【MP】

Last-modified: 2024-04-08 (月) 14:47:01

概要

「Magic Power」あるいは「Magic Point」の略称。
多くのRPGで使われる概念で、DQでは前者を用いる。
言葉にする場合は「エムピー」などと言い回される場合が多い。DQSでは実際にボイス付きで「エムピー」と呼ばれていたことから、公式でもこの言い回しが推奨なのかもしれない。
 
一般的には魔法や超能力など、(その世界観内において)特殊な能力を使うために示される数値を指す。
DQ本編ではDQ8辺りまでは主に呪文や一部の超強力な特技を使う際に消費されていたが、DQ9辺りからはほとんどの物理攻撃系の特技にも消費MPが設定されるようになり、MPの重要性は増してきたとも言える。
また、DQ5までは基本的に呪文を扱えないキャラは最大MPが0に設定されていたが、転職が可能で誰もが呪文を扱えるような作品では、ほぼ全てのパーティメンバーが最大MPが伸びるように設定されるようになり、(ふしぎな木の実を使わずに)最大MP0の味方メンバーはDQ7のキーファを最後に登場していない。
 
ちなみにDQ4まではかしこさの【パラメータ】に比例して最大MPが伸びるという仕組みになっていた。

DQ10

ほとんどの呪文や特技を使う際に消費される数値。
MPが0になってしまうと呪文はおろかほとんどの特技も使えなくなるので、攻守何をするにしてもMPが重要となっている。
 
最大MPはレベルアップで成長していくが、基本的に魔法使い等の後衛職は伸びがよく、戦士などの前衛職は伸びが悪い。
特に成長が良いのは【賢者】で、逆に伸びが悪い【バトルマスター】【武闘家】はほとんど【パッシブスキル】と装備頼りになりやすい。
 
その他では【まほう】【両手杖スキル】等のパッシブスキルや錬金効果で頭装備に最大MP+をつけたり、装備のセット効果、【カムシカせんべえ】料理【食事効果】で伸ばす事が出来る。
なお、装備を変更した場合は最大MPが増えるだけで現MPはそのままになり、【宿屋】なり【まほうの小ビン】であらかじめ回復しておかないと意味がないので注意。
 
今作は過去DQ作品に比べてMPの回復手段が豊富なので、パッシブスキルにせよ頭につける錬金効果にせよ優先度が低くなりがちである。
特に【がぶ飲み機能】が追加された昨今となっては、場合によっては大量のまほうの小ビンやせいすいを用意して強引に狩りを続けるパーティも散見されるようになってきた。
 
ただし、それはあくまである程度以上のMPがあり一戦で枯渇することがない、かつ回復が容易である*1ことが前提となっているため、優先度を低く見積もりすぎると逐一回復を挟むなどテンポの悪化を招き、戦闘中においては前述の通りMPがないとほぼ【こうげき】しかできなくなってしまい、回復もままならなくなる。MP回復はアイテムに大部分を頼っているという事を忘れていると【邪神の宮殿】の一獄アイテム縛りや【モンスターバトルロード】などのアイテムを使えないコンテンツで枯渇して目も当てられない状況になる。アイテム以外でのMP回復手段も何が使えるのかは覚えておいた方がいいだろう。
 
戦闘が長引きやすい強敵相手では余裕のあるうちにMP回復アイテムまたは特技を使って自身のMPを管理していく事も非常に重要となってくる。
特にまほうの小ビンやまほうのせいすいなどは他のパーティメンバーにも使う事が出来るので、MPがなくなりそうな僧侶や賢者等の回復役を見かけたら、小ビンを使ってあげると喜ばれる事だろう。
 
なお、敵にもMPが設定されており、呪文や一部特技を使う際には決められた値が消費されるようになっている。
もっとも高レベルになってくるとほとんどの敵がMP9999=ほぼ無限に設定される事が増えてくる。
とはいえ【ネクロバルサ】【しにがみのきし】といった強雑魚から【闇夜の巨人】【凶鳥フレス】等といったボス敵でも意外と無限になっていなかったりするので、【MPブレイク】やマホトラでMPに直接ダメージを与えていく戦法が有効になる事もある。現在ではプレイヤー側の強化により9999のMPを削り切るのも現実的なラインである。
消費MPが足りなくてもその行動(→MP不足により不発)するかどうかは、モンスター毎に設定されている判断力によって決まっているようだ。
ただし敵専用の特技の多くは消費MPが0になっており、またテンションバーンやジゴスパークのようにこちらが使う場合はMPを消費するものも敵が使う場合は消費MPが0になっているというケースも少なくないため、【凶禍のフラウソン】のように呪文が非常に凶悪な相手でもないとMP枯渇が有効なモンスターは限られている。

MPを即座に回復する手段

MPを徐々に回復する手段

(敵専用)

その他、MPを回復する手段

関連項目

【HP】
【MPダメージ】



*1 ボスバトル系コンテンツに至っては、一戦ごとにHP・MPともに全快する