【経験値】

Last-modified: 2020-02-13 (木) 17:20:58

概要 Edit

DQシリーズ、というよりRPG全般に存在するステータス。本家の項目も参照。
なんらかの経験を積んで成長する過程を数値に現し、成長(レベルアップ)する様子をゲーム的に表現したシステム。
DQ10ではプレイヤーキャラクターが「職業レベル」「職人レベル」「釣りレベル」を持ち、戦闘などを経て経験値を積み重ねてレベルアップすることになる。
また、従来のシリーズではメッセージウィンドウに上がったステータスの詳細が表示されていたが、DQ10では専用のウィンドウにまとめて表示される。スキルポイントを獲得したり、新しい呪文を覚えた際もその旨が表示される。
このウィンドウは、見逃し防止の理由もあってか表示された直後はボタンを連打しても消えない。戦闘になったりすると消えるが、レベル上げの最中にこのウィンドウが表示されると前方の視界が遮られるため、人によっては邪魔に感じることも。
 
ゲーム開始直後から選べる基本6職とクエストをクリアすることで転職できるようになる追加職では、1レベルあたりの経験値に差がある。概ね追加職では1.3倍の経験値が必要。
しかしこの値は基本職でも追加職でも199346で上昇が一旦止まるため、高レベルでは差が無くなってくる(過去シリーズでも後半から必要な経験値が大体固定になることが多い)。
レベル86以降はまた上昇を始めて次はレベル93で959346で止まるが、ここでも職による差は無い。
その後レベル111からまた上昇を始め、レベル112では遊び人以外の職は1036094と100万台に突入する。
 
ちなみに、他のオンラインゲームでは高レベルでの必要経験値が膨大であることが多く、下手をするとレベルを1上げるのに億単位必要になることもある。そう考えると80レベル前後の1レベル約20万の経験値は非常にリーズナブル、良心的設定である。
93レベル以降は1レベル約100万とかなりの量になるが、それでも極端に無茶な値というわけでないのは救いか。
 
また運営の考えとして、必要経験値が増加していく90レベル以降はゆっくりと自分のペースで上げていってほしい、といったことが述べられており、これ以降はレベル上げの必然性を上げすぎないようにしているという。
Ver.5.0以降(レベル111以降)はこの方針から少し転換し、レベルを上げた実感を高めるためレベルアップでのステータス上昇を従来よりも高め、それと釣り合うように必要経験値も増やすことでレベル上げのハードルを上げる方針にすると発表されている。

経験値増加手段 Edit

ゲーム内には獲得経験値を増加する手段が複数存在する。
これらの効果は重複し、増加割合が加算される。
例えば、経験値を2倍(+100%)にする元気玉と、3倍(+200%)にするエンゼルスライム帽を併用すると、経験値は4倍(+300%)になる。単純な乗算で2倍×3倍=6倍となるわけではないので注意。
なお、増加されるのはモンスターから得られる基本経験値のみで、クエスト報酬などには適用されない。

また、表中の手段と【ベストスマイル】【ミリオンスマイル】で得られる経験値増加効果は乗算の関係にある。
例えば元気玉・料理・ベストスマイルの3つを併用すると、まず元気玉(+100%)と料理(+30%)の効果で経験値は2.3倍(+130%)となり、さらにベストスマイルの効果で経験値が1.1~1.5倍され、獲得経験値は2.53~3.45倍となる。

経験値の配分 Edit

Ver.1.0 Edit

DQ3等の【経験値分配システム】を一部変更して採用。
倒したモンスターの経験値合計に、パーティーの人数に応じたパーティーボーナスを乗算し、それをパーティメンバーの「レベル+5」の比に応じて傾斜して配分する。
この時期のパーティーボーナスは、1人PTは1倍、2人PTは1.2倍、3人PTは1.4倍、4人PTは1.6倍。

  • Lv45の1人PTで900Pの経験値の敵を倒すとそのまま900Pもらえる。
  • Lv45の3人PTで900Pの経験値の敵を倒すと全員420Pずつもらえる。(PTボーナスで1.4倍してから3等分)
  • Lv45の4人PTで900Pの経験値の敵を倒すと全員360Pずつもらえる。(PTボーナスで1.6倍してから4等分)
  • Lv45の3人とLv5の1人の4人PTで900Pの経験値の敵を倒すと、Lv45の3人は450Pずつ、Lv5の1人が90Pもらえる。(PTボーナスで1.6倍し、それをそれぞれのレベルに5を加えた「50:50:50:10」の比率で分配)

サポート仲間が絡むとレベルの算出が少し特殊な形となる。
また戦闘参加時間が短い(参戦が遅れる/途中で死亡している)場合、それから不参加時間の比を引かれる。
 
必然的に少人数で倒して経験値を独占した方が効率がよくなるため、様々なソロレベリングや【平田】レベリングが流行した。

Ver.1.1 Edit

パーティボーナスが3人PT以上の場合で上方修正された。
具体的には、3人PTは1.4倍から1.5倍へ(約7%増加)、4人PTは1.6倍から2倍へ(25%増加)。

さらに強敵ボーナスが追加されたことから1人で弱い敵を倒すよりもパーティー人数を増やして強敵を倒した方が効率が上となったため、以降はサポート仲間を3人揃えた4人PTでのレベリングが主流になっていく。

Ver.3.1前期 Edit

経験値の配分をレベル比から完全均等に変更。
新規プレイヤーが古参のフレを誘ってもパーティを組みにくい状態に配慮したとのこと。

Ver.4.0 Edit

分配制を廃止して、DQ2やDQ4タイプの、倒したモンスターの経験値合計がキャラ毎に一律に振られる方式に変更。
この変更にあたって、モンスターの経験値が全面的に見直されて約40%減となっているが、
戦闘ごとに得られる値はそれほど変わらない(むしろ増えていることのほうが多い)。
サポートも無しの1人PTの場合は獲得経験値が以前より減ることになるため、
1人で訪れる前提の【メタル迷宮招待券】で行ける場所での経験値は例外的に従前のままである。

安西Dによれば「得られた経験値がモンスター図鑑と異なっている」との問い合わせが多かったことも変更理由のひとつらしい。
これに伴い、パーティボーナスも廃止された。

Ver.4.4 Edit

一度の戦闘で獲得できる経験値の上限が199999→299999に変更された。

レベルアップに必要な経験値 Edit

表中では経験値を「EXP」と略す。

基本職 Edit

LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
100516148886300410195934617412743
277526791793092110295934618372089
315225371537100245810395934619331435
426485475271107772910495934620290781
540885579117115684610595934621250127
6591475683073123991910695934622209473
7872345787137132705610795934623168819
81283625891308141836410895934624128165
91845465995585151394910995934625087511
102648106099971161392011095934626046857
11370118061104464171838411199772027044577
125121692621090621827446112103609428080671
136912383631137641941210
149203303641185692059779
1512004503651234792183258
1615406043661284922311750
1719467989671336062445356
18242310412681388202584176
19297513387691441332728309
20360916996701495472877856
21432421320711550603032916
22512726447721606883193604
23601232459731664663360070
24698539444741724423532512
25803647480751786673711179
26916556645761851923896371
271036467009771920684088439
281162978638781993464287785
291296191599791993464487131
3014359105958801993464686477
3115826121784811993464885823
3217362139146821993465085169
3318969158115831993465284515
3420650178765841993465483861
3522404201169851993465683207
3624232225401862493465932553
3726136251537872993466231899
3828118279655883493466581245
3930180309835893993466980591
4032319342154904493467429937
4134541376695915993468029283
4236844413539927493468778629
4339231452770939593469737975
44417044944749495934610697321
45442625387369595934611656667
46469075856439695934612616013
47496416352849795934613575359
48524646877489895934614534705
49553817431299995934615494051
505838780151610095934616453397

追加職 Edit

※1 Ver.4以降の追加職(【天地雷鳴士】【遊び人】【デスマスター】)はレベル50から開始。
※2 遊び人の必要経験値は下記の0.75倍。

LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
LvEXP
(差分)
EXP
(累計)
1005181964115038410195934618555908
2995290533124091710295934619515254
320295395359133627610395934620474600
4356454100336143661210495934621433946
55311755105463154207510595934622393292
67919656110736165281110695934623352638
711631257116154176896510795934624311984
817148358121714189067910895934625271330
924572859127415201809410995934626230676
10352108060133261215135511095934627190022
11493157361139251229060611199772028187742
126822255621453802435986112103609429223836
139213176631516472587633
1412264402641580522745685
1516006002651645982910283
1620538055661712803081563
17259410649671780973259660
18323013879681850473444707
19396617845691921293636836
20481122656701993463836182
21576428420711993464035528
22683435254721993464234874
23801443268731993464434220
24931152579741993464633566
251071263291751993464832912
261221775508761993465032258
271381589323771993465231604
2815501104824781993465430950
2917277122101791993465630296
3019141141242801993465829642
3121096162338811993466028988
3223144185482821993466228334
3325286210768831993466427680
3427526238294841993466627026
3529865268159851993466826372
3632301300460862493467075718
3734839335299872993467375064
3837481372780883493467724410
3940230413010893993468123756
4043081456091904493468573102
4146043502134915993469172448
4249113551247927493469921794
43522956035429395934610881140
44555916591339495934611840486
45590017181349595934612799832
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49738239905909995934616637216
5077830106842010095934617596562

関連項目 Edit