Undying

Last-modified: 2021-10-27 (水) 19:16:45

最終更新7.30

ヒーロー

Strength HeroステータスLv1IncLv30
222.8103.2
101.233.2
272.8108.2
初期攻撃力57-65HP6402540
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.4511.97
攻撃射程150マナ3991539
弾速Meleeマナ自然回復1.356.11
攻撃動作0.3+0.3アーマー2.6710.8
移動速度300Att/sec0.650.93
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールDurable[2] / Support[1] / Nuker[1] / Disabler[1]
Hero Talents
+12 Tombstone HP25Reincarnation を CD300秒 で得る
-1.5秒 Decay CD20死亡時に Tombstone を出す
+12 Soul Rip ダメージ/回復15+25 Tombstone Zombie ダメージ
-15秒 Tombstone CD10+50 Decay ダメージ

Decay

タイプActive範囲内の敵ヒーローのStrを奪い、ダメージを与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定範囲
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.45+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
185106503254520 ダメージ
4(10*) Str吸収
29086503254550 ダメージ
4(10*) Str吸収
39566503254580 ダメージ
4(10*) Str吸収
4100465032545110 ダメージ
4(10*) Str吸収
  • Damage type: Magical
  • この効果は重複するが、STRを1以下にすることはできない。
  • 範囲内にMeepoクローンが複数いる場合はランダムに一体のSTRを奪う。
  • Creepに対しては2倍のダメージを与える。
  • Aghanim's Scepterを持つことで通常より多くStrを奪えるようになる。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
     

Soul Rip

タイプActive周囲のユニットの体力を奪い、その力で対象が味方ユニットなら回復し、敵ユニットならダメージを与える。
Tombstoneに使用することができる。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.35+0
Level消費マナCD射程範囲効果
185247501300ユニットの数× 19 回復/ダメージ
最大ユニット数 8
2100187501300ユニットの数× 26 回復/ダメージ
最大ユニット数 9
3115127501300ユニットの数× 33 回復/ダメージ
最大ユニット数 10
413067501300ユニットの数× 44 回復/ダメージ
最大ユニット数 11
  • Damage type: Magical
  • 味方への使用に限りSpell Immunity貫通。
  • 体力を奪うユニットはUndyingを中心とした範囲内からランダムに選ばれる。
  • 選ばれたユニットはHP Removal属性のダメージを受ける。このダメージでユニットが死ぬことはない。
  • Spell Immunity状態の味方(Zombie含む)は体力を奪う対象にカウントされる。
  • Undying、指定した対象、Invisible状態のユニット、視界外のユニット、ワード、建造物はカウントされない。
  • Tombstoneを対象にでき、レベル毎に4/8/12/16HP回復させる。この回復はスキル固有の能力であり、範囲内のユニットの数に関係なく常に一定量回復させる。
  • 最大で 152/234/330/440(回復orダメージ)
     

Tombstone

タイプActive指定地点に墓石を召還する。
一定時間毎に墓石周辺の敵ユニットの隣にZombieが生まれる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.45+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1120856001200308 HP 125 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 4秒
21308060012003010 HP 150 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 3.5秒
31407560012003012 HP 175 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 3秒
41507060012003014 HP 200 Goldの墓を立てる
Zombie スポーン間隔 2.5秒
  • ヒーローからの攻撃では2HP、その他からの攻撃は0.5HP減少する。
  • 最初のZombiesはTombstoneを設置した直後に召還される。
  • ZombiesはInvisible状態のユニット、視界外のユニット、ワード、建造物、クーリエ、Familiar、相手TombstoneのZombiesへは召還されない。
  • Zombiesのスポーンのスイッチとなったユニットが効果中に死亡した場合、そのZombiesは即座に死ぬ。ただしMeepoは例外で、そのZombiesは効果終了までその場に立ち続ける。
  • Zombiesのスポーンのスイッチとなったユニットが効果中にInvisible状態になった場合、そのZombiesは即座に死ぬ。
  • Tombstone設置時、周囲300の木を破壊する。
     

Flesh Golem

タイプActive自身Strengthが一定割合増加し移動速度上昇を得る。通常攻撃時に相手にスローと被ダメージ増幅のデバフを与える。

Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定なし
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100125(*95)--40 / 6自身: +40% Strength、+30 移動速度
デバフ: -40% 移動速度、+25% 被ダメージ増幅
2125125(*95)--40 / 6自身: +50% Strength、+40 移動速度
デバフ: -45% 移動速度、+30% 被ダメージ増幅
3150125(*95)--40 / 6自身: +60% Strength、+50 移動速度
デバフ: -50% 移動速度、+35% 被ダメージ増幅
  • Damage type: Magical
  • ダメージ増加効果に限りSpell Immunity貫通。
  • 効果中にUndyingが死亡した場合、この効果は完全に失われる。
  • Flesh Golem時にイリュージョンを生み出した場合イリュージョンはこの効果を持つ(重複はしない。)
  • 効果時間は Flesh Golem / Debuff
  • Aghanim's Shard所有時、CDが減少し、攻撃した対象毎にZombieを一体召喚する。
    (*)内はAghanim's Shard所有時の効果。
     

Reincarnation

タイプPassive死亡時、自動的に復活する。復活まで5秒間かかる。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
-0250---
  • Lv25のタレントで取得することでこのスキルをbuffとして得る。
  • 死亡時にTombstoneを出すタレントを取得している場合、復活する時もTombstoneを出すことができる。
  • スキルが追加されるわけではないので以下の差がある。
    • CD状況が分かりにくい
      (一応ReincarnationのマークをAlt+クリックすることで確認は可能)。
    • CDのリセットや短縮アイテムの効果を受けない。
       

Tombstone

Level1234
生存時間30
HP8101214
視野1800/1800
ゴールド125150175200
経験値-
  • Spell Immunityを持つ。
  • ヒーローの攻撃からは2のダメージを受け、それ以外からは1のダメージを受ける。|

Spell Immunity

タイプPassive自身は常にSpell Immunity状態である。
指定無し
対象自身

Zombie

生存時間60攻撃力44-48
HP2移動速度375
Armor0視野1400/1400
攻撃射程128 (Melee)攻撃動作0.3+0.3
基礎攻撃速度1.6衝突幅2
  • 建物には攻撃しない。
  • Howl(Lycanの2ndスキル)の対象にならない。
  • ヒーローからは2ダメージを受け、その他のユニットからは1ダメージを受ける。

Deathlust

タイプPassive攻撃したユニットに2.5秒間7%の移動速度低下を与え、攻撃対象のHPが一定以下になった場合移動速度と攻撃速度にボーナスを得る。
この効果は重複する。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程効果時間効果
1---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+35% 移動速度 +50 攻撃速度
2---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+40% 移動速度 +60 攻撃速度
3---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+45% 移動速度 +70 攻撃速度
4---2.57% 移動速度低下
対象のHPが 40%未満の場合
+50% 移動速度 +80 攻撃速度
  • Spell Immunity貫通。

Spell Immunity

タイプPassive自身は常にSpell Immunity状態である。
指定無し
対象自身

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Pusher/Initiator/Disabler/Durable
相手のstrengthや体力を吸収し、更に敵を弱体化して強くなるHero。混戦、乱戦時に真価を発揮するHero。墓を建て、敵の数だけゾンビを呼び出せる。
[推奨レーン]Safe/Hard
墓から発生するゾンビはBKB貫通のスローを与えるため、墓を壊すか逃げる以外の有効な対処法がない。集団戦で墓を見かけたら最優先で全員で殴って速攻で処理すること。墓はそれ一つで集団戦を左右するスキルである。序盤は当てた相手からStrengthを一時的に奪う(当てられた側は最大体力が減り、当てた側は体力と攻撃力ボーナスを得る)スキルを頼りに殴ってくるので、スキルは絶対にかわし、当てられたらまともに殴り合わないこと。

ヒーローストーリー

Undying, the Almighty Dirge

英語(原文)

How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.

Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
これがお前の墓だ。俺は親切だから先に建造しておいてやったぜ!m22015-03-07 (土) 02:44:32

コメント

  • こいつのスキンコレクターズキャッシュが大半で着せ替えしたいって時に全然カスタマイズできない・・・ -- 2019-06-14 (金) 10:07:37
  • こいつ対策ってなんすか? -- 2019-06-26 (水) 21:25:32
    • 対策するようなヒーローではないと思うけど硬くて殺しきれないならdesoか上位urnだしゾンビがムカつくならビリビリ上位やらハリケーンパイクやらでいい -- 2019-06-26 (水) 22:36:26
  • レーニングで言えば複数同時にstrを吸われないように立ち回る 集団戦で言えば墓を立てられたら戦わない -- 2019-06-26 (水) 22:36:25
    • 自分がキャリーならあとちょっとで殺せる相手も墓が出たら無視する事だな。Uターンする頃には取り返しのつかない事になってるから -- 2019-06-27 (木) 15:56:00
  • Undyingが苦手な相手は墓を攻撃しながらゾンビも攻撃できる奴(gyroとかluna)ato -- 2019-11-04 (月) 14:14:41
  • Undyingが苦手な相手は墓を攻撃しながらゾンビも攻撃できる奴(gyroとかluna)あとは安全地帯から一方的に墓破壊できるsniperも苦手 -- 2019-11-04 (月) 14:16:00
  • ゾンビの攻撃力ってタレント込みならSSのultLv1ワードより少し低い位にまで上がるって考えたら強い気がしてきた -- 2020-05-20 (水) 09:45:55
    • 下手したらゾンビだけで殴り殺されかねないからねぇ。ただSTRチューチューの効果時間も強いから悩ましいね。 -- 2020-05-20 (水) 14:01:29
  • 体力が高い以上に脆いしアーマー稼ぎづらくて難しい -- 2020-10-15 (木) 09:07:22
    • アーマー補強アイテムもあんまり相性いいのない気がする。なんかある?? -- 2020-10-16 (金) 22:56:07
      • アーマー補強とマナ最大値確保でシヴァはって思うけど高いんだよなぁ -- 2020-10-18 (日) 11:01:55
      • オフコアなら初手ヴァンガード最強。4番はアーマー補強するよりゴーセプEulで阻害メインのが強い -- 2020-10-18 (日) 12:18:04
      • 相手や味方によって結構アイテム変わる。eulがいい時もあればsolar目指す時もあるしdrum即で行く時もある。1番の性能上長生きしてこそ役に立つけどSTRmeleeの割に瞬間火力ですぐ沈むのが難しい -- 2020-10-26 (月) 09:26:18
      • Ultを見ると最前線で殴り合いたくなるけど、高性能な -- 2020-10-26 (月) 15:09:35
      • 途中になってしまった。高性能な2番を使い続けるためにちょっと下がり気味で立ち回ることもあったりと結構状況判断大切よね。 -- 2020-10-26 (月) 15:10:49
      • 団体戦ではコンスタントに1番当てながら別の行動するのが地味に難しい。泥沼化した時に1番の積み重ねがとてつもないパワーになる -- 2020-11-09 (月) 14:58:49
      • 序盤の調子がいい時に即アガニム作ってDecay系のタレント取ると集団戦の制圧力がえげつなくて楽しい。 -- 2020-11-09 (月) 15:16:03
  • こいつってpos3運用っていける? -- 2021-06-23 (水) 10:57:40
    • 昔はpos3運用強い時期あったけど今だとファーム遅すぎるから微妙 -- 2021-06-23 (水) 15:26:14
    • 序盤のキル性能は高めだからpos3並みに稼げることはあってもメインのpos3は厳しいと思う -- 2021-06-24 (木) 02:35:48
    • 1番優先なら割といけない事も無い。墓使って敵のstack食い荒らせれば尚よし -- 2021-10-05 (火) 10:09:03
  • 低レ民だけどアームレット付けたゴーレム状態のこいつで敵パンチするの楽しすぎw -- 2021-10-05 (火) 15:24:06
    • やったことないけど、シャードの効果変更で殴っていくビルトもあり何じゃないかと思う。低レート民だけど -- 2021-10-05 (火) 17:18:12
      • ありどころか上位レートでもEcho SabreからShard目指すoff core運用たまに見る -- 2021-10-08 (金) 16:05:30
  • こいつのちょっといい所。Lv2-レーン時間帯でのキル性能が高い、苦手な相手が来ても2番の回復とけん制で割と何とかなる。1,2番使ってダブルスタックが簡単。3番を使って敵のスタックを荒らせる。 -- 2021-10-27 (水) 19:16:45