最終更新7.28
ヒーロー 
![]() | ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 23 | 2.6 | 98.4 | |
![]() | 18 | 2.2 | 81.8 | ||
![]() | 21 | 3.3 | 116.7 | ||
初期攻撃力 | 50-54 | HP | 660 | 2168 | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | HP自然回復 | 2.3 | 9.84 | |
攻撃射程 | 500 | マナ | 327 | 1475.4 | |
弾速 | 900 | マナ自然回復 | 1.05 | 5.835 | |
攻撃動作 | 0.35+0.5 | アーマー | 4 | 14.63 | |
移動速度 | 290 | Att/sec | 0.69 | 1.07 | |
振り向き速度 | 0.6 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
ロール | Support[2] / Disabler[2] / Nuker[1] / Initiator[1] |
Hero Talents | ||
---|---|---|
Disruption 2チャージ | 25 | +400 Demonic Purge ダメージ |
-1.25秒 Shadow Poison クールダウン | 20 | -5秒 Soul Catcher クールダウン |
+20% Shadow Poison ダメージ | 15 | +20 移動速度 |
+75 キャスト射程 | 10 | +15 Intelligence |
Disruption 
Active
指定した対象を2.75秒間闇に消しさり、その後対象のイリュージョンを2体召喚する。イリュージョンの強さや、生存時間はスキルレベルで上昇する。
基本情報
- 指定:対象
- 対象:敵ヒーロー/味方ヒーロー
- スペル耐性:貫通しない
- ディスペル:不可
- キャストタイム:0.3
ステータス
- キャスト射程:600
- イリュージョン生存時間:8/10/12/14
- 与ダメージ:30%/45%/60%/75%
- 被ダメージ:300%
27/24/21/18
120
備考
- 本体は必ず2つのイリュージョンの間に現れる。
- 自身・味方ヒーローやイリュージョンにも指定可能。クリープヒーローは指定できない。
Soul Catcher 
Active
指定範囲内全ての敵ユニットに対し、現在HPに応じた割合でHPを除去する。除去したHPは時間とともに回復する。
基本情報
- 指定:地点
- 対象:敵ユニット
- スペル耐性:貫通しない
- ディスペル:可
- キャストタイム:0.3
ステータス
- キャスト射程:700
- 範囲:175/200/225/250
- 除去HP:現在HPの20%/25%/30%/35%
- 効果時間:10
26/24/22/20
80/100/120/140
備考
- Disruptionを受けている敵にも効果がある。
- ダメージを与える判定にならない。
- invulnerableなユニットやAncient creep、Roshan、creep-heroには効果がない。
Shadow Poison 
Active
闇の波動を飛ばし、当たった対象に初期ダメージと毒を与える。毒は効果時間後にダメージを与えるが、効果時間中に再び波動を与えることによってそのダメージはより強力なものになっていく。
基本情報
- 指定:地点
- 対象:敵ユニット
- ダメージタイプ:Magical
- スペル耐性:貫通しない
- ディスペル:不可
- キャストタイム:0.25
ステータス
- キャスト射程:1500
- 範囲:200
- 弾速:1000
- 効果時間:10
- 初期ダメージ:26/34/42/50
- スタックダメージ:20/35/50/65
- 最大スタック数:5
2.5
35/40/45/50
備考
- ダメージはスタック数ごとに、基本ダメージの1倍、2倍(2スタック)、4倍(3スタック)、8倍(4スタック)、16倍(5スタック)を与える。
- それ以降のスタックは+50ダメージのみとなる。
- 例:Lv4で6スタック ⇒ 1040 + 50
スタックを増やすことで効果時間もリセットされる。
- 例:Lv4で6スタック ⇒ 1040 + 50
- Disruptionを受けている敵にも効果がある。
- サブスキルのShadow Poison Releaseで即時に毒のダメージを与えることができる。
- 効果を受けている敵ユニットの頭上にスタック数が表示される。これは味方からのみ見える。
- デバフ欄にスタック数が表示され、敵・味方に見える。
- 飛んでいる波動の周囲200の上空視界を得る。
- 波動で中立キャンプをブロックできる。
Shadow Poison Release 
Active
Shadow Poisonのダメージを即時に与える。
基本情報
- 指定:なし
- 対象:敵ユニット
- キャストタイム:0.3
ステータス
- キャスト射程:
1
0
Demonic Purge 
基本情報
- 指定:対象
- 対象:敵ユニット/
(味方ユニット)
- ダメージタイプ:Magical
- スペル耐性:貫通
- Invulnarable:貫通
- ディスペル:不可
- キャストタイム:0.3
ステータス
- キャスト射程:800
- 最大ダメージ:300/400/500
- 移動速度低下:100%
- 効果時間:7
最大チャージ数:3
チャージ補充時間:60
最大HP回復:300/400/500
60(
0)
200
備考
- Disruption中にも効果がある。
- ルート以外ディスペル不可。
Aghanim's Scepter所有時、Demonic Purgeが3チャージ持つようになり、対象をブレイク状態にする効果が付与される。
Aghanim's Shard所有時、味方に発動できる。継続なディスペルを与え、効果時間終了後ダメージの代わりにHP回復を与える。移動速度低下は与えない。
ビルド例 
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
noobbuild | noob | 2016-04-15 (金) 12:44:44 |
コメント 
- 3番のnerf痛すぎ -- 2016-11-06 (日) 11:46:45
- え?あれって視界取るスキルじゃないの? 1と2だけで十分だし -- 2016-11-20 (日) 19:20:37
- スタックするとめんどくさいから、移動を強制するスキルにまで昇格したんだけどね -- 2016-11-20 (日) 21:05:44
- carryのイリュージョンを出してイリュージョンで地道にタワーを狙う作戦が横行中 -- 2017-01-29 (日) 07:10:11
- え…タイムマシンでも乗ってきた? -- 2017-01-29 (日) 16:58:10
- 昔からやってようがなかろうが別に木のコメントに問題なくね? 言いたいだけ? -- 2017-01-29 (日) 17:09:45
- いやこれはリアルにタイムマシンだろ。じゃなきゃ知識足りなすぎ -- 2017-01-30 (月) 11:38:09
- LunaSDがシーンで散々スパムされまくって猫も杓子もLunaSDという状況になってCentSDやらDRSDやらの派生系も沢山作られてプレイヤーも観戦者もいい加減飽き飽きしてきた頃にようやく7.00が出て対タワーダメージがnerfされて実際にシーンからLunaSDが減っていることも実感できてああやっと新しいメタを見ることができるんだ良かった良かったとほっと一息ついている所に、「今これめっちゃ流行ってるから」とか言われたらこいつ時間旅行者かと思われるのも無理ないと思う -- 2017-01-30 (月) 15:54:06
- SDいるときの鉄板じゃん -- 2017-01-30 (月) 04:54:42
- え…タイムマシンでも乗ってきた? -- 2017-01-29 (日) 16:58:10
- 現在使われているヒーローに言うのもなんだけど、移動速度+10とか低すぎるし、リスポン-25sもlv20の奴としては低すぎるよね -- 2017-02-14 (火) 03:51:15
- 確かに微妙なタレントばかりだよね。それでもNerfくるまではかなり難しいサポなのに全体勝率48%あったから、こいつにとってはこれで十分なんじゃないかな。 -- 2017-02-14 (火) 10:41:02
- 1番の万能さで悪さしすぎたんだね…… -- 2017-02-14 (火) 18:06:11
- あんま使われていないからほとんどダメージのない毒切りでも敵がビックリして逃げてくれる -- 2017-09-08 (金) 15:00:22
- lv25になったこいつに7.5秒隠されて笑っていたらlv20タレントのShadow Poison CD-1.5秒と合わせて物凄いダメージ出されて死んだ。なかなかエグいな。 -- 2017-11-20 (月) 23:50:30
- 10で経験値+25%、15で+25% Shadow Poisonダメージもとれて綺麗に繋がるのも強い。現パッチで後半のコイツは普通に脅威 -- 2017-11-21 (火) 12:51:27
- こいつ見た目が好きだから使いこなしたいんだけど1番の使い方が下手なせいか周りからnoob言われまくって辛い -- 2018-09-30 (日) 09:05:23
- 結局タワー殴る時味方に使って増やした方がいいの? -- 2019-05-23 (木) 18:01:19
- 総ダメージは増えるけど消えてる時は相手に隙晒すことになるし状況次第 -- 2019-05-24 (金) 17:33:26
- 相手が即反撃してくるような状況なら増やさない方がいい。ある程度時間が取れる状況なら増やした方がいい。 -- 2019-05-24 (金) 18:18:56
- こいつのreworkされたWあまりにも強いと思うんだがなんでプロで流行らないんだろう…以前のダメージ増幅よりよほど凶悪なのにな -- 2019-05-24 (金) 17:32:09
- 1eda9e97545ac328eb72d972aba58f5a7TI6みたいに最終的にSDをBanする大会になるのかな… -- 2019-08-19 (月) 23:11:15