%%%最終更新: 7.30%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#b30):~&ref(image/attribute_STR.png,nol,40%); &color(#fff){Strength Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Undying.png);&br;'''''Undying, the Almighty Dirge'''''|
|>|>|BGCOLOR(#fcc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★☆☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|''Support[2]''|
|''Nuker[1]''|''Disabler[1]''|''Durable[2]''|
|Escape|Pusher|Initiator|

#br
#br
|#Contents  |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|

}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''22'' + 2.4|''10'' + 1.2|''27'' + 2.8|

|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP          |604|2430|
|~HP自然回復  |1.95|10.31|
|~マナ        |399|1539|
|~マナ自然回復|1.60|6.36|
|~アーマー    |2.7|10.8|
|~魔法耐性    |28%|37%|
|~攻撃力      |53-61|136-144|
|~Att/sec     |0.65|0.93|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作    |>|0.3+0.3|
|~攻撃射程    |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 150 |
|~弾速        |>|instant|
|~移動速度    |>|&fa(fa-solid fa-sun); 300 / &fa(fa-solid fa-moon); 330|
|~振り向き速度|>|0.6|
|~衝突幅      |>|24|
|~視野        |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}

//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#7E8A70):SIZE(18):&ref(image/facet_summons.png,nol,37.5%); Rotting Mitts|
| While transformed into a ''Flesh Golem'', attacks spawn a zombie.|

|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#8B4E40):SIZE(18):&ref(image/facet_strength.png,nol,37.5%); Ripped|
| Casting ''Soul Rip'' on allies increases their Strength by a percentage of Undying's Strength.|

#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents  [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+12 ''Tombstone'' HP |BGCOLOR(#bbb):~25| +50% ''Flesh Golem'' Strengthボーナス|
|-2秒 ''Decay'' CD |BGCOLOR(#888):~20| 死亡時 ''Tombstone'' 生成|
|+10 ''Soul Rip'' ダメージ/回復 |BGCOLOR(#444):~15| +20 ''Zombie'' ダメージ|
|-15秒 ''Tombstone'' CD |BGCOLOR(#000):~10| +50 ''Decay'' ダメージ|

//Reincarnation を CD300秒 で得る

#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Ceaseless Dirge}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/hero/Undying_skill5.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| When Undying dies he will instantly respawn in the fountain. Begins the game on cooldown. Cannot be refreshed.|

#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Decay}; [#w5e8d0e9]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&ref(image/Undying_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:範囲内の敵ヒーローのStrを奪い、ダメージを与える。&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|>|''範囲''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.45+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|85|10|650|325|45|20 ダメージ &br;4&color(blue){(10*)}; Str吸収|
|~2|90|8|650|325|45|50 ダメージ &br;4&color(blue){(10*)}; Str吸収|
|~3|95|6|650|325|45|80 ダメージ &br;4&color(blue){(10*)}; Str吸収|
|~4|100|4|650|325|45|110 ダメージ &br;4&color(blue){(10*)}; Str吸収|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};

-この効果は重複するが、STRを1以下にすることはできない。
-範囲内にMeepoクローンが複数いる場合はランダムに一体のSTRを奪う。
-Creepに対しては2倍のダメージを与える。

-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことで通常より多くStrを奪えるようになる。
&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
#br

**&size(18){Soul Rip}; [#qe283eed]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&ref(image/Undying_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:周囲のユニットの体力を奪い、その力で対象が味方ユニットなら回復し、敵ユニットならダメージを与える。&br;Tombstoneに使用することができる。|
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.35+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|>|~効果|
|~1|85|24|750|1300|>|ユニットの数× 19 回復/ダメージ&br;最大ユニット数 8|
|~2|100|18|750|1300|>|ユニットの数× 26 回復/ダメージ&br;最大ユニット数 9|
|~3|115|12|750|1300|>|ユニットの数× 33 回復/ダメージ&br;最大ユニット数 10|
|~4|130|6|750|1300|>|ユニットの数× 44 回復/ダメージ&br;最大ユニット数 11|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-&color(Red){味方への使用に限りSpell Immunity貫通。};

-体力を奪うユニットはUndyingを中心とした範囲内からランダムに選ばれる。
-選ばれたユニットはHP Removal属性のダメージを受ける。このダメージでユニットが死ぬことはない。
-Spell Immunity状態の味方(Zombie含む)は体力を奪う対象にカウントされる。
-Undying、指定した対象、Invisible状態のユニット、視界外のユニット、ワード、建造物はカウントされない。
-Tombstoneを対象にでき、レベル毎に4/8/12/16HP回復させる。この回復はスキル固有の能力であり、範囲内のユニットの数に関係なく常に一定量回復させる。
-最大で 152/234/330/440(回復orダメージ)
#br

**&size(18){Tombstone}; [#xc5d9ef8]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&ref(image/Undying_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定地点に墓石を召還する。&br;一定時間毎に墓石周辺の敵ユニットの隣にZombieが生まれる。|
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.45+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|120|85|600|1200|30|8 HP 125 Goldの墓を立てる&br;Zombie スポーン間隔 4秒|
|~2|130|80|600|1200|30|10 HP 150 Goldの墓を立てる&br;Zombie スポーン間隔 3.5秒|
|~3|140|75|600|1200|30|12 HP 175 Goldの墓を立てる&br;Zombie スポーン間隔 3秒|
|~4|150|70|600|1200|30|14 HP 200 Goldの墓を立てる&br;Zombie スポーン間隔 2.5秒|
-ヒーローからの攻撃では2HP、その他からの攻撃は0.5HP減少する。
-最初のZombiesはTombstoneを設置した直後に召還される。
-ZombiesはInvisible状態のユニット、視界外のユニット、ワード、建造物、クーリエ、Familiar、相手TombstoneのZombiesへは召還されない。
-Zombiesのスポーンのスイッチとなったユニットが効果中に死亡した場合、そのZombiesは即座に死ぬ。ただしMeepoは例外で、そのZombiesは効果終了までその場に立ち続ける。
-Zombiesのスポーンのスイッチとなったユニットが効果中にInvisible状態になった場合、そのZombiesは即座に死ぬ。
-Tombstone設置時、周囲300の木を破壊する。
#br

**&size(18){Flesh Golem}; [#x952a958]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&ref(image/Undying_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:自身Strengthが一定割合増加し移動速度上昇を得る。通常攻撃時に相手にスローと被ダメージ増幅のデバフを与える。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|>|''なし''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|125&color(Purple){(*95)};|-|-|40 / 6|自身: +40% Strength、+30 移動速度&br;デバフ: -40% 移動速度、+25% 被ダメージ増幅|
|~2|125|125&color(Purple){(*95)};|-|-|40 / 6|自身: +50% Strength、+40 移動速度&br;デバフ: -45% 移動速度、+30% 被ダメージ増幅|
|~3|150|125&color(Purple){(*95)};|-|-|40 / 6|自身: +60% Strength、+50 移動速度&br;デバフ: -50% 移動速度、+35% 被ダメージ増幅|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-&color(Red){ダメージ増加効果に限りSpell Immunity貫通。};

-効果中にUndyingが死亡した場合、この効果は完全に失われる。
-Flesh Golem時にイリュージョンを生み出した場合イリュージョンはこの効果を持つ(重複はしない。)
-効果時間は Flesh Golem / Debuff

-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};所有時、CDが減少し、攻撃した対象毎にZombieを一体召喚する。
&color(Purple){(*)内はAghanim's Shard所有時の効果。};
#br

**&size(18){Reincarnation}; [#qd78b8fd]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&ref(image/item/Aegis of the Immortal.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Green){''Passive''};|>|>|LEFT:死亡時、自動的に復活する。復活まで5秒間かかる。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~-|0|250|-|-|-||
-Lv25のタレントで取得することでこのスキルをbuffとして得る。
-死亡時にTombstoneを出すタレントを取得している場合、復活する時もTombstoneを出すことができる。

-スキルが追加されるわけではないので以下の差がある。
--CD状況が分かりにくい
(一応ReincarnationのマークをAlt+クリックすることで確認は可能)。
--CDのリセットや短縮アイテムの効果を受けない。
#br

**Tombstone [#ve83f5bc]
|CENTER:150|CENTER:130|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|&ref(image/Tombstone.png,nolink,87x150);|~Level|~1|~2|~3|~4|
|~|~生存時間|>|>|>|30|
|~|~HP|8|10|12|14|
|~|~視野|>|>|>|1800/1800|
|~|~ゴールド|125|150|175|200|
|~|~経験値|>|>|>|-|
-Spell Immunityを持つ。
-ヒーローの攻撃からは2のダメージを受け、それ以外からは1のダメージを受ける。|

***&size(16){Spell Immunity}; [#r732a8af]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:300|c
|~&ref(image/Spell Immunity.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive''};|>|LEFT:自身は常にSpell Immunity状態である。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|

**Zombie [#t14f7f87]
|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|&ref(image/Undying_zombie.png,nolink,150x150);|~生存時間|60|~攻撃力|44-48|
|~|~HP|2|~移動速度|375|
|~|~Armor|0|~視野|1400/1400|
|~|~攻撃射程|128 (Melee)|~攻撃動作|0.3+0.3|
|~|~基礎攻撃速度|1.6|~衝突幅|2|
-建物には攻撃しない。
-Howl(Lycanの2ndスキル)の対象にならない。
-ヒーローからは2ダメージを受け、その他のユニットからは1ダメージを受ける。

***&size(16){Deathlust}; [#p38160e6]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|&ref(image/Deathlust.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive''};|>|>|LEFT:攻撃したユニットに2.5秒間7%の移動速度低下を与え、攻撃対象のHPが一定以下になった場合移動速度と攻撃速度にボーナスを得る。&br;この効果は重複する。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~効果時間|>|~効果|
|~1|-|-|-|2.5|>|7% 移動速度低下&br;対象のHPが 40%未満の場合&br;+35% 移動速度 +50 攻撃速度|
|~2|-|-|-|2.5|>|7% 移動速度低下&br;対象のHPが 40%未満の場合&br;+40% 移動速度 +60 攻撃速度|
|~3|-|-|-|2.5|>|7% 移動速度低下&br;対象のHPが 40%未満の場合&br;+45% 移動速度 +70 攻撃速度|
|~4|-|-|-|2.5|>|7% 移動速度低下&br;対象のHPが 40%未満の場合&br;+50% 移動速度 +80 攻撃速度|
-&color(Red){Spell Immunity貫通。};

***&size(16){Spell Immunity}; [#t31f21ea]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:300|c
|~&ref(image/Spell Immunity.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive''};|>|LEFT:自身は常にSpell Immunity状態である。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|

*ヒーロー解説 [#g06018c0]
|LEFT:380|LEFT:380|c
|~''特徴・役割''|~''対策・注意事項''|
|''役割:''Pusher/Initiator/Disabler/Durable&br;相手のstrengthや体力を吸収し、更に敵を弱体化して強くなるHero。混戦、乱戦時に真価を発揮するHero。墓を建て、敵の数だけゾンビを呼び出せる。&br;[推奨レーン]Safe/Hard|墓から発生するゾンビはBKB貫通のスローを与えるため、墓を壊すか逃げる以外の有効な対処法がない。集団戦で墓を見かけたら最優先で全員で殴って速攻で処理すること。墓はそれ一つで集団戦を左右するスキルである。序盤は当てた相手からStrengthを一時的に奪う(当てられた側は最大体力が減り、当てた側は体力と攻撃力ボーナスを得る)スキルを頼りに殴ってくるので、スキルは絶対にかわし、当てられたらまともに殴り合わないこと。|

**ヒーローストーリー [#x229eb52]
CENTER:&ref(image/Undying_icon.png,nolink); ''Undying, the Almighty Dirge''
#fold(英語(原文)){{
How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.

Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.
}}

*ビルド例 [#h026c4cf]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[これがお前の墓だ。俺は親切だから先に建造しておいてやったぜ!>Undying/これがお前の墓だ]]|m2|&lastmod([[Undying/これがお前の墓だ]]);|

*コメント [#n2a8f99f]
#pcomment(reply)