Shadow Demon

Last-modified: 2024-04-20 (土) 22:33:56

最終更新7.32d

attribute_INT.pngIntelligence Hero
Shadow Demon.png
Shadow Demon
複雑性 ★★☆
ロールCarrySupport[2]
Nuker[1]Disabler[2]Durable
EscapePusherInitiator[1]
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
23 + 2.618 + 2.222 + 3.6
ステータスLv1Lv30
HP6602440
HP自然回復2.5511.49
マナ3391755
マナ自然回復1.17.02
アーマー315.97
攻撃力51-55169-173
Att/sec0.691.15
魔法耐性25%
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.35+0.5
攻撃射程Ranged 500 
弾速900
移動速度290
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
Disruption 2チャージ式25-30秒 Demonic Purge CD
-1.25秒 Shadow Poison CD20+10% Disseminate 共有ダメージ
+200 Demonic Purge ダメージ15+25 移動速度
+12 Strength10+15% Shadow Poison ダメージ
 

Abilities

Disruption

Shadow Demon_skill1.png

Active
指定した対象を一定時間闇に消しさり、その後対象のイリュージョンを2体召喚する。イリュージョンの強さや生存時間はスキルレベルで上昇する。


  • 指定:対象
  • 対象:ヒーロー
  • キャストタイム:0.3+0.6
  • スペル耐性:貫通しない
  • ディスペル不可
  • キャスト射程:650
  • イリュージョン
    与ダメージ:30%/45%/60%/75%
    被ダメージ:300%
    生存時間:11/12/13/14
  • Banish効果時間:2.75
  • Cooldown26/24/22/20 消費マナ120

備考

  • ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
  • 味方ヒーローやイリュージョンも指定可能。クリープヒーローは指定できない。
  • 本体は必ず2つのイリュージョンの間に現れる。
 

Disseminate

Shadow Demon_skill7.png

Active
対象がダメージを受けるたびに、対象の周囲にいる全ての敵(敵であれば対象自身も含む)もそのダメージの一部を受ける。敵・味方いずれも指定可能。対象がDisruptionで隠されている場合、効果は一時停止する。


  • 指定:対象
  • 対象:ユニット
  • ダメージタイプ: ダメージソースに依る
  • キャストタイム:0.3+0.6
  • スペル耐性味方のみ貫通
  • ディスペル:可
  • キャスト射程:700/800/900/1000
  • 範囲:675
  • 共有ダメージ:20%/25%/30%/35%
  • 効果時間:6
  • Cooldown30/26/22/180 消費マナ100

備考

  • Disseminateは範囲内のすべての対象に同時にダメージを与える。
  • WardとHide状態のユニットを除く全てのユニットに発動できる。
  • ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
  • Disseminateによるダメージでユニットが死亡した場合、Shadow Demonのキルにカウントされる。
  • 共有されるダメージは、ダメージソースと同じタイプである。
  • HP Removalのフラグが立ったダメージは共有されない。
  • DisseminateのダメージはNo-Reflectionフラグを持つ。
 

Shadow Poison

Shadow Demon_skill3.png

Active
闇の波動を飛ばし、当たった対象に初期ダメージと毒を与える。毒は効果時間後にダメージを与えるが、効果時間中に再び波動を与えることによってそのダメージはより強力なものになっていく。


  • 指定:地点
  • 対象:敵ユニット
  • キャストタイム:0.25+0
  • スペル耐性:貫通しない
  • ディスペル不可
  • キャスト射程:1500
  • 範囲:200
  • 初期ダメージ:30/40/50/60
  • 最大スタック数:5
  • スタックダメージ:24/36/48/60
  • 効果時間:10
  • 弾速:1000
  • Cooldown2.5 消費マナ45

備考

  • ダメージはスタック数ごとに、基本ダメージの1倍、2倍(2スタック)、4倍(3スタック)、8倍(4スタック)、16倍(5スタック)を与える。
  • それ以降のスタックは+50ダメージのみとなる。
    • 例:Lv4で6スタック ⇒ 1040 + 50
      スタックを増やすことで効果時間もリセットされる。
  • Disruptionを受けている敵にも効果がある。
  • サブスキルのShadow Poison Releaseで即時に毒のダメージを与えることができる。
  • 効果を受けている敵ユニットの頭上にスタック数が表示される。これは味方からのみ見える。
  • デバフ欄にスタック数が表示され、敵・味方に見える。
  • 飛んでいる波動の周囲200の上空視界を得る。
  • 波動で中立キャンプをブロックできる。
 

Shadow Poison Release

Shadow Demon_skill4.png

Active
Shadow Poisonのダメージを即時に与える。


  • 指定:無し
  • 対象:敵ユニット
  • キャストタイム:0.3+0
  • Cooldown1 消費マナ0
 

Demonic Cleanse

Shadow Demon_skill6.png

Active
Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでアンロックされる。
対象の味方ユニットを浄化し、効果時間中、デバフを除去する。効果時間が終了するとそのユニットは回復する。Disruptionの影響下にあるユニットにも効果がある。
Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。


  • 指定:対象
  • 対象:味方ユニット
  • キャストタイム:0.3+0.6
  • スペル耐性貫通
  • ディスペル不可
  • キャスト射程:800
  • 最大回復:300/400/500
  • 効果時間:7
  • Aghanim's Scepter.png最大チャージ数:3
  • Aghanim's Scepter.pngチャージ補充時間:60
  • Cooldown60(Aghanim's Scepter.png0) 消費マナ150/175/200

備考

  • このスキルのLvはDemonic Purgeとリンクしている。ult習得前にShardを購入しても使用できない。
  • ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
  • 発動時及び持続時間中、対象に対してBasic Dispelを適用する。ヒールは持続時間終了後に適用される。
  • 無敵の味方にも効果がある。
  • Disruptionの影響下にある対象にも効果がある。
  • 他のHideスキルの影響を受けている味方にかけることはできない。
  • タレントのDemonic Purgeのダメージ増加とCD減少の両方の効果は、Demonic Cleanseにも影響する。ダメージ増加のタレントは代わりにDemonic Cleanseの回復値を増加させる。
  • Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepter所有時、Demonic Cleanseが3チャージ式になる。
    取得すると即座に2チャージが追加付与されるが、この効果は1回のみ。
 

Demonic Purge

Shadow Demon_skill5.png

Active
闇の力により、対象に継続的なディスペルをかけ、100%移動速度低下を与える。対象の移動速度は毎秒11.43%の割合で、20%まで回復する。効果が切れると同時にダメージを与える。
Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。


  • 指定:対象
  • 対象:敵ユニット
  • キャストタイム:0.3+0.6
  • スペル耐性貫通
  • Invulnarable貫通
  • ディスペル不可
  • キャスト射程:800
  • 最大ダメージ:300/400/500
  • 最小移動速度低下:20%
  • 最大移動速度低下:100%
  • 効果時間:7
  • Aghanim's Scepter.png最大チャージ数:3
  • Aghanim's Scepter.pngチャージ補充時間:60
  • Cooldown60(Aghanim's Scepter.png0) 消費マナ150/175/200

備考

  • Disruption中にも効果がある。
  • ルート以外ディスペル不可。
  • Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepter所有時、Demonic Purgeが3チャージ持つようになり、対象をブレイク状態にする効果が付与される。
 

旧スキル

Soul Catcher

Shadow Demon_skill2.png

Active
指定範囲内全ての敵ユニットに対し、現在HPに応じた割合でHPを除去する。除去したHPは時間とともに回復する。


  • 指定:地点
  • 対象:敵ユニット
  • キャストタイム:0.3
  • スペル耐性:貫通しない
  • ディスペル:可
  • キャスト射程:700
  • 範囲:175/200/225/250
  • 除去HP:現在HPの20%/25%/30%/35%
  • 効果時間:10
  • Cooldown26/24/22/20 消費マナ80/100/120/140

備考

  • Disruptionを受けている敵にも効果がある。
  • ダメージを与える判定にならない。
  • invulnerableなユニットやAncient creep、Roshan、creep-heroには効果がない。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Shadow Demon.png
Shadow Demon
役割:Support/Disabler/Nuker/Initiator
敵を数秒行動不能にし、自分のスキルだけが有効な状態にできる。その間にデバフを与えまくり、終わった瞬間に味方とタコ殴りにして敵を倒すサポート。回避されやすいスキルも確定になるのでLv1からでもキルが十分狙える。
[推奨レーン]Safe/Hard
Disruptionが攻守万能であり、集団戦では優先的に殺すべき相手。ultBKB貫通のスローを与えるので、近接ヒーローは注意する。Disruptionで作られるイリュージョンの火力も高いため油断しない。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
noobbuildnoob2016-04-15 (金) 12:44:44

余談

ヒーローストーリー

(機械翻訳)この世界に明確にアクセスできる悪魔のうち、DoomはNoninfernalとLesser Spectral Consortsの問題をほとんど気にせず、Shadow Fiendはほとんど収集のために通過するのみである。しかし、Shadow Demonは常に物質界に深い興味を抱いており、まるでこの厳しい次元の繋がりを使いこなすことが、すべての現実を支配する鍵になるかもしれないと感じているかのようである。
 Shadow Demonは、最初は小物の魔法使いによって召喚され、あらゆる願いを叶え、ますます印象的な力を誇示するようになった。そのため、彼の召喚者たちは皆、自分が主でShadow Demonが従であると考え、その一方で、彼は彼らの人格を侵食し、彼らの心を自分のものにしていった。結局、教団のほとんどのメンバーは、彼の邪悪な意志の延長線上にある空っぽの人形だったのである。
 Shadow Demonの次の一手が何であったかは推測の域を出ないが、この頃、Nevermore the Shadow Fiendは特に不味い魂を齧り、その中にShadow Demonのエッセンスが入った汚いヌガーしかないことに気付いた。クーデターが起こり、Umbral Pactの古くからの均衡が崩れようとしていることを知らされたDoomとShadow Fiendは、急成長する教団を破壊するために一時的に手を組んだ。DoomとShadow Fiendは、Shadow Demonの何世紀にもわたる忍耐強い活動を、信じられないほどの力を持つ呪文で打ち消し、教団を粉砕し、そのメンバー全員を血まみれの肉片に変えてしまった。残ったのは、Shadow Demonの小さな影だけだった。不死身で還元不可能なこの悪の一粒は、Shadow Demonが次の計画を立てるのに十分であり、さらに何世紀もかけて、少しずつ再結集し始めた。
 その影の一片が触れたものはすべて汚染され、その影響は次第に大きくなっていった。傷ついた部品が混ざり合い、再び組み合わされ、Shadow Demonは以前のものよりさらに強力な姿を手に入れた。彼の無限の支配のための計画は、以前の弱点をすべて欠いているのだ。このような純粋な悪意と悪意、すべての創造物への脅威を持つ存在は、我々の世界では永遠に居場所がないように思えるが...Shadow Demonは信奉者を欠かすことはないだろう。

コメント

  • 3番のnerf痛すぎ -- 2016-11-06 (日) 11:46:45
  • え?あれって視界取るスキルじゃないの? 1と2だけで十分だし -- 2016-11-20 (日) 19:20:37
    • スタックするとめんどくさいから、移動を強制するスキルにまで昇格したんだけどね -- 2016-11-20 (日) 21:05:44
  • carryのイリュージョンを出してイリュージョンで地道にタワーを狙う作戦が横行中 -- 2017-01-29 (日) 07:10:11
    • え…タイムマシンでも乗ってきた? -- 2017-01-29 (日) 16:58:10
      • 昔からやってようがなかろうが別に木のコメントに問題なくね? 言いたいだけ? -- 2017-01-29 (日) 17:09:45
      • いやこれはリアルにタイムマシンだろ。じゃなきゃ知識足りなすぎ -- 2017-01-30 (月) 11:38:09
      • LunaSDがシーンで散々スパムされまくって猫も杓子もLunaSDという状況になってCentSDやらDRSDやらの派生系も沢山作られてプレイヤーも観戦者もいい加減飽き飽きしてきた頃にようやく7.00が出て対タワーダメージがnerfされて実際にシーンからLunaSDが減っていることも実感できてああやっと新しいメタを見ることができるんだ良かった良かったとほっと一息ついている所に、「今これめっちゃ流行ってるから」とか言われたらこいつ時間旅行者かと思われるのも無理ないと思う -- 2017-01-30 (月) 15:54:06
    • SDいるときの鉄板じゃん -- 2017-01-30 (月) 04:54:42
  • 現在使われているヒーローに言うのもなんだけど、移動速度+10とか低すぎるし、リスポン-25sもlv20の奴としては低すぎるよね -- 2017-02-14 (火) 03:51:15
    • 確かに微妙なタレントばかりだよね。それでもNerfくるまではかなり難しいサポなのに全体勝率48%あったから、こいつにとってはこれで十分なんじゃないかな。 -- 2017-02-14 (火) 10:41:02
    • 1番の万能さで悪さしすぎたんだね…… -- 2017-02-14 (火) 18:06:11
  • あんま使われていないからほとんどダメージのない毒切りでも敵がビックリして逃げてくれる -- 2017-09-08 (金) 15:00:22
  • lv25になったこいつに7.5秒隠されて笑っていたらlv20タレントのShadow Poison CD-1.5秒と合わせて物凄いダメージ出されて死んだ。なかなかエグいな。 -- 2017-11-20 (月) 23:50:30
    • 10で経験値+25%、15で+25% Shadow Poisonダメージもとれて綺麗に繋がるのも強い。現パッチで後半のコイツは普通に脅威 -- 2017-11-21 (火) 12:51:27
  • こいつ見た目が好きだから使いこなしたいんだけど1番の使い方が下手なせいか周りからnoob言われまくって辛い -- 2018-09-30 (日) 09:05:23
  • 結局タワー殴る時味方に使って増やした方がいいの? -- 2019-05-23 (木) 18:01:19
    • 総ダメージは増えるけど消えてる時は相手に隙晒すことになるし状況次第 -- 2019-05-24 (金) 17:33:26
    • 相手が即反撃してくるような状況なら増やさない方がいい。ある程度時間が取れる状況なら増やした方がいい。 -- 2019-05-24 (金) 18:18:56
  • こいつのreworkされたWあまりにも強いと思うんだがなんでプロで流行らないんだろう…以前のダメージ増幅よりよほど凶悪なのにな -- 2019-05-24 (金) 17:32:09
  • 1eda9e97545ac328eb72d972aba58f5a7TI6みたいに最終的にSDをBanする大会になるのかな… -- 2019-08-19 (月) 23:11:15