Shadow Demon

Last-modified: 2025-02-24 (月) 08:13:16

最終更新: 7.37e

attribute_INT.png Intelligence Hero
Shadow Demon.png
Shadow Demon
複雑性 ★★☆
ロールCarrySupport[2]
Nuker[1]Disabler[2]Durable
EscapePusherInitiator[1]
 
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
23 + 2.618 + 2.222 + 3.6
ステータスLv1Lv30
HP6262584
HP自然回復2.5511.49
マナ3391755
マナ自然回復1.107.02
アーマー3.016.0
魔法耐性27%39%
攻撃力51-55169-173
Att/sec0.691.15
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.35+0.5
攻撃射程Ranged 500 
弾速900
移動速度 290 / 320
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野 1800 / 800

Facets

facet_nuke.png Promulgate
Disseminate は効果時間中、対象の敵のHPを一定割合消し去る。

Shadow Demon_skill6.pngDisseminate

  • 対象が敵の場合、即座に現在HPの 9/11/13/15% を失い、効果終了時にその半分を回復する。
  • 対象が味方の場合、効果時間中に最大HPに同値のボーナスを与える。
facet_illusion.png Shadow Servant
Shadow Demon の近くで死亡した敵ヒーローのイリュージョンを 1体 生成する。

オーラ範囲: 1500
Illusion与ダメージ: 20%/25%/30%/35%/40%
Illusion被ダメージ: 200%

  • Shadow Demonによってキルされたヒーローは距離に関係なくイリュージョンが生成される。
  • イリュージョンは敵ヒーローがリスポーンするかShadow Demonが死ぬと消える。
  • このアビリティは Disruption のLvにリンクする。
 

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
Disruption 2 チャージ式25-30秒 Demonic Purge/Clease CD
+150 Demonic Purge/Clease
ダメージ/回復
20+15% Disseminate 共有ダメージ
-1秒 Shadow Poison CD15+25 移動速度
+10 Strength10+15% Shadow Poison ダメージ
 

Innate Ability

Menace

innate_icon.pngタイプPassive通常攻撃で対象の敵ユニットが受けるダメージを 2% 増幅するデバフを付与する。この効果はスタックし、8秒 持続する。
 

Abilities

Disruption

Shadow Demon_skill1.pngタイプActive指定した対象を一定時間闇に消しさる。戻ってきた時、対象のイリュージョンをShadow Demonの支配下に召喚する。このイリュージョンは基礎ダメージにボーナスを持つ。
指定対象
対象ヒーロー
キャストタイム0.3+0.6
魔法無効貫通しない
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
126120650-2.75/11Hide, 無敵状態
終了時: Illusion 2体 生成
+25 基礎攻撃力
Illusion与ダメージ 20%
Illusion被ダメージ 300% 
22412+40 基礎攻撃力
Illusion与ダメージ 30%
32213+55 基礎攻撃力
Illusion与ダメージ 40%
42014+70 基礎攻撃力
Illusion与ダメージ 50%
  • 効果時間の欄は Banish / Illusion持続
  • ディスペル不可。
  • ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
  • 味方ヒーローやイリュージョン、Spirit Bearも指定可能。Bear以外のクリープヒーローは指定できない。
  • 本体は必ず2体のイリュージョンの間に現れる。
 

Disseminate

Shadow Demon_skill6.pngタイプActive対象がダメージを受けるたびに、対象の周囲にいる全ての敵(敵であれば対象自身も含む)もそのダメージの一部を受ける。敵・味方いずれも指定可能。
対象が Disruption で隠されている場合、効果は一時停止する。
指定対象
対象ユニット
ダメージタイプ元のDmg依存
(No-reflection)
(HP Removal)
キャストタイム0.3+0.6
魔法無効貫通しない
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
126100700675620% 共有ダメージ 
22280025% 共有ダメージ
31890030% 共有ダメージ
414100035% 共有ダメージ
  • Disseminateは範囲内のすべての対象に同時にダメージを与える。
  • WardとHide状態のユニットを除く全てのユニットに発動できる。
  • ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
  • Disseminateによるダメージでユニットが死亡した場合、Shadow Demonのキルにカウントされる。
  • 共有されるダメージは、ダメージソースと同じタイプである。
  • HP Removalのフラグが立ったダメージは共有されない。
 

Shadow Poison

Shadow Demon_skill3.pngタイプActive直線上に闇の波動を飛ばし、当たった対象に初期ダメージと毒を与える。毒の効果はスタックし、ダメージは最初の数スタックまで指数的に、それ以降は一定値ずつ強力になっていく。この毒ダメージは効果時間終了時、またはサブアビリティ使用時に与えられる。
Disruption の影響下にあるユニットにも効果がある。
指定地点
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.25+0
魔法無効貫通しない
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
12.545150020010初期ダメージ 30
基本ダメージ 24 
2初期ダメージ 40
基本ダメージ 36
3初期ダメージ 50
基本ダメージ 48
4初期ダメージ 60
基本ダメージ 60
  • ディスペル不可。
  • 弾速 1200
    • 飛んでいる波動の周囲200の上空視界を得る。
  • ダメージはスタック数ごとに、基本ダメージの1倍、2倍(2スタック)、4倍(3スタック)、8倍(4スタック)、16倍(5スタック)を与える。
    • それ以降のスタックは +50 ダメージのみの固定値増加となる。
    • スタック数自体に上限はない。
  • 最終的なスペルダメージは以下の2つの式で求められる。
    • 1≦スタック数≦5のとき:
      基本ダメージ × (2^( スタック数 - 1 ))
    • スタック≧6のとき:
      ( 16 × 基本ダメージ ) + 固定値増加ダメージ × ( スタック数 - 5 )
  • スタックを増やすことで効果時間もリセットされる。
  • Disruption以外のHideスキルの影響を受けているユニットにかけることはできない。
  • 効果を受けている敵ユニットの頭上にスタック数が表示される。これは味方からのみ見える。
  • デバフ欄にスタック数が表示され、敵・味方に見える。
  • 波動で中立キャンプをブロックできる。

Shadow Poison Release

Shadow Demon_skill3a.pngタイプActiveShadow Poisonのダメージを即時に与える。
指定無し
対象自身
キャストタイム0.3+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
--1---毒スタック分即時ダメージ
 

Demonic Cleanse

Shadow Demon_skill5.pngタイプActiveAghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでアンロックされる。

対象の味方ユニットを浄化し、効果時間中、デバフを除去する。効果時間が終了するとそのユニットは回復する。
Disruption の影響下にあるユニットにも効果がある。

Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterによりアビリティが強化される。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+0.6
魔法無効貫通貫通する
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
170150800-6継続的に Basic Dispel
効果終了時 最大 300 HP回復 
265175最大 450 HP回復
360200最大 600 HP回復
  • このスキルのLvは Demonic Purge とリンクしている。ult習得前にShardを購入しても使用できない。
  • ディスペル不可。
  • ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
  • 発動時及び持続時間中、対象に対してBasic Dispelを適用する。ヒールは持続時間終了後に適用される。
  • 無敵の味方にも効果がある。
  • Disruption以外のHideスキルの影響を受けている味方にかけることはできない。
  • Aghanim's Scepter.pngScepter Upgrade:
    1. チャージ式になる。最大チャージ数は 2
    • 取得すると即座に2チャージが追加付与されるが、この効果は1回のみ。
    • リチャージ時間は現在LvのCDの値が適用される。
 

Demonic Purge

Shadow Demon_skill4.pngタイプActive闇の力により、対象に継続的なディスペルをかけ、スローを与える。対象の移動速度は徐々に、一定値まで回復する。効果が切れると同時にダメージを与える。
Disruption の影響下にあるユニットにも効果がある。

Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterによりアビリティが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.3+0.6
魔法無効貫通貫通する
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
170150800-6継続的に Basic Dispel
最大 -100% 移動速度
最小 -20% 移動速度
効果終了時 最大 300 ダメージ 
265175最大 450 ダメージ
360200最大 600 ダメージ
  • ディスペル不可。
  • 対象の移動速度は毎秒 13.33% の割合で回復する。

Aghanim's Scepter.pngScepter Upgrade:

  1. チャージ式になる。最大チャージ数は 2
  2. 対象をBreak状態にする効果が付与される。
  • 取得すると即座に2チャージが追加付与されるが、この効果は1回のみ。
  • リチャージ時間は現在LvのCDの値が適用される。
 

旧アビリティ

Soul Catcher

Shadow Demon_skill2.png

Active
指定範囲内全ての敵ユニットに対し、現在HPに応じた割合でHPを除去する。除去したHPは時間とともに回復する。


  • 指定:地点
  • 対象:敵ユニット
  • キャストタイム:0.3
  • スペル耐性:貫通しない
  • ディスペル:可
  • キャスト射程:700
  • 範囲:175/200/225/250
  • 除去HP:現在HPの20%/25%/30%/35%
  • 効果時間:10
  • Cooldown26/24/22/20 消費マナ80/100/120/140

備考

  • Disruptionを受けている敵にも効果がある。
  • ダメージを与える判定にならない。
  • invulnerableなユニットやAncient creep、Roshan、creep-heroには効果がない。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Shadow Demon.png
Shadow Demon
役割:Support/Disabler/Nuker/Initiator
敵を数秒行動不能にし、自分のスキルだけが有効な状態にできる。その間にデバフを与えまくり、終わった瞬間に味方とタコ殴りにして敵を倒すサポート。回避されやすいスキルも確定になるのでLv1からでもキルが十分狙える。
[推奨レーン]Safe/Hard
Disruptionが攻守万能であり、集団戦では優先的に殺すべき相手。ultBKB貫通のスローを与えるので、近接ヒーローは注意する。Disruptionで作られるイリュージョンの火力も高いため油断しない。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
noobbuildnoob2016-04-15 (金) 12:44:44

備考

余談

ヒーローストーリー

(機械翻訳)この世界に明確にアクセスできる悪魔のうち、DoomはNoninfernalとLesser Spectral Consortsの問題をほとんど気にせず、Shadow Fiendはほとんど収集のために通過するのみである。しかし、Shadow Demonは常に物質界に深い興味を抱いており、まるでこの厳しい次元の繋がりを使いこなすことが、すべての現実を支配する鍵になるかもしれないと感じているかのようである。
 Shadow Demonは、最初は小物の魔法使いによって召喚され、あらゆる願いを叶え、ますます印象的な力を誇示するようになった。そのため、彼の召喚者たちは皆、自分が主でShadow Demonが従であると考え、その一方で、彼は彼らの人格を侵食し、彼らの心を自分のものにしていった。結局、教団のほとんどのメンバーは、彼の邪悪な意志の延長線上にある空っぽの人形だったのである。
 Shadow Demonの次の一手が何であったかは推測の域を出ないが、この頃、Nevermore the Shadow Fiendは特に不味い魂を齧り、その中にShadow Demonのエッセンスが入った汚いヌガーしかないことに気付いた。クーデターが起こり、Umbral Pactの古くからの均衡が崩れようとしていることを知らされたDoomとShadow Fiendは、急成長する教団を破壊するために一時的に手を組んだ。DoomとShadow Fiendは、Shadow Demonの何世紀にもわたる忍耐強い活動を、信じられないほどの力を持つ呪文で打ち消し、教団を粉砕し、そのメンバー全員を血まみれの肉片に変えてしまった。残ったのは、Shadow Demonの小さな影だけだった。不死身で還元不可能なこの悪の一粒は、Shadow Demonが次の計画を立てるのに十分であり、さらに何世紀もかけて、少しずつ再結集し始めた。
 その影の一片が触れたものはすべて汚染され、その影響は次第に大きくなっていった。傷ついた部品が混ざり合い、再び組み合わされ、Shadow Demonは以前のものよりさらに強力な姿を手に入れた。彼の無限の支配のための計画は、以前の弱点をすべて欠いているのだ。このような純粋な悪意と悪意、すべての創造物への脅威を持つ存在は、我々の世界では永遠に居場所がないように思えるが...Shadow Demonは信奉者を欠かすことはないだろう。

コメント

  • 3番のnerf痛すぎ -- 2016-11-06 (日) 11:46:45
  • え?あれって視界取るスキルじゃないの? 1と2だけで十分だし -- 2016-11-20 (日) 19:20:37
    • スタックするとめんどくさいから、移動を強制するスキルにまで昇格したんだけどね -- 2016-11-20 (日) 21:05:44
  • carryのイリュージョンを出してイリュージョンで地道にタワーを狙う作戦が横行中 -- 2017-01-29 (日) 07:10:11
    • え…タイムマシンでも乗ってきた? -- 2017-01-29 (日) 16:58:10
      • 昔からやってようがなかろうが別に木のコメントに問題なくね? 言いたいだけ? -- 2017-01-29 (日) 17:09:45
      • いやこれはリアルにタイムマシンだろ。じゃなきゃ知識足りなすぎ -- 2017-01-30 (月) 11:38:09
      • LunaSDがシーンで散々スパムされまくって猫も杓子もLunaSDという状況になってCentSDやらDRSDやらの派生系も沢山作られてプレイヤーも観戦者もいい加減飽き飽きしてきた頃にようやく7.00が出て対タワーダメージがnerfされて実際にシーンからLunaSDが減っていることも実感できてああやっと新しいメタを見ることができるんだ良かった良かったとほっと一息ついている所に、「今これめっちゃ流行ってるから」とか言われたらこいつ時間旅行者かと思われるのも無理ないと思う -- 2017-01-30 (月) 15:54:06
    • SDいるときの鉄板じゃん -- 2017-01-30 (月) 04:54:42
  • 現在使われているヒーローに言うのもなんだけど、移動速度+10とか低すぎるし、リスポン-25sもlv20の奴としては低すぎるよね -- 2017-02-14 (火) 03:51:15
    • 確かに微妙なタレントばかりだよね。それでもNerfくるまではかなり難しいサポなのに全体勝率48%あったから、こいつにとってはこれで十分なんじゃないかな。 -- 2017-02-14 (火) 10:41:02
    • 1番の万能さで悪さしすぎたんだね…… -- 2017-02-14 (火) 18:06:11
  • あんま使われていないからほとんどダメージのない毒切りでも敵がビックリして逃げてくれる -- 2017-09-08 (金) 15:00:22
  • lv25になったこいつに7.5秒隠されて笑っていたらlv20タレントのShadow Poison CD-1.5秒と合わせて物凄いダメージ出されて死んだ。なかなかエグいな。 -- 2017-11-20 (月) 23:50:30
    • 10で経験値+25%、15で+25% Shadow Poisonダメージもとれて綺麗に繋がるのも強い。現パッチで後半のコイツは普通に脅威 -- 2017-11-21 (火) 12:51:27
  • こいつ見た目が好きだから使いこなしたいんだけど1番の使い方が下手なせいか周りからnoob言われまくって辛い -- 2018-09-30 (日) 09:05:23
  • 結局タワー殴る時味方に使って増やした方がいいの? -- 2019-05-23 (木) 18:01:19
    • 総ダメージは増えるけど消えてる時は相手に隙晒すことになるし状況次第 -- 2019-05-24 (金) 17:33:26
    • 相手が即反撃してくるような状況なら増やさない方がいい。ある程度時間が取れる状況なら増やした方がいい。 -- 2019-05-24 (金) 18:18:56
  • こいつのreworkされたWあまりにも強いと思うんだがなんでプロで流行らないんだろう…以前のダメージ増幅よりよほど凶悪なのにな -- 2019-05-24 (金) 17:32:09
  • 1eda9e97545ac328eb72d972aba58f5a7TI6みたいに最終的にSDをBanする大会になるのかな… -- 2019-08-19 (月) 23:11:15