部屋にある小さい場所に設置します。
表中の数値は設定ファイルから得た値でゲーム内での表示とは異なる場合が有ります。
モジュール一覧
Support /支援
Autodoc Shards / 自動医療ミサイル
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部屋内のヒーローを治療する.
同じ部屋に居るヒーローとNPCの回復量が増加し、モンスターが居ない時は回復率も上昇する。
Chimera Keeperが出現した場合、このモジュールを固めて置いた回復施設を作成してChimera Keeperの部屋と往復する事で、食料を浪費せずともChimera Keeperを駆逐する事が可能。
設置コスト: 8
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 回復量補正 | 回復率補正 | |
| ヒーロー | NPC | |||||
| I | 25 | 220 | 15 | +7 | +50% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 25 | 255 | 15 | +11 | ||
| III | 34 | 300 | 15 | +15 | ||
| IV | 43 | 355 | 15 | +20 | ||
Biomass Cannery / バイオマス缶詰工場
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なんでもいいから突っ込めば食料となって出てくる.仕組みは聞かないほうが身のため...
一定数のモンスターを殺害する度に食料を得る。
設置コスト: 12
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 食料補正 | |
| 取得数 | 必要殺害数*1 | ||||
| I | 35 | 240 | 15 | +1 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| II | 35 | 275 | 15 | +1 | 5 |
| III | 46 | 310 | 15 | +2 | 5 |
| IV | 70 | 365 | 15 | +2 | 4 |
Biomass Factory / バイオマス工場
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なんの役にも立たない死体を,貴重な生産力に変換する.
一定数のモンスターを殺害する度に生産力を得る。
設置コスト: 12
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 生産力補正 | |
| 取得数 | 必要殺害数*2 | ||||
| I | 35 | 240 | 15 | 1 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| II | 35 | 275 | 15 | 1 | 5 |
| III | 46 | 310 | 15 | 2 | 5 |
| IV | 70 | 365 | 15 | 2 | 4 |
Dust field gen / ダストフィールド発生装置
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部屋内のヒーローの防御力を増加させる.
部屋に居るヒーローとNPCの防御力が増加する。
設置コスト: 7
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 防御力補正(%) | |
| ヒーロー | NPC | ||||
| I | 17 | 270 | 15 | +30 | |
|---|---|---|---|---|---|
| II | 17 | 310 | 15 | +47 | |
| III | 23 | 360 | 15 | +65 | |
| IV | 31 | 420 | 15 | +84 | |
Mechanical Pal / メカニカルパル
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このロボットの機能:ジョーク,料理作成,靴磨き,モジュールのオペレート
同室内のメジャーモジュールにオペレートする事ができる。
後方の生産施設の増強や、前線のモジュールに少しだけボーナスを付けたり等、様々な扱い方が可能。
Wit(機知)は例え0.5でも切り上げのため、特にIVまで育てると強力。
設置コスト: 15
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | オペレート補正(Wit+N) |
| I | 35 | 200 | 15 | +1.0 |
|---|---|---|---|---|
| II | 35 | 230 | 15 | +1.5 |
| III | 46 | 260 | 15 | +2.0 |
| IV | 70 | 290 | 15 | +2.5 |
| 合計Wit | FIS生産 | D生産(店) | 達成例 |
| 1.0 | +1 | +1 | Iを1台 |
|---|---|---|---|
| 2.0 | +1 | +1 | IIIを1台 |
| 2.5 | +2 | +1 | IVを1台 |
| 3.0 | +2 | +1 | IIを2台 |
| 4.0 | +2 | +1 | IIIを2台 |
| 4.5 | +3 | +1 | IIを3台 |
| 10.0 | +5 | +1 | IVを4台 |
| 10.5 | +6 | +2 | IVを1台+Wit8のヒーローがオペレート |
| 12.5 | +7 | +2 | IVを5台 |
| 20.0 | +10 | +2 | IVを4台+Wit10のヒーローがオペレート |
| 20.5 | +11 | +3 | IVを3台+Wit13のヒーローがオペレート |
計算が面倒な場合(IV限定)
FIS生産で、一緒にオペレートするヒーローがいないか、もしくは偶数のWitもち:1台目と5台目がオトク
FIS生産で、一緒にオペレートするヒーローが奇数のWitもち:3台目と7台目がオトク
ダスト生産で、一緒にオペレートするヒーローが居ない:1台か5台がオトク
ダスト生産で、一緒にオペレートするヒーローが居る:一台+2として考えて、合計Witが10の倍数をちょっぴりを超えるように置く
Suppressive firebot / 制圧射撃ボット
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部屋内のヒーローの攻撃力を増加させる.
部屋に居るヒーローの攻撃力を増幅する。
リサイクルなどの能力を持ったキャラにリソースファーミングをさせるお供。
設置コスト: 8
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 攻撃力補正(%) |
| I | 23 | 240 | 15 | +15 |
|---|---|---|---|---|
| II | 23 | 275 | 15 | +20 |
| III | 29 | 310 | 15 | +25 |
| IV | 37 | 365 | 15 | +31 |
Offensive / 攻撃
Claymoar mine / クレイモア地雷
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部屋の中の敵に高ダメージを与える.(優先目標: 通常のモンスター)
対象から一定範囲内のモンスターにダメージを与える。
性質上、モンスターが密集しやすい合流地点や防衛拠点等に配置する事で力を発揮する。
設置コスト: 11
攻撃種別:基本種優先
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 基本攻撃力 | 攻撃間隔 | 範囲攻撃 | |
| 命中範囲 | 攻撃力 | |||||||
| I | 35 | 320 | 15 | 100 | 5 | 2 | 35 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 35 | 370 | 15 | 100 | 5 | 2 | 35 | 17 |
| III | 46 | 425 | 15 | 100 | 5 | 2 | 35 | 19 |
| IV | 70 | 485 | 15 | 100 | 5 | 2 | 40 | 22 |
KIP Cannon / KIPキャノン
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KIPとは知識はパワーの頭文字(知識とはこの場合科学力).(優先目標: 最も強力なモンスター)
サイエンスの所持量によりダメージが変動する特性を持つ。
このモジュールを運用する場合、サイエンスを減らし過ぎる事が無い様気を付けておきたい。
設置コスト: 9
攻撃種別:強いモンスター優先
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 攻撃力 | 攻撃間隔 | 追加攻撃力(科学力*N) | 最大攻撃力 |
| I | 29 | 280 | 15 | 100 | 1 | 2.5 | 1.0 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 29 | 330 | 15 | 100 | 1 | 2.5 | 1.1 | 130 |
| III | 38 | 400 | 15 | 100 | 1 | 2.5 | 1.2 | 160 |
| IV | 60 | 450 | 15 | 100 | 1 | 2.5 | 1.3 | 190 |
Prisoner prod / 囚人懲罰装置
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部屋の中の敵に小ダメージを与える.(優先目標: ヒーローを狙ってくるモンスター)
最初から設置可能な攻撃モジュール。
弱々しいがコスト辺りのダメージは悪くない値。
安いのを良い事に前線以外の場所にばら撒いて置く事で、若干ながらEMPへの避雷針として使う事も可能。
設置コスト: 3
攻撃種別:ヒーロー種優先
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
| I | 17 | 200 | 15 | 100 | 9 | 0.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 17 | 230 | 15 | 100 | 10 | 0.5 |
| III | 23 | 265 | 15 | 100 | 12 | 0.5 |
| IV | 31 | 305 | 15 | 100 | 14 | 0.5 |
Seblaster / セブラスター
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制御コードの最適化がお粗末なため,発射した擲弾は敵味方問わずダメージを与える.(優先目標: 室内にいる全員に命中)
モンスターだけでなくヒーローやNPCまで攻撃してしまう癖のあるモジュール。
ただし、ヒーローやNPCをわざわざ攻撃している訳ではないので安心して欲しい。あくまでも敵が一緒にいる場合のみ。
大ダメージを室内全域に与えるので、上手く扱えば相応の結果を出せる。
設置コスト: 11
攻撃種別:室内全域
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 基本攻撃力 | 攻撃間隔 | 命中範囲 | 範囲攻撃力 | ||
| 対モンスター | 対ヒーロー | 対NPC | ||||||||
| I | 35 | 320 | 15 | 100 | 5 | 4 | 100 | 24 | 20 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 35 | 370 | 15 | 100 | 5 | 4 | 100 | 28 | 24 | 24 |
| III | 46 | 425 | 15 | 100 | 5 | 4 | 100 | 32 | 28 | 28 |
| IV | 70 | 485 | 15 | 100 | 5 | 4 | 100 | 38 | 34 | 34 |
Smoking Gun / スモーキングガン
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煙の残る生々しい犯罪証拠をモジュール化.連続で撃ち続けるとオーバーヒートし,6秒間攻撃できなくなる.(優先目標: スペシャルモンスター)
低威力の攻撃を高速で連射する為高いDPSを誇るが、撃ち過ぎるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。
特殊種は厄介な能力を持つ事が多いので対策として重要なモジュール。
オーバーヒートさせなければ冷却はかなり速くなるため、残敵の掃討に適している。
設置コスト: 8
攻撃種別:特殊種優先
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 攻撃力 | 攻撃間隔 | Heat Cooling | Heat Maximum | オーバーヒート 回復時間(秒) |
| I | 29 | 280 | 15 | 100 | 5 | 0.1 | 6.5 | 22 | +6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 29 | 330 | 15 | 100 | 6 | 0.1 | 6.9 | 22 | +6 |
| III | 38 | 400 | 15 | 100 | 8 | 0.1 | 7.3 | 22 | +6 |
| IV | 60 | 450 | 15 | 100 | 10 | 0.1 | 7.7 | 22 | +5 |
Tesla Module / テスラモジュール
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戦術強化型強力切断機.部屋の中の敵に中ダメージを与える.(優先目標: モジュールを狙ってくるモンスター)
モジュールへダメージを与えるモンスターを狙う。
攻撃間隔と威力が中途半端だが、モジュールに対して総合的に大きな損害を与える
Silic ZonerやVultuu The Glueを最優先で倒してくれるのは地味ながらも有難い。
ソケットの多い部屋で他のモジュールと組み合わせて使うと◎。
設置コスト: 7
攻撃種別:モジュール種優先
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
| I | 23 | 280 | 15 | 100 | 35 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 23 | 315 | 15 | 100 | 41 | 1 |
| III | 29 | 360 | 15 | 100 | 48 | 1 |
| IV | 37 | 415 | 15 | 100 | 56 | 1 |
Hindering / 妨害
Bio-organic Transference / バイオ有機転換器
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どんな廃棄物も栄養たっぷりな肉に変換する.匂いがヤバい.
同室内でモンスターを倒した場合、 ヒーローのHPが回復する。
その性質上、敵を大量に集めて一部屋で待ち構える作戦で一番真価を発揮する回復モジュールといえる。
回復量は撃破したモンスターの能力に基づいて計算し、室内全てのヒーローに分配される。
設置コスト: 9
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 回復量 |
| I | 25 | 260 | 15 | 100 |
|---|---|---|---|---|
| II | 25 | 295 | 15 | 150 |
| III | 34 | 340 | 15 | 200 |
| IV | 43 | 395 | 15 | 250 |
Holohero / ホロヒーロー
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ヒーローのホログラム(立体映像)を作り出し,モンスターや税務署員を混乱・激怒させる.
ヒーローを狙うタイプのモンスターをおびき寄せ、ダメージを吸収する。引っ掛かりやすさは各モンスターにより変動。
一定数のダメージを受けると機能停止し、一定時間を経て再起動する。部屋の給電を一瞬カットすることで、任意のタイミングでの張り替えも可能。
設置コスト: 14
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | ダメージ吸収量 | 再起動時間(秒 |
| I | 35 | +300 | +15 | +150 | +9.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| II | 35 | +350 | +17 | +200 | +8.5 |
| III | 46 | +410 | +20 | +250 | +8.0 |
| IV | 70 | +480 | +24 | +300 | +7.5 |
Neurostun module / 神経スタンモジュール
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周辺のモンスターの移動速度を低下させる.
同じ部屋に居るモンスターの速度を遅くする。
設置コスト: 7
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 速度補正(%) |
| I | 20 | 210 | 15 | -30 |
|---|---|---|---|---|
| II | 20 | 245 | 15 | -36 |
| III | 26 | 290 | 15 | -42 |
| IV | 35 | 345 | 15 | -49 |
Pepper Spray / 胡椒スプレー
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この暴徒鎮圧用の香料はモンスターたちを同士討ちさせます-しかも彼らの味を高める!(優先目標: 最も強力なモンスター)
モンスターの同士討ちを誘発する。
設置コスト: 12
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 攻撃間隔 | 効果時間(秒) |
| I | 35 | 260 | 15 | 100 | 5.0 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 35 | 295 | 15 | 100 | 4.5 | 13 |
| III | 46 | 340 | 15 | 100 | 4.0 | 21 |
| IV | 70 | 395 | 15 | 100 | 3.5 | 30 |
Tear Gas / ティアーガス
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現実世界を引き裂いて(tear)小さい穴を開けるガス弾を発射し,モンスターに予期せぬ重力変動や放射線を浴びせる.
室内に居る全モンスターに毎時ダメージ+ディフェンス低下の効果。
大部屋で移動に時間がかかったり、囮に殴りかかってくれそうな配置のお供に。防衛タイプのヒーローの居る部屋にはなるべく置きたい。
設置コスト: 7
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 毎秒ダメージ | 防御力補正(防御力/N) |
| I | 20 | 320 | 15 | 4 | 2.0(50%) |
|---|---|---|---|---|---|
| II | 20 | 370 | 15 | 5 | 2.4(42%) |
| III | 26 | 425 | 15 | 6 | 2.88(35%) |
| IV | 35 | 485 | 15 | 8 | 3.456(29%) |
Viral Injector / ウィルス注射器
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SNSの通知ではなく悪い病気をまき散らす.時間をかけてダメージを与える.(優先目標: スペシャルモンスター)
モンスターに持続ダメージを与える。
同じ敵を狙い続けてしまうクセがあるが、非常に小さな部屋に置いて無理やりターゲットを変更させる事で対応可能。うまく扱えば総火力はかなりのもの。
設置コスト: 9
| レベル | 研究 | 耐久力 | 防御力 | 射程 | 攻撃間隔 | 効果時間 | ダメージ量/秒 |
| I | 29 | 280 | 15 | 100 | 3.0 | 8 | 22 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| II | 29 | 330 | 15 | 100 | 2.5 | 9 | 30 |
| III | 38 | 400 | 15 | 100 | 2.0 | 10 | 38 |
| IV | 60 | 450 | 15 | 100 | 1.5 | 11 | 46 |