Shadow Shaman - 基本ビルド

Last-modified: 2016-03-09 (水) 08:33:31
 
http://wikiwiki.jp/dota2/?Shadow ShamanShadow Shaman

難易度:★★★☆☆
役割:Ranged/Disabler/Initiator/Nuker/Pusher/Support

6.86e対応。想定MMR3000

 
 

スキルビルド

スキルビルド
nolink2357
nolink4121314
nolink18910
nolink61116
png,nolink   1517

ルーン争いを有利にするためShacklesを1だけ取る
その後Ether ShockをとってNuke力を確保
Shacklesの旨みであるGank力を序盤から発揮するためにHexは後回し
Ultは取れる時にとる

 
 

戦い方

開始アイテム

Tango.png Animal Courier.png Clarity.png Clarity.png Observer Ward.png Observer Ward.png Iron Branch.png Iron Branch.png Smoke of Deceit.png
・Clarity:序盤のマナ回復
・Iron Branch:後にwandに合成
・Smoke of Deceit:MidGankのために

 

レーン

セーフレーンまたはハードレーンでサポートを行う

 

Lvl6まで

アイテム

Boots of Speed.png Magic Stick.png Magic Wand.png Arcane Boots.png
・Magic Stick:マナ供給とstatsアップ
・Arcane Boots:マナ供給

 

立ち回り

Deny/ハラス/Pull等のサポート業務を行う
ハラスは基本的に通常攻撃で行うが、Ether ShockがLvl2以上で敵ヒーローが固まっているならちょくちょく使ってダメージを与える
相方が高火力で敵が1人ならガンガンShacklesしてキルを狙う

 

Lvl3くらいで靴まで買って敵タワーまでレーンを押し切ったらMidギャンクを行う
Smokeを使って忍び寄り、Shacklesで捕まえてMidの味方と一緒にキルを狙う
一度敵Midにプレッシャーをかけた後は、元のレーンに戻ってpushを優先する。
roamするよりも早めにLvl6にしてシージした方がいい

 
 

Ultを覚えてから

アイテム

Blink Dagger.png Aghanim's Scepter.png
・Blink Dagger:Blink→ShacklesでGankを行う。また、敵に襲われた際はShacklesでBlinkのcd時間を稼ぎ、Hex→Blinkで逃亡する
・Aghanim's Scepter:Ultの火力を上げる。遅くとも35分くらいまでには作れないと中盤戦から厳しいものとなる

 

Shadow ShamanのUltはScepter無しだと30分くらいには敵へのダメージが全然足りなくなる。Refresher Orb無しだと50分くらいには同じく役立たずになる。
これらの購入の目処が立たないならばBlinkは後回しにしてもいい

 

立ち回り

第一優先:シージ
敵1stタワーを破壊して回る。最優先で敵セーフレーンのタワーを狙う
Ultは敵クリープの攻撃を2回受けただけで消滅するため、敵タワー付近の敵クリープを一掃した後に設置したほうがいい

 

第二優先:farm
後半戦に向けcarryがいないジャングルやレーンでfarmをすることも重要
終盤戦までにAghanim's ScepterとRefresher Orbを購入できなければ、後々チームのお荷物となってしまう

 

第三優先:gank
Blinkが手に入ったなら味方と敵がにらみ合っているレーンにお邪魔してShacklesからキルを狙う

 

対Gank

Gankされた時はUltを置いてShackles→(ギリギリまで縛り付けた後に)Hexで撃退することが可能
Ultがcd中でもShackles→Hexで時間を稼ぎ味方の到着を待つことができるが、ヘルプが間に合わなかった場合は死ぬしかない
前述の通りBlinkを持っているなら生還の可能性はある

 

集団戦の立ち回り

Ultを置いてEther Shockをばら撒いて、やっかいな敵をHexした後に下がる。
その後敵集団が逃走し始めたらShacklesで捕まえてトドメを刺す
味方集団が逃走する状況ならShacklesは使わずに逃げる
Shacklesは有利な状況をより有利にするためのスキルでしかない。「とりあえずShackles」みたいな使い方をしていると速攻フォーカスされて死ぬだけとなる。

 

Roshan

BlinkとScepterがあれば、30分くらいまでならソロでRoshanを狩れる。
1.Roshanの巣の近くの崖の上にBlinkで登る
2.UltをRoshanの巣の出口付近に置く
3.崖の上からRoshanにスキルを使う
4.Roshanのターゲットが自分に向かうが、自分は崖に上にいるため攻撃は届かない。Ultは無傷のままRoshanを攻撃し続ける
5.Ez Life Ez Roshan
30分近くになるとダメージがギリギリ足りない可能性が出てくるため、Ether ShockなりShacklesで攻撃するといい
30分を超えるとScepterだけでは火力が足りないため、味方の支援またはRefresher Orbが必要になる

 
 

中盤戦以降

アイテム

Refresher Orb.png
Ultの火力をさらに上げる。遅くとも50分くらいまでには作れないと、終盤戦でやれることが全くなくなる

 

立ち回り

味方と一緒に行動し、集団戦は上記の立ち回りで戦況をサポートする。
敵タワーを攻撃する際にUltがあるなら速攻で使ってダメージを入れる。
また、carryのいない場所でfarmをし続けることも重要。このあたりになるとマナが豊富になってくるので、Ether Shockを連発してfarm効率を上げる。
Roshan狩りも交えつつpushを続ける
Ult→Refresher Orb→Ultを行う際にはマナ残量に注意。大体において事前にフルマナでかつ、Arcane Bootsを適宜挟まなければマナ不足で撃てないことが多い。

 

3rdタワーBackDoorアタック

ScepterとRefresher Orbがあるなら3rdタワーBackDoorが可能
BackDoorプロテクションを超える火力を叩き出すことができるので、敵ヒーローが防衛に来なければUlt2セットを置くだけで3rdタワーと2バラックを獲れる

 
 

その他有効なアイテム

Glimmer Cape.png
Shackles発動中に使用することで透明なままチャネリング詠唱を行える
が、紐は丸見えなため、どこにいるかはすぐに分かる

 

Aether Lens.png
スキル射程が延びる。全てのスキルにおいて射程が十分とは言えないShadow Shamanにとって非常に有効なアイテムとなる

 

これらは購入すると間違いなく役に立つが、Blink/Scepter/Refresher Orbの購入が最優先なため、買えずに終わることが多い

 
 
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コメント

  • 後半の戦闘においてshadowshamanのultの火力が足りないと集団戦勝てないようなチームなら凄い辛くない?それにhex持ってるだけで後半も十分戦えると思うんだけど、後私はarcanebootsからlens,capeって行くんだけど途中で両wardかってdust買ってgem買ってとしてるとなかなかcapeまでたどり着かなくてとてもscepterとrefresherが買えるとは思えないし中盤戦以降なら敵のgankcarryに決まらないようcarryの後ろについてなきゃいけない事も多いと思うんだけど本当にcarryfarmを邪魔しないでそこまで安定して稼げてるのならそのfarmingを教えてもらえるとありがたいです。 -- 2016-02-10 (水) 23:02:31
    • 自分も同じこと思いました。 -- 2016-02-11 (木) 00:39:33
  • ブリンクはともかくセプターリフレッシャーがレンズより優先って理屈はよく分からないな… -- 2016-02-11 (木) 21:13:13
    • 範囲スタンできるlionのスタンならともかくSSはあくまで単体なので距離を詰められるブリンク買ってからとなるとレンズの恩恵は薄いよ -- 2016-02-12 (金) 00:26:31
      • shackleの射程がインチキ臭いレベルになってめちゃ止められ難くなるから普通に強い。というかDisabler系サポなら誰が持っても強い -- 2016-02-12 (金) 10:53:50
      • shackleは結局射程が長くなってもチャネリングだからスタンさせて即逃げが出来ないので拘束していない他の敵にサイレンススタンまたはブリンクスタンかまされたらすぐに中断してしまう。hexは魅力的になるけどultの射程が上がっても微妙だし結局1スキルしか良くならないなら微妙じゃないか?ってのがこっちの主張。撃ち逃げできる他のdisable系ヒーローには魅力的だと思うけどね -- 2016-02-12 (金) 11:14:29
      • チャネリングでも止めにいきにくい距離に位置取りしやすくなるのがレンズのよさだよ、他にhexnukeもあるしね -- 2016-02-12 (金) 15:45:33
      • レンズ持ってもBaneより射程が短いと考えると微妙。そう変わらんけど -- 2016-02-12 (金) 16:06:38
      • 流石に通常スキルのshackleと100秒に1発だけのとっておきであるGripを比較するのは釣り合いが取れていないというか、それを根拠に微妙と言われても説得力が... -- 2016-02-12 (金) 16:46:07
      • baneの魅力は射程ではなくダメージと拘束時間だしそもそもbane自体がその射程のせいでスタンさせ辛いかっていうと全くそんなことはなく普通にスタンで中断されてるのを見ると言うほど射程増加によるメリットはないという事 -- 2016-02-12 (金) 16:51:14
      • 射程が少し伸びたからシャックル止めづらいかっていうとそうではないけど、伸びて悪いことはない。あと少しってところでヘックスか一番入ったら大きいし。なによりnukeの火力上がるし、ダガーあった上で持つのはどう考えてもアリ -- 2016-03-09 (水) 05:56:49
  • こいつで1番優先なのって基本なの?拘束スキル優先が基本だと思ってた -- 2016-02-12 (金) 09:33:37
    • プッシュするなら一番が優秀、ただし、ギャング目的だと一番は1だけとるビルドになる。 -- 2016-02-12 (金) 10:33:51
    • Gankするにも殺し切るためのダメージは絶対必要だし、一切プッシュをしない訳にもいかないし、暇な時にはファームもしたいし、Qは普通にNukeとして高水準な性能だから、よほどの理由がない限りQを優先的に伸ばしたほうが安定する -- 2016-02-12 (金) 10:42:44
  • へーshackle中でもケープ使えるのか。他ヒーローのチャネリングスキルは全ていけるの? -- 2016-03-09 (水) 05:31:45
    • せやで -- 2016-03-09 (水) 05:51:52
      • shadow armuletでもいけるやんけ!神アイテムじゃないか・・・(驚愕)。こいつが高mmrビルドに組み込まれまくってるのにはそういう理由があったんか。修正入る前のケープは無敵クラスじゃねーか -- 2016-03-09 (水) 08:33:31