【経験値】

Last-modified: 2022-10-19 (水) 13:53:27

概要

主にRPG全般で用いられることが多いステータス。本家の項目も参照。
なんらかの経験を積んで成長する過程を数値化し、成長(レベルアップ)する様子をゲーム的に表現したシステム。
DQ10ではプレイヤーキャラクターが「職業レベル」「職人レベル」「釣りレベル」を持ち、戦闘や職人活動などを経て各々のカテゴリ専用の経験値を積み重ねてレベルアップさせていく。
 
今作でユーザー同士が「経験値」と言った場合、基本的に職業レベルを上げるための「職業経験値」を指すことが多い。このページでは経験値のうち職業経験値について説明している。職人経験値や釣り経験値はそれぞれのページを参照。

詳細

戦闘で得られる職業経験値は、パーティメンバーの人数にかかわらず「倒したモンスターの経験値」×「戦闘参加時間の割合」で算出される。増加手段を用いた場合はここからさらに増える(後述)。ちなみにゴールドは職業経験値と違って人数に応じて分配される。
離れた位置にいて戦闘に参加しなかったり、戦闘開始から終了まで死亡していると、参加時間0なので職業経験値(とゴールド・宝箱)は得られない。
 
ゲーム開始直後から選べる基本6職とクエストをクリアすることで転職できるようになる追加職では、1レベルあたりの必要な職業経験値に差がある。概ね追加職では1.3倍の職業経験値が必要。
しかしこの値は基本職でも追加職でも199346で上昇が一旦止まるため、高レベルでは差が無くなってくる(過去シリーズでも後半から必要な経験値が大体固定になることが多い)。
レベル86以降はまた上昇を始めて次はレベル93で959346で止まるが、ここでも職による差は無い。
その後レベル111からまた上昇を始め、レベル112では遊び人以外の職は1036094と100万台に突入する。
 
ちなみに他のMMORPGでは高レベルでの必要経験値が膨大であることが多く、(タイトルによって時間あたり得られる経験値量、いわゆる時給も違うため同じ条件とは言えないが)下手をするとレベルを1上げるのに億単位必要になることもある。そう考えると80レベル前後の1レベルに必要となる約20万という値は非常にリーズナブル、良心的設定である。
93レベル以降は1レベル約100万とかなりの量になるが、それでも極端に無茶な値というわけでないのは救いか。
 
また運営の考えとして、必要な職業経験値が増加していく90レベル以降はゆっくりと自分のペースで上げていってほしい、と述べられていたが、Ver.5.0以降(レベル111以降)は少し転換し、レベルを上げた実感を高めるためレベルアップでのステータス上昇を従来よりも高め、それと釣り合うように必要経験値も増やすことでレベル上げのハードルを上げる方針。
 
上がったステータスの詳細はDQ9と同じく、専用のウィンドウにまとめて表示される。スキルポイントを獲得したり、新しい呪文を覚えた際もその旨が表示される。
このウィンドウは、見逃し防止の理由もあってか表示された直後はボタンを連打しても消えない。戦闘になったりすると消えるが、レベル上げの最中にこのウィンドウが表示されると前方の視界が遮られるため、人によっては邪魔に感じることも。

職業経験値増加手段

戦闘でモンスターから得られる職業経験値を増加する手段は複数存在する。ただしクエスト報酬などには適用されない。
「〇倍」と表現されたものは「基本値から+100(200)%」という計算になり、基本的に増加要素同士で加算される。
例えば、経験値を2倍(+100%)にする元気玉と、3倍(+200%)にするエンゼルスライム帽を併用すると、経験値は4倍(+300%)になる。単純な乗算で2倍×3倍=6倍となるわけではないので注意。

例外として、【ベストスマイル】【ミリオンスマイル】の増加効果はこれらと乗算の関係にある。
例えば元気玉・料理・ベストスマイルの3つを併用すると、まず元気玉(+100%)と料理(+30%)の効果で経験値は2.3倍(+130%)となり、さらにベストスマイルの効果で経験値が1.1~1.5倍され、獲得経験値は2.53~3.45倍となる。

職業レベルアップに必要な経験値

表中では経験値を「EXP」と略す。

基本職

LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
100516148886300410195934617412743
277526791793092110295934618372089
315225371537100245810395934619331435
426485475271107772910495934620290781
540885579117115684610595934621250127
6591475683073123991910695934622209473
7872345787137132705610795934623168819
81283625891308141836410895934624128165
91845465995585151394910995934625087511
102648106099971161392011095934626046857
11370118061104464171838411199772027044577
125121692621090621827446112103609428080671
136912383631137641941210113107446829155139
149203303641185692059779114111284230267981
1512004503651234792183258115115121631419197
1615406043661284922311750116118959032608787
1719467989671336062445356117122796433836751
18242310412681388202584176118126633835103089
19297513387691441332728309119130471236407801
20360916996701495472877856120134308637750887
21432421320711550603032916121137896039123847
22512726447721606883193604122141233440542181
23601232459731664663360070123144320841985389
24698539444741724423532512124147158243456971
25803647480751786673711179125149745644954427
26916556645761851923896371126152083046475257
271036467009771920684088439
281162978638781993464287785
291296191599791993464487131
3014359105958801993464686477
3115826121784811993464885823
3217362139146821993465085169
3318969158115831993465284515
3420650178765841993465483861
3522404201169851993465683207
3624232225401862493465932553
3726136251537872993466231899
3828118279655883493466581245
3930180309835893993466980591
4032319342154904493467429937
4134541376695915993468029283
4236844413539927493468778629
4339231452770939593469737975
44417044944749495934610697321
45442625387369595934611656667
46469075856439695934612616013
47496416352849795934613575359
48524646877489895934614534705
49553817431299995934615494051
505838780151610095934616453397

追加職

※1 Ver.4以降の追加職(【天地雷鳴士】【遊び人】【デスマスター】【魔剣士】)はレベル50から開始。
※2 遊び人の必要経験値は下記の0.75倍。

LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
1005181964115038410195934618555908
2995290533124091710295934619515254
320295395359133627610395934620474600
4356454100336143661210495934621433946
55311755105463154207510595934622393292
67919656110736165281110695934623352638
711631257116154176896510795934624311984
817148358121714189067910895934625271330
924572859127415201809410995934626230676
10352108060133261215135511095934627190022
11493157361139251229060611199772028187742
126822255621453802435986112103609429223836
139213176631516472587633113107446830298304
1412264402641580522745685114111284231411146
1516006002651645982910283115115121632562362
1620538055661712803081563116118959033751952
17259410649671780973259660117122796434979916
18323013879681850473444707118126633836246254
19396617845691921293636836119130471237550966
20481122656701993463836182120134308638894052
21576428420711993464035528121137896040273012
22683435254721993464234874122141233441685346
23801443268731993464434220123144320843128554
24931152579741993464633566124147158244600136
251071263291751993464832912125149745646097592
261221775508761993465032258126152083047618422
271381589323771993465231604
2815501104824781993465430950
2917277122101791993465630296
3019141141242801993465829642
3121096162338811993466028988
3223144185482821993466228334
3325286210768831993466427680
3427526238294841993466627026
3529865268159851993466826372
3632301300460862493467075718
3734839335299872993467375064
3837481372780883493467724410
3940230413010893993468123756
4043081456091904493468573102
4146043502134915993469172448
4249113551247927493469921794
43522956035429395934610881140
44555916591339495934611840486
45590017181349595934612799832
46625277806619695934613759178
47661718468329795934614718524
48699359167679895934615677870
49738239905909995934616637216
5077830106842010095934617596562

職業経験値関連の変遷

Ver.1.0

DQ3等の【経験値分配システム】を一部変更して採用。
倒したモンスターの経験値合計に、パーティーの人数に応じたパーティーボーナスを乗算し、それをパーティメンバーの「レベル+5」の比に応じて傾斜して配分する。
この時期のパーティーボーナスは、1人PTは1倍、2人PTは1.2倍、3人PTは1.4倍、4人PTは1.6倍。

  • Lv45の1人PTで900Pの経験値の敵を倒すとそのまま900Pもらえる。
  • Lv45の3人PTで900Pの経験値の敵を倒すと全員420Pずつもらえる。(PTボーナスで1.4倍してから3等分)
  • Lv45の4人PTで900Pの経験値の敵を倒すと全員360Pずつもらえる。(PTボーナスで1.6倍してから4等分)
  • Lv45の3人とLv5の1人の4人PTで900Pの経験値の敵を倒すと、Lv45の3人は450Pずつ、Lv5の1人が90Pもらえる。(PTボーナスで1.6倍し、それをそれぞれのレベルに5を加えた「50:50:50:10」の比率で分配)

サポート仲間が絡むとレベルの算出が少し特殊な形となる。
また戦闘参加時間が短い(参戦が遅れる/途中で死亡している)場合、それから不参加時間の比を引かれる。
 
必然的に少人数で倒して経験値を独占した方が効率がよくなるため、様々なソロレベリングや【平田】レベリングが流行した。

Ver.1.1

パーティボーナスが3人PT以上の場合で上方修正された。
具体的には、3人PTは1.4倍から1.5倍へ(約7%増加)、4人PTは1.6倍から2倍へ(25%増加)。

さらに強敵ボーナスが追加されたことから1人で弱い敵を倒すよりもパーティー人数を増やして強敵を倒した方が効率が上となったため、以降はサポート仲間を3人揃えた4人PTでのレベリングが主流になっていく。

Ver.3.1前期

経験値の配分をレベル比から完全均等に変更。
新規プレイヤーが古参のフレを誘ってもパーティを組みにくい状態に配慮したとのこと。

Ver.4.0

分配制を廃止して、DQ2やDQ4タイプの、倒したモンスターの経験値合計がキャラ毎に一律に振られる方式に変更。
この変更にあたって、低レベルモンスターを除くモンスター全般の経験値が見直されて約40%減となっているが、戦闘ごとに得られる値はそれほど変わらない(サポも雇わない完全ソロプレイでもない限りはむしろ増えている)。
【メタル迷宮招待券】で出る敵は例外的に以前と同じ経験値となっているが、代わりにペア招待券のモンスター数はソロ用のものと同じ数にされている。
また王家の迷宮ではボスの経験値が、不思議の魔塔とアスフェルド学園ではモンスターの経験値が、それぞれ増やされている。

安西Dによれば「得られた経験値がモンスター図鑑と異なっている」との問い合わせが多かったことも変更理由のひとつらしい。
これに伴い、パーティボーナスも廃止された。

Ver.4.4

一度の戦闘で獲得できる経験値の上限が199999→299999に変更された。

Ver.5.2

一度の戦闘で獲得できる経験値の上限が299999→499999に変更された。

関連項目