【ブラストビーム】

Last-modified: 2024-01-19 (金) 19:22:59

【アームズガジェット】

【スタンアロー】-【ブラストビーム】-【マルチポッド】

概要

キラーマシンの固有スキル【アームズガジェット】で習得できる攻撃特技。消費MP9。上位版に【マイクロブラスター】も存在する。
 
性能は敵としてのキラーマシンが使ってくるビーム攻撃とほぼ同一で、タゲを正面とした前方180°範囲の敵に攻撃力依存の守備力無視の物理ダメージと【守備力低下】1段階を与えるビームを放つ。
攻撃力キャップ到達で1094~1106ダメージになり、転生10回目以降に追加される「ブラストビーム+100」で更にダメージがプラスされる。
守備力低下は攻撃/回復魔力の高いほうに依存して成功率が上がる。
 
固定ダメージとしてはそこそこで、Ver.5.1で転生時にプラスされるステータスが引き上げられたことで最大MPも大幅に上昇したため、燃費面も悪くない。
【ぶんまわし】と比べると威力でやや劣り攻撃範囲でも劣るが、技の出が早く、守備力低下のおかげで自身や味方物理アタッカーの火力支援にもなる。
1回分のMPで技を2回出すことができるときどき2回行動のおかげで守備力低下が入る確率もかなり高いが、【モンスターバトルロード】ではCT付きなので2回行動が発動しない事に注意。範囲攻撃としては【ボミオスラッシュ】を使わせるといいだろう。
 
ターゲット正面の180°範囲は攻撃毎に決まるため、2回行動の間隔でタゲ敵が移動した場合、キラーマシンは「行動1回目から位置を変えず」「そのときタゲのいる方向を正面にして」ビームを撃つ。
行動2回目にぐるりと後ろを振り向いてビームすることもある。
そのため2回とも被弾しない範囲というのは180°よりも小さくなりやすい。
 
上限が2999なので、【チューンナップ】などでテンションを上げた状態で放つと2000前後に威力が跳ね上がる。
またかつては、真マヒャド斬り同様「〇〇にブラストビーム!」とは表示されなかった(システムログには表示される)。

Ver.2.2

実装当初はダメージは150前後で、守備力低下の効果は無かった。
また、キラーマシン自身のMP上限もかなり低いので乱発するとすぐに枯渇するほど燃費が悪かった。

Ver.2.3後期

威力が引き上げられ、攻撃力にもよるが300前後のダメージが出るようになった。
モンスターバトルロードではCT(30秒)が設定されており、「ときどき2回行動」の恩恵を受けられなくなっているため注意。

Ver.3.2後期

初期値が174~186から214~226に引き上げられ、守備力低下効果が追加された。

Ver.4.0

守備力低下の発生率が上方修正された。

Ver.4.1

対象を基準にして範囲効果を及ぼしていたのは不具合として修正され、使用者を基準とした範囲に変更された。

Ver.5.2

威力が引き上げられ、ダメージが700程度でるようになった。
また、発動までのモーションが短くなり、発動後の硬直もなくなった。

Ver.6.1

「〇〇にブラストビーム!」のメッセージが表示されるようになった。

Ver.6.5後期

基礎ダメージと攻撃力キャップが上昇し、最大で1094~1106与えられるようになり、範囲攻撃としてなかなか使いやすくなった。
ボミオスラッシュと比べると範囲は狭いが対象指定なので2発とも当てやすいのが強み。付与できるデバフがそれぞれ違うのでどちらも使わせても良いだろう。