*基礎知識 [#y11a6b1b] Tidehunterは優秀なAoEスタンを持つ、強力なInitiatorだ。 Kraken Shellのおかげで硬く、HPも多いのでDurable(Tank)としても優秀どん。 必要なアイテムはBlink Daggerくらいであまりお金が要らないのでサポートとしても動ける。というかこっちがメインの事の方が多い。 Proシーンで見られる、Tideソロについては本稿では解説していません。 #br *スキル解説 [#offdbe38] &attachref(image/Tidehunter_skill1.png,30x30,nolink);Gush 相手にアーマー低下とslowを与えるスキル。 ダメージも悪くなく、アーマー低下のおかげでその後の通常攻撃やAnchor Smashの火力が跳ね上がる。 射程が長いのでGankの起点となるスキルになるだろう。 &attachref(image/Tidehunter_skill2.png,30x30,nolink);Kraken Shell このスキルのおかげで「スタンがいっぱい飛んできて何も出来ずに死んだ」という事が無くなる便利スキル。 ダメージ軽減も付いているのでアイテムが無くてもそれなりに硬くなれる。 ダメージ軽減の効果は[[&ref(image/Stout Shield.png,40x30);>Stout Shield]]等のDamage Blockとは重複しない。 &attachref(image/Tidehunter_skill3.png,30x30,nolink);Anchor Smash 消費マナが少ない上、CDも短くダメージもそれなりに大きい優秀なスキル。 相手の基礎攻撃力を-40%するので出来るだけ敵の殴りCarryを巻き込みたい。 マナに余裕があるならPush時やファームなどにガンガン使っても構わない。 &attachref(image/Tidehunter_skill4.png,30x30,nolink);Ravage Tidehunterの代名詞。 レベル3になると範囲1025、拘束時間2.77秒というどこか間違ったような数値になるスキル。 できるだけ敵を多く巻き込みたい。 CDが150秒と長いのが弱点。 消費マナが大きいので、いざという時使えないという事が無いようにマナ管理をしっかりしよう。 #br *スキルビルド [#fcceff78] ||CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Gush優先| |~&ref(image/Tidehunter_skill1.png,30x30,nolink);|~1| |~3| |~5| |~7| | | | | | | | | | | |~&ref(image/Tidehunter_skill2.png,30x30,nolink);| | | |~4| | | | | | | |~12|~13|~14| | | | |~&ref(image/Tidehunter_skill3.png,30x30,nolink);| |~2| | | | | |~8|~9|~10| | | | | | | | |~&ref(image/Tidehunter_skill4.png,30x30,nolink);| | | | | |~6| | | | |~11| | | | |~16| | |~&ref(image/stats.png,30x30,nolink); | | | | | | | | | | | | | | |~15| |~17| Gush優先ビルド。Gank時はこちらの方が火力が高く、殺しやすい。 自身が動き回る必要が無く、ファームできる状況なら稼ぎが非常に早くなるのでAnchor Smash優先がいいだろう。 #br *アイテム [#o192652e] **スタート [#j34538d7] [[&ref(image/Iron Branch.png,40x30);>Iron Branch]] [[&ref(image/Iron Branch.png,40x30);>Iron Branch]] [[&ref(image/Tango.png,40x30);>Tango]] [[&ref(image/Healing Salve.png,40x30);>Healing Salve]] [[&ref(image/Clarity.png,40x30);>Clarity]] [[&ref(image/Clarity.png,40x30);>Clarity]] [[&ref(image/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] or [[&ref(image/Animal Courier.png,40x30);>Animal Courier]] [[&ref(image/Iron Branch.png,40x30);>Iron Branch]] 基本的にはこれで問題ない。 もしサポートと一緒のレーンに行き、自身が稼げる場合は [[&ref(image/Gauntlets of Strength.png,40x30);>Gauntlets of Strength]] [[&ref(image/Gauntlets of Strength.png,40x30);>Gauntlets of Strength]] [[&ref(image/Tango.png,40x30);>Tango]] [[&ref(image/Healing Salve.png,40x30);>Healing Salve]] [[&ref(image/Clarity.png,40x30);>Clarity]] [[&ref(image/Clarity.png,40x30);>Clarity]] あたりを買おう。 **序盤 [#fc4d6028] まずは[[&ref(image/Boots of Speed.png,40x30);>Boots of Speed]]を買い足を早くしよう。 その次はHPとマナ補給の為に[[&ref(image/Magic Wand.png,40x30);>Magic Wand]]が欲しい。 もし[[&ref(image/Gauntlets of Strength.png,40x30);>Gauntlets of Strength]]を買っているのなら[[&ref(image/Magic Wand.png,40x30);>Magic Wand]]を買わずに[[&ref(image/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]]を買うのもいい。 ただチームに一個あればいいアイテムなので買う場合はゲーム開始時や作る前に味方に宣言してあげるといいだろう。 その後は[[&ref(image/Boots of Speed.png,40x30);>Boots of Speed]]の強化だ。 [[&ref(image/Arcane Boots.png,40x30);>Arcane Boots]]か[[&ref(image/Power Treads.png,40x30);>Power Treads]]にしよう。 チームにマナが欲しいなら[[&ref(image/Arcane Boots.png,40x30);>Arcane Boots]]、そうでない場合は[[&ref(image/Power Treads.png,40x30);>Power Treads]]を買いHPを増やすといいだろう。 **中盤 [#uc8759ee] [[&ref(image/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]]を買いUltによる強力なInitiateを敵にかましてやろう。 稼いでいるなら10分、サポートをしているなら20分あたりで持てればGood。 **終盤 [#r3206400] 攻撃力を上げてもシナジーのあるスキルが無く、大して強くならないので味方恩恵のあるアイテムを買おう。 基本的にこれらから味方や敵に合わせて買うといいだろう。 [[&ref(image/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]] 敵にSand Kingなどの強力なAoENukeスキルを持っているヒーローがいるなら迷わずこれを買いたい。 [[&ref(image/Mekansm.png,40x30);>Mekansm]] 誰も作ってないならとりあえず作っておくといい。 [[&ref(image/Assault Cuirass.png,40x30);>Assault Cuirass]] 味方全体のアーマーと攻撃速度を上げ、敵全体のアーマーを下げるアイテム。 攻撃面でも防御面でも非常に優秀、盾と矛の両立。 敵の通常攻撃が痛いなら作るといいだろう。 [[&ref(image/Shiva's Guard.png,40x30);>Shiva's Guard]] スロウで追撃、逃走を容易に、相手全体の攻撃速度も下がる。 [[&ref(image/Scythe of Vyse.png,40x30);>Scythe of Vyse]] 味方にDisableが少ないようなら作るといいだろう。 敵にAnti-mageやQueen of Painのような強力な逃げスキルを持つヒーローを止めるために作るのもいい。 [[&ref(image/Refresher Orb.png,40x30);>Refresher Orb]] 夢の二回Ult。 マナ靴じゃないとマナが足りなくなりやすいので注意。 [[&ref(image/Vladmir's Offering.png,40x30);>Vladmir's Offering]] 味方のMeleeCarryが育っていて、これを作りそうに無かったら代わりに作ってあげるといいだろう。 #br *戦い方 [#f9dcd4bb] **序盤 [#ac9c0869] 推奨レーンはtopかbot。 Carryのお守りならしっかりとStackやPullをしてあげてCarryが育ちやすい環境を作ってあげよう。 Ultが強力なのでUltを覚えたら積極的にGankをしたい。 **中盤 [#c809ff83] Blink Daggerを持ちTidehunterが一番輝く時間。 敵の固まっているところに飛び、Ultで敵全員を打ち上げてやろう。 **終盤 [#oc9ca99c] やることは中盤と変わらない。一人でも多く敵を打ち上げよう。 Carryが[[&ref(image/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]]を持ち始めるので後手に回ると不利になりやすい。 しっかりと先手を取りたい。 #br *コメント [#b41e3514] #pcomment