【原始のスライム】

Last-modified: 2023-03-17 (金) 02:40:28

概要

クエスト【混沌より生まれしもの】で戦うこととなるボス敵。巨大な【スライム】で、【キングスライム】を遥かに凌ぐサイズ。BGMは【ずっこけモンスター】
【エルトナの混沌】のエネルギーから生まれた、アストルティアで最初の一体となるスライム。【古フォーリオン】にいる天使【カンテ】?によれば、【とこしえの揺り籠】にいたものとそっくりらしい。この原始のスライムの存在により、「どのような世界が創られたとしても、原初のモンスターは必ずスライムから生まれるのではないか」という仮説を立てるに至っている。
倒した後は小さなスライムに分裂し散り散りになってしまい、1匹残ったNPCのスライムも話しかけようとすると逃げてしまう。
 
クエスト後半ではこいつから分かれたスライムが【ツイストサイダー】についてくるようになり、撃破後に【神秘のテラリウム】?で捕獲することになる。捕獲しカンテに届けた後はどうやら彼に懐いたようでNPCとして机の上に乗っている。
なお、このスライムも原始のスライムから分かれただけあり、ツイストサイダーより強い。

使用特技

攻略

HPは16万程度。
最初は2回行動だが、残りHPが30%程度になると3回行動になる。
光属性に耐性があり、闇属性が弱点となっている。【魔剣士】などを連れて行くといいだろう。
 
使用技が少ないためしゃくねつやスラ・フラッシュの頻度が高く、対策しておかないと厄介。特に幻惑の耐性が無いと物理職はほぼ無力化されるため、戦闘がかなり長引いてしまう。
残りHPが60%を切ったあたりから高い頻度でためるを使うようになる。テンションの上がった攻撃を受けきれないのであれば【ロストアタック】を仕掛けるといいが、こいつのためるモーションはやたら長いので打つタイミングに注意。
スラ・フラッシュはテンションを消費しないため、溜めてもダメージは変わらないがその次の行動までテンションが残っている点には注意。ちなみに光属性攻撃ではないので、耐性での軽減は不可。
また、残りHPが60%と30%になった直後に確定で、自身の悪性状態変化の有無に関わらずひかりのはどうを使う模様。ひかりのはどうを使用するのはこの2回のみ。
ステータス低下はそれなりに入るため、攻撃力や守備力を下げて戦うとやりやすい。