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Undying

Last-modified: 2020-05-20 (水) 22:22:45

最終更新7.26c

ヒーロー

attribute_Strength.pngStrength HeroステータスLv1IncLv30
Undying.pngattribute_Strength.png222.8103.2
attribute_Agility.png100.833.2
attribute_Intelligence.png272.8108.2
初期攻撃力57-65HP6402264
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.210.32
攻撃射程150マナ3991373.4
弾速Meleeマナ自然回復1.355.41
攻撃動作0.3+0.3アーマー2.66.312
移動速度300Att/sec0.650.78
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールDurable[2] / Support[1] / Nuker[1] / Disabler[1]
Hero Talents
-2秒 Decay クールダウン25Reincarnation をクールダウン 300秒 で得る
+8 Tombstone HP20死亡時に Tombstone を出す
+40秒 Decay 効果時間15+25 Tombstone Zombie ダメージ
+5 HP自然回復10+125 キャスト射程

Decay

Undying_skill1.pngタイプActive範囲内の敵ヒーローのStrを奪い、ダメージを与える。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定範囲
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.45+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
170106503254520 ダメージ
4(10*) Str吸収
28586503254550 ダメージ
4(10*) Str吸収
310066503254580 ダメージ
4(10*) Str吸収
4115465032545110 ダメージ
4(10*) Str吸収
備考
Damage type: Magical

この効果は重複するが、STRを1以下にすることはできない。
範囲内にMeepoクローンが複数いる場合はランダムに一体のSTRを奪う。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことで通常より多くStrを奪えるようになる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Soul Rip

Undying_skill2.pngタイプActive周囲のユニットの体力を奪い、その力で対象が味方ユニットなら回復し、敵ユニットならダメージを与える。
Tombstoneに使用することができる。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.35+0
Level消費マナCD射程範囲効果
1100247501300ユニットの数× 22 回復/ダメージ
最大ユニット数 8
2110187501300ユニットの数× 29 回復/ダメージ
最大ユニット数 9
3120127501300ユニットの数× 36 回復/ダメージ
最大ユニット数 10
413067501300ユニットの数× 43 回復/ダメージ
最大ユニット数 11
備考
Damage type: Magical
味方への使用に限りSpell Immunity貫通。

体力を奪うユニットはUndyingを中心とした範囲内からランダムに選ばれる。
選ばれたユニットはHP Removal属性の22/29/36/43ダメージを受ける。このダメージでユニットが死ぬことはない。
Spell Immunity状態の味方(Zombie含む)は体力を奪う対象にカウントされる。
Undying、指定した対象、Invisible状態のユニット、視界外のユニット、ワード、建造物はカウントされない。
Tombstoneを対象にでき、レベル毎に4/8/12/16HP回復させる。この回復はスキル固有の能力であり、範囲内のユニットの数に関係なく常に一定量回復させる。
最大で 176/261/360/473(回復orダメージ)

Tombstone

Undying_skill3.pngタイプActive指定地点に墓石を召還する。
一定時間毎に墓石周辺の敵ユニットの隣にZombieが生まれる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.45+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1120856001200308 HP 125 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 4秒
21308060012003010 HP 150 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 3.5秒
31407560012003012 HP 175 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 3秒
41507060012003014 HP 200 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 2.5秒
備考
ヒーローからの攻撃では2HP、その他からの攻撃は0.5HP減少する。
最初のZombiesはTombstoneを設置した直後に召還される。
ZombiesはInvisible状態のユニット、視界外のユニット、ワード、建造物、クーリエ、Familiar、相手TombstoneのZombiesへは召還されない。
Zombiesのスポーンのスイッチとなったユニットが効果中に死亡した場合、そのZombiesは即座に死ぬ。ただしMeepoは例外で、そのZombiesは効果終了までその場に立ち続ける。
Zombiesのスポーンのスイッチとなったユニットが効果中にInvisible状態になった場合、そのZombiesは即座に死ぬ。
Tombstone設置時、周囲300の木を破壊する。

Flesh Golem

Undying_skill4.pngタイプActive自身Strengthが一定割合増加し移動速度上昇を得る。通常攻撃時にスローとDoTを与えるようになる。
ZombieはこのDebuffを受けた対象に二倍のダメージを与える。
指定なし
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100125--40 / 6自身: +40% Strength、+30 移動速度
debuff: 40% 移動速度低下
25 ダメージ/秒
2125125--40 / 6自身: +50% Strength、+30 移動速度
debuff: 45% 移動速度低下
35 ダメージ/秒
3150125--40 / 6自身: +60% Strength、+30 移動速度
debuff: 50% 移動速度低下
45 ダメージ/秒
備考
Damage type: Magical
ダメージ増加効果に限りSpell Immunity貫通。

効果中にUndyingが死亡した場合、この効果は完全に失われる。
Flesh Golem時にイリュージョンを生み出した場合イリュージョンはこの効果を持つ(重複はしない。)
効果時間は Flesh Golem / Debuff

Reincarnation

Aegis of the Immortal.pngタイプPassive死亡時、自動的に復活する。復活まで5秒間かかる。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
-0250---
備考
Lv25のタレントで取得することでこのスキルをbuffとして得る。
死亡時にTombstoneを出すタレントを取得している場合、復活する時もTombstoneを出すことができる。

スキルが追加されるわけではないので以下の差がある。
CD状況が分かりにくい(一応ReincarnationのマークをAlt+クリックすることで確認は可能)。
CDのリセットや短縮アイテムの効果を受けない。
 

Tombstone

Tombstone.pngLevel1234
生存時間30
HP8101214
視野1800/1800
ゴールド125150175200
経験値-
備考
Spell Immunityを持つ。
ヒーローの攻撃からは2のダメージを受け、それ以外からは1のダメージを受ける。

Spell Immunity

Spell Immunity.pngタイプPassive自身は常にSpell Immunity状態である。
指定無し
対象自身

Zombie

Undying_zombie.png生存時間60攻撃力44-48
HP2移動速度375
Armor0視野1400/1400
攻撃射程128 (Melee)攻撃動作0.3+0.3
基礎攻撃速度1.6衝突幅2
備考
建物には攻撃しない。
Howl(Lycanの2ndスキル)の対象にならない。
ヒーローからは2ダメージを受け、その他のユニットからは1ダメージを受ける。

Deathlust

Deathlust.pngタイプPassive攻撃したユニットに2.5秒間7%の移動速度低下を与え、攻撃対象のHPが一定以下になった場合移動速度と攻撃速度にボーナスを得る。
この効果は重複する。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程効果時間効果
1---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+35% 移動速度 +50 攻撃速度
2---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+40% 移動速度 +60 攻撃速度
3---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+45% 移動速度 +70 攻撃速度
4---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+50% 移動速度 +80 攻撃速度
備考
Spell Immunity貫通。

Spell Immunity

Spell Immunity.pngタイプPassive自身は常にSpell Immunity状態である。
指定無し
対象自身

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Pusher/Initiator/Disabler/Durable
相手のstrengthや体力を吸収し、更に敵を弱体化して強くなるHero。混戦、乱戦時に真価を発揮するHero。墓を建て、敵の数だけゾンビを呼び出せる。
[推奨レーン]Safe/Hard
墓から発生するゾンビはBKB貫通のスローを与えるため、墓を壊すか逃げる以外の有効な対処法がない。集団戦で墓を見かけたら最優先で全員で殴って速攻で処理すること。墓はそれ一つで集団戦を左右するスキルである。序盤は当てた相手からStrengthを一時的に奪う(当てられた側は最大体力が減り、当てた側は体力と攻撃力ボーナスを得る)スキルを頼りに殴ってくるので、スキルは絶対にかわし、当てられたらまともに殴り合わないこと。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
これがお前の墓だ。俺は親切だから先に建造しておいてやったぜ!m22015-03-07 (土) 02:44:32

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レベル25のタレントがこいつだけ特殊だな。でもそういうのもっとあってもいいと思う。 -- 2017-12-14 (木) 14:08:53
    • WK「解せぬ」 -- 2017-12-14 (木) 17:28:32
    • voidとかも実質新しいスキルを習得するぞ -- 2017-12-14 (木) 19:09:35
  • 1番でSTR吸収して、死んでしまってから【Reincarnation】で復活しても、死ぬ前のSTR吸収は消えているのが辛い -- 2018-01-01 (月) 19:30:12
  • Dota 2 WTF Moments 267 9分位の所、アンダイイングがこんなに強かったなんて驚いた -- 2018-03-01 (木) 05:53:04
    • もっとすごいのがこれ https://youtu.be/jhUX6tgOOYI 。味方のalcheが10分以内にscepter渡してとんでもない事になってる。 -- 2018-03-01 (木) 15:04:30
  • STR150ぐらいまでドーピングしたけど -- 2018-11-11 (日) 08:19:19
  • こいつのスキンコレクターズキャッシュが大半で着せ替えしたいって時に全然カスタマイズできない・・・ -- 2019-06-14 (金) 10:07:37
  • こいつ対策ってなんすか? -- 2019-06-26 (水) 21:25:32
    • 対策するようなヒーローではないと思うけど硬くて殺しきれないならdesoか上位urnだしゾンビがムカつくならビリビリ上位やらハリケーンパイクやらでいい -- 2019-06-26 (水) 22:36:26
  • レーニングで言えば複数同時にstrを吸われないように立ち回る 集団戦で言えば墓を立てられたら戦わない -- 2019-06-26 (水) 22:36:25
    • 自分がキャリーならあとちょっとで殺せる相手も墓が出たら無視する事だな。Uターンする頃には取り返しのつかない事になってるから -- 2019-06-27 (木) 15:56:00
  • Undyingが苦手な相手は墓を攻撃しながらゾンビも攻撃できる奴(gyroとかluna)ato -- 2019-11-04 (月) 14:14:41
  • Undyingが苦手な相手は墓を攻撃しながらゾンビも攻撃できる奴(gyroとかluna)あとは安全地帯から一方的に墓破壊できるsniperも苦手 -- 2019-11-04 (月) 14:16:00
  • ゾンビの攻撃力ってタレント込みならSSのultLv1ワードより少し低い位にまで上がるって考えたら強い気がしてきた -- 2020-05-20 (水) 09:45:55
    • 下手したらゾンビだけで殴り殺されかねないからねぇ。ただSTRチューチューの効果時間も強いから悩ましいね。 -- 2020-05-20 (水) 14:01:29
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