Spring Cleaning 2016

Last-modified: 2016-04-24 (日) 18:55:00

Spring Cleaning(2016/03/25)

Spring Cleaning参考

UIや基本的なゲーム機能の調節は省き、ここでは主にヒーローへの修正の中でもとりわけバランスが大きく変わるものに関してまとめました。

一般

  • バフをかけていた味方がキルをとれば、例え自身がどこにいてもアシストとしてカウントされるようになった(グローバルのオーラは含まれない、またアシストをとる=アシストボーナスの範囲になる訳ではないので範囲内でないとゴールドも経験値も得られない)
    -Assists now get counted whenever you place a buff on a hero that kills an enemy hero

ヒーロー

Invoker.png Invoker

  • Invoker_skill7.pngIce Wallのdebuff効果がSpell Immune化した後でも数秒間残っていた不具合を修正し、即座に解除されるようになった
    -Fixed Ice Wall debuff lingering on heroes that become Spell Immune

Enchantress.png Enchantress

  • Enchantress_skill1.pngEnchantressを攻撃した後に別の対象を攻撃しようとした場合、Untouchableの効果が数秒間残っていた不具合を修正し、即座に解除されるようになった
    -Fixed Untouchable lingering when attempting to attack units other than Enchantress

Lone Druid.png Lone Druid

  • Lone Druid_skill1.pngSpirit BearにMaim効果がかかるようになった
    -Fixed Maim not working against Spirit Bear
  • Lone Druid_skill1.pngSpirit BearがBottleとMangoとTangoを使えるようになった
    -Fixed being unable to use Bottle, Mango or Tangoes on Spirit Bear
  • Lone Druid_skill1.pngSpirit BearがIoのSpiritsからダメージを受けるようになった
    -Fixed Wisp Spirits not hurting Spirit Bear

Slark.png Slark

  • Slark_skill4.pngShadow Dance中に視界を得られるdebuffを受けていた場合でもShadow Danceをアクティブにすればパッシブ効果が得られるようになった
    -Fixed Shadow Dance not granting passive bonuses if affected by vision spells like Amplify Damage

Sven.png Sven

  • Sven_skill1.pngStormhammerを打たれた対象が被弾する前にHide状態になった場合、AoEスタンが発生しなかった不具合を修正した
    -Fixed Stormhammer behavior when the primary target is hidden upon impact

Huskar.png Huskar

  • Huskar_skill4.pngLife Break使用時のSpell Immunityは飛びつくまでの時間が長くてもその効果が切れることはなくなった
    -Fixed Life Break Immunity not lasting long enough

DeathProphet.png Death Prophet

  • DeathProphet_skill4.pngExorcism中にExorcismを再使用しても1度目のExorcism中に召喚したghostsは戻って来て自身を回復するようになった
  • DeathProphet_skill4.pngExorcismはSpell Immune状態のユニットにも自動で攻撃するようになった
    -Fixed recasting Exorcism not causing existing ghosts to return to you and heal
    -Fixed Exorcism not autoattacking Spell Immune

Broodmother.png Broodmother

  • Broodmother_skill3N.pngIncapacticating Biteはイリュージョンにも効果を与えるようになった
    -Fixed incapacticating bite not affecting illusions
  • Broodmother_skill1N.pngSpiderlingsが死んだ場合近くの木を壊さなくなった
    -Fixed Spiderlings killing nearby trees when they die

Ogre Magi.png Ogre Magi

  • Ogre Magi_skill2.pngOgre Magi_skill4.pngMulticastのIgniteが視野外のユニットへは飛び跳ねなくなった
    -Fixed Multicast Ignite affecting units in FoW
  • Ogre Magi_skill4.pngMulticastはBreakで無力化されるようになった
     -Fixed Multicast not being disabled under Break

Bristleback.png Bristleback

  • Bristleback_skill4.pngWarpathはBreakで無力化されるようになった
    -Fixed Warpath not being disabled by Break

Enigma.png Enigma

  • Aghanim's Scepter.pngEnigma_skill4.pngAghanim's Scepter所有時のBlackholeでのダメージが本来意図していたものより、ごく少し減少していた不具合を修正した
    -Fixed Aghanim Blackhole dealing slightly less damage than intended

Sniper.png Sniper

  • Sniper_skill2_N.pngHeadshotのダメージはSpell Immunityを貫通しなくなった
    -Fixed Headshot damage going through Spell Immunity

Juggernaut.png Juggernaut

  • Juggernaut_skill4.pngOmnislashはDamage Blockの影響を受けなくなった
    -Fixed Omnislash being affected by Damage Block

Visage.png Visage

  • Visage_skill4.pngStone Formでスタンをするモーション中にFamiliarが死亡した場合はスタンが発生しなくなった
    -Fixed Stone Form stunning and damaging units if the Familiar died while landing
  • Visage_skill4.pngFamiliarは移動速度の変化やスタン・ルートなどのdisableを適切に受けるようになった(Spell Immunityであることは変わりない)
    -Familiars are now properly affected by movement speed changes and disables such as stuns or roots

Pugna.png Pugna

  • Pugna_skill3.pngNether WardのダメージでBlink Daggerを阻害できるようになった(以前はダメージを受けているにもかかわらずCDが発生しなかった)
    -Fixed Nether Ward damage not disabling Blink

Doom.png Doom

  • Doom_skill3.pngInfernal BladeはBreakで無力化されなくなった
    -Fixed Infernal Blade being disabled by Break

Ursa.png Ursa + Other Rosh Heroes

  • Roshan.pngRoshanは最大HP増加ボーナスが即座に反映されるようになった(以前はHPボーナスだけは4分毎には増えなかった)
    -Fixed Roshan to update his health immediately on the upgrade timer, rather than the next time he spawns

  • 右クリ自動連打がクソ遅くなった...。毎秒3-4回。このnerfはいらんでしょ。 -- 2016-03-24 (木) 14:25:04
    • 追記:main clientではちょっと速くなってる気が。これなら許せる -- 2016-03-25 (金) 15:06:24
  • 自動連打なんて出来たんだな -- 2016-03-25 (金) 09:22:05
  • 1.3Gパッチで何事かと思ったらUI関連の変更が主でゲームバランスは大きく変わってないのな。jug,slark,pugna使いが結構嬉しいくらいか -- 2016-03-25 (金) 14:05:48
  • 何回も後一手を逃してきたinvoenchantressのあれバグだったの……? -- 2016-03-25 (金) 16:50:13
  • え、spectreはそのまま? -- 2016-03-25 (金) 22:02:06
    • これはただのバグのfixとかだからnerfはまた今度くるよ -- 2016-03-26 (土) 00:00:56
      • nerfでoctarine持ってるとき3rdの反射ダメで回復しなくなってた。 -- 2016-03-28 (月) 01:29:04
      • いつも最後にoctarine買ってたけどもう買う意味ないのか… -- 2016-03-29 (火) 03:20:41
  • invoなんか絶対バグじゃなかったよな、仕様を少し変えたかったけど。沢山仕事したくないから春のクリーニングって事にしとこうテヘペロって事やろう -- 2016-03-25 (金) 23:07:13
  • いつも思うのだが赤/青/緑色の適当さなんとかならんの -- 2016-03-27 (日) 02:41:27
    • いつも思うのだがなんでおかしいと思ったら自分で編集しないの -- 2016-03-27 (日) 03:39:34
      • 気づいたら自分でやれ定期 -- 2016-03-27 (日) 10:35:00
      • 気付いたらちょくちょく修正かけてるけど前パッチ見返したりする度にも編集している。更新する度に俺1人がやってたらキリがないだろ・・・1箇所2箇所の話じゃないから面倒なのだが。編集する人間は少ないからこそ。 -- 2016-03-29 (火) 05:11:57
      • キリがないならほっといたらいいんじゃないんですかね・・・ただ色変えるだけじゃなくて全文訳して色つけてここに書くほうが大変だと思いますよ? -- 2016-03-29 (火) 13:01:17
      • 例えば原文で同じ"increase"って単語でも、MP消費の増加だったら赤色だし、レンジだったりダメージ上昇だったら青色、増え方によっては緑色だからかなりこんがらがる。色分けは見やすさの上でとてもありがたいけど、最初から全く間違えないのは俺は難しいと思うよ。 -- 2016-03-29 (火) 20:52:05
      • 同じ奴だとは思わんけど、自分でやれ→やってるけどキリがない→キリがないならほっとけって流れは流石にひどすぎるぞ -- 2016-04-02 (土) 06:03:40
      • まあでもこの「俺様はやってるんだが?」的な上からの書き方されたらそら真面目に対応したくないしそもそも嘘っぽく見えるでしょ -- 2016-04-04 (月) 18:16:37
      • 結局wiki編集は善意でやるべきであって自分がやってるからと他人に要求してはいけない。他人に要求するほどストレス溜まってるならそもそもやらなければいい -- 2016-04-04 (月) 18:29:52
  • Tower Attack Range and Target Indicatorっての出来たけど、これALT押さずとも全タワーのRange常時だしっぱにってのは出来ないのかな? -- 2016-03-29 (火) 02:18:05
    • 超見づらいと思うぞ どう考えても 流石にその設定はないでしょ -- 2016-03-29 (火) 03:42:47
      • 別に見にくくならんと思うし、 -- 2016-03-29 (火) 12:10:10
      • そもそもaltは他のことに使ってる。 分割投稿失礼。 -- 2016-03-29 (火) 12:10:59
  • ランクマッチのオールピックなくなったの?選べないんだけど -- 2016-03-31 (木) 23:12:07
    • Dota 2 Update 2 - March 30th 2016 Product Update - Valve * For the next few days, only Random Draft and Captain’s Mode will be available in Ranked Matchmaking. -- 2016-04-02 (土) 14:17:04
  • DPヤバ杉内俊哉 -- 2016-04-24 (日) 18:25:29
    • DP強いけどやっぱり後半になってくると耐久力が足りなくなってくるから強ヒーローの枠内には収まってると思う。intの宿命で物理nukerとsilenceに弱いしね -- 2016-04-24 (日) 18:55:00