したからである(という噂がある)。

コメント

  • Aegisが5分で消えることとか、ディレイが5秒であることとか、落とせない渡せないとか、Cheeseの値段と回復量とか、アイテムページ参照にして「Aegisを落とす。3回目以降はcheeseも落とす」で良くないですか? -- 2016-02-07 (日) 03:21:17
    • パッチで変わった時に修正しなければならない、修正漏れにより古い情報が残る可能性がある、と考えたとき、roshanの情報は「落とす」ことだけだしその方が良いかなぁと。微妙な問題なので勝手に編集はしませんが、このwikiの利用者に「1ページに少しでも情報が多くてわかりやすいこと」よりも「メンテしやすい、情報が正確であること」を重視する人が多いようであれば修正しておきます。 -- 木主? 2016-02-07 (日) 03:24:51
  • なんて読んでる?ロスハンかなって思ってるんだけど、ローマ字読みだとロシャンなのよね。 -- 2016-03-24 (木) 07:11:51
    • ゲーム中で毎回のようにロシャーン言うてるやん -- 2016-03-24 (木) 08:10:33
      • 釣りの名所かな? -- 2016-03-24 (木) 08:13:33
  • 序盤の経験値が激減して独り占めレベルブーストしていたウルサ君も一気に死亡した説 -- 2016-04-28 (木) 20:24:40
    • 6.83からUrsa好きだったワイ、今回もまたUrsa君のやり方を考えなくてはいけない模様 -- 2016-04-28 (木) 20:44:38
  • バックパックの実装で住処を汚される事がなくなりました -- 2016-12-25 (日) 13:59:41
  • その辺も考えてピックしろって事なのかもしれんが、アーマー下げれるか構成かどうかで倒せるスピード5倍ぐらい違うからアーマー下げれないとか半分しか下がらないようにした方がいいと思うんだけどなぁ  -- 2017-05-26 (金) 21:50:40
    • それはTAみたいにスキルでroshanエリアを確認できると、復活したかのチェックが5倍どころじゃない便利さなので、そこらを考えてピックした方がいいってことだけど、そういうの禁止した方がいいってことにもなるな -- 2017-05-26 (金) 22:56:50
  • あれ?イリュージョン、roshanに攻撃しても消えなくなってない?PLでそうなったんだが、Nullifier使ったせいか? -- 2017-11-09 (木) 22:28:18
    • 7.07の変更で80%少ないダメージ与えるようになった -- 2017-11-09 (木) 22:43:43
      • specの2番とかダメージそのまま入るからmantaでイリュージョン出して殴るとゴリゴリ削れる -- 2017-11-10 (金) 00:07:07
      • あー、roshanの項目じゃなくて、イリュージョンの項目に書いてあったわ。ありがとう、見逃してた。 -- 2017-11-10 (金) 16:57:25
  • 情報を7.07に更新 -- 2017-11-17 (金) 19:11:01
  • 最近気づいたんですけどroshanエリアの外からでも攻撃できません? -- 2017-12-17 (日) 14:35:57
  • roshanが年々強化されていくのは長期戦になるのを防ぐ目的だと思う。特に2回目以降から恩恵がでかすぎるから、互角なら必ず争奪戦になる -- 2021-05-23 (日) 03:41:21
  • 最近大会とかでロシャンくんゲートに引っかかってるのなんなん? -- 2023-06-06 (火) 20:53:31