*基礎知識 [#zab25b2b]
サイドレーンにおける汎用性の高いPickの一つ。
Ganker/Support/Pusher ''そしてハラス''。''&color(Red){とにかくハラス};''。
2ndが通常攻撃にスローと信じられないほど痛いDoTを付与する生粋の嫌がらせマシーン。つまりハラス!
&ref(image/Ring of Regen.png,40x30);Ring of Regenだけ持ってのこのこレーンにやってきたくそぬーぶでなくとも、とにかく一発食らうだけでゴリゴリHPを削ることが可能で、1stのスローの強さから、レーンパートナーによっては序盤からKillを量産することも出来る。
3rdが伸びる中盤以降はPushにも高い適正を持ち、脇道から迫ってくる敵を早期に察知と、いぶし銀な活躍を見せる。
また、UltによるMagicDamageはDoTでこそあるものの、Lv3で1200Dと目玉の飛び出るような数値。
反面、攻撃射程も短め、移動速度も同じく控えめ、AGIなのでHPの伸びも鈍いと、狙われた際の脆さはヤバイ。
全ダメージをMagicTypeに依存しているため、装備には金がかからず、3rdのおかげでアシストゴールドは稼ぎやすい。
VMさんを選択したときは買えるときにはWardを買い、サポートとしての立ち回りをすると他のサポさん達も安心できる。
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&color(Blue){''長所''};
-ハラスがべらぼうに強く、レーン支配力に優れる
-強力なスローによる高いGank性能
-Push・追撃・ハラス・索敵と汎用性の高いPlagueWard
-超強力なAoENuke
-装備に金が掛からない
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''&color(Red){短所};''
-マナ確保のしんどさ
-狙われるととにかく脆い
-ダメージが完全にMagicType依存=BKBに無力
--MagicArmorを稼がれても割と劇的に弱体化する
*スキル [#u2d1066c]
&attachref(image/Venomancer_skill1.png,nolink,60x60);Venomous Gale
直線上に50%スロー+ダメージを投射する。
Lv1で50%のスローは破格の性能で、レーンパートナーによってはアホみたいにKillを量産できる。
レベルを上げないとこのスキルの火力自体が全く伸びないため、必殺を求めるならこれを伸ばすべき。
&attachref(image/Venomancer_skill2.png,nolink,60x60);Poison Sting
通常攻撃に15秒持続するスローとDoTを与えるぶっ飛んだスキル。
対象のHealthRegen次第ではそこまで痛くなくなるとはいえ、序盤のレーンフェイズでは凶悪の一言。
まともにスタンを持たないヒーローならこれと1stだけで殺されかねない。
対面の構成によってはメインで上げていくことも考えよう。
&attachref(image/Venomancer_skill3.png,nolink,60x60);Plague Ward
1200視界を持ち、敵を攻撃する触手を指定地点に生やす。
触手は2ndのスロー・DoT能力の50%を攻撃に付与するため、追撃・逃走の補助に役立つほか、Push・Siegeも可能。
なんとなくクールな感じがするので伸ばしていきたくなるかもしれませんが、VMはマナプールがすごくしょぼいので、ろくすっぽマナ回復の手段がない序盤からこれを適当に放り投げているとLv6でUlt+1stのコンボが発動出来なくなります……というか最低でも+2以上のINTブーストがないとマナがフルでも撃てません。これはヤバイです。MIDがGankに来てくれたのにUlt撃てなかったせいで殺せなかったとかいうことになったらNoobと罵られるのは避けられません。
また、PlagueWardを破壊されると追加のGold・XPを入手されてしまうため、そうポンポンと出すのは禁物。
Lv10ぐらいになった頃からは、タワー下で敵とバチバチ火花を散らすことになるため、脇道にそっと置いておくことでGankを早期発見できる。無駄撃ちせず、ケチりもせずにうまく運用するようにしよう。
PlagueWardはCtlr+Numでナンバリングできるため、1~3本目とかを登録しておくと攻撃対象を指定しやすくなる。
&attachref(image/Venomancer_skill4.png,nolink,60x60);Poison Nova
自身を中心としたそれなりに広い範囲にDoTダメージを撒き散らす。
非致死性という珍しい性質を持ったスキルながら、圧倒的な総合MagicDamageを持つ文字通りの切り札。
[[&ref(image/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]]を持つとなんと驚きの1600+ダメージ。
これを上手く当てられなかったら味方になじられてもしょうがないぐらいには強いので、上手く当てたいですね。
*スキルビルド [#w028f7ac]
対面の状況によって1メインか2メインかを選択する余地があるが、6/11/16でUltを取るのはお作法。
Pushのためには3伸ばししても良いような気もするが、前述の通りマナがきついうえに、早い内から1stTowerだけ折ってもGold以上のメリットはほぼない。
敵がCarryだらけでどうしても早期Pushしなきゃあかん、ってな状況ならばひょっとして3伸ばしがありえるぐらいに考えよう。
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1メイン|h
|~Level|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|
|~Skill Number|1|2|1|2|1/3|U|1|2/3|2|2/3|U|3|3|3|S|U|S|
//|||||||||||||||||||
主砲である1stのダメージを高め、ここぞという場所でのKill性能を高めたGank型。
Lv5~8ぐらいで3rdを1だけ取っておくと色々な使い道が出てきます。
Wardで事前警戒してるのは間違いないと思いますが、よそのレーンからTPしてきた連中はWardだけでは対処できません。
脇道にこっそり置いておくなり、自分がGankしに行くときに敵の逃走経路に投げておいたりするのがかしこいですね?
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2メイン/対面殺し|h
|~Level|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|
|~Skill Number|2|1|2|1/3|2|U|2|1/3|1/3|1|3|U|3|3|S|U|S|
//|||||||||||||||||||
とにかく対面に嫌な目に遭ってもらうためのビルド。
Lv5時点で通常攻撃に15秒持続する15マジックダメージは正直言って洒落にならない。
回復アイテムを購入させることで経済的な負担も強いることができるため、対面はほんとにきつい思いをすることになる。
Lv1の1stはダメージとしては信じられないぐらい弱いのでできれば早いとこLv2にしたいのだが、稼がせないことだけを優先するなら3をLv4時点で取るのはあり。
もっとも、3を伸ばしたところでダメージ自体は伸びないので、完成させる順としては2>1>3ということはお忘れなく。
*スターティングアイテム [#ie1b5120]
[[&ref(image/Tango.png,40x30);>Tango]]x2 [[&ref(image/Healing Salve.png,40x30);>Healing Salve]] [[&ref(image/Clarity.png,40x30);>Clarity]] [[&ref(image/Iron Branch.png,40x30);>Iron Branch]] [[&ref(image/Iron Branch.png,40x30);>Iron Branch]] [[&ref(image/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]]
金の掛からないHeroなのでCourierかWardは必須です。買わないと多分文句を言われます。確実に。
Lv6以前にKillに絡むことが多いHeroなので、途中で撃った1st分を補充するためにClarityは1つぐらい持ちましょう。
ハラスに精を出すことになるため、Creepsに殴られてHPが地味に減るのは避けられません。
敵も反撃してくるわけなのでTangoが二つあると色々捗ると思われます。
ただし他にCourierを買ってくれる人がいないっぽいならTangoを一つ削ってWardの代わりにCourierを。もし他にサポートがいるなら、できればUpgradeは他の人にお任せして可能な限りレーン上で靴を買いたいです。だってハラスがしたいから。
**序盤 [#a4322ecf]
早いとこ買っておきたいアイテム群はこのへん。
[[&ref(image/Boots of Speed.png,40x30);>Boots of Speed]]
[[&ref(image/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]]
[[&ref(image/Magic Wand.png,40x30);>Magic Wand]]
[[&ref(image/Town Portal Scroll.png,40x30);>Town Portal Scroll]]
[[&ref(image/Bracer.png,40x30);>Bracer]]or
人によっては「Bracerなにそれ?」な人もいるかもしれないが、殴られる立場じゃなくて殴る立場で考えてみよう。
自分が茂みの中に隠れてるGankerだったとき、真っ先に狙うのはHP1000のINTか700のAGIか……もちろん後者ですね。買っておきましょう。
MagicStickに関しては、上述した「マナが足りなくてLv6でUlt+1stのコンボが撃てない」という状況をスマートに解決する手段の一つです。
誰が持ってても絶対困らないアイテムなので、Iron Branchの消化ついでに持っておくと安心できます。
#br
靴については割と色々な靴がフィットします。
Gank優先なら[[&ref(image/Phase Boots.png,40x30);>Phase Boots]]、マナを補強するなら[[&ref(image/Arcane Boots.png,40x30);>Arcane Boots]]。
生存率を高める・その場限りのマナが欲しいなら[[&ref(image/Power Treads.png,40x30);>Power Treads]]、できるだけ長いことレーンに留まってハラスしてたいところもあるので、[[&ref(image/Tranquil Boots.png,40x30);>Tranquil Boots]]も悪くない。
おすすめは序盤~中盤でとにかくしんどいマナを簡単にやりくりできるArcaneか、貴重なHPRegenであるTranquilあたり。回復アイテム代が浮くし、ベースにリターンする無駄を減らせるのでXPやGold取得量にも大きく関係してきます。
**中盤 [#h816c821]
すでにレーンの概念が崩壊しつつあり、すぐ脇の茂みに敵が隠れてるかもしれない時間帯。
ハラスはすでに有効ではなく、数に物を言わせたGankがゲームを決める頃ですが、
どっこい、集団戦でのVMは事前に3rdを撒きつつUltと1stを当てる以外にやることがなかったりします。
生き残っていればAutoAttackや3rdで追撃する機会も当然あるとはいえ、ダメージソースがDoTなので瞬間火力は期待出来ない。
よって、VMさんはNukeをぷっぱしたら死なないように立ち回りつつ、チームをサポートするのがベストでしょう。
生存性・継戦能力を高めてRoamingを援助してくれたり、Gankサポートにお役立ちなアイテムをチョイスしたいところです。
&br;
''欲しいアイテム''
[[&ref(image/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]]
Ult+1stをいっぱいの敵に当てるために。ただし逃げ道は確保しておくか、仲間達のために死ぬ覚悟はしておくこと。
Gankにも集団戦にも強くなるのでできればあったほうがいい。
[[&ref(image/item/Vanguard.png,40x30);>Vanguard]]
靴にArcaneを選択してる場合は買っておくと損がない。
GankもPushもこなしつつサポートもする忙しいVMさんはベースまで歩いて戻るなんて暇はないのだ。
サポートには高級品だと言う人もいるかもしれないが、実際VMは目の仇にもされやすいし、PlagueWardのおかげでアシストの取りやすさは全ヒーロー中でもぶっちぎり。
取りわけ急ぎに急いで作る装備があるヒーローでもないので、どうぞ騙されたと思って作ってみよう。
''使えるアイテム''
[[&ref(image/item/Diffusal Blade.png,40x30);>Diffusal Blade]]
スロー一つ追加。また、地味に味方のDebuffを解除することも可能。仕様限度はあるが使い道が多い。
[[&ref(image/Veil of Discord.png,40x30);>Veil of Discord]]
味方の構成次第。自分だけが得をするために買ったのでははっきり言ってコスパは悪い。
[[&ref(image/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]]
[[&ref(image/Orchid Malevolence.png,40x30);>Orchid Malevolence]]
[[&ref(image/Linken's Sphere.png,40x30);>Linken's Sphere]]
誰が持っても同じ効果を発揮できるアイテム群。
敵にInvisibleがいるのでLv3まで育てるのを前提にNecronomiconを作る、早い内からサポートこなしたいのでForceStaffを作るなどなど、状況に応じたアイテムをチョイスして役立てるようにしときたい。
また、Arcane以外の靴をチョイスしてる場合はMana Regenのある装備を挟んでおかないと圧倒的にマナ不足です。
OrchidとLinkenは素材を小出しに作っていけるので、早い内から狙っていくとRoamingが円滑になるでしょう。
なお、靴がArcaneでもManaRegenの入る装備がなくていいということもないですが、言うまでもなく敵がまともな単体指定スキルを持って無かったりする場合は無用の長物です。他の物を買いましょう。
マナが潤沢にあればそれだけ多くの場所に3rdをばらまけるので、PushにもGank対策にも一段と身が入ります。
**後半 [#qd82ef98]
1stとUltをぶっかけて殴れば死ぬような相手はもういないでしょう。
BKBを持ったCarryがINTやあなたを追いかけ回し、逃げる手段がなければあっという間にぶっ殺されます。
これ以降はいかにSiegeと防御を円滑に行い、敵Carryを封じ込めるかという戦いです。
[[&ref(image/item/Eye of Skadi.png,40x30);>Eye of Skadi]]
スローモンスターになりたいあなたに。固さも得られるし一石二鳥。
[[&ref(image/Scythe of Vyse.png,40x30);>Scythe of Vyse]]
[[&ref(image/item/Necronomicon.png,40x30);>Necronomicon]]
[[&ref(image/item/Shiva's Guard.png,40x30);>Shiva's Guard]]
ScytheはLate突入するかなという気配を感じたら目指すべきアイテムの代表格ですが、他の二つはまあその後で。
Necronomiconなんかは誰が持っても弱くないアイテムの代表例ですし、Shivaの40%スローは逃げ性能と追撃にお役立ち。
#br
まとめればDagger・Orchid・ForceStaff・靴・TP・Wardあたりでスロットが埋まってるのが最終形ってことでいいんじゃないでしょうか(なげやり)
*相性のいいおともだち [#rc792164]
序盤からハラスハラスにハラスのヒーローなので、瞬間火力の高いお仲間と組むことでバリバリKillを取っていけます。
殺せないまでも一気にHPを削ることはできるので、相手はびびって近づけなくなる。大事ですね。のんびりFarmができるかもです。(VMじゃなくて相方が)
|&ref(image/Sven.png,nolink,80x45);&br;[[''Sven''>http://wikiwiki.jp/dota2/?Sven]]|ハラスで削った相手に確定スタン→殴る+殴る→Venomous Gale→殴る→敵は死ぬ|
|&ref(image/Juggernaut.png,nolink,80x45);&br;[[''Juggernaut''>http://wikiwiki.jp/dota2/?Juggernaut]]|Venomous Gale→Juggernautが回り、VMは殴る。敵は死ぬ。|
|&ref(image/CrystalMaiden.png,nolink,80x45);&br;[[''Crystal Maiden''>http://wikiwiki.jp/dota2/?Crystal%20Maiden]]|VMがハラス→どっちかがスロー→殴る→どっちかがスロー→CMがFreeze→殴る。敵は死ぬ|
|&ref(image/Lina.png,nolink,80x45);&br;[[''Lina''>http://wikiwiki.jp/dota2/?Lina]]|50%スローの状態ならまず確定でスタンが入るので殺せる度は高い|
|&ref(image/Leshrac.png,nolink,80x45);&br;[[''Leshrac''>http://wikiwiki.jp/dota2/?Leshrac]]|同上。|
|&ref(image/WitchDoctor.png,nolink,80x45);&br;[[''WitchDoctor''>http://wikiwiki.jp/dota2/?Witch%20Doctor]]|削り次第ではLv3からKillが狙える構成。どっちかのスタンorスローからMaledictが入ればそのままMaledictのダメージ増幅効果であの世行き|
#br
というか2sec以上のスタンが入るHeroと組んでいれば、Lv3からKillを取っていけると言っても過言ではないです。
*対策(というか弱点など) [#i7936df1]
だいぶ投げ槍になってきてますが、VMはハラスこそ得意ですが元々のHPは低く足も遅い。
つまり相手が殺す気になって殺しにかかってきた場合、為す術もなく殺されてしまう可能性が高いです。
強力なスタンを持ったヒーロー同士の組み合わせが対面に来た場合、
こちらがハラスでHPを半分まで削っていたような状況でも、一発で逆転されることは珍しくないです。
#br
また、ハラスが強いならハラスを受けなければいいという逆転の発想もありです。
対面にVMを見つけたら、最初のうちはLHを諦めてでもVMの攻撃範囲から逃れて動き、できるだけXPを吸いましょう。
HPがフルの状態で勝負することを前提にすれば、瞬間火力に乏しいVMに負けることはまずありません。
こっちのレベルが十分に上がったところでスキルコンボを叩き込み、一気にHPを削り倒してしまえばVMはこちらの動きを警戒し、派手なハラスはできなくなります。
また、こちらもハラスの強いヒーロー同士でレーンを組み、ダメージレースで勝利していくという手も有効です。
とにかく撃たれ弱いヒーローなので、MidにGankに来てもらってサクッと死んでもらうのもスマートな手と言えるでしょう。
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