【玉給】

Last-modified: 2020-12-30 (水) 18:46:00

概要

【元気玉】1個あたりで稼げる経験値の量。これが高いほど【レベル上げ】の効率がいい狩りという評価になる。読み方は「たまきゅう」。
他MMOでは【時給】による比較が使われることが多いが、元気玉というわかりやすい指標があるDQ10ではもっぱら玉給で比べる事が多い。
元気タイムは戦闘中に終わることはないため実際の時間は元気玉1つ=30分とはならない。
特に【てなづける】【エモノ呼び】の利用などで1戦闘が長い場合はそれが顕著である。
このため一般に使われる時給には換算しづらく玉給という言葉が流行した。
元気玉効果が終わった段階でシステムログに稼いだ合計が表示されることも大きい。

【調理】システムが実装されてからは、「玉給」を狩り場の経験値効率の指標として使う場合は料理(経験値+30%)の併用が前提となっていることが多い。
逆に、対象や入手手段が限られている【エンゼルスライム帽】【修練の心得】などは指標としての玉給計算にはほとんど使われないが、エンゼルスライム帽に関しては、「エンゼルスライム帽対象Lvでも効率的に狩れる狩場における帽子込みの効率」として限定的に使われる場合がある。