Dungeon of the Endless

Last-modified: 2020-02-13 (木) 14:49:47
 

Dungeon of the Endless 日本語Wiki*


2014/10/27 正式リリースのローグライク-ダンジョンディフェンスゲーム
2020/02/06 リリースから5年3か月の歳月を経て、有志による非公式日本語化完了!

2人のヒーローが仲間を見つけつつ(最大4人PT)、地下ダンジョン12階から地上を目指します
戦闘だけでなく、生産設備や防衛設備を設置したり、電力の供給に頭を悩ませるRTS/TD要素も強く
またランダム生成のダンジョンだけでなく、ヒーローの組み合わせでガラッと変わる攻略法や
隠れストーリーのアンロック、追加の宇宙船によるゲームルール変更など、リプレイ要素も強め

クセ者揃いのヒーローたち、個性豊かな背景ストーリー、ジョーク満載のユーモラスな
アイテム・スキルを、ハイクオリティで愉快な日本語化でぜひ楽しんでください

最大4人まで参加出来るCoopモード、スチーム実績、スチームトレーディングカードにも対応
開発元Amplitude Studios社の Endless Space、Endless Legend とは世界観を共有しています

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランダムで犬をなかなか引けなくて心が折れそう。皆さんどのくらいで出現しました? -- 2019-11-20 (水) 10:16:27
    • 体感40~50回くらいで出ました -- 2019-11-23 (土) 14:16:52
    • リスタートを30分ほど繰り返して会えました。ただ、どうも「全ヒーローでクリア」にワンちゃんは関わらないのね(ついでにアドオンとシークレットもう一人も無関係な模様) -- 2019-11-24 (日) 03:17:41
      • せっかく会えたのにアンロックされないんですね、飼い犬にしたかった… -- 2019-11-28 (木) 10:14:45
  • 犬出ろ犬出ろと念じていたら出てくれました。超カワイイ。 -- 2019-11-21 (木) 14:17:07
  • Sara&Gorkのイベントで付与されたFeralはそのゲーム限りで、次回以降に持ち越されるわけではない? -- 2019-12-01 (日) 10:48:43
    • ヒーローのイベント関連のスキルはすべてそうだと思う。バイオグラフィーは残る。 -- 2019-12-01 (日) 11:41:18
      • あざっす! -- 2019-12-01 (日) 16:52:29
  • 日本語フォント作成者様、もしご覧になられましたらご連絡頂けないでしょうか。フォント作成・差し替え作業の手法を知りたいのです -- 本の悪い人? 2020-01-04 (土) 02:31:14
    • 手法とは具体的に何を指しているのでしょうか?このゲームのフォントは画像形式で定義体も独自形式なので他で流用出来る部分は無いですよ。(同時期に発売されたEndless Legendともデータ構造に若干の違いが有ります) -- フォント作者? 2020-01-14 (火) 21:41:48
      • 知りたいのはそのデータ構造の解析方法や、改変すべきMonoBehaviourの特定方法です。逆コンパイルされたのでしょうか? -- 本の悪い人? 2020-01-17 (金) 15:09:05
      • データ構造の解析方法については画像フォントの定義体や独自形式の言語データなどのMonoBehaviorで提供されるデータは開発がManagedフォルダに用意したDLLで扱われる物で、Assetsに含まれるデータは処理(クラス)のデータ定義がシリアライズ(バイナリデータ化)された物なので、dnSpyなどの逆コンパイラを使ってDLLからデータに対応する処理を見つける事で構造を把握する事が出来ます。 -- フォント作者? 2020-01-17 (金) 22:26:37
      • MonoBehaviorの特定方法についてはAssetsには処理(クラス)毎に処理への参照情報を持つMonoScriptデータが存在していて、これらをMonoBehaviorが参照する事で処理とデータの紐付けが行われています。ですから、日本語データを作る必要のある処理のMonoScriptデータを見つけ、それを参照するMonoBehaviorを見つけるのがデータの特定方法なのですが、この方法はデータ間の参照を解決するのにAssetsのヘッダの内容を見る必要があるのでプログラマじゃないと厳しいです。フォントデータの定義体を見つけるくらいなら定義データはMonoBehaviorデータの中ではサイズが大きいのでサイズの大きな順に当たった方が早いですw -- フォント作者? 2020-01-17 (金) 22:27:22
      • ご丁寧にありがとうございます。大変参考になりました! Unityはまだまだ独習中の身ですが、どうにか読み解いてみます。今後Endless Legendのフォント差し替えが上手くできることがあれば、あなた様のおかげです -- 本の悪い人? 2020-01-18 (土) 01:12:30
      • DungeonOfTheEndlessもEndlessLegendもフォントの基本部分は同じなのですが、EndlessLegendはInferonoアプデでフォント定義にアウトラインフォントを組み込み、画像フォント定義に無い文字は組み込みフォントから動的に文字画像を作る仕組みが追加されています。 以前に調べた時と変わっていなければアウトラインフォントを持つフォント定義(MonoBehavior)は1つでフォントを内包しているのでサイズが非常に大きく直ぐに見つかると思います。 アウトラインフォントの差し替えだけならフォントの処理(Assembly-CSharp-firstpass.dllのAgeFont)の組込フォントの定義(embeddedFontFile)に対応する箇所のデータを差し替えるだけで大丈夫なはずです。(byte配列の定義は先頭4バイトがデータ長で以降が実データの形に展開されます、実データは4バイトで丸められているかも) -- フォント作者? 2020-01-18 (土) 01:59:19
      • 理解の足りていない部分も多いですが、フォント定義データにアタリをつけることはできました。そして新たな質問になってしまうのですが、DotE用のtex・mat・MonoBehaviorはどのように作成されたのでしょう? UnityでAssetを作成し、そこから抽出・リネームを行ったのでしょうか? -- 本の悪い人? 2020-01-18 (土) 23:33:47
      • MaterialやTexture2DとかのUnityの固有クラスの構造は今までにググって得た情報やバンドル形式のAssetから得られるクラスの構造定義を元に作成し、バージョン違いにより構造が異なる場合はバイナリデータと付き合わせて修正しています。 (今ならここを見ればの大まかな構造は掴めると思います) MaterialデータはELやDotEでで画像形式のフォントを用意する場合に修正する必要があるのですが、それ以外、他の日本語化も含め殆ど触る機会は無いと思うので構造を把握する必要は無いです。 MonoBehaviorは開発側が用意する処理の親となるUnityのクラスで「GameObjectへの参照、有効化フラグ?、MonoScriptへの参照、名称」の4項目で構成され、Assetsへはこられが展開された後に開発が用意した処理のデータ定義が展開されます。 -- フォント作者? 2020-01-19 (日) 10:59:44
      • ELのwikiのコメント欄にアウトラインフォントを置換える具体的な方法を書いて置きました。当面はELのwikiも巡回しますので不明な点があればELのwikiの方に書込んで下さって構いません。 -- フォント作者? 2020-01-19 (日) 12:33:50
  • 以前に日本語訳のプロトタイプをアップしたものですが、先程デベロッパーの方に直接コンタクトした結果非公式の日本語化を認めてくれました! -- 2020-01-17 (金) 03:00:18
    • 近い内に作業所を立ち上げようと思います!私はendlessシリーズはこのゲームしかやっていないのでシリーズのファンの方の知識を頂けると非常に助かります! -- 2020-01-17 (金) 03:03:19
    • 作業所の設立等初めての経験ですので何かと不備があると思いますがお時間いただける方がいらっしゃたら、より精度の高い翻訳のためお力をお貸しくださいm(_ _)m -- 2020-01-17 (金) 03:05:40
    • 最後になりましたが、フォント作成者さんが居なければどうしようも無い話でした!フォント作成本当にありがとうございます! -- 2020-01-17 (金) 03:08:34
    • 軌道に乗り損ねたかと思ったが,交渉中だったのか!作業所ができるとなると楽しみだな -- 2020-01-17 (金) 22:54:44
  • 楽しみに待ってます -- 2020-01-17 (金) 18:51:55
  • お疲れ様です、発売日から日本語でやりたいなと思ってたタイトルでした、楽しみです -- 2020-01-17 (金) 23:12:46
  • 日本語化作業用のページを用意しました。叩き台なので後は作業所管理者様の自由にして下さい。また、ここに書かれていた作業所開設以降のコメントも移してあります。 -- qwe? 2020-01-23 (木) 19:42:59
  • ヒーローのモンスター攻撃への優先順位ってどうなってるんですかね??モジュール壊す狙ってくるゴーレムを真っ先に狙って欲しいんですけど指定って出来ないんですか? -- 2020-01-31 (金) 17:32:19
  • 最近翻訳所の管理人様が来てらっしゃらないようなので、代理で日本語化ファイルの暫定版を日本語化ページに添付しておきました。ご利用ください。 -- 2020-02-06 (木) 20:10:28
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