概要
シリーズ初登場の、キャラクターの重量を示す【パラメータ】。
【相撲】の際に非常に重要になる。
【パラディン】による完封戦法が全盛だったころは相手を押していける数値、所謂「押し勝ち」できる数値が日々検証され、その数値に達しているかどうかがパラディンをやる上で最重要とされていたが、近年はどれだけ頑張ろうとも一人ではそのラインに届かせる事がまず不可能になり、またパラディンによる完封戦法が通用する相手もいなくなっていった事からさほど重要視されなくなっていった。
と言ってもパラディンをやる上では軽視していいというわけでもなく、可能な限り高くしておくに越した事は無いが。
基礎値
かつては基礎の値は種族ごとによって異なっていた(現在は全種族同じ基礎値)。
種族ごとの重さの順位は、
1位 | オーガ |
2位 | ウェディ |
3位 | 人間 ドワーフ |
5位 | エルフ |
6位 | プクリポ |
ただしVer.2.1のアップデートで種族ごとの差はかなり縮められ、人間大人と人間子供の重さが一緒になった(以前は人間子供が7位であった)。
そして、Ver.3.2より種族差は撤廃となった。
装備で増える量
装備品によっても重さを増やすことができる。
片手武器ではハンマー、両手武器ではヤリが最大の重さを誇る。
盾は大盾の方が重い。防具では見た目通り金属製防具が布防具より高い重さを持つ。
また、足防具の錬金、体上のパルプンテで重さを付けることでも増やせる。
体上のおもさ付はパルプンテ限定だけあって相場は極めて高い。
【いにしえのゼルメア】登場以降はそちらで拾える可能性があるため、体上のおもさ付き装備の入手の難易度は大きく下がった。
バフ・デバフ方法
- バフ
- デバフ
技・アイテム名 使用 効果範囲 増量 【ウェイトブレイク】 戦闘中 敵一体 【おもさ減少】(1/2倍) 【プレートインパクト】 戦闘中 自身周囲 おもさ減少(1/2倍)
- 装備の基礎・セット効果によるバフ・デバフ
装備名 効果 【ハイドラベルト】 開戦時50%でヘヴィチャージ 【剛勇のベルト】 開戦時50%でヘヴィチャージ 【騎神のよろいセット】 開戦時10%でヘヴィチャージ 【ギガスクラッパー】 攻撃時5%でウェイトブレイク
パッシブスキル
【はくあい】の【180スキル】で最大+10(パラディン専用)。
宝珠
- ふんばり魂(最大+12)
- 禁断のおもさアップ(最大+6)※【移動速度低下】(最大12%)の効果つき
- 始まりの重さダウン(開幕時最大12%の確率で敵のおもさ減少)
魔法の種
【おもさのたね】(最大+4)
輝晶効果
装備可能レベル100以降の盾に最大+15(レベル115以降は更に+1)
女神の木
最大+16(Ver.6.2時点)
敵のおもさ
こちらの重さが増やせてもせいぜい3桁くらいなのに対し、敵側の重さはこちらに比べて桁違いに重い。
動かない【暗黒の魔人】に至っては、重さが50000にもなる。