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roamビルド

Last-modified: 2018-11-06 (火) 13:52:23

はじめに Edit

編集中、見てはならぬ

 

midが被る、safelaneが被る、supが下手、俺が自由にcarryをやってfarmできれば勝てる。
そんな話をよく聞きますが(ry

 

そこでおススメしたいのがpos4 clockならぬpos4 riki。
clockはなんだかんだ言って敵を選ぶし、耐久力を上げるのとUltのために
Aghanim's Scepter.pngを一刻も早く完成させたいのでObserver Ward.png等のsupアイテムを買うのも一苦労です。

 

一方でこれから紹介するrikiはそこら辺が柔軟、1st/2nd pickのpos4としては破格のImbaキャラです。

 

頻繁にキャラをいじられるのでビルドを書こうにも面倒な部分があったのですが、
重い腰を上げて書くことにします。

実績 Edit

直近の戦績、たったの370gpm
riki.png
あまりfarmしなくても勝てる強キャラです。正確には自分のfarmがあまり必要ない分、carryや他のチームメンバーを潤わせつつ、自分は自由に動き回れるのがポイントです。

歴史 Edit

昔々、Eの透明化がultだった時代...
当時はcarryでsafelaneというのが鉄板でしたが、
hard carryと対するには心もとないキャラでした。

 

そこでreworkされた結果、Eの透明化がスキルになり、Health regenが追加、
S2はagiによるダメージ増加になり、Ultはチャージ式のWになったのです、が、
Poor Man's Shield.png+Power Treads.png+Orb of Venom.pngを持っていればSkywrath Mage.pngCrystalMaiden.png等のキャラを簡単に殺せるImbaなキャラでした。
Health regenとlv1透明化のおかげでofflane rikiが誕生するのでした。

 

流石に盛りすぎたので修正、Health regen削除、Ultが現在の形に(6.86)。

 

7.0でTalent Treeが登場、Lv10で経験値+20%(後に+30%に修正)というroamerには凄く嬉しいtalentが追加され、
roaming rikiの時代が到来。Bountyから経験値をもらえたりしてた時代もあり、猛威を振るう。

 

経験値upのtalent削除、Bountyからも経験値をもらえなくなり、数々のお仕置きも受けて少し悲しい←今ココ

基礎知識 Edit

rikiはsup/roam/carry/gank/initiation何でもできるヒーローです。特筆すべきは

  • 常時透明
  • Smokeによる範囲silence/slow/miss
  • ultとWによる一時避難

ですが、

  • 透明看破されるとつらい
  • 紙キャラ
  • stun重ねられるとまず死亡
  • jungle farmがド下手
  • 大抵banされてる
  • dewardされないようにwardを置かないといけない

の問題点もあります。

 

まともなsupがいるゲームだと

  • 高確率でcourierを殺せる
  • sentry/dustを多めに買わないといけないので敵supはアイテムを作れない

の利点があります。かつ、自分はlane間を自由に移動できるので、offlane相方にこっそりレベル先行させつつ、
mid gankをおこなえます。

roamer Edit

solo offlaneビルド
nolink2.52.5131415
nolink2.52.58910
nolink1457
nolink61116
nolink1517

3番最初で優先、次点で2番優先、序盤で1番と2番のどちらを最初に取るかは場合による。lv3の時点で全部lv1取得。
対面pudgeとかなら2番、mid gank行くなら1番、相方のlane補助なら1番。
Talentは表の編集が面倒なのでここに書くと+8 agi、-7s Smoke、+0.2 backstab、最後はお好み。自分は楽しいので永久透明化。

アイテム Edit

Recommended Items
StartingTango.pngTango.pngOrb of Venom.pngAnimal Courier.pngObserver Ward.png
Early gameHand of Midas.pngBoots of Speed.png
CoreDiffusal Blade.png Dust of Appearance.png Sentry Ward.png &ref(): File not found: "Basher.png" at page "image/item";?
Situational&ref(): File not found: "Gem of Truesight.png" at page "image/item";? Blink Dagger.png Nullifier.png Heart of Tarrasque.png

序盤は初手midas直行のこともあるのでスタート時点でのwardやmidのtangoに関しては責任を持つ。
昔はbountyから経験値もらえたり、経験値+30%のtalentがあって助かったのだが、最近のお仕置きでなくなった。
普通にpos4プレイすると経験値の面でつらい思いをすることになるのでmidas。roamで遅れをとる経験値情勢を

序盤のイロハ Edit

rune奪取 Edit

開幕速攻でofflaneのbountyへ直行、索敵してsupのアイテムを確認。
Dust of Appearance.pngを持っていたら簡単に殺されるので距離をとって奪取は諦めて、片方だけでも取れるように取り計らう。
Sentry Ward.pngを持っていた場合、置く気配がない場合はおそらくlane用。奪取プラン続行。
開始1秒付近からclickとhold連打すれば大抵は奪取できる。hold多めに連打すれば敵を殴って姿を現すこともないので頑張る。

laning開幕harass Edit

背中を殴って逃走を2回ほどおこなう。
harass負けする状況でもおこなう。
ここで重要なのはharassの勝ち負けではなくて、自分の存在をsupに印象付けること。

  • harass勝ちした場合、rikiがウザいのでsupはSentry Ward.pngを購入する。
  • harass負けした場合、ウザいのもあるが、殺せるのではないかという期待を持ち、Sentry Ward.pngを購入する。

相手にSentry Ward.pngを買う動機を与えるためのharassである。

 

なお、魔境がどれ程のものかは知らないが、聞いている限りだと買わないので下のcourier暗殺はskip。
mid訪問か、なるべく負けないようにharassを頑張る。

courier暗殺 Edit

善は急げ、下のマップの白い部分に直行。賢いsupは第2タワーまで自分で歩くので、第3タワーまで歩く。
注意点としてcourierは2回殴らないと殺せないので、歩いてくるcourierの頭に1発入れてから、attack moveで2発目を当てる必要がある。
守銭奴supの場合は待てども買ってくれない...。その場合はかなり時間を無駄にしたことになるが、そんなこともあるさ...。
midがtinkerだったら高確率でBottle.pngを買うので、そっちに鞍替えするか、素直に自レーンに戻りましょう。

mid訪問 Edit

まずは自midのheroとの相性を考慮する必要があります。

時間の無駄 Edit

Alcheに限っては別の味方も来ない限りは時間の無駄です。

Alchemist.png
Alchemist
stun取らないし、基本絶対ファームするマン。gank成功しないので放置。負けてる?知るか!自分のpickを恨め。
Clinkz.png
Clinkz
シナジーがよくない。sentry置かれている可能性もあり、基本放置。

Lv6なら Edit

StormSpirit.png
Storm Spirit
Lv6じゃないと無理。
Templar Assassin.png
Templar Assassin
Lv6じゃないと難しい。
Bloodseeker.png
Bloodseeker
Lv6で楽に殺せるのでLv6待っても良さげ。

ワンチャン Edit

Zeus.png
Zeus
スキルが強力なので敵のhpが低めならワンチャンあり。
Tinker.png
Tinker
スキルが強力なので敵のhpが低めならワンチャンあり。
Visage.png
Visage
スキルが強力なので敵のhpが低めならワンチャンあり。ただ、Lv6待った方が良い。
Mirana.png
Mirana
悪くはないが微妙に運が絡んでくる。

最高 Edit

QueenofPain.png
Queen of Pain
スキルとのシナジーが良い。
ShadowFiend.png
Shadow Fiend
smokeからbody blockで殴ってもらえば良い。
Invoker.png
Invoker
Coldsnapでペシペシ。
Huskar.png
Huskar
勝手に勝ってる印象。smokeからのbody block。
Viper.png
Viper
スロー付与&序盤は強い。
Sniper.png
Sniper
sharpnelとsmokeの相性が良い。

訪問基準 Edit

  • 自midとの相性が良い。
  • 敵midの体力がそこそこ減っている。
  • 自midが瀕死/マナ枯渇でない。
  • laneがpush気味でない。
  • smokeある。

等の条件が揃っていれば敵midを殺せるので殺しに行きましょう。

危険度マップ Edit

敵陣の赤いところは特に危険、常時sentry置かれてると思って基本的に通らないこと(自陣なら通って良いが、危険だとは認識すること)。
黄色の部分はsentryが置かれる場合が多いので注意。
緑色の部分はObserver Ward.pngの設置場所。
青色の部分は余裕があればSentry Ward.pngも設置しましょう。
wardmap.jpg

 

rosh付近の緑はココ、斧で木を切れば見つかりにくいrosh監視できるwardを設置できます。
rs.jpg

smoke Edit

rikiをrikiたらしめる超強力スキル、それがsmokeです。
gankだけでなく、単純にchanneling系のultを止めたり、戦場の真ん中に設置して集団戦のコントロールや、
敵のstun阻止、carryに殴られているsupの救助など、幅広い使い道があります。

gank smoke Edit

戦場smoke Edit





置きsmoke Edit

riki道を極めるなら必須です。
便宜上、置きsmokeと呼称します。
普通のsmokeは敵がいるところに置きますが、
置きsmokeでは敵がいないところに積極的に置きます(特にタワー攻めの時)。
soe.jpg
理由はEarthshaker.pngAxe.pngSlardar.pngFacelessVoid.pngなどのblinkからのinitiation阻止です。
FacelessVoid.pngは想定着地点とかを見極めて設置しましょう。
信じられないかもしれないですが驚くほど多く、smokeの考慮が漏れていてblinkしてきてinitiation失敗、
逆に殺されるパティーンがあります。
その他にもInvoker.pngVengefulSpirit.pngのinitiationを防ぐために、
タワーの足元でなくて遠くに置く場合もあります。
↓置きsmoke例
okismoke.jpg

敵との相性 Edit

最悪 Edit

Zeusをbanできなかった場合、pickは控えるか、pickされないことを確認したほうがいいです。
敵にpickされたら終始チームの足を引っ張ることになります。

HERO名コメント
Zeus.png
Zeus
透明看破 & 強力なaoeの流れ弾で殺される

危険 Edit

pickを控えるほどではないものの、きついheroです。

HERO名コメント
Phoenix.png
Phoenix
aoeが痛い & 優秀な逃げスキルもあってきつい

Edit

個人的に特に不利だとは思わないのですが、一般的にcounterで出されるヒーロー。

HERO名コメント
BountyHunter.png
Bounty Hunter
こいつ自身の陳腐化が速く、後半は置物になるのでpickしてもらえるとラッキー。ultはウザい
Slardar.png
Slardar
タワー攻めているときは事前にsmoke散布すれば何の問題もなし。ultはウザい

Rikiを選ぶべき時 Edit

Zeusをbanできたら無条件で即脳死pick。ダメだったらZeusがpickされるか判断。

総計:? 今日:? 昨日:?

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